टचस्क्रीनद्वारे मतदान, हाताच्या हालचालींनी खेळ नियंत्रित करणे आणि त्वरित प्रतिसाद यासारख्या गोष्टींमुळे इंटरॅक्टिव मशीन्स फक्त पाहणाऱ्या लोकांना खरोखर सहभागी होणाऱ्या लोकांमध्ये बदलतात. 2024 मधील ट्रेड शोंच्या काही संशोधनांनुसार, या प्रकारच्या तंत्रज्ञानाचा वापर करणाऱ्या स्थळांवर भेट देणारे 35% जास्त वेळ राहतात आणि जुन्या पद्धतीच्या डिस्प्लेच्या तुलनेत बूथ्समध्ये सुमारे 70% अधिक वेळा सहभागी होतात. जेव्हा कृत्रिम बुद्धिमत्तेद्वारे सक्षम केलेल्या किओस्क्स चेहऱ्यांवर किंवा वयोगटांवर आधारित त्यांचे प्रदर्शन बदलू लागतात, तेव्हा हे खरोखर आकर्षक असते, ज्यामुळे लोक चांगल्या प्रकारे प्रतिसाद देतात कारण ते वैयक्तिकृत वाटते. इव्हेंट्सबद्दलच्या अलीकडील अभ्यासांकडे पाहिल्यास, या स्मार्ट सिस्टम्समुळे प्रेक्षकांचा समाधानीपणा 35 ते 40 टक्क्यांपर्यंत वाढल्याचे दिसते आणि लोकांना परत येण्यासाठी प्रेरणा देणारी विशेष क्षण निर्माण होतात.
इंटरॅक्टिव्ह घटक स्क्रीनवर लोकांना दिसणार्या गोष्टी आणि त्याबद्दल त्यांच्या मनात येणाऱ्या भावना यांच्यात संबंध निर्माण करतात, जे सामान्य डिस्प्ले करू शकत नाहीत. उदाहरणार्थ, परिषदांमध्ये सहभागी होणारे स्पर्शस्क्रीनवर काम करतात किंवा वाढवलेल्या वास्तविकतेच्या जागेत एकत्र काम करतात, तेव्हा त्यांच्या मनात एक आश्चर्यकारक बदल घडतो. मेंदू फक्त पाहण्यापासून गोष्टी समजून घेण्याचा प्रयत्न करण्याकडे वळतो. अशा प्रकारचा मानसिक बदल लोकांना माहिती चांगल्या प्रकारे लक्षात ठेवण्यास मदत करतो, असे अभ्यासात आढळून आले आहे. एका संशोधन गटाने आढळून दिले की सक्रियपणे सहभागी होणार्यांच्या तुलनेत निष्क्रियपणे बसणार्यांची स्मरणशक्ती सुमारे 42 टक्क्यांनी वाढते. जर आपण घटनांमध्ये शिक्षण आणि सहभाग याबद्दल विचार केला, तर हे खूप महत्त्वाचे आहे.
एका युरोपियन तंत्रज्ञान परिषदेने पारंपारिक नोंदणी डेस्कच्या जागी AR-सक्षम चेक-इन स्टेशन्सची तरतूद केली, जिथे सहभागींनी उत्पादनाशी संबंधित कोडी सोडवून आभासी बॅजेस 'पकडले'. या गेमिफाइड पद्धतीने पुढील यश मिळवले:
यश हे नवीनत्व आणि व्यावहारिकतेचे संतुलन साधल्यामुळे आले—पझल्स 90 सेकंदापेक्षा कमी वेळ घेत असत, पण प्रदर्शकांची महत्त्वाची माहिती उघड करीत असत.
आता 67% पेक्षा अधिक ठिकाणी टचस्क्रीन किंवा गेस्चर नियंत्रणे प्राथमिक इंटरॅक्शन साधने म्हणून वापरली जात आहेत, जी 2021 मधील 41% वरून वाढली आहे (इव्हेंटटेक रिपोर्ट 2024). हा बदल उपस्थितांच्या वाढत्या अपेक्षांचे प्रतिबिंब आहे:
| पसंती | 2021 | 2024 |
|---|---|---|
| टचस्क्रीन इंटरफेस | 38% | 61% |
| भौतिक बटणे | 52% | 29% |
| आवाज नियंत्रण | 10% | 10% |
स्पर्श आणि हॅप्टिक प्रतिक्रिया यांची एकत्रित प्रणाली आता 81% वापरासारखेपणाचे गुण गाठत आहे, ज्यामुळे प्रवेश्यतेच्या गरजा पूर्ण होतात आणि उच्च सहभाग टिकवून ठेवला जातो.
देशभरातील व्हेन्यूजमध्ये लोक त्यांच्या भोवती हालचाल करतात तेव्हा प्रतिक्रिया देणाऱ्या या इंटरॅक्टिव्ह एलईडी भिंती बसवण्यास सुरुवात झाली आहे, ज्यामुळे घटना घडत असताना कथा गतिशीलपणे उघडतात. या स्क्रीनमुळे आयोजकांना सोप्या हाताच्या हालचालींद्वारे त्वरित प्रदर्शित केले जाणारे बदलू शकतात, ज्यामुळे शो दरम्यान श्रोत्यांना दृश्यांचा देखावा आणि भावना आकार देण्याची संधी मिळते. वास्तविक कॉन्सर्टमध्ये काही चाचण्यांमध्ये असे दिसून आले आहे की या प्रकारच्या इंटरॅक्शनमुळे मंचावर काय घडत आहे याशी लोकांचा भावनिक संबंध जवळपास 40 टक्क्यांनी वाढला आहे. आणि कारण या एलईडी पॅनेल्स विविध आकार आणि आकारमापात येतात, त्यांना स्तंभ, बाल्कनी, थेट मंचाच्या मागील भागाभोवतीही लपेटता येते, ज्यामुळे संपूर्ण जागा निर्माण होते ज्यामध्ये 360 अंशांचे आभिजात वातावरण निर्माण होते जेथे सर्वांना सांगितलेल्या कथेत सहभागी होण्याची संधी मिळते.
प्रोजेक्शन मॅपिंग प्रणालींचा विचार केला तर, त्या मूलतः खर्या भौतिक स्थानांवर इंटरॅक्टिव्ह डिजिटल सामग्री ठेवतात, ज्यामुळे सामान्य ठिकाणे लोक फिरत असताना सतत बदलत राहणार्या गोष्टीत रूपांतरित होतात. उदाहरणार्थ, खेळाडूच्या आकडेवारीसह फरशा प्रकाशित होतात जेव्हा कोणीतरी त्यावरून चालत असतो अशी खेळाची स्टेडियम्स किंवा कॉन्सर्ट स्थळे जिथे प्रकाश संगीताच्या तालासह नाचतो, जो थेट स्पीकरमधून येणाऱ्या ध्वनीला प्रतिसाद देतो. या सर्व तंत्रज्ञानामागे असलेले तंत्रज्ञान खूप जलद देखील आहे, कोणीतरी काहीतरी केल्यानंतर वातावरणात प्रतिसाद येण्यासाठी फक्त सुमारे 1.8 सेकंदांचा विलंब असतो. हा वेगवान प्रतिसाद काळ सर्वकाही नैसर्गिक आणि जोडलेले वाटायला मदत करतो, ज्यामुळे घटनांदरम्यान चाहत्यांना त्यांच्या हालचाली आणि त्यांच्या भोवताली दृश्यप्रकार घडणार्या गोष्टींमध्ये कोणताही विलंब जाणवत नाही.
जेव्हा लोक खर्या वस्तूंशी संपर्क साधतात, तेव्हा हायब्रिड AR आणि VR प्रणाली डिजिटल पद्धतीने त्याच ठिकाणी घटना घडवून आणतात. अनेक संग्रहालयांनी नुकत्याच काळात मिक्स्ड रिअॅलिटी हेडसेट्सचा वापर सुरू केला आहे. ते प्राचीन वस्तूंवर ऐतिहासिक माहिती दर्शवितात, ज्यामुळे भेटीला आलेल्या लोकांना माहिती चांगली आठवते. काही अभ्यासांमधून असे सुचवले गेले आहे की नियमित संग्रहालय प्रदर्शनांच्या तुलनेत या पद्धतीमुळे स्मरणशक्ती सुमारे 58 टक्क्यांनी वाढते. तसेच, व्हर्च्युअल रिअॅलिटी सिम्युलेशनमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या विशिष्ट वेस्ट आहेत ज्या स्पर्शाची जाणीव करून देतात. या वेस्टमुळे व्हर्च्युअल वातावरणाची स्पर्शानुभूती खर्या जगासारखी वाटते. ही तंत्रज्ञान उत्सव आणि परिषदांमध्ये होणाऱ्या थेरपी सत्रांसाठी फार महत्त्वाची बनली आहे, जेथे सहभागी असे अनुभव घेऊ शकतात जे सामान्यत: त्यांना स्पर्श करता येणे शक्य नसते.
अलीकडच्या एका तंत्रज्ञान परिषदेमध्ये, आयोजकांनी मुख्य प्रदर्शन क्षेत्रात सर्वत्र ऑगमेंटेड रिअॅलिटी मार्गदर्शन प्रणाली जोडली. जेव्हा लोक काही विशिष्ट प्रदर्शनांजवळ चालत असत, तेव्हा त्यांच्या फोनवर स्थानाच्या आधारे विशेष माहिती प्रदर्शित होत असे. निकाल खरोखरच उल्लेखनीय होते. प्रत्येक प्रदर्शनासमोर घालवलेला सरासरी वेळ फक्त 2 मिनिटांपासून जवळपास 6 मिनिटांपर्यंत वाढला, जो मूळ वेळेच्या जवळपास तिप्पट आहे. उपस्थितांपैकी जवळपास नऊपैकी आठ जणांनी सांगितले की त्यांना ही मार्गदर्शन प्रणाली वापरणे आणि समजणे सोपे वाटले. घटनेनंतरच्या प्रतिक्रिया तपासता, स्पॉन्सर्सना एक आश्चर्यकारक बाब लक्षात आली. या इंटरॅक्टिव्ह प्रदर्शनांद्वारे संदेश आणि ब्रँडिंग दाखवल्यास ती लोकांना साधारण दुप्पट वेळा आठवत होती, सामान्य निष्क्रिय स्टॉल्सच्या तुलनेत. खरंतर हे तर्कसंगत आहे, कारण वाचलेल्या सूचनांऐवजी सक्रियपणे माहितीशी संलग्न होण्याच्या बाबतीत गोंधळाच्या वातावरणात जिथे अनेक माहितीचे स्पर्धक असतात, तिथे आठवणी जास्त काळ टिकतात.
कृत्रिम बुद्धिमत्तेद्वारे सक्षम स्मार्ट किओस्क इव्हेंट्स दरम्यान लोक काय करतात आणि काय आवडते याचा ट्रॅक ठेवतात, ज्यामध्ये आरएफआयडी बॅजेस, स्मार्टफोन अॅप्स आणि टचस्क्रीनसह इंटरॅक्शनचा समावेश होतो. या प्रणाली नंतर वैयक्तिक वर्तनाच्या आधारे विशिष्ट सत्रे, भेट देण्यासारखे प्रदर्शक किंवा चांगल्या नेटवर्किंग ठिकाणांचे सुचना देतात. २०२५ मध्ये अॅक्सेंचरद्वारे प्रकाशित संशोधनानुसार, बहुतेक इव्हेंट भाग घेणारे (अंदाजे १० पैकी ९) एकाच आकाराच्या वेळापत्रकाऐवजी सानुकूलित वेळापत्रकांची इच्छा व्यक्त करतात. काही अग्रगण्य कंपन्यांनी त्यांच्या AI किओस्कमध्ये भावना ओळख प्रणाली जोडण्यास सुरुवात केली आहे. चेहऱ्याच्या भावना वाचून, जेव्हा कोणी गोंधळलेले किंवा आत्मीय वाटते तेव्हा दर्शवल्या जाणार्या सामग्रीत बदल करण्याची ही प्रणाली सक्षम आहे. सुरुवातीच्या चाचण्यांमध्ये या पद्धतीमुळे सहभागाच्या दरात सुमारे ३४% वाढ झाल्याचे दिसून आले, जे तंत्रज्ञान अजूनही नवीन असताना खूप उल्लेखनीय आहे.
गतिशील सामग्री इष्टतमीकरण तीन महत्त्वाच्या यंत्रणांद्वारे होते:
2024 इव्हेंट टेक रिपोर्टमधील माहितीनुसार, इंटरॅक्टिव्ह मशीन्स वापरणाऱ्या ट्रेड शोजमध्ये या दृष्टिकोनामुळे समाधानाचे दर 40% ने वाढले. या प्रणालींची वास्तविक-काल अनुकूलन क्षमता निर्णय घेण्याचा थकवा कमी करते आणि संबंधितता टिकवून ठेवते—खासकरून जेव्हा 68% उपस्थितांनी पारंपारिक इव्हेंट स्वरूपांमुळे अतिभारित असल्याचे नमूद केले आहे.
AI घटनांमध्ये अद्भुत वैयक्तिकृत अनुभवांसाठी खरोखरच आश्चर्यचकित करते, पण तुम्हाला काय माहीत आहे? या तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी करताना डेटा सुरक्षित ठेवण्याबद्दल जवळपास 8 पैकी 10 इव्हेंट प्लॅनर खरोखर चिंतित आहेत. दुर्दैवाने आजच्या युगात या समस्येची उपाययोजना उपलब्ध आहेत. अनेक कंपन्या आता माहिती गुमावू नये म्हणून GDPR अनुरूप पद्धती वापरतात, त्याशिवाय लोकांना परवानगी देण्यापूर्वी तपासण्यासाठी चरण-दर-चरण संमती फॉर्म्स देखील आहेत. काही कंपन्या डेटा क्लाउडवर पाठविण्याऐवजी थेट डिव्हाइसवरच प्रोसेस करतात जेणेकरून तो हरवू नये किंवा हॅक झाला नाही. 2024 च्या एका अलीकडील गोपनीयता अहवालानुसार, ज्या ठिकाणी या पद्धती अंमलात आणल्या जातात तेथे जवळपास 78 टक्के सहभागी त्यांची माहिती सामायिक करण्यासाठी निवडतात, जे सामान्य उद्योग संख्या पेक्षा सुमारे एक चतुर्थांश जास्त आहे. जे सर्वात चांगले काम करते ते म्हणजे संस्था स्पष्टपणे स्पष्ट करतात की ते कोणाच्या डेटाचा कसा वापर करणार आहेत आणि चांगल्या वैयक्तिकृत अनुभवांद्वारे त्यांना खरोखर मूल्य प्रदान करतात. डेटा प्रथांबद्दल खुलेपणाने राहणे आणि काहीतरी सामायिक करण्यासारखे देणे यातील गोड ठिकाण शोधणे हेच आहे.
इव्हेंट्समध्ये स्वतः सेवा किओस्क्स रिसेप्शन काउंटरवरील गोंधळ कमी करतात कारण लोक फक्त येऊन आपली ओळख स्थिर करून 90 सेकंदांच्या आत नोंदणी पूर्ण करू शकतात. गेल्या वर्षीच्या हॉस्पिटॅलिटी टेक्नॉलजी संशोधनानुसार, हे बहुतेक स्थानांवर मॅन्युअलपणे केल्यापेक्षा जवळजवळ तीन पट वेगवान आहे. चांगली बाब म्हणजे, या किओस्क्स इव्हेंट व्यवस्थापन सॉफ्टवेअरशी थेट कनेक्ट होतात, ज्यामुळे लोक आल्याबरोबर उपस्थितीच्या याद्या तात्काळ अद्ययावत होतात. अशा प्रकारे झाल्यास मॅन्युअल चुका जवळजवळ 92 टक्क्यांनी कमी होतात, ज्यामुळे संबंधित सर्वांना कमी त्रास होतो. तसेच, कर्मचारी आता कागदपत्रांमध्ये अडकून राहत नाहीत आणि प्रत्यक्ष लक्ष देण्याची गरज असलेल्या पाहुण्यांच्या समस्यांना मदत करू शकतात. यंदाच्या सुरुवातीला प्रकाशित झालेल्या इव्हेंटटेक अभ्यासातील आकडेवारी पाहिल्यास, अशी तंत्रज्ञान राबवणाऱ्या ठिकाणांवर जुन्या पद्धतीच्या चेक-इन प्रक्रियांच्या तुलनेत प्रति उपस्थित व्यक्तीला सुमारे 40% कमी खर्च येतो.
संपर्क रहित तंत्रज्ञानामुळे एखाद्या स्थळावर किती लोकांना प्रवेश मिळू शकतो यात खरोखरच वाढ होते. नीडझॅपीच्या 2023 च्या कार्यक्रम डेटानुसार, या प्रणाली प्रत्येक स्टेशनवर प्रति तास अंदाजे 120 ते 150 प्रेक्षकांना सामावून घेऊ शकतात, जी साधारण मॅन्युअल चेक-इन डेस्कपेक्षा सुमारे 78 टक्के जलद आहे. त्याशिवाय, जवळपास एक तृतीयांश प्रेक्षकांना स्वच्छतेच्या दृष्टीने चिंता वाटणाऱ्या सर्व शारीरिक संपर्क बिंदूंचा त्यामुळे शेवट होतो. चेहरा ओळख प्रणालीच्या किओस्क्सही खूप सुधारले आहेत आणि ओळखीच्या पडताळणीमध्ये जवळजवळ 99.8% अचूकता प्राप्त करतात. याचा अर्थ फसवणुकीची शक्यता कमी आणि ऑडिटसाठी तयार असलेल्या उपस्थितीच्या नोंदींची अधिक भरवशाची पात्रता. 2023 च्या हॉस्पिटॅलिटी टेक्नॉलॉजीच्या नवीनतम अहवालात दिसून आल्याप्रमाणे, या डिजिटल प्रणालींकडे वळणाऱ्या स्थळांना पारंपारिक पद्धतींच्या तुलनेत आगमन अनुभव रेटिंगमध्ये जवळजवळ 22% ची चांगली कामगिरी मिळते.
इव्हेंट्स दरम्यान लोक स्क्रीन्सला स्पर्श करताना इंटरॅक्टिव्ह किओस्क्स उपयुक्त माहिती गोळा करतात, जसे की कोणी एखाद्या स्टेशनवर किती वेळ राहतो, त्यांनी अधिकाधिक पाहिलेली सामग्री कोणती आणि डिस्प्लेवर त्यांचे बोटे कोठे फिरतात हे ट्रॅक करतात. काही अधिक जटिल सेटअप वापरकर्त्याच्या वागणुकीतील लहान तपशीलांकडे देखील लक्ष ठेवतात—जसे की ते कोणत्या पर्यायांमध्ये किती वेगाने स्क्रॉल करतात किंवा पडद्याच्या कोणत्या भागाकडे परत परत येतात हे पाहून उपस्थितांची खरोखरच किती गुंतवणूक आहे हे समजून घेणे. गेल्या वर्षी वागणुकीच्या नमुन्यांवर प्रकाशित झालेल्या संशोधनानुसार, ज्या ठिकाणी अशा प्रकारच्या डेटाचा वापर केला जातो तेथे वापरकर्त्यांच्या वास्तविक वागणुकीच्या आधारे दाखवलेल्या सामग्रीत सुधारणा केल्यामुळे भेटीचा सरासरी वेळ जवळपास दुप्पट झाला आहे.
आजकाल, इव्हेंट प्लॅनर्स यंत्र शिक्षण साधनांचा वापर करू लागले आहेत जी लोक घटनांदरम्यान त्यांच्याशी अंतर्क्रिया करतात तेव्हा वेबसाइट्स आणि डिस्प्लेमध्ये बदल करतात. जेथे गर्दी जमा होते आणि लोक विविध भागांमध्ये किती वेळ राहतात याचे विश्लेषण करून आयोजक गोष्टी सुरळीतपणे चालू ठेवण्यासाठी त्वरित बदल करू शकतात. उदाहरणार्थ, शिकागो कन्व्हेन्शन सेंटरने लाइव्ह ट्रॅकिंगच्या आधारे लोक कोठे गर्दी करतात याच्या अनुसार नोंदणी डेस्कची जागा बदलल्याने उपस्थितांची जागा ओलांडण्याची क्षमता जवळपास एक तृतीयांशाने सुधारली. चेक-इन किओस्क्समध्ये सेन्सर्स होते ज्यांनी त्यांना अचूकपणे सांगितले की गर्दी कोठे तयार होत आहे, म्हणून रांगा फार लांब होण्यापूर्वी ते गोष्टी स्थानांतरित करू शकले.
इंटरॅक्टिव्ह मशीन्स समृद्ध डेटासेट प्राप्त करतात, तरीही 43% ठिकाणांवर घटनेनंतर या डेटाचा पूर्णपणे वापर होत नाही (MDPI 2023). सामान्य अडथळे म्हणजे एकांतीकृत प्रणाली आणि विश्लेषणात्मक तज्ञतेचा अभाव. आता अग्रेसर ठिकाणे क्रॉस-प्लॅटफॉर्म डॅशबोर्डचे एकीकरण करतात, ज्यामध्ये स्पर्शपटल मेट्रिक्स आणि CRM डेटा एकत्रित करून दीर्घकालीन सहभागी पसंती ओळखली जाते आणि भविष्यातील सहभागाच्या प्रतिमांचे अंदाज बांधले जातात.
गरम बातम्या