பாக்-மேன் மற்றும் ஸ்ட்ரீட் பைட்டர் II போன்ற விளையாட்டுகள் எல்லா இடங்களிலும் தோன்றத் தொடங்கிய 70கள் முதல் 90கள் வரை ஆர்கேட் விளையாட்டு உண்மையிலேயே சிறப்பாகச் சென்றது. 1983ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில் சுமார் ஐம்பதாயிரம் ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் இயங்கிக் கொண்டிருந்தன, இதனால் இந்த இடங்கள் மக்கள் ஒருவருக்கொருவர் நேரடியாக சவால் விடும் கூட்டு இடங்களாக மாறினர், இன்று நாம் செய்வது போல ஆன்லைனில் மட்டுமல்ல. காலி நேரத்தில் காசு போட்டு விளையாடும் முறை பள்ளி முடிந்த பிறகு அல்லது வார இறுதியில் குழந்தைகள் செய்யும் செயல்களில் ஒரு பகுதியாக மாறியது. ஒரு கட்டத்தில், இந்த ஆர்கேட்கள் ஆண்டுக்கு சுமார் 21 பில்லியன் டாலர்களை ஈட்டின. காலம் கடந்து பார்க்கும்போது, இந்த காலகட்டம் இன்று நாம் எவ்வாறு ஒன்றாக விளையாடுகிறோம் என்பதை ஆக்கியதை உணர முடிகிறது, இருப்பினும் நாம் பெரும்பாலோர் இப்போது நாணயங்களை இயந்திரங்களில் போடுவதில்லை.
முழு 360 பாகை இயக்க தளங்களுடன் அந்த அழகான 9D VR இயந்திரங்களின் காரணமாக ஆர்கேட்கள் வேகமாக மாறிக்கொண்டிருக்கின்றன. 2023இல் இருந்த சமீபத்திய தொழில்துறை அறிக்கைகளின்படி, பழைய ஸ்திரமான கேபினட்களை விட மக்கள் இந்த இயக்க அமைப்புகளில் சுமார் 67% அதிக நேரத்தையும், பணத்தையும் செலவிடுகின்றனர். இன்றைய நாட்களில் பெரும்பாலான ஆர்கேட்களில் வீரர்கள் உண்மையிலேயே ஸ்டீயரிங் எதிர்ப்பை உணரக்கூடிய ரேஸிங் பாட்களும், முகத்தில் சூடான மற்றும் குளிர்ந்த காற்றை ஊதும் விமான சிமுலேட்டர்களும், இருக்கைகள் அதிர்வுறுவதன் மூலம் சீற்றத்தை உணர வைக்கும். ஒளிப்பிம்ப துப்பாக்கியால் இலக்குகளைச் சுடுவதை விட இந்த இயந்திரங்கள் சொல்லும் கதைகளை சமன் செய்ய முடியாது. 2021 ஆம் ஆண்டின் ஆரம்பத்தில் இருந்து எண்களைப் பார்த்தால் ஏற்புடைமை விகிதம் முன்பை விட மூன்று மடங்கு அதிகரித்துள்ளது என்பது சுவாரஸ்யமான விஷயமாகும். இப்போது கிட்டத்தட்ட பாதி (சுமார் 42%) பொழுதுபோக்கு இடங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு VR சிமுலேட்டரை தங்கள் வரிசையில் சேர்த்துள்ளன.
| தொழில்நுட்பம் | ஆர்கேட் காலம் | சிமுலேட்டர் காலம் (2015+) | செயல்திறன் அதிகரிப்பு |
|---|---|---|---|
| காட்சி தெளிவு | 240p (CRT) | 8K VR ஹெட்செட்கள் | 32x பிக்சல் அடர்த்தி |
| உள்ளீட்டு தாமதம் | 80ms (ஜாய்ஸ்டிக்குகள்) | 11ms (ஹாப்டிக் கையுறைகள்) | 86% குறைப்பு |
| இயக்க பின்னடைவு | நிலையான கேபினட்கள் | 6-அச்சு ஹைட்ராலிக் தளங்கள் | முழு விண்வெளி கட்டுப்பாடு |
2016-ல் வாங்குவதற்கு எளிதான VR தலைக்கண்ணாடிகள் கடைகளில் வந்தபோதும், பின்னர் 2020-ல் இந்த மாடுலார் சிம் அமைப்புகள் வந்தபோதும் இது உண்மையிலேயே வெடித்தது. ஏதாவது உடைந்துவிட்டதால் எல்லாவற்றையும் தூக்கி எறியாமல் பாகங்களை மாற்றிக்கொள்ள இந்த புதிய வடிவமைப்புகள் மக்களுக்கு அனுமதித்தன. இப்போது திரையில் நடப்பவற்றுடன் உண்மையிலேயே பணியாற்றும் ஹாப்டிக் உபகரணங்களையும் நாம் பார்க்கிறோம். உங்கள் உடையின் வழியாக ஒரு வெடிப்பின் அதிர்வை உணர்வது அல்லது மாயையான இடத்தில் பொருட்களை நகர்த்தும்போது தள்ளுதலைப் பெறுவது போன்றவை. முன்பெல்லாம் அனைவரும் கனமான CRT மேனிகளைப் பார்த்துக்கொண்டிருந்தபோது சாத்தியமில்லாத இந்த முழு உடல் அனுபவத்தை இது உருவாக்குகிறது.
இன்றைய கேமிங் சிமுலேட்டர்கள் 9D இயக்க தொழில்நுட்பத்தையும், முழு 360 பாகை மெய்நிகர் உலகத்தையும் ஒன்றிணைத்து, மக்களை அவற்றின் உலகங்களுக்குள் உண்மையிலேயே இழுக்கின்றன. சிறந்தவை திரையில் என்ன நடக்கிறதோ அதற்கு ஏற்ப அதிர்வுகள், காற்று விளைவுகள், வெப்பநிலை மாற்றங்களை ஒத்துப்போகச் செய்கின்றன. உங்களைச் சுற்றி காற்று அல்லது நீரின் ஓட்டத்தை உணரும்படி, வானில் எதிரிகளின் விமானங்களுடன் போரிடுவதையோ அல்லது கடலுக்கு அடியில் ஆழமாக நீந்துவதையோ கற்பனை செய்து பாருங்கள். தொழில்துறை அறிக்கைகள், வெறும் திரையைப் பார்ப்பதற்கு பதிலாக விளையாட்டு வீரர்கள் இயக்கத்தை அனுபவிக்கும்போது, அவர்கள் இடத்தில் எங்கே இருக்கிறார்கள் என்ற உணர்வு சுமார் 40% அளவுக்கு அதிகரிக்கிறது என்று கூறுகின்றன. இதன் பொருள், ரேஸ் ஓட்டிகள் உண்மையில் அங்கே இருப்பது போல கோணங்களில் சாயலாம்; பறக்கும் போது எழும் தீவிர G விசைகளை விமான ஓட்டிகள் உணர முடியும். விளையாட்டு உருவாக்குபவர்கள் மெய்நிகர் பொருளை யாராவது பிடிக்கும்போது, கட்டளை கருவி மூலம் உண்மையான எதிர்ப்பை உணர முடியும் வகையில், நேரலை இயற்பியல் விதிகளையும் சேர்க்கின்றனர். பல உணர்வுகள் ஒன்றாக எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை ஆராயும் ஆய்வுகள், இந்த கூடுதல் அடுக்குகள் விளையாட்டு உலகத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பற்றி விளையாட்டு வீரர்கள் அதிகம் கவலைப்பட வைப்பதாகவும், சாதாரண திரை-அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது உணர்ச்சி இணைப்பில் 65% அதிகரிப்பு இருப்பதாக சில ஆராய்ச்சிகள் சுட்டிக்காட்டுகின்றன.
VR அரங்குகள் மக்களை உண்மையிலேயே ஈர்க்கின்றன, ஏனெனில் அவை பழைய பாணி விளையாட்டு இயந்திரங்கள் செய்தது போல முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட பாதைகளை மட்டும் பின்பற்றுவதற்கு பதிலாக நிகழ் நேரத்தில் இடைச்செயல்பட அனுமதிக்கின்றன. கையுறைகள் கல் போன்ற உரசும் பரப்புகளுக்கும் பளபளப்பான உலோக பரப்புகளுக்கும் இடையே வேறுபாட்டை உணர முடியும், மேலும் அந்த வெஸ்ட்கள் உங்களை ஏதாவது தாக்கும்போது உண்மையிலேயே அதிர்கின்றன, ஏனெனில் தாமதம் ஒரு மில்லி நொடிக்கும் குறைவாக இருப்பதால் இது கிட்டத்தட்ட உடனடியாக நிகழ்கிறது. பீட் சேபர் போன்ற தாள விளையாட்டுகளில் வழக்கமான கன்ட்ரோலர்களில் பொத்தான்களை அழுத்துவதை விட விளையாட்டு வீரர்கள் சிறப்பாக செயல்பட இது மிகவும் எளிதாக்குகிறது. இன்றைய பெரும்பாலான அமைப்புகளில் சுவையுணர்தலை சரிசெய்யும் விருப்பங்களும் உள்ளன. சுற்றிக்கொண்டிருப்பது போன்ற உணர்வை எளிதில் அனுபவிக்கும் நபர்களுக்கு, கொள்ளை கப்பல் சாகசத்தின் போது பொருட்கள் எவ்வளவு நகர்கின்றன என்பதை குறைக்கவோ அல்லது போர் சிமுலேஷன்களில் உள்ள பெரிய பூம் ஒலிகளை முற்றிலுமாக நிறுத்தவோ முடியும். இது சிலருக்கு இயக்க நோய் ஒரு சவாலாக இருந்தாலும், வெவ்வேறு மக்களுக்கு முழு அனுபவமும் சிறப்பாக செயல்படுவதை இது உறுதி செய்கிறது.
பழைய காலத்தில் ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் நோக்கம் கொண்டே உறுதியாக உருவாக்கப்பட்டன. உற்பத்தியாளர்கள் தடித்த பிளாஸ்டிக் ஷெல்களையும், வலுவான உலோக கட்டமைப்புகளையும் பயன்படுத்தி, உற்சாகமான விளையாட்டு வீரர்களின் தொடர்ச்சியான அடித்தல்களை பல ஆண்டுகளாக சந்திக்கும் வகையில் இந்த கேபினட்களை உருவாக்கினர். கட்டுப்பாட்டு பலகைகளே ஒரு கதையைச் சொல்கின்றன. அவற்றின் குவிந்த பரப்பைக் கொண்ட பெரிய வட்ட பொத்தான்கள் அழுத்தப்பட வேண்டும் என்று ஏங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் ஜாய்ஸ்டிக்குகள் இயக்கத்திற்கு உடனடியாக பதிலளிக்கின்றன. கனத்த CRT மானிட்டர்களை கீழ்நோக்கி சாய்த்து, அவற்றைச் சுற்றி ஸ்பீக்கர்களை உத்தேசமாக அமைத்தபோது விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை நன்கு அறிந்திருந்தனர். இந்த அமைப்பு உண்மையில் ஒரு சிறப்பான விஷயத்தை உருவாக்குகிறது. ஒரு சாதாரண ஆர்கேட் சூழலில் சத்தம் மற்றும் கூட்டத்தால் சூழப்பட்டிருந்தாலும்கூட, விளையாட்டு முழுமையாக ஆழ்த்தும் மற்றும் தனிப்பட்டதாக உணரப்படும் ஒரு தனியார் சிறு உலகத்தை விளையாட்டு வீரர்கள் பெறுகிறார்கள்.
பாக்-மேன் போன்ற கிளாசிக் விளையாட்டுகள் தலைமுறைகளைத் தாண்டி நினைவுகளை மீட்டெடுப்பதால், இயந்திர பொத்தான்கள் மற்றும் நாணய இடங்களுடன் கூடிய ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் இன்றும் பல சாதாரண விளையாட்டு ஆர்வலர்களை ஈர்க்கின்றன. பெரிய ஸ்கோர்போர்டுகள் மற்றும் காண எளிதான விளையாட்டு நிகழ்வுகள் பெரும்பாலான VR அமைப்புகளால் போட்டியிட முடியாத சமூக அனுபவங்களை உருவாக்குகின்றன. ஆனால் இதற்கு தெளிவான குறைபாடுகளும் உள்ளன. இந்த பெட்டிகள் நிலையான அளவுகளில் வருவதால், இயக்கம் சிரமமுள்ளவர்கள் வசதியாக அமர கடினமாக இருக்கிறது. மேலும், இந்த இயந்திரங்களின் உள்ளமைக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பம் மேம்படுத்த முடியாததாக உள்ளது, எனவே விளையாட்டு உருவாக்குபவர்கள் முழு அமைப்பையும் மாற்றாமல் புதிய உள்ளடக்கங்களை வெளியிட முடியாது—இதை இலக்கிய தளங்கள் மிக நன்றாகக் கையாளுகின்றன.
பழைய பாணி ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் ஒருவர் எவ்வளவு வேகமாக செயல்பட முடியும் என்பதை உண்மையிலேயே சோதிக்கின்றன. சமீபத்திய 2023 ஆம் ஆண்டு விளையாட்டு சிக்கலான தன்மை பற்றிய பகுப்பாய்வின்படி, அந்த அலைகளாக வரும் ஏலியன்களை எதிர்கொள்ள Space Invaders போன்ற விளையாட்டுகளில் விளையாடுபவர்கள் சுமார் 300 மில்லி நொடிகளுக்குள் செயல்பட வேண்டும். மாறாக, இன்றைய சிமுலேஷன் விளையாட்டுகள் முற்றிலும் வேறுபட்ட திறனை தேவைப்படுத்துகின்றன. போட்டிகளின்போது தடம் மாறிக்கொண்டே இருக்கும் சூழல்களைச் சமாளித்துக்கொண்டே ஒரு காரின் தடுப்பானை கட்டுப்படுத்துவது போன்று நீண்ட காலத்திற்கு விண்வெளி சிந்தனை திறனை விளையாட்டு வீரர்களிடம் இருந்து எதிர்பார்க்கின்றன. கடந்த ஆண்டு VR மன சுமை ஆய்வுகளிலிருந்து வந்த ஆராய்ச்சி முக்கியமான முடிவுகளையும் காட்டுகிறது. இந்த சிமுலேஷன்களில் உள்ள விளையாட்டு வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் பல விஷயங்களை செயலாக்குவதால் சுமார் 47 சதவீதம் அதிக மூளை செயல்பாட்டை உண்மையிலேயே காட்டுகின்றனர். இயங்கும் தளங்கள், நேர்த்தியான ஒலிகள் மற்றும் அகலமான கோண காட்சிகளின் சேர்க்கை விளையாட்டு முழுவதும் மனதை ஈடுபடுத்திக்கொண்டே இருக்கும் தீவிர அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது.
பழைய பாணி ஆர்கேட் கேபினட்கள் நாணயங்களை இயந்திரங்களில் போடும் போது பொருத்தமாக இருந்த 3 முதல் 5 நிமிட விளையாட்டுகளைச் சுற்றி கட்டப்பட்டிருந்தன. ஆனால் VR சிமுலேட்டர்கள் அனைத்தையும் மாற்றிவிட்டன. 2023இல் IAAPA வெளியிட்ட சில எண்களின்படி, அந்த அழகான 9D காக்பிட் அமைப்புகளில் ஏறத்தாழ ஏழு பேரில் பத்து பேர் 15 நிமிடங்களுக்கு மேல் விளையாடுகிறார்கள். ஏன்? ஏனெனில் இந்த புதிய அமைப்புகள் மக்களை ஆழமாக ஈர்க்கும் கதைகளைச் சொல்கின்றன, உண்மையாக உணரக்கூடிய சூழல்களை உருவாக்குகின்றன, மேலும் விளையாட்டின் போதே கற்றுக்கொண்டு தங்களை மாற்றிக்கொள்ளும் எதிரிகளை எதிர்கொள்ள வைக்கின்றன. அந்த பழைய கிளாசிக்ஸில் இதுபோன்ற எதுவும் இல்லை, ஒவ்வொரு முறையும் அதே சவால்கள்தான்.
| அளவுரு | பாரம்பரிய ஆர்கேட்கள் | VR சிமுலேட்டர்கள் | பார்வை |
|---|---|---|---|
| சராசரி அமர்வு | 5.2 நிமிடங்கள் | 18.7 நிமிடங்கள் | +259% |
| மணிக்கு மீண்டும் விளையாடுதல் | 9.1 | 3.4 | -63% |
| உச்ச ஈர்ப்பு காலம் | 4:00–7:00 மு.ப | 11:00 மு.ப–2:00 பி.ம | N/A |
சிமுலேட்டர்கள் நீண்ட நேரம் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன என்றாலும், அவற்றின் குறைந்த மீண்டும் பயன்பாடு சாலையை அதிகரிக்கவும், உற்பத்தி விகிதத்துடன் அமர்வு நேரத்தை சமப்படுத்தவும், மேம்பட்ட விலை முறைகளை பயன்படுத்தவும் ஆபரேட்டர்கள் தேவைப்படுகிறார்கள்.
பாரம்பரிய ஆர்கேடுகள் உடனடி பயன்பாட்டில் சிறந்தவை – டோன்கி காங் எளிய ஜாய்ஸ்டிக்குகள் மற்றும் பொத்தான்களுக்கு நன்றி, வினாடிகளில் புரிந்து கொள்ள முடியும். ஆனால் VR சிமுலேட்டர்கள் கற்றலுக்கு அதிக நேரம் தேவைப்படுகின்றன. முதல் முறையாக பயன்படுத்துபவர்கள் பெரும்பாலும் தலைக்கணிணி வழிசெலுத்தல், இயக்க கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விண்வெளி திசை அமைப்புகளுக்கு பழக 15–30 நிமிடங்கள் எடுத்துக்கொள்கின்றனர், இது விரைவான பொழுதுபோக்கை தேடும் சாதாரண பார்வையாளர்களை விலக்குகிறது.
VR சிமுலேட்டர்களை பரவலாக ஏற்றுக்கொள்வதை தடுக்கும் முக்கிய தடைகள்:
| அணுகுதல் காரணி | VR சிமுலேட்டர்கள் | பாரம்பரிய ஆர்கேட்கள் |
|---|---|---|
| சராசரி அமைப்பு செலவு | $45k–$75k | $8k–$15k |
| இயக்க உணர்திறன் அபாயம் | பயனர்களில் 68% பேர் சங்கடத்தை அறிக்கை செய்கின்றனர்¹ | நுண்ணியது |
| உடல் இடத் தேவைகள் | 100+ சதுர அடி பரிந்துரைக்கப்படுகிறது | சிறிய பெட்டி வடிவமைப்புகள் |
2023 ஆர்கேட் தொழில் பகுப்பாய்வின்படி, பாரம்பரிய அமைப்புகளை விட வி.ஆர் அமைப்புகள் 3–5 மடங்கு அதிக ஆரம்ப முதலீட்டை எதிர்பார்க்கின்றன. முதல் முறையாக பயன்படுத்துபவர்களில் இரண்டில் ஒரு பங்கு பேர் முதல் அமர்வுகளின்போது சங்கடத்தை அனுபவிக்கின்றனர், மேலும் பெரிய இடப்பரப்பு நகர்ப்புற இடங்களில் நிறுவுவதை கடினமாக்குகிறது. இந்த காரணிகள் செலவு-உணர்திறன் கொண்ட மற்றும் அதிக மாற்று சூழல்களில் பாரம்பரிய ஆர்கேடுகள் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவையாக இருப்பதை உறுதி செய்கின்றன.
¹தரவு 1,200 வி.ஆர் சிமுலேட்டர் பயனர்களின் 2024 IAAPA கருத்துக் கணிப்பை எதிரொலிக்கிறது.
சூடான செய்திகள்