அனைத்து பிரிவுகள்

கேம் சிமுலேட்டர்கள்: போட்டித்தன்மை வாய்ந்த அனுபவங்களின் எதிர்காலம்

Nov 03, 2025

கேம் சிமுலேட்டர்கள் மற்றும் அவற்றின் தொழில்நுட்ப பரிணாம வளர்ச்சியைப் புரிந்து கொள்ளுதல்

70களில் எளிய 2D ரேஸர்களில் இருந்து விளையாட்டு சிமுலேட்டர்கள் நீண்ட தூரம் வந்துள்ளன. இன்றைய பதிப்புகள் மெய்நிகர் உலகம், இயந்திர கற்றல் வழிமுறைகள் மற்றும் ஹாப்டிக் பேக்பேக் ஆகியவற்றை இணைத்து ஆழ்ந்த அனுபவங்களை உருவாக்குகின்றன. ஆரம்ப காலங்களில் அரங்கு விளையாட்டு மகிழ்ச்சியை மையமாகக் கொண்டிருந்தன, ஆனால் 90களில் இயந்திர இயக்கவியல் இயந்திரங்கள் மேம்பட்டதும், 2010களில் கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் மேம்பட்டதும் சூழல்கள் கிட்டத்தட்ட உண்மையாக தோன்ற ஆரம்பித்தன. இப்போது முன்னேறி செல்ல, சமீபத்திய தரவுகளின்படி, ஏறத்தாழ 10 இல் 7 எஸ்போர்ட்ஸ் பயிற்சி திட்டங்கள் இந்த மேம்பட்ட சிமுலேட்டர்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஏன்? ஏனெனில் விளையாட்டு முறைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றமடையும் AI எதிரிகள் மற்றும் ஒரு வினாடிக்கு 240 முறை வரை இயக்கங்களைக் கண்காணிக்கும் கண்காணிப்பு அமைப்புகள் இவற்றில் உள்ளன. 2024 கேமிங் இம்பாக்ட் அறிக்கை இதை உறுதிப்படுத்துகிறது, இந்த தொழில்நுட்பங்கள் போட்டித்தன்மை கொண்ட கேமிங் பயிற்சியை எவ்வாறு மாற்றியமைக்கின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது.

எஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் பயிற்சியில் கேமிங் சிமுலேட்டர்களின் எதிர்காலத்தை ஆக்கிரமிக்கும் போக்குகள்

மூன்று பெரும் மாற்றங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவதை வேகப்படுத்துகின்றன:

  1. குறுக்கு-துறை செல்லுபடியாக்கம் : இராணுவ மற்றும் மருத்துவத் துறைகள் தற்போது நெருக்கடி முடிவெடுத்தல் பயிற்சிகளுக்காக மாற்றியமைக்கப்பட்ட எஸ்பார்ட்ஸ் சிமுலேட்டர்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
  2. ஹார்ட்வேர் ஜனநாயகமயமாக்கல் : 2023-இல் நுகர்வோர்-தர விர் மோஷன் ரிக்குகள் $1,500-க்கு கீழே சரிந்தன, வீட்டிலிருந்தே தொழில்முறை பயிற்சிக்கு வழிவகுத்தன.
  3. தரவு-ஓட்ட பயிற்சி : டிராக்மேட் ப்ரோ போன்ற அமைப்புகள் ஒரு அமர்வில் பிளவு-நொடி உள்ளீட்டு தாமதத்திலிருந்து அழுத்த உயிரியல் குறியீடுகள் வரை 450-க்கும் மேற்பட்ட செயல்திறன் அளவீடுகளை உருவாக்குகின்றன.

பொழுதுபோக்கிலிருந்து செயல்திறன் வரை: சிமுலேட்டர்கள் எவ்வாறு போட்டித்தன்மை கேமிங்கை மீண்டும் வரையறுக்கின்றன

இன்று முன்னணி கேமிங் தளங்கள் அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளை நடத்தத் தொடங்கியுள்ளன, சில சமயங்களில் வெற்றியாளர்கள் ஒரு பிரிக்கப்படாத வினாடிகளில் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்கள். கடந்த ஆண்டு நடைபெற்ற வர்ச்சுவல் ஸ்போர்ட்ஸ் சாம்பியன்ஷிப்பில் டிரோன் போட்டியை 2.3 மில்லியன் பேர் பார்த்திருந்தனர், இது சிமுலேட்டர்கள் வார இறுதி பொழுதுபோக்கிலிருந்து போட்டித்தன்மை வாய்ந்த விளையாட்டாக எவ்வளவு தூரம் வளர்ந்துள்ளன என்பதைக் காட்டுகிறது. உண்மையான சூழ்நிலைகளை பிரதிபலிக்கும் அமைப்புகளில் பல ஓட்டுநர்கள் வாரத்திற்கு 14 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக பயிற்சி எடுக்கின்றனர். இந்த அமைப்புகள் முன்னறிய முடியாத காற்று முறைகள் மற்றும் மெல்ல மின்கலம் குறைதல் போன்ற காரணிகளைச் சேர்க்கின்றன, இது மோட்டார் விளையாட்டுகள் அல்லது விமான துறைகளில் உள்ள வேலைகளுக்கு உண்மையான திறன்களை வளர்ப்பதில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு உதவுகிறது.

சிமுலேஷன் பயிற்சி மூலம் திறன் வளர்ச்சி மற்றும் காக்னிட்டிவ் மேம்பாடு

போட்டித்தன்மை கொண்ட கேமிங் சூழல்களின் மைய இயந்திரங்கள் மற்றும் திறன் வளர்ச்சி

இன்றைய கேம் சிமுலேட்டர்கள் உண்மையான இயற்பியல், சரிசெய்யக்கூடிய கடினமான நிலைகள் மற்றும் சீரற்ற சூழ்நிலைகளைப் பயன்படுத்தி அவை முக்கியமான மோட்டார் திறன்கள் மற்றும் மாதிரி அங்கீகார திறன்களை உருவாக்க உதவுகின்றன. விளையாட்டு வீரர்கள் பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யும்போது, தசை நினைவகத்தை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார்கள், இது மில்லி நொடிகள் வெற்றி மற்றும் தோல்விக்கு இடையே வேறுபாடாக இருக்கும் போட்டித்துவ விளையாட்டில் மிகவும் முக்கியமானது. ரேஸிங் கேம்களை ஒரு உதாரணமாக எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். 2023 சிமுலேஷன் பயிற்சி அறிக்கையின்படி, சாதாரண தலைப்புகளை விட சிமுலேட்டர் கேம்களில் ரேஸர்கள் சுமார் 27 சதவீதம் வேகமாக பிரேக் செய்ய வேண்டும். இது விளையாட்டு வீரர்களை அவர்களின் எதிர்வினைகள் இரண்டாம் இயல்பாக மாறும் வரை தொடர்ந்து அவர்களின் எதிர்வினைத்திறனை மேம்படுத்த வைக்கிறது.

கேம் சிமுலேட்டர்களில் நிகழ்நேர முடிவெடுத்தல் மற்றும் காக்னிட்டிவ் திறமை

உயர் தர சிமுலேசன் தளங்கள் பாரம்பரிய பயிற்சியை விட 43% அளவில் காக்னிட்டிவ் நெகிழ்வுத்தன்மையை மேம்படுத்துகின்றன (ஜேர்னல் ஆஃப் எஸ்போர்ட்ஸ் சயின்ஸ் 2022). விளையாட்டு வீரர்கள் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கும் இலக்குகள், முழுமையற்ற தகவல்கள் மற்றும் ஊகிக்க முடியாத எதிரிகளை எதிர்கொள்கின்றனர்—இது உயர் அபாய போட்டிகளை ஒத்துள்ளது. இந்த அழுத்தம் அவசர அபாய மதிப்பீட்டிற்கான நரம்பு பாதைகளை உகந்த நிலைக்கு கொண்டு வருகிறது, இது அவசர நிவாரண நடவடிக்கைகள் மற்றும் நிதி வர்த்தகத்தில் நேரடியாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய திறன்.

வழக்கு ஆய்வு: முன்னேற்ற நடவடிக்கைக்கான சிமுலேட்டர்களைப் பயன்படுத்தும் தொழில்முறை எஸ்போர்ட்ஸ் அணிகள்

முன்னணி MOBA அணிகள் தொடர்போட்டி சூழ்நிலைகளை நகலெடுக்கும் சிமுலேட்டர்-அடிப்படையிலான பயிற்சிகளுக்கு பயிற்சி நேரத்தில் 35% ஒதுக்குகின்றன. ஒரு சாம்பியன்ஷிப் அணி திடீர் விதிமாற்றங்கள் அல்லது AI-கட்டுப்பாட்டு குழப்பங்கள் போன்ற சீரற்ற மாறிகளை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் அணி ஒருங்கிணைப்பில் 19% மேம்பாட்டை அடைந்தது. நேரடி போட்டிகளின்போது எதிரிகளின் உத்திகளை முன்கூட்டியே ஊகிக்கும் திறனில் மேம்பாடு ஏற்பட்டதாக 92% விளையாட்டு வீரர்கள் குறிப்பிட்டனர்.

சர்ச்சை பகுப்பாய்வு: கேம் சிமுலேட்டர்கள் ஒரு நியாயமற்ற போட்டி நன்மையை உருவாக்குகின்றனவா?

ஈஸ்போர்ட் திட்டங்களில் சிமுலேட்டர்களை பயன்படுத்துவது அதிகரித்திருப்பது சமத்துவம் குறித்து விவாதத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது. விமர்சகர்கள், மேம்பட்ட கருவிகளை அணுகுவது புலம் அடிப்படையிலான போட்டியாளர்களுக்கு கிடைக்காத மிகவும் குறிப்பிட்ட திறன்களை உருவாக்குவதாகவும், இது தேர்வெடுப்பை சாய்க்கக்கூடும் என்றும் வாதிடுகின்றனர். எனினும், போட்டி நியாயமான அணுகுமுறையை உறுதி செய்ய, புதுமைக்கும் போட்டித்தன்மையான நேர்மைக்கும் இடையே சமநிலை காக்க, தற்போது 64% போட்டி ஏற்பாட்டாளர்கள் சிமுலேட்டர் அணுகுதல் தரநிலைகளை கட்டாயப்படுத்துகின்றனர்.

ஆழ்ந்த அனுபவ தொழில்நுட்பங்கள்: VR, AR மற்றும் அடுத்த தலைமுறை கேம் சிமுலேட்டர்கள்

ஆழ்ந்த போட்டித்தன்மை அனுபவங்களுக்கான மூலோபாதரமாக மெய்நிகர் உலக (VR) சிமுலேஷன்கள்

240-டிகிரி பார்வை வீச்சு மற்றும் துல்லியமான ஒரு மில்லி நொடிக்கும் குறைவான இயக்க கண்காணிப்பை வழங்கும் VR தலைக்கவசங்கள், ரேஸிங் சிமுலேஷன்களில் டயர் பிடிப்பு இழப்பு முதல் தந்திரோபாய சுடும் விளையாட்டுகளில் பந்தின் பாதை வரை இயற்பியலுக்கு ஏற்ப சரியான சூழல்களில் விளையாட்டு வீரர்கள் பயிற்சி பெற உதவுகின்றன. AR/VR பயிற்சி ஆராய்ச்சியின்படி, பாரம்பரிய முறைகளை விட VR சிமுலேஷன்களைப் பயன்படுத்தும் தொழில்முறையாளர்கள் 38% வேகமான முடிவெடுக்கும் திறன் மேம்பாட்டைக் காண்பிக்கின்றனர்.

VR-அடிப்படையிலான போட்டி தளங்களில் இன்டராக்டிவ் பயிற்சி சூழல்கள்

மாற்று வாய்ப்புள்ள VR பயன்பாடுகள் கண்ணிய சூழ்நிலை தனிப்பயனாக்கத்தை அனுமதிக்கின்றன. பயிற்சியாளர்கள் எதிரி AI நடத்தை, சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகள் மற்றும் உபகரணங்களின் இயற்பியலை அமர்வின் இடையே மாற்றலாம், இது அணிகளுக்கு உதவுகிறது:

  • கட்டுப்படுத்தப்பட்ட குழப்பத்தின் கீழ் உத்திகளை அழுத்த-சோதனை செய்தல்
  • இலக்கு நிரல்கள் மூலம் குறிப்பிட்ட திறன் இடைவெளிகளை பிரித்தல்
  • அளவுகளை மாற்றி முக்கிய கணங்களை மீண்டும் இயக்குதல்

உயர் தரமான எஸ்போர்ட்ஸ் திட்டங்கள் பயிற்சியின் 20% நேரத்தை VR சிமுலேஷன்களுக்கு ஒதுக்குகின்றன, கேமில் நிலை பிழைகள் 44% குறைந்துள்ளதாக குறிப்பிடுகின்றன.

போக்கு: 2024 தொழில்துறை அறிக்கையின்படி, புதிய சிமுலேஷன் விளையாட்டுகளில் 68% AR/VR ஒருங்கிணைப்பு

2024 மாற்றம் மூன்று முக்கிய காரணிகளால் இயக்கப்படுகிறது:

  1. குறுக்கு-உண்மை இடைசெயல்பாடு ஒருங்கிணைந்த மொபைல்/VR விளையாட்டை இயக்குதல்
  2. AI-ஓட்டப்படும் சரிசெய்யக்கூடிய சவால்கள் உயிர்மெட்ரிக் பின்னூட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு சவாலை அளவிடுதல்
  3. பார்வையாளர் AR ஓவர்லேகள் பார்வையாளர்களுக்கான மறைக்கப்பட்ட கேம் இயந்திரங்களை காட்சிப்படுத்துதல்

இந்த இணைப்பு, உடல் எதிர்வினைகளும் டிஜிட்டல் உத்தி சிந்தனையும் சமமாக அளவிடக்கூடிய கலப்பு போட்டி இடங்களை உருவாக்குகிறது.

விளையாட்டுக்கு அப்பால்: நிஜ உலக திறன் கடத்தல் மற்றும் 21 ஆம் நூற்றாண்டு திறன்கள்

விளையாட்டு-அடிப்படையிலான கற்றல் மற்றும் 4Cகளின் வளர்ச்சி: படைப்பாற்றல், விமர்சன சிந்தனை, தொடர்பு, ஒத்துழைப்பு

வீடியோ கேம் சிமுலேட்டர்கள் இன்று நாம் அடிக்கடி கேள்விப்படும் நான்கு முக்கிய திறன்களை வளர்ப்பதற்கு உதவுகின்றன – படைப்பாற்றல், சிந்தனைத் திறன், நல்ல தொடர்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பு. இவற்றை OECD இந்தக் காலத்திற்கு அவசியமானவை என அழைக்கிறது. 2025இல் சுமார் 110 கல்லூரி மாணவர்கள் விளையாடியதை ஆராய்ந்த ஆய்வு ஒன்று மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயத்தைக் கண்டறிந்தது – விளையாட்டுகளில் போட்டியிடும் போது சிக்கல்களை தீர்க்க முயன்றவர்கள் குழுவாக செயல்படுவதில் மேம்பட்டனர். விளையாடாதவர்களுடன் ஒப்பிடுகையில், குழுக்களின் செயல்திறனில் ஏறத்தாழ மூன்றில் ஒரு பங்கு மேம்பாடு அவர்களின் சோதனைகளில் காணப்பட்டது. இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை ஒருவர் விளையாடும்போது, புதிய முறைகளை விரைவாக உருவாக்கவேண்டும், பல்வேறு முயற்சிகளை முயற்சிக்கவேண்டும், குழு உறுப்பினர்களுடன் விரைவாக தொடர்பு கொள்ளவேண்டும், அதே நேரத்தில் ஸ்கோரை கண்காணிக்கவேண்டும். இவை வெறும் விளையாட்டு திறன்கள் மட்டுமல்ல. விரைவான சிந்தனை மற்றும் நல்ல குழு ஒத்துழைப்பு முக்கியமான தொழில்களில் இவை நேரடியாக பயன்படுகின்றன.

இராணுவம், சுகாதாரம் மற்றும் கல்வி துறைகளில் திறன் வளர்ச்சிக்கான சிமுலேஷன்கள்

பொழுப்புத்தன்மைக்கு அப்பால், சிமுலேஷன்கள் லாப்ரோஸ்கோபிக் நடைமுறைகளில் அறுவை சிகிச்சை நிபுணர்களை பயிற்சி அளிப்பதிலும், உயர் அழுத்த சூழ்நிலைகளுக்கு வீரர்களை தயார்ப்படுத்துவதிலும், விளையாட்டு மயமாக்கப்பட்ட பொருளாதார தொகுதிகள் மூலம் மாணவர்களுக்கு வள மேலாண்மையை கற்பிப்பதிலும் பயன்படுகின்றன. தந்திர சிமுலேட்டர்களைப் பயன்படுத்தும் இராணுவ திட்டங்கள் செயல்பாட்டு பிழைகளில் 28% குறைவை அறிவித்துள்ளன, மருத்துவ பள்ளிகள் VR ஐ ஏற்றுக்கொள்வதால் பயிற்சியாளர்களிடம் 41% வேகமான திறன் கற்றலை கவனிக்கின்றன.

அருகிலும் தொலைவிலும் உள்ள கடத்தல்: உண்மையான உலக சவால்களுக்கு விளையாட்டு சிமுலேட்டர் திறன்களை பயன்படுத்துதல்

சிமுலேட்டர்களில் மக்கள் பெறும் திறன்கள் ஒத்த பணிகளுக்கு உடனடியாகப் பயன்படும் வகையில் இருக்கும், ஆனால் பின்னர் முற்றிலும் வேறுபட்ட துறைகளிலும் கூட அவை தோன்றும். 2025-இல் நடத்தப்பட்ட ஒரு சமீபத்திய சோதனையில் சுவாரஸ்யமான ஒன்று கண்டறியப்பட்டது. மூளையர் விளையாட்டுகளில் நேரத்தை நிர்வகிப்பதில் நல்ல திறமை பெற்றவர்கள் கார்ப்பரேட் வேலைகளுக்கு மாறியபோது கூட்டங்களை நடத்துவதில் 22 சதவீதம் மேம்பட்டவர்களாக மாறினர். அது மிகவும் ஆச்சரியமானது. ஆனால் போர் சூழ்நிலைகளிலிருந்து பாடங்களை எடுத்து அவற்றை வணிக பேச்சுவார்த்தைகளில் பயன்படுத்துவது போன்ற பெரிய தாவல்களுக்கு வரும்போது? அது தானாக நிகழ்வதில்லை. இந்த மக்களுடன் யாராவது உட்கார்ந்து, எது பணியாகிறது, எது பணியாகவில்லை என்பதை விவாதித்து, தொடர்பற்றதாகத் தோன்றும் கருத்துகளுக்கு இடையே இந்த இணைப்புகளை உருவாக்க உதவ வேண்டும்.

தொழில்துறை முரண்பாடு: தீவிர விளையாட்டுகளில் உயர் ஈடுபாட்டை அளவிடக்கூடிய திறன் கற்றலுடன் சமன் செய்தல்

பயிற்சிக்காக விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தும்போது 10 பேரில் 8 பேர் மேம்பட்ட ஈடுபாட்டைக் காண்கின்றனர் என்று நிறுவன பயிற்சியாளர்கள் கூறுகின்றனர், ஆனால் அரைவாசி கூட மேம்படும் திறன்களை கண்காணிக்கவில்லை. எது சிறப்பாக வேலை செய்கிறது? சிமுலேஷன்களுக்குப் பின் சரியான பின்னூட்டங்களுடன் லெவல்-அப் அமைப்புகளை இணைப்பது சிறப்பாக இருக்கும். விளையாட்டில் நடந்ததை உண்மையான பணி சூழ்நிலைகளுடன் இணைக்கும் இந்த விவாத அமர்வுகளில் பல நிறுவனங்கள் மதிப்பைக் காண்கின்றன. ஒரு ஆய்வு நிபுணர் இதை இவ்வாறு கூறினார்: "மக்கள் தாங்கள் விளையாடுவதை மறந்து, உண்மையான வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளுக்காக பயிற்சி செய்வதில் கவனம் செலுத்தும்போது ஏதோ ஒன்று தெளிவாகிறது." பொழுதுபோக்கு மனநிலையிலிருந்து நடைமுறை பயன்பாட்டுக்கு மாறுவதுதான் பயிற்சி நிலைத்திருக்கிறதா இல்லையா என்பதில் முழு வித்தியாசத்தையும் உருவாக்குகிறது.

எதிர்கால போட்டித்தன்மை வாய்ந்த சிமுலேட்டர்களின் தொழில்நுட்பம் மற்றும் சமூக ஓட்டங்கள்

அளவிடக்கூடிய மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட போட்டித்தன்மை அனுபவங்களை சாத்தியமாக்கும் தொழில்நுட்ப-ஓட்ட சிமுலேஷன் தளங்கள்

கிளவுட்-அடிப்படையிலான கட்டமைப்புகள் 20msக்கும் குறைவான தாமதத்துடன் உலகளாவிய போட்டிகளை எட்டாயிரக்கணக்கான பயனர்களை ஆதரிக்கின்றன. இயந்திர கற்றல் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளை தனிப்பட்ட திறன் மட்டங்களுக்கு ஏற்ப அமைக்கிறது—இந்த அம்சம் 2024 தொழில்துறை அறிக்கையின்படி, 83% தொழில்முறை விளையாட்டு வீரர்களின் திருப்தி கருத்துகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. சுய-இசைவாக்கப்படும் கடினமான அல்காரிதம்கள் புதியவர்களின் விடுபடுதலை 42% குறைக்கின்றன, அதே நேரத்தில் நிபுணர்களுக்கான சவால் வளைவுகளை பராமரிக்கின்றன.

விளையாட்டு சிமுலேட்டர்களை மேம்படுத்துவதில் AI மற்றும் சுய-இசைவாக்கப்படும் அல்காரிதங்களின் பங்கு

நியூரல் நெட்வொர்க்குகள் உண்மையான உலக அளவுகோல்களுடன் ஒப்பிடும்போது 95% துல்லியத்துடன் பொருட்களின் நடத்தைகளை உண்மை நேர இயந்திர இயந்திரங்களில் இயக்குகின்றன. முன்னணி தளங்கள் சேகலமான விளையாட்டு நடத்தைகளை பொறுத்து மாற்றமடையும் AI-ஓட்டப்படும் NPCs மற்றும் இயந்திர சூழ்நிலைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, இதன் விளைவாக SimSports Council 2023 அறிக்கையின்படி, 74% பயிற்சி பெறுபவர்கள் 20 பயிற்சி மணி நேரத்திற்குள் மேம்பட்ட தந்திர முடிவெடுக்கும் திறனை காட்டுகின்றனர்.

தரவு புள்ளி: சிமுலேஷன் தொழில்நுட்ப புதுமைகளில் ஆண்டுதோறும் 2 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமாக முதலீடு செய்யப்படுகிறது

2023-இல் கேம் சிமுலேட்டர் உருவாக்குபவர்களுக்கான தைரிய மூலதன நிதியுதவி $2.3 பில்லியனை எட்டியது, அதில் 68% AR/VR ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ஹாப்டிக் ஃபீட்பேக் சிஸ்டங்களுக்கு வழங்கப்பட்டது (2024 உலக சிமுலேஷன் சந்தை அறிக்கை). இந்த முதலீடு சிமுலேட்டர்-அடிப்படையிலான பயிற்சி முறைகளை ஏற்றுக்கொள்வதில் தொழில்முறை எஸ்போர்ட்ஸ் அமைப்புகளில் ஆண்டுக்காண்டு 140% அதிகரிப்புடன் தொடர்புடையதாக உள்ளது.

பல பயனர்கள் கொண்ட சிமுலேஷன் சூழலில் சமூக இணைப்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பை ஊக்குவித்தல்

இப்போது குறுக்கு-தள லாபிகள் கலப்பு யதார்த்த அணிகள் குரல் சின்தசிஸ் மற்றும் கையசைவு அங்கீகாரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒத்துழைக்க அனுமதிக்கின்றன. 2023 இல் நடத்தப்பட்ட ஒரு நடத்தை ஆய்வு, பாரம்பரிய பயிற்சியை விட அணி அடிப்படையிலான சிமுலேட்டர் அமர்வுகள் அணி ஒற்றுமையை 33% அதிகரிக்கின்றன என்பதைக் கண்டறிந்தது, மேலும் வீரர்கள் அதிக அழுத்தம் உள்ள சூழ்நிலைகளில் 27% வேகமாக ஒப்பந்தத்தை எட்டுகின்றனர்.

சொத்துக்கள் அதிகாரம்

hotசூடான செய்திகள்