Όλες οι Κατηγορίες

Πλεονεκτήματα των Διαδραστικών Μηχανών σε Σύγχρονους Χώρους

Nov 04, 2025

Αύξηση της Εμπλοκής των Συμμετεχόντων με Διαδραστικές Μηχανές

Πώς οι διαδραστικές μηχανές προωθούν τη συμμετοχή σε πραγματικό χρόνο σε χώρους εκδηλώσεων

Οι διαδραστικές μηχανές μετατρέπουν τους ανθρώπους που απλώς παρακολουθούν σε άτομα που συμμετέχουν ενεργά, χάρη σε τεχνολογίες όπως οι οθόνες αφής για ψηφοφορία, η χειρονομίες που ελέγχουν παιχνίδια και οι βρόχοι άμεσης ανατροφοδότησης. Σύμφωνα με έρευνες από εμπορικές εκθέσεις του 2024, οι χώροι που χρησιμοποίησαν αυτού του είδους την τεχνολογία είδαν τους επισκέπτες να παραμένουν 35% περισσότερο και να αλληλεπιδρούν με τα περίπτερα 70% συχνότερα σε σύγκριση με τις παραδοσιακές εκθέσεις. Το ενδιαφέρον είναι ότι όταν πληροφοριακοί πίνακες που λειτουργούν με τεχνητή νοημοσύνη αρχίζουν να αλλάζουν το περιεχόμενο που εμφανίζουν βάσει προσώπων ή ηλικιακών ομάδων, οδηγεί σε καλύτερη ανταπόκριση του κοινού, καθώς το βιώνουν ως προσωποποιημένο. Σύμφωνα με πρόσφατες μελέτες για εκδηλώσεις, αυτά τα έξυπνα συστήματα φαίνεται να αυξάνουν και την ικανοποίηση των συμμετεχόντων, κατά 35 έως 40 περίπου τοις εκατό, δημιουργώντας εκείνες τις ξεχωριστές στιγμές που θυμούνται οι άνθρωποι και επιστρέφουν για να τις ζήσουν ξανά.

Ο ρόλος της διαδραστικότητας στην ενίσχυση της εμπλοκής του κοινού

Τα διαδραστικά στοιχεία δημιουργούν μια σύνδεση ανάμεσα σε αυτό που βλέπουν οι άνθρωποι στις οθόνες και στο πώς το αισθάνονται πραγματικά, κάτι που οι συνήθεις οθόνες απλώς δεν μπορούν να κάνουν. Για παράδειγμα, σε συνέδρια, όταν οι συμμετέχοντες έρχονται σε επαφή με οθόνες αφής ή συνεργάζονται σε χώρους επαυξημένης πραγματικότητας, συμβαίνει κάτι ενδιαφέρον στο μυαλό τους. Ο εγκέφαλος μετακινείται από το απλό παρακολουθώ κάτι που συμβαίνει, στο να προσπαθεί να καταλάβει τι γίνεται. Μελέτες δείχνουν ότι αυτό το είδος νοητικής αλλαγής βοηθάει τους ανθρώπους να θυμούνται καλύτερα τις πληροφορίες. Μια ερευνητική ομάδα βρήκε ότι η απομνημόνευση αυξάνεται κατά περίπου 42 τοις εκατό όταν οι άνθρωποι συμμετέχουν ενεργά, σε αντίθεση με το να παραμένουν παθητικοί. Αυτό είναι αρκετά σημαντικό αν σκεφτούμε τη μάθηση και την εμπλοκή σε εκδηλώσεις.

Μελέτη περίπτωσης: Ενίσχυση της αλληλεπίδρασης κατά 65% μέσω ενός παιχνιδιού στη διαδικασία εγγραφής

Ένα ευρωπαϊκό τεχνολογικό συνέδριο αντικατέστησε τα παραδοσιακά ταμεία εγγραφής με σταθμούς εγγραφής με δυνατότητα επαυξημένης πραγματικότητας, όπου οι συμμετέχοντες «συλλάμβαναν» εικονικά πιστοποιητικά λύνοντας γρίφους σχετικούς με το προϊόν. Αυτή η παιγνιοποιημένη προσέγγιση επέτυχε:

  • 65% υψηλότεροι βαθμοί αλληλεπίδρασης σε σύγκριση με τα συστήματα QR κωδικών
  • 28% ταχύτερη διαδικασία εγγραφής
  • 89% θετικά σχόλια σε έρευνες ηλεκτρονικού ταχυδρομείου πριν από το γεγονός

Η επιτυχία οφείλεται στην ισορροπία καινοτομίας και πρακτικότητας — τα γρίφοι διαρκούσαν λιγότερο από 90 δευτερόλεπτα, αλλά αποκάλυπταν σημαντικές πληροφορίες για τους εκθέτες.

Ανάλυση τάσεων: Αύξηση της χρήσης διεπαφών με επαφή σε ζωντανά γεγονότα

Πάνω από το 67% των χώρων χρησιμοποιεί πλέον οθόνες αφής ή ελέγχους κίνησης ως κύρια εργαλεία αλληλεπίδρασης, έναντι 41% το 2021 (Έκθεση EventTech 2024). Αυτή η αλλαγή αντικατοπτρίζει τις αυξανόμενες προσδοκίες των συμμετεχόντων:

Προτίμηση 2021 2024
Οθόνες αφής 38% 61%
Φυσικά Πλήκτρα 52% 29%
Έλεγχοι φωνής 10% 10%

Τα υβριδικά συστήματα που συνδυάζουν την αφή με αισθητική ανατροφοδότηση επιτυγχάνουν τώρα βαθμολογία χρηστικότητας 81%, ανταποκρινόμενα στις ανάγκες προσβασιμότητας, διατηρώντας ταυτόχρονα υψηλή συμμετοχή.

Δημιουργία εμβυθιστικών εμπειριών με διαδραστικές οθόνες και AR/VR

Διαδραστικές LED οθόνες που μεταμορφώνουν την οπτική διαδρομή σε χώρους γεγονότων

Οι χώροι σε όλη τη χώρα αρχίζουν να εγκαθιστούν αυτούς τους διαδραστικούς LED τοίχους που στην πραγματικότητα αντιδρούν όταν οι άνθρωποι κινούνται γύρω τους, επιτρέποντας στις ιστορίες να αναπτύσσονται δυναμικά καθώς συμβαίνουν τα γεγονότα. Οι οθόνες επιτρέπουν στους διοργανωτές να αλλάζουν εν κινήσει το περιεχόμενο μέσω απλών χειρονομιών, ώστε το κοινό να μπορεί πραγματικά να διαμορφώνει την εμφάνιση και την αίσθηση των οπτικών στοιχείων κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων. Κάποιες δοκιμές σε πραγματικές συναυλίες έδειξαν ότι αυτού του είδους η διαδραστικότητα έκανε τους ανθρώπους να νιώθουν περίπου 40 τοις εκατό περισσότερο συναισθηματικά συνδεδεμένοι με όσα συνέβαιναν στη σκηνή. Και επειδή αυτά τα LED πάνελ έρχονται σε όλα τα είδη σχημάτων και μεγεθών, μπορούν να τυλίγονται γύρω από κολόνες, μπαλκόνια, ακόμη και πίσω μέρη σκηνής, μετατρέποντας ολόκληρους χώρους σε εμβυθιστικά 360-μοίρων περιβάλλοντα, όπου όλοι έχουν την ευκαιρία να συμμετέχουν στην ιστορία που διηγείται.

Δυναμικά Περιβάλλοντα μέσω Διαδραστικών Προβολών

Όταν πρόκειται για συστήματα projection mapping, αυτά ουσιαστικά τοποθετούν διαδραστικό ψηφιακό περιεχόμενο πάνω σε πραγματικές φυσικές τοποθεσίες, μετατρέποντας συνηθισμένους χώρους σε κάτι που συνεχώς αλλάζει καθώς οι άνθρωποι κινούνται. Για παράδειγμα, αθλητικά στάδια όπου οι επιφάνειες φωτίζονται με στατιστικά παικτών όταν κάποιος περπατά πάνω τους, ή μουσικές σκηνές όπου τα φώτα χορεύουν ανάλογα με τους ρυθμούς της μουσικής, αντιδρώντας άμεσα σε αυτά που ακούγονται από τα ηχεία. Η τεχνολογία πίσω από όλα αυτά λειτουργεί αρκετά γρήγορα, με καθυστέρηση περίπου 1,8 δευτερόλεπτο από τη στιγμή που κάποιος κάνει κάτι μέχρι να ανταποκριθεί το περιβάλλον. Αυτός ο γρήγορος χρόνος αντίδρασης κάνει τα πάντα να φαίνονται φυσικά και συνδεδεμένα, έτσι ώστε οι θεατές να μην αντιλαμβάνονται καθυστέρηση ανάμεσα στις κινήσεις τους και στο οπτικό αποτέλεσμα που συμβαίνει γύρω τους κατά τη διάρκεια εκδηλώσεων.

Ενσωμάτωση Επαυξημένης και Εικονικής Πραγματικότητας για Πολυαισθητηριακή Επίδραση

Όταν οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με πραγματικά αντικείμενα, τα υβριδικά συστήματα AR και VR δημιουργούν ψηφιακές ενέργειες πάνω σε αυτά που υπάρχουν ήδη. Πολλά μουσεία έχουν αρχίσει πρόσφατα να χρησιμοποιούν αυτά τα εξαρτήματα μεικτής πραγματικότητας. Τοποθετούν ιστορικές πληροφορίες ακριβώς πάνω από αρχαία αντικείμενα, κάτι που βοηθά τους επισκέπτες να θυμούνται καλύτερα τα πράγματα. Κάποιες μελέτες υποδεικνύουν ότι αυτή η προσέγγιση αυξάνει τη διατήρηση της μνήμης περίπου 58 τοις εκατό σε σύγκριση με τις συνηθισμένες εκθέσεις μουσείων. Υπάρχουν επίσης ειδικά γιλέκα που παρέχουν απτική ανάδραση όταν κάποιος βρίσκεται σε προσομοίωση VR. Η αίσθηση από αυτά τα γιλέκα κάνει τα εικονικά περιβάλλοντα να φαίνονται πραγματικά στην αφή. Αυτή η τεχνολογία έχει γίνει αρκετά σημαντική για θεραπευτικές συνεδρίες που διεξάγονται σε εκδηλώσεις και συνέδρια, όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να βιώσουν πράγματα που κανονικά δεν θα μπορούσαν να αγγίξουν ή να νιώσουν.

Μελέτη Περίπτωσης: Έκθεση με Ενίσχυση AR που Αυξάνει τον Χρόνο Παραμονής κατά 2,7 φορές

Σε μια πρόσφατη διαδικασία τεχνολογίας, οι διοργανωτές πρόσθεσαν ενισχυμένη πλοήγηση μέσω επαυξημένης πραγματικότητας σε όλη την κύρια έκθεση. Όταν οι άνθρωποι περπάτησαν κοντά σε συγκεκριμένες οθόνες, τα τηλέφωνά τους ενεργοποιούσαν ειδικό περιεχόμενο βάσει δεδομένων τοποθεσίας. Τα αποτελέσματα ήταν αρκετά εντυπωσιακά πραγματικά. Ο μέσος χρόνος παραμονής σε κάθε οθόνη αυξήθηκε από λίγο πάνω από 2 λεπτά σε σχεδόν 6 λεπτά, που είναι περίπου τριπλάσιος από το αρχικό ποσό. Σχεδόν εννέα στους δέκα συμμετέχοντες δήλωσαν ότι βρήκαν το σύστημα πλοήγησης εύκολο στη χρήση και κατανόηση. Μελετώντας τα σχόλια μετά την εκδήλωση, οι χορηγοί παρατήρησαν κάτι ενδιαφέρον. Οι άνθρωποι θυμούνταν τα μηνύματα και την εταιρική ταυτότητά τους περίπου δύο φορές πιο συχνά όταν παρουσιάζονταν μέσω αυτών των διαδραστικών οθονών σε σύγκριση με τα συνηθισμένα στατικά περίπτερα. Βέβαια, γιατί όταν οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν ενεργά με το περιεχόμενο αντί να διαβάζουν παθητικά πινακίδες, αυτές οι μνήμες διαρκούν περισσότερο σε περιβάλλοντα γεμάτα με πολλές ανταγωνιζόμενες πληροφορίες.

Παροχή Προσωποποιημένων Εμπειριών μέσω Αλληλεπιδραστικών Κιόσκων με Τεχνητή Νοημοσύνη

Προσωποποίηση των Εμπειριών σε Εκδηλώσεις μέσω Τεχνητής Νοημοσύνης και Αλληλεπιδραστικών Μηχανών

Έξυπνοι κιόσκοι με τεχνητή νοημοσύνη παρακολουθούν τις ενέργειες και τις προτιμήσεις των επισκεπτών κατά τη διάρκεια εκδηλώσεων, χρησιμοποιώντας πληροφορίες από ετικέτες RFID, εφαρμογές για smartphones και τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες αλληλεπιδρούν με οθόνες αφής. Τα συστήματα αυτά στη συνέχεια προτείνουν συγκεκριμένες συνεδρίες, εκθέτες που αξίζει να επισκεφθεί κανείς ή κατάλληλα σημεία δικτύωσης, βάσει της συμπεριφοράς του καθενός. Σύμφωνα με έρευνα που δημοσιεύθηκε από την Accenture το 2025, οι περισσότεροι συμμετέχοντες σε εκδηλώσεις (περίπου 9 στους 10) επιθυμούν προσαρμοσμένα προγράμματα αντί για γενικευμένα δρομολόγια. Ορισμένες από τις κορυφαίες εταιρείες έχουν αρχίσει να ενσωματώνουν τεχνολογία αναγνώρισης συναισθημάτων στους κιόσκους τεχνητής νοημοσύνης. Διαβάζοντας τις εκφράσεις του προσώπου, αυτά τα συστήματα μπορούν να αλλάζουν το περιεχόμενο που εμφανίζεται όταν κάποιος φαίνεται μπερδεμένος ή ενδιαφερόμενος. Οι πρώτες δοκιμές έδειξαν ότι αυτή η προσέγγιση αύξησε τους ρυθμούς εμπλοκής κατά περίπου 34%, κάτι αρκετά εντυπωσιακό λαμβανομένου υπόψη πόσο νέα είναι ακόμη η τεχνολογία.

Προσαρμογή Περιεχομένου σε Πραγματικό Χρόνο Βάσει των Προτιμήσεων των Συμμετεχόντων

Η δυναμική βελτιστοποίηση περιεχομένου πραγματοποιείται μέσω τριών βασικών μηχανισμών:

  1. Παρακολούθηση παρουσίας σε συνεδρίες για προσαρμογή προτάσεων αιθουσών εργασίας
  2. Ανάλυση δραστηριότητας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για επιλογή προσφορών χορηγών
  3. Στοιχεία γκέιμιφικέισον που ενεργοποιούν προσωποποιημένες προκλήσεις

Η προσέγγιση αυτή αύξησε τα ποσοστά ικανοποίησης κατά 40% σε εκθέσεις όπου χρησιμοποιήθηκαν διαδραστικές μηχανές, σύμφωνα με δεδομένα της Έκθεσης Τεχνολογίας Εκδηλώσεων 2024. Η δυνατότητα προσαρμογής των συστημάτων σε πραγματικό χρόνο μειώνει τη νοητική εξάντληση λόγω υπερβολικής επιλογής, διατηρώντας παράλληλα τη σχετικότητα — κάτι κρίσιμο όταν το 68% των συμμετεχόντων αναφέρει ότι νιώθει κατακλυσμένο από τις συμβατικές μορφές εκδηλώσεων.

Εξισορρόπηση Προσωποποίησης και Ανησυχιών για την Ιδιωτική Ζωή και τα Δεδομένα

Το AI πράγματι δημιουργεί εκπληκτικές προσωποποιημένες εμπειρίες σε εκδηλώσεις, αλλά ξέρετε τι; Σχεδόν 8 στους 10 διοργανωτές εκδηλώσεων ανησυχούν ιδιαίτερα για την ασφάλεια των δεδομένων όταν εφαρμόζουν αυτές τις τεχνολογίες. Ευτυχώς, σήμερα υπάρχουν τρόποι να ξεπεραστεί αυτό το πρόβλημα. Πολλές εταιρείες χρησιμοποιούν σήμερα μεθόδους συμμορφωμένες με τον GDPR για να ανωνυμοποιούν πληροφορίες, ενώ διαθέτουν και φόρμες συγκατάθεσης βήμα-βήμα που οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν πριν δώσουν την άδειά τους. Κάποιες επεξεργάζονται τα δεδομένα ακόμα και απευθείας στη συσκευή αντί να τα στέλνουν όλα στο cloud, όπου μπορεί να χαθούν ή να υποστούν παραβίαση. Σύμφωνα με μια πρόσφατη έκθεση απορρήτου του 2024, στα μέρη που υιοθετούν αυτές τις προσεγγίσεις, σχεδόν το 78% των συμμετεχόντων επιλέγει πραγματικά να μοιραστεί τα προσωπικά τους στοιχεία, κάτι που ξεπερνά τα συνηθισμένα επαγγελματικά ποσοστά κατά περίπου ένα τέταρτο. Αυτό που φαίνεται να λειτουργεί καλύτερα είναι όταν οι οργανισμοί εξηγούν ξεκάθαρα πώς θα χρησιμοποιήσουν τα δεδομένα κάποιου, προσφέροντας ταυτόχρονα πραγματική αξία μέσω καλύτερα προσαρμοσμένων εμπειριών. Πρόκειται για την εύρεση του «γλυκού σημείου» ανάμεσα στη διαφάνεια για τις πρακτικές δεδομένων και την παράδοση κάτι που αξίζει να μοιραστεί.

Βελτίωση της Λειτουργικής Αποδοτικότητας με Συστήματα Ελέγχου Χωρίς Επαφή

Απλοποίηση της εγγραφής χρησιμοποιώντας αλληλεπιδραστικούς κιόσκους αυτοεξυπηρέτησης

Τα κιόσκια αυτοεξυπηρέτησης σε εκδηλώσεις μειώνουν σημαντικά το χάος στα ταμεία παραλαβής, καθώς οι άνθρωποι μπορούν απλώς να πλησιάσουν, να επιβεβαιώσουν την ταυτότητά τους και να ολοκληρώσουν την εγγραφή τους εντός περίπου 90 δευτερολέπτων. Αυτό είναι περίπου τρεις φορές πιο γρήγορο από τη χειροκίνητη διαδικασία που ακολουθείται στις περισσότερες τοποθεσίες, σύμφωνα με έρευνα της Hospitality Technology από πέρυσι. Το καλό είναι ότι αυτά τα κιόσκια συνδέονται απευθείας με λογισμικό διαχείρισης εκδηλώσεων, οπότε οι λίστες παρουσίας ενημερώνονται αμέσως καθώς οι επισκέπτες φτάνουν. Οι χειροκίνητα προκαλούμενα λάθη μειώνονται κατά περίπου 92 τοις εκατό, με αποτέλεσμα λιγότερη δυσφορία για όλους τους εμπλεκόμενους. Επιπλέον, το προσωπικό δεν είναι πια δεμένο με γραφειοκρατικές εργασίες και μπορεί να βοηθήσει πραγματικά τους επισκέπτες σε ζητήματα που απαιτούν προσοχή. Σύμφωνα με στοιχεία από την τελευταία έρευνα EventTech που δημοσιεύθηκε νωρίτερα φέτος, οι χώροι που έχουν εφαρμόσει τέτοιες τεχνολογίες ξοδεύουν συνήθως περίπου 40% λιγότερα χρήματα σε κόστος εργασίας ανά άτομο που παρευρίσκεται στις εκδηλώσεις τους, σε σύγκριση με τις παραδοσιακές διαδικασίες εγγραφής.

Άνευ επαφής εγγραφή που ενισχύει την απόδοση και την ασφάλεια

Η ασύρματη τεχνολογία αυξάνει σημαντικά τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να εισέλθουν σε ένα χώρο. Τα συστήματα αυτά εξυπηρετούν περίπου 120 έως 150 συμμετέχοντες κάθε ώρα σε κάθε σταθμό, γεγονός που αντιστοιχεί σε ταχύτητα 78 τοις εκατό μεγαλύτερη από τα συμβατικά υπό επίβλεψη ταμεία εγγραφής, σύμφωνα με τα δεδομένα εκδηλώσεων της NeedZappy για το 2023. Επιπλέον, εξαλείφουν όλα τα φυσικά σημεία επαφής που προκαλούν υγειονομικές ανησυχίες σε σχεδόν το ένα τρίτο των συμμετεχόντων. Οι κάμερες αναγνώρισης προσώπου επιτυγχάνουν επίσης πολύ υψηλή ακρίβεια, φτάνοντας το 99,8%, κατά την επαλήθευση ταυτοτήτων. Αυτό σημαίνει λιγότερες πιθανότητες απάτης και δημιουργεί αξιόπιστα αρχεία παρουσίας, έτοιμα για ελέγχους. Σύμφωνα με την τελευταία έκθεση της Hospitality Technology για το 2023, οι χώροι που μεταβαίνουν σε αυτά τα ψηφιακά συστήματα βαθμολογούνται κατά μέσο όρο 22% υψηλότερα στην εμπειρία άφιξης σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους.

Αξιοποίηση Αναλυτικών Δεδομένων από Διαδραστικές Αλληλεπιδράσεις Μηχανών

Συλλογή Συμπεριφορικών Επισημάνσεων μέσω Διαδραστικών Οθονών Αφής

Οι διαδραστικοί κιόσκοι συλλέγουν χρήσιμες πληροφορίες όταν οι άνθρωποι αγγίζουν τις οθόνες κατά τη διάρκεια εκδηλώσεων, καταγράφοντας στοιχεία όπως πόσο χρόνο παραμένει κάποιος σε ένα σταθμό, τι είδους περιεχόμενο προτιμά να βλέπει και πού τείνουν να μετακινούνται οι δάκτυλοί τους στην οθόνη. Ορισμένες προηγμένες διαμορφώσεις παρακολουθούν ακόμη και λεπτές λεπτομέρειες της συμπεριφοράς των χρηστών — στιγμές δισταγμού, την ταχύτητα με την οποία κυλούν τις επιλογές ή αν επιστρέφουν επανειλημμένα σε συγκεκριμένα σημεία της οθόνης — προκειμένου να κατανοήσουν πόσο ενεργοί πραγματικά είναι οι συμμετέχοντες. Σύμφωνα με έρευνα που δημοσιεύθηκε πέρυσι για τα μοτίβα συμπεριφοράς, οι χώροι που χρησιμοποιούν αυτού του είδους τα δεδομένα είδαν τον μέσο χρόνο παραμονής των επισκεπτών να διπλασιάζεται, απλώς και μόνο επειδή προσάρμοσαν το περιεχόμενο που εμφανίζεται βάσει της πραγματικής συμπεριφοράς και όχι με εικασίες.

Χρήση Δεδομένων Πραγματικού Χρόνου για τη Βελτιστοποίηση Στρατηγικών Εκδηλώσεων

Αυτές τις μέρες, οι πλανητές εκδηλώσεων αρχίζουν να χρησιμοποιούν εργαλεία μηχανικής μάθησης που προσαρμόζουν ιστοσελίδες και οθόνες καθώς οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν πραγματικά με αυτές κατά τη διάρκεια των εκδηλώσεων. Παρακολουθώντας πού συγκεντρώνονται οι μάζες και πόσο χρόνο παραμένουν οι άνθρωποι σε διαφορετικές περιοχές, οι διοργανωτές μπορούν να αλλάξουν γρήγορα τα πράγματα για να διατηρήσουν τη ροή ομαλή. Για παράδειγμα, το Κέντρο Συνεδρίων του Σικάγο είδε τους συμμετέχοντες να κινούνται στους χώρους κατά περίπου ένα τρίτο καλύτερα, όταν μετέφεραν τα ταμεία εγγραφής βάσει των δεδομένων από τη ζωντανή παρακολούθηση για τα σημεία όπου οι άνθρωποι τείναν να συγκεντρώνονται. Τα κιόσκια εγγραφής είχαν αισθητήρες που τους έδειχναν ακριβώς πού δημιουργούνταν στενά, ώστε να μπορούν να κάνουν αλλαγές πριν οι ουρές γίνουν πολύ μεγάλες.

Πρόκληση του Κλάδου: Απελευθέρωση Υψηλού Δυναμικού Δεδομένων Παρά τη Χαμηλή Χρήση Μετά την Εκδήλωση

Ενώ οι διαδραστικές μηχανές συλλέγουν εκτεταμένα σύνολα δεδομένων, το 43% των χώρων αποτυγχάνει να αξιοποιήσει πλήρως αυτά τα δεδομένα μετά το γεγονός (MDPI 2023). Συνηθισμένα εμπόδια περιλαμβάνουν αποκομμένα συστήματα και περιορισμένη αναλυτική εμπειρογνωμοσύνη. Οι πρωτοπόροι χώροι πλέον ενσωματώνουν πίνακες ελέγχου δια-πλατφόρμας, συγχωνεύοντας μετρήσεις από οθόνες αφής με δεδομένα CRM για να εντοπίσουν μακροπρόθεσμες προτιμήσεις των συμμετεχόντων και να προβλέψουν μελλοντικά πρότυπα εμπλοκής.

Προτεινόμενα Προϊόντα

hotΤελευταία Νέα