தொடுதிரைகள் மூலம் வாக்களித்தல், கை அசைவுகள் மூலம் விளையாட்டுகளை கட்டுப்படுத்துதல் மற்றும் உடனடி பின்னூட்ட சுழற்சிகள் போன்றவற்றின் காரணமாக, இடைசெயல் இயந்திரங்கள் பார்ப்பவர்களை உண்மையில் ஈடுபடுபவர்களாக மாற்றுகின்றன. 2024-இல் நடைபெற்ற வணிகக் கண்காட்சிகளில் இருந்து சில ஆய்வுகளின்படி, இதுபோன்ற தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்திய இடங்களில் பார்வையாளர்கள் பழைய முறை காட்சிகளை விட 35% அதிக நேரம் தங்கியிருந்தனர், மேலும் ஸ்டால்களில் 70% அதிக அளவில் தொடர்பு கொண்டனர். செயற்கை நுண்ணறிவு சக்தியால் இயங்கும் கியோஸ்க்குகள் முகங்கள் அல்லது வயது குழுக்களைப் பொறுத்து அவை காட்டுவதை மாற்றத் தொடங்கும்போது, இது மிகவும் சிறப்பானது, ஏனெனில் இது தனிப்பயனாக்கப்பட்டதாக உணரப்படுவதால் மக்கள் சிறப்பாக பதிலளிக்கின்றனர். சமீபத்திய நிகழ்வுகள் குறித்த ஆய்வுகளைப் பார்க்கும்போது, இந்த ஸ்மார்ட் அமைப்புகள் பங்கேற்பாளர்களை மகிழ்வாக வைத்திருப்பதாகத் தெரிகிறது, எண்களின்படி இது 35 முதல் 40 சதவீதம் வரை உள்ளது, மேலும் மக்கள் நினைவில் கொள்ளும் சிறப்பு தருணங்களை உருவாக்கி, மீண்டும் வர ஊக்குவிக்கின்றன.
இடைசெயல் கூறுகள் மக்கள் திரைகளில் பார்ப்பதற்கும், அதைப் பற்றி அவர்கள் உணரும் விதத்திற்கும் இடையே ஒரு இணைப்பை உருவாக்குகின்றன, சாதாரண திரைகளால் இதைச் செய்ய முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, கருத்தரங்குகளில் பங்கேற்பவர்கள் தொடுதிரைகளில் செயல்படும்போது அல்லது விரிவாக்கப்பட்ட உண்மையான வெளிகளில் ஒன்றாக பணியாற்றும்போது, அவர்கள் மனதில் ஒரு சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு நடக்கிறது. மூளை நடக்கும் சம்பவங்களை எளிதாக பார்ப்பதிலிருந்து, உண்மையில் விஷயங்களை புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கும் நிலைக்கு மாறுகிறது. இதுபோன்ற மன மாற்றம் மக்கள் தகவல்களை நன்றாக நினைவில் கொள்ள உதவுவதாக ஆய்வுகள் காட்டுகின்றன. செயலில் ஈடுபடும் போது நினைவாற்றல் சுமார் 42 சதவீதம் அதிகரிக்கிறது என்று ஒரு ஆராய்ச்சி குழு கண்டறிந்துள்ளது, அதே நேரத்தில் நிதானமாக அமர்ந்திருப்பதை விட. நிகழ்வுகளில் கற்றல் மற்றும் ஈடுபாட்டை பற்றி நாம் சிந்திக்கும்போது இது மிகவும் முக்கியமானது.
ஐரோப்பிய தொழில்நுட்ப கருத்தரங்கு, பங்கேற்பாளர்கள் தயாரிப்பு-தொடர்பான புதிர்களைத் தீர்ப்பதன் மூலம் "மாய பதிவுச் சீட்டுகளை" பிடிப்பதன் மூலம் AR சக்தியுடன் கூடிய பதிவு நிலையங்களுடன் பாரம்பரிய பதிவு மேஜைகளை மாற்றியது. இந்த விளையாட்டு மயமாக்கப்பட்ட அணுகுமுறை பின்வருவனவற்றை அடைந்தது:
புதுமையையும் நடைமுறைத்தன்மையையும் சமநிலைப்படுத்தியதால் இந்த வெற்றி ஏற்பட்டது — புதிர்கள் 90 வினாடிகளுக்கும் குறைவாக எடுத்துக்கொண்டன, ஆனால் முக்கிய காப்புரிமைதாரர் தகவல்களை வெளிப்படுத்தின.
2021 இல் 41% இலிருந்து 2024 இல் 67% க்கும் மேற்பட்ட இடங்கள் தற்போது தொடுதிரைகள் அல்லது கையசைவு கட்டுப்பாடுகளை முதன்மை இணைப்பு கருவிகளாக பயன்படுத்துகின்றன (ஈவென்ட்டெக் அறிக்கை 2024). இந்த மாற்றம் பங்கேற்பாளர்களின் எதிர்பார்ப்புகள் அதிகரித்து வருவதை பிரதிபலிக்கிறது:
| விருப்பம் | 2021 | 2024 |
|---|---|---|
| தொடுதிரை இடைமுகங்கள் | 38% | 61% |
| இயற்பியல் பொத்தான்கள் | 52% | 29% |
| குரல் கட்டுப்பாடுகள் | 10% | 10% |
தொடுதலுடன் ஹாப்டிக் பின்னடைவை இணைக்கும் கலப்பு அமைப்புகள் தற்போது 81% பயன்பாட்டுத்திறன் புள்ளிகளை எட்டுகின்றன, அணுகுதல் தேவைகளை நிவர்த்தி செய்தபடி உயர் ஈடுபாட்டை பராமரிக்கின்றன.
நாடு முழுவதும் உள்ள இடங்கள், மக்கள் அவற்றைச் சுற்றி நகரும்போது உண்மையிலேயே எதிர்வினை ஏற்படுத்தும் இந்த இன்டராக்டிவ் LED சுவர்களை நிறுவத் தொடங்கியுள்ளன, இதனால் நிகழ்வுகள் நடைபெறும்போது கதைகள் இயங்கும் விதத்தில் விரிவடைகின்றன. இந்த திரைகள் ஏற்பாட்டாளர்கள் எளிய கை அசைவுகள் மூலம் காட்சிப்படுத்தப்படும் உள்ளடக்கத்தை உடனடியாக மாற்ற அனுமதிக்கின்றன, இதனால் காட்சிகளின் தோற்றத்தையும் உணர்வையும் பார்வையாளர்களே உருவாக்க முடிகிறது. உண்மையான கச்சேரிகளில் சோதிக்கப்பட்ட சில சோதனைகள், இதுபோன்ற இன்டராக்ஷன் மக்கள் மேடையில் நடப்பதற்கு 40 சதவீதம் உணர்ச்சிபூர்வமாக இணைந்திருப்பதாக உணர வைத்தது. மேலும், இந்த LED பேனல்கள் பல்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளில் கிடைப்பதால், தூண்கள், பால்கனிகள், மேடை பின்னணிகள் கூட சுற்றி அமைக்கப்படலாம், இதன் மூலம் முழு இடமும் ஒரு 360 டிகிரி ஆழ்ந்த சூழலாக மாறுகிறது, அங்கு அனைவரும் சொல்லப்படும் கதையில் பங்கேற்க முடிகிறது.
தோற்றுவிப்பு மாப்பிங் அமைப்புகளைப் பொறுத்தவரை, அவை உண்மையான உடல் இடங்களின் மேல் இடைசெயல் கொண்ட இலக்க உள்ளடக்கத்தை வைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, மக்கள் சுற்றி நடக்கும்போது எப்போதும் மாறிக்கொண்டே இருக்கும் இடங்களாக சாதாரண இடங்களை மாற்றுகின்றன. உதாரணமாக, யாரேனும் நடந்து செல்லும்போதெல்லாம் வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்களுடன் தரை ஒளிரும் விளையாட்டு ஸ்டேடியங்களை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள், அல்லது ஒலிப்பெட்டிகளிலிருந்து வரும் ஒலியைப் பொறுத்து நேரடியாக எதிர்வினை ஆற்றும் இசை ஓசைகளுக்கு ஏற்ப ஒளிகள் நடனமாடும் கச்சேரி இடங்களைப் பாருங்கள். இதற்கு பின்னால் உள்ள தொழில்நுட்பம் மிக வேகமாகவும் செயல்படுகிறது, யாரேனும் ஒரு செயலைச் செய்து சூழல் மீண்டும் எதிர்வினை ஆற்றுவதற்கு இடையே சுமார் 1.8 வினாடிகள் தாமதமே. இந்த விரைவான எதிர்வினை நேரம் அனைத்தையும் இயல்பாகவும் இணைக்கப்பட்டதாகவும் உணர வைக்கிறது, எனவே நிகழ்வுகளின் போது அவர்களின் இயக்கங்களுக்கும் அவர்களைச் சுற்றியுள்ள காட்சி நிகழ்வுகளுக்கும் இடையே எந்த தாமதமும் ரசிகர்கள் கவனிக்க மாட்டார்கள்.
மக்கள் உண்மையான பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ஹைப்ரிட் AR மற்றும் VR அமைப்புகள் ஏற்கனவே உள்ளவற்றின் மேல் டிஜிட்டலாக செயல்படுத்துகின்றன. பல அருங்காட்சியகங்கள் சமீபத்தில் இந்த கலப்பு யதார்த்த தலைக்கவசங்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியுள்ளன. அவை பண்டைய கண்டுபிடிப்புகளின் மேல் வரலாற்று தகவல்களை நேரடியாக வைத்து, பார்வையாளர்கள் விஷயங்களை நன்றாக நினைவில் கொள்ள உதவுகின்றன. சில ஆய்வுகள் இந்த அணுகுமுறை சாதாரண அருங்காட்சியக காட்சிகளை விட சுமார் 58 சதவீதம் அதிகமாக நினைவு தக்கவைப்பை அதிகரிப்பதாக குறிப்பிடுகின்றன. VR சிமுலேஷனில் ஒருவர் இருக்கும்போது தொடுதல் பின்னூட்டத்தை அளிக்கும் சிறப்பு வெஸ்ட்டுகளும் உள்ளன. இந்த வெஸ்ட்டுகளிலிருந்து வரும் உணர்வு, மாயையான சூழல்களை உண்மையில் தொடுவது போல உணர வைக்கிறது. பங்கேற்பாளர்கள் இல்லாவிட்டால் தொடவோ அல்லது உணரவோ முடியாத விஷயங்களை அனுபவிக்கக்கூடிய நிகழ்வுகள் மற்றும் மாநாடுகளில் நடைபெறும் சிகிச்சை அமர்வுகளுக்கு இந்த தொழில்நுட்பம் மிகவும் முக்கியமானதாக மாறியுள்ளது.
சமீபத்திய ஒரு தொழில்நுட்ப மாநாட்டில், ஏற்பாட்டாளர்கள் முக்கிய கண்காட்சி பகுதி முழுவதும் விரிவாக்கப்பட்ட உண்மையில் (ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி) வழிகாட்டும் அமைப்பைச் சேர்த்தனர். மக்கள் குறிப்பிட்ட காட்சிகளுக்கு அருகே நடந்தால், அவர்களது தொலைபேசிகள் இருப்பிடத் தரவுகளின் அடிப்படையில் சிறப்பு உள்ளடக்கத்தைத் தூண்டும். உண்மையில், முடிவுகள் மிகவும் ஆச்சரியமாக இருந்தன. ஒவ்வொரு காட்சியிலும் செலவிடப்பட்ட சராசரி நேரம் 2 நிமிடத்திற்கும் அதிகமாக இருந்து, கிட்டத்தட்ட 6 நிமிடங்களுக்கு உயர்ந்தது, இது அசல் நேரத்தை விட மூன்று மடங்கு அதிகம். பங்கேற்பாளர்களில் தோராயமாக ஒன்பதில் எட்டு பேர், வழிசெலுத்தும் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும், புரிந்துகொள்ளவும் எளிதாக இருப்பதாகக் கூறினர். நிகழ்வுக்குப் பின் கருத்துகளைப் பார்க்கும்போது, ஸ்பான்சர்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயத்தையும் கவனித்தனர். இந்த இடைசெயல் காட்சிகள் மூலம் தங்கள் செய்திகள் மற்றும் பிராண்டிங்கை வழங்கும்போது, சாதாரண நிலையான ஸ்டால்களை விட இருமடங்கு அதிகமாக மக்கள் அவற்றை நினைவில் கொண்டிருந்தனர். உண்மையில் இது பொருத்தமாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் குறிப்பிட்ட சூழலில் பல போட்டித்தன்மை வாய்ந்த தகவல்களுக்கு நடுவே, மக்கள் குறிப்புகளை சும்மா வாசிப்பதை விட, உள்ளடக்கத்துடன் செயலில் ஈடுபடும்போது, அந்த நினைவுகள் நீண்ட நேரம் நிலைத்திருக்கும்.
செயற்கை நுண்ணறிவால் இயங்கும் ஸ்மார்ட் கியோஸ்க்குகள், RFID பதக்கங்கள், ஸ்மார்ட்போன் பயன்பாடுகள் மற்றும் தொடுதிரைகளுடன் மக்கள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள் என்பதைப் பயன்படுத்தி, நிகழ்வுகளின் போது மக்கள் செய்வதையும், அவர்களுக்குப் பிடித்ததையும் கண்காணிக்கின்றன. பின்னர் இந்த அமைப்புகள் தனிப்பயன் நடத்தைகளுக்கு ஏற்ப குறிப்பிட்ட அமர்வுகள், பார்வையிட வேண்டிய காட்சிப்பொருள் விற்பனையாளர்கள் அல்லது நெட்வொர்க்கிங் இடங்களை பரிந்துரைக்கின்றன. 2025-இல் அசென்ச்சர் வெளியிட்ட ஆய்வின் படி, பெரும்பாலான நிகழ்வு பார்வையாளர்கள் (தோராயமாக 10 பேரில் 9 பேர்) ஒரே மாதிரியான அட்டவணைகளுக்கு பதிலாக தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அட்டவணைகளை விரும்புகிறார்கள். சில முன்னணி நிறுவனங்கள் தங்கள் AI கியோஸ்க்குகளில் உணர்ச்சி அடையாளம் காணும் தொழில்நுட்பத்தையும் சேர்க்கத் தொடங்கியுள்ளன. முகபாவங்களைப் படிப்பதன் மூலம், யாரேனும் குழப்பமாகவோ அல்லது ஆர்வமாகவோ இருக்கும்போது காட்சிப்படுத்தப்படும் உள்ளடக்கத்தை இந்த அமைப்புகள் மாற்ற முடியும். இந்த அணுகுமுறை ஈடுபாட்டு விகிதத்தைச் சுமார் 34% அளவுக்கு அதிகரித்ததாக ஆரம்ப சோதனைகள் காட்டியுள்ளன, இந்த தொழில்நுட்பம் இன்னும் புதிதாக இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டால் இது மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது.
மூன்று முக்கிய வழிமுறைகள் மூலம் தரவு உள்ளடக்க செயல்திறன் மேம்பாடு நிகழ்கிறது:
2024 நிகழ்வு தொழில்நுட்ப அறிக்கையின் தரவுகளின்படி, இந்த அணுகுமுறை இன்டராக்டிவ் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் வணிகக் கண்காட்சிகளில் திருப்தி விகிதத்தை 40% அதிகரித்துள்ளது. இந்த அமைப்புகளின் நேரலை தகவமைப்பு பொருத்தமான தன்மையைப் பராமரிக்கும் போது, முடிவெடுக்கும் சோர்வைக் குறைக்கிறது—பாரம்பரிய நிகழ்வு வடிவங்களால் 68% பங்கேற்பாளர்கள் மன அழுத்தத்தை உணர்வதாக அறிவித்துள்ள நிலையில் இது மிகவும் முக்கியமானது.
AI நிகழ்வுகளில் அற்புதமான தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அனுபவங்களை உருவாக்குகிறது, ஆனால் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? இந்த தொழில்நுட்பங்களை செயல்படுத்தும்போது தரவுகளை பாதுகாப்பாக வைத்திருப்பதில் கிட்டத்தட்ட 8இல் 10 பேர் நிகழ்வு திட்டமிடுபவர்கள் மிகவும் கவலைப்படுகிறார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, இன்றைய சூழலில் இந்த சிக்கலை சமாளிக்க வழிகள் உள்ளன. பல நிறுவனங்கள் தகவல்களை அநாமதேயமாக்க GDPR இணங்கிய முறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் அனுமதி அளிக்கும் முன் மக்கள் சரிபார்க்கக்கூடிய படிப்படியான ஒப்புதல் படிவங்களையும் கொண்டுள்ளன. சிலர் அனைத்தையும் மேகத்திற்கு அனுப்புவதற்கு பதிலாக சாதனத்திலேயே தரவை செயலாக்குகின்றனர், அங்கு அது இழக்கப்படலாம் அல்லது ஹேக் செய்யப்படலாம். 2024இல் இருந்து ஒரு சமீபத்திய தனியுரிமை அறிக்கையின்படி, இந்த அணுகுமுறைகளை ஏற்றுக்கொள்ளும் இடங்களில் கிட்டத்தட்ட 78 சதவீதம் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தகவல்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள உண்மையிலேயே ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், இது பொதுவான தொழில்துறை எண்களை விட கிட்டத்தட்ட கால் அளவு அதிகமாகும். சிறந்ததாக செயல்படுவது என்னவென்றால், யாரோ ஒருவரின் தரவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப் போகிறோம் என்பதை அமைப்புகள் தெளிவாக விளக்கும்போது, மேம்பட்ட தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அனுபவங்கள் மூலம் அவர்களுக்கு உண்மையான மதிப்பை வழங்குகிறது. தரவு நடைமுறைகளைப் பற்றி திறந்திருப்பதற்கும், பகிர்வதற்கு மதிப்புள்ளதை வழங்குவதற்கும் இடையே உள்ள சரியான சமநிலையைக் கண்டறிவதுதான்.
நிகழ்வுகளில் சுய-சேவை கியோஸ்க்குகள் பதிவு எதிர்ப்பு மேஜைகளில் உள்ள குழப்பத்தை உண்மையில் குறைக்கின்றன, ஏனெனில் மக்கள் அங்கே வந்து, தங்கள் அடையாளத்தை உறுதி செய்து, சுமார் 90 வினாடிகளுக்குள் பதிவு செயலை முடித்துவிடலாம். கடந்த ஆண்டு ஹாஸ்பிடாலிட்டி டெக்னாலஜி ஆராய்ச்சி கூறுவது போல, இது பெரும்பாலான இடங்கள் கைமுறையாக செய்வதை விட சுமார் மூன்று மடங்கு வேகமானது. நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், இந்த கியோஸ்க்குகள் நிகழ்வு மேலாண்மை மென்பொருளுடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே மக்கள் வரும்போதே பங்கேற்பு பட்டியல்கள் உடனடியாக புதுப்பிக்கப்படுகின்றன. இது நடக்கும்போது கைமுறை தவறுகள் சுமார் 92 சதவீதம் குறைகின்றன, இது தொடர்புடைய அனைவருக்கும் குறைந்த சிரமத்தை அளிக்கிறது. மேலும், ஊழியர்கள் இனி ஆவணப் பணிகளில் சிக்கிக்கொள்ளவில்லை, உண்மையான கவனத்தை தேவைப்படும் விருந்தினர்களின் பிரச்சினைகளுக்கு உண்மையிலேயே உதவ முடிகிறது. இந்த ஆண்டு ஆரம்பத்தில் வெளியிடப்பட்ட சமீபத்திய ஈவென்ட்டெக் ஆய்வின் எண்களைப் பார்த்தால், இத்தகைய தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்தியுள்ள இடங்கள் பழைய முறை பதிவு நடைமுறைகளை ஒப்பிடும்போது, நிகழ்வுகளில் பங்கேற்கும் ஒரு நபருக்கான உழைப்புச் செலவில் சுமார் 40% குறைவாக செலவிடுகின்றன.
தொடர்பின்றி நுழைவது ஒரு இடத்திற்கு வரக்கூடிய மக்களின் எண்ணிக்கையை உண்மையிலேயே அதிகரிக்கிறது. இந்த அமைப்புகள் ஒவ்வொரு நிலையத்திலும் மணிக்கு 120 முதல் 150 பேரைச் சமாளிக்கின்றன, இது நீட்ஸாப்பி 2023 நிகழ்வு தரவுகளின்படி சாதாரண ஊழியர்கள் கொண்ட பதிவு மேஜைகளை விட ஏறத்தாழ 78 சதவீதம் வேகமானது. மேலும், பங்கேற்பவர்களில் கிட்டத்தட்ட மூன்றில் ஒரு பங்கு பேர் சுகாதார கவலைகளை ஏற்படுத்தும் உடல் தொடர்பு புள்ளிகள் அனைத்தையும் இது நீக்குகிறது. முக அடையாள கண்டறிதல் கியோஸ்க்குகளும் மிகவும் நல்ல திறனை எட்டிவிட்டன, அடையாளங்களை சரிபார்க்கும் போது கிட்டத்தட்ட 99.8% துல்லியத்தை எட்டுகின்றன. இதன் விளைவாக மோசடி நிகழ்வுகள் குறைகின்றன மற்றும் ஆடிட்டுக்கு தயாராக உள்ள நம்பகமான பங்கேற்பு பதிவுகள் உருவாகின்றன. 2023இல் ஹாஸ்பிடாலிட்டி தொழில்நுட்பத்தின் சமீபத்திய அறிக்கையைப் பார்த்தால், இந்த இலக்கிய அமைப்புகளுக்கு மாறும் இடங்கள் பாரம்பரிய முறைகளை விட வருகை அனுபவ மதிப்பீடுகளில் ஏறத்தாழ 22% சிறப்பாக மதிப்பீடு செய்யப்படுகின்றன.
நிகழ்வுகளின் போது மக்கள் தொடுதிரைகளைத் தொடும்போது, இன்டராக்டிவ் கியோஸ்க்குகள் பயனுள்ள தகவல்களைச் சேகரிக்கின்றன, ஒரு நபர் ஒரு நிலையத்தில் எவ்வளவு நேரம் தங்குகிறார், அவர்கள் எந்த வகையான உள்ளடக்கங்களை அதிகம் பார்க்கிறார்கள், அவர்களின் விரல்கள் திரையில் எங்கு செல்கின்றன போன்றவற்றைக் கண்காணித்து பதிவு செய்கின்றன. சில சிக்கலான ஏற்பாடுகள் பயனர்களின் செயல்பாடுகளில் உள்ள சிறிய விவரங்களைக் கூட கண்காணிக்கின்றன – அவர்கள் எவ்வளவு வேகமாக விருப்பங்களை ஸ்க்ரோல் செய்கிறார்கள், அல்லது திரையின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கு மீண்டும் மீண்டும் திரும்புகிறார்களா என்பதை ஆராய்ந்து, பங்கேற்பாளர்கள் எவ்வளவு ஈடுபட்டுள்ளனர் என்பதை துல்லியமாக அறிய முயல்கின்றன. கடந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட நடத்தை முறைகள் தொடர்பான ஆராய்ச்சி படி, இதுபோன்ற தரவுகளைப் பயன்படுத்தும் இடங்களில், விருந்தினர்கள் சராசரியாக இருமடங்கு நேரம் தங்கியிருந்ததாக காணப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை ஊகங்களுக்கு பதிலாக உண்மையான நடத்தையின் அடிப்படையில் காட்டப்படும் உள்ளடக்கத்தை சரிசெய்கின்றன.
இந்த நாட்களில், நிகழ்வுகளின் போது மக்கள் இணையதளங்கள் மற்றும் காட்சிகளுடன் உண்மையில் தொடர்பு கொள்ளும்போது அவற்றை சரிசெய்யும் இயந்திர கற்றல் கருவிகளை நிகழ்வு திட்டமிடுபவர்கள் பயன்படுத்தத் தொடங்கியுள்ளனர். கூட்டம் எங்கு அதிகம் கூடுகிறது மற்றும் மக்கள் பல்வேறு பகுதிகளில் எவ்வளவு நேரம் தங்குகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கும்போது, ஏற்பாடு செய்பவர்கள் அனைத்தும் சுமூகமாக நகர்வதை உறுதி செய்ய விரைவாக விஷயங்களை மாற்ற முடியும். உதாரணமாக, சிகாகோ மாநாட்டு மையத்தை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள் - பங்கேற்பாளர்கள் எங்கு கூடுகிறார்கள் என்பது குறித்து அவர்களின் நேரலை கண்காணிப்பு காட்டியதை அடிப்படையாகக் கொண்டு பதிவு மேஜைகளை நகர்த்தியதால், அவர்கள் இடங்களை கிட்டத்தட்ட மூன்றில் ஒரு பங்கு சிறப்பாக கடந்து செல்ல செய்தனர். சரிபார்ப்பு கியோஸ்க்குகள் எங்கு குழப்பங்கள் உருவாகின்றன என்பதை அவர்களுக்கு சரியாகச் சொன்ன சென்சார்களைக் கொண்டிருந்தன, எனவே வரிசைகள் மிக நீளமாக மாறுவதற்கு முன்பே அவை விஷயங்களை மாற்ற முடிந்தது.
இன்டராக்டிவ் இயந்திரங்கள் செழுமையான தரவுத் தொகுப்புகளைப் பதிவு செய்கின்றன, ஆனால் 43% இடங்கள் நிகழ்வுக்குப் பின் இந்த தரவை முழுமையாகப் பயன்படுத்துவதில் தோல்வி அடைகின்றன (MDPI 2023). தனித்துவமான அமைப்புகள் மற்றும் பகுப்பாய்வு நிபுணத்துவத்தின் குறைபாடு போன்றவை பொதுவான தடைகளாக உள்ளன. முன்னணி இடங்கள் இப்போது குறுக்கு-தள டாஷ்போர்டுகளை ஒருங்கிணைக்கின்றன, தொடுதிரை அளவீடுகளை CRM தரவுடன் இணைத்து, நீண்டகால பங்கேற்பாளர் விருப்பங்களை அடையாளம் காணவும், எதிர்கால ஈடுபாட்டு முறைகளை முன்னறியவும் செய்கின்றன.
சூடான செய்திகள்