१९७० ते १९९० च्या दशकात आर्केड गेमिंगला खरी मुरूत लागली, जेव्हा पॅक-मॅन आणि स्ट्रीट फायटर II सारख्या गेम्स सर्वत्र दिसू लागल्या. १९८३ पर्यंत अमेरिकेत सुमारे अर्धा दशलक्ष आर्केड मशीन्स कार्यरत होत्या, ज्यामुळे ही स्थाने अशा गोष्टी बनली जिथे लोक आता ऑनलाइनप्रमाणे नव्हे तर थेट एकमेकांना आव्हान देत भेटत असत. चौथ्या रुपयाची प्रणाली ही मुलांच्या शाळेनंतर किंवा आठवड्याच्या शेवटी करायच्या गोष्टींपैकी एक झाली. एका काळी, या आर्केड्सने दरवर्षी सुमारे २१ अब्ज डॉलर्सची कमाई केली. मागे वळून पाहिल्यास, या युगाने आज आपण गेम्स एकत्र खेळण्याची पद्धत आकारली आहे, असे स्पष्ट होते, जरी आता आपण बहुतेक यंत्रांमध्ये नाणी टाकत नसू.
9D व्हीआर मशीन आणि पूर्ण 360 अंश चळवळीच्या प्लॅटफॉर्ममुळे आर्केड्स खूप वेगाने बदलत आहेत. 2023 च्या उद्योग अहवालांनुसार, जुन्या स्थिर गेम कॅबिनेट्सच्या तुलनेत लोक या हालचालीच्या सेटअप्सवर सुमारे 67% जास्त वेळ आणि पैसे खर्च करतात. आजकाल बहुतेक आर्केड्समध्ये रेसिंग पॉड्स आहेत जेथे खेळाडूंना स्टिअरिंगचा प्रतिकार जाणवतो, तसेच फ्लाइट सिम्युलेटर्स आहेत जे तापमान बदलतात आणि खुर्च्या कंपन करून खेळाडूच्या चेहऱ्यावर उबदार आणि थंड हवा फेकतात ज्यामुळे उथळपातळ जाणवते. या मशीन्स सांगत असलेल्या कथा आता फक्त लाइट गनने टार्गेट ओळखून गोळीबार करण्यापेक्षा तुलनेने अत्यंत भिन्न आहेत. 2021 च्या सुरुवातीपासूनच्या आकडेवारीवर नजर टाकल्यास एक मनोरंजक गोष्ट दिसून येते, ती म्हणजे अवलंबनाचे प्रमाण आधीच्या तिप्पट वाढले आहे. आता जवळपास निम्म्या (सुमारे 42%) मनोरंजन स्थळांनी त्यांच्या यादीत किमान एक व्हीआर सिम्युलेटर जोडला आहे.
| तंत्रज्ञान | आर्केड युग | सिम्युलेटर युग (2015+) | कामगिरीत वाढ |
|---|---|---|---|
| दृश्य रिझोल्यूशन | 240p (CRT) | 8K व्हीआर हेडसेट्स | 32x पिक्सेल घनता |
| इनपुट लेटन्सी | 80 मिलीसेकंद (जॉयस्टिक्स) | 11 मिलीसेकंद (हॅप्टिक ग्लोज) | 86% कमी |
| मोशन फीडबॅक | स्थिर कॅबिनेट | 6-अॅक्सिस हायड्रॉलिक प्लॅटफॉर्म | पूर्ण स्पेशल नियंत्रण |
2016 साली बजेट-अनुकूल VR हेडसेट्स दुकानात आल्याने आणि नंतर 2020 मध्ये मॉड्युलर सिम सेटअप्स आल्याने हे संपूर्ण व्यवस्थितपणे सुरू झाले. या नवीन डिझाइनमुळे लोकांना काहीतरी बिघडल्यामुळे सर्व काही फेकून देण्याऐवजी भाग बदलण्याची सोय झाली. आता आपण स्क्रीनवर होत असलेल्या गोष्टींसोबत खरोखरच काम करणारे हॅप्टिक उपकरण पाहत आहोत. कल्पना करा की एखाद्या स्फोटाचा कंप तुमच्या सूटमधून जाणवतो किंवा आभासी जागेत वस्तू हलवताना धक्का जाणवतो. हे एक पूर्ण शारीरिक अनुभव निर्माण करते जो त्या काळात शक्य नव्हता जेव्हा सर्वजण जाड CRT मॉनिटर्सकडे पाहत होते.
आजचे गेमिंग सिम्युलेटर 9D मोशन तंत्रज्ञान आणि पूर्ण 360 अंशांच्या व्हर्च्युअल रिअॅलिटीला एकत्र आणतात, ज्यामुळे खरोखरच लोकांना त्यांच्या जगात ओढले जाते. सर्वोत्तम सिम्युलेटर्स स्क्रीनवर होणाऱ्या घटनांशी कंपन, निर्माण केलेले वाऱ्याचे प्रभाव आणि तापमानातील बदल यांचे निश्चितपणे समन्वय साधतात. कल्पना करा की आकाशात शत्रूच्या विमानांशी लढताना किंवा समुद्राच्या खोलवर गोते घेताना तुम्हाला वाऱ्याचा किंवा पाण्याचा झोत खरोखर जाणवतो. उद्योगाच्या अहवालांनुसार, जेव्हा गेमर्स स्क्रीन पाहण्याऐवजी खरोखर चळवळ अनुभवतात, तेव्हा त्यांच्या जागेतील स्थानाची भावना सुमारे 40% ने वाढते. याचा अर्थ असा की रेसर्स कोपऱ्यात खरोखर झुकू शकतात, तर पायलट टेकऑफदरम्यान तीव्र G फोर्सचा अनुभव घेऊ शकतात. गेम निर्माते वास्तविक-वेळेचे भौतिकी देखील जोडत आहेत, ज्यामुळे कोणीतरी काही आभासी घेतले तर त्यांना खरोखर कंट्रोलरद्वारे प्रतिकार जाणवतो. अनेक इंद्रियांच्या संयुक्त कार्याचा अभ्यास करणाऱ्या अभ्यासांमधून असे दिसून आले आहे की या अतिरिक्त स्तरांमुळे खेळाडू गेम जगात होणाऱ्या घटनांबद्दल अधिक चिंतित असतात, आणि काही संशोधनांमध्ये सामान्य स्क्रीन-आधारित गेम्सच्या तुलनेत भावनिक नातेसंबंधात 65% ची वाढ दिसून आली आहे.
व्हीआर आर्केड्स खरोखर लोकांना आकर्षित करतात कारण ते जुन्या शाळेच्या गेम मशीनप्रमाणे आधीच ठरलेल्या मार्गांचे अनुसरण करण्याऐवजी वास्तविक-कालात परस्पर क्रिया करण्याची परवानगी देतात. हे ग्लोज खडकासारख्या खरखरीत पृष्ठभागांमध्ये आणि चकचकीत धातूच्या पृष्ठभागांमध्ये फरक करू शकतात, आणि जेव्हा काहीतरी तुमच्यावर हल्ला करते तेव्हा त्या वेस्ट्स वास्तविकतः कंपन करतात, जवळजवळ त्वरित कारण विलंब एक मिलिसेकंदापेक्षा कमी आहे. बीट सेबर सारख्या ताल गेम्समध्ये नियमित कंट्रोलर्सवर बटणे दाबण्याच्या तुलनेत खेळाडूंना चांगले कौशल्य मिळवणे सोपे जाते. आजकालच्या बहुतेक सेटअप्समध्ये सुद्धा संवेदनशीलता समायोजित करण्याच्या सोयी उपलब्ध आहेत. ज्या लोकांना सहज चक्कर येते त्यांच्यासाठी, ते एखाद्या गोलंदाज जहाजाच्या साहसात गोष्टी किती हलतात ते कमी करू शकतात किंवा लढाई सिम्युलेशनमधील त्या मोठ्या बूम आवाजांना बंद करू शकतात. हे सर्व अनुभव वेगवेगळ्या लोकांसाठी चांगले काम करते, असे असूनही काहींसाठी गतिमत्तेमुळे होणारा आजार अजूनही एक आव्हान आहे.
जुन्या काळातील आर्केड मशीन्स हेतूपुरस्सर भक्कम बनवल्या जात. उत्पादकांनी जाड प्लास्टिकची कवचे आणि मजबूत धातूचे फ्रेम वापरले जेणेकरून ह्या कॅबिनेट्स उत्साही खेळाडूंकडून वर्षानुवर्षे सतत होणार्या वापर सहज सहन करू शकतील. नियंत्रण पॅनेल स्वतःही एक कथा सांगतात. त्यांच्या उभ्द पृष्ठभागासहित त्या मोठ्या गोल बटणांवर दाब देण्याची इच्छा निर्माण होते, तर जॉइस्टिक्स चळवळीला त्वरित प्रतिसाद देतात. गेम डिझाइनर्सना त्यांचे काम माहीत होते जेव्हा त्यांनी त्या जाड CRT मॉनिटर्स खालच्या दिशेला थोडे आडवे ठेवले आणि त्यांच्या भोवती स्पीकर्स योजून ठेवले. ही सेटअप खरोखरच काहीतरी विशेष निर्माण करते. सामान्य आर्केड सेटिंगमध्ये आवाज आणि गर्दीने भोवोंवर घेरले असले तरीही, खेळाडूंना एक छोटे खाजगी जग मिळते जेथे खेळ पूर्णपणे आभिजात आणि वैयक्तिक वाटतो.
यांत्रिक बटणे आणि नाणी टाकण्याच्या स्लॉट्ससहित आर्केड मशीन्स अजूनही बर्याच अनौपचारिक गेमर्सना आकर्षित करतात, विशेषतः पॅक-मन सारख्या क्लासिक गेम्समुळे वंशांच्या आठवणी परत येतात. मोठे स्कोअरबोर्ड आणि सहजपणे पाहता येणारे गेमप्ले सामाजिक अनुभव निर्माण करतात जे बहुतेक VR सेटअप्सला जुळवणे शक्य होत नाही. पण त्यात काही अडचणीही आहेत. त्या कॅबिनेट्सच्या निश्चित आकारमुळे चालनेच्या त्रासापासून ग्रस्त लोकांना आरामदायीपणे बसणे कठीण जाते. तसेच, या मशीन्सच्या आतील हार्डवेअरला अद्ययावत करता येत नाही, म्हणून गेम डेव्हलपर्सना नवीन सामग्री जारी करता येत नाही त्याऐवजी संपूर्ण प्रणाली बदलावी लागते— जे डिजिटल प्लॅटफॉर्म्स खूप चांगल्या प्रकारे हाताळतात.
जुन्या शैलीतील आर्केड गेम्समध्ये कोणाची प्रतिक्रिया किती वेगवान आहे हे खरोखरच चाचण्यात येते. उदाहरणार्थ, स्पेस इन्व्हेडर्स या गेममध्ये, एका अलीकडील 2023 च्या गेम गुंतागुंत विश्लेषणानुसार, खेळाडूंना जर त्यांना एलियन्सच्या लाटींमधून मार्ग काढायचा असेल तर त्यांना अंदाजे 300 मिलिसेकंदात प्रतिक्रिया देणे आवश्यक असते. दुसरीकडे, आजच्या सिम्युलेशन गेम्समध्ये एक निराळीच गरज असते. त्यांच्यामध्ये खेळाडूंना लांब कालावधीसाठी अंतरिक्षाच्या दृष्टीने विचार करावा लागतो, जसे की शर्यतीत ट्रॅकच्या नेहमी बदलत असलेल्या परिस्थितींशी सामना करताना कारच्या थ्रॉटलवर नियंत्रण ठेवताना. गेल्या वर्षीच्या व्हीआर मानसिक भार अभ्यासातूनही रोचक निष्कर्ष समोर आले आहेत. अशा सिम्युलेशनमध्ये खेळणाऱ्या खेळाडूंमध्ये एकाच वेळी इतक्या गोष्टी प्रक्रिया केल्यामुळे मेंदूच्या क्रियाकलापांमध्ये अंदाजे 47 टक्के वाढ दिसून येते. हलते प्लॅटफॉर्म, वास्तववादी आवाज आणि रूंद कोनातील दृश्ये यांच्या संयोगामुळे खेळाच्या संपूर्ण कालावधीत मन तणावात राहते.
जुन्या शाळेच्या आर्केड कॅबिनेट्स मध्ये 3 ते 5 मिनिटांच्या खेळांवर भर दिला जात असे, जे तेव्हा अर्थपूर्ण वाटत होते जेव्हा लोक यंत्रांमध्ये नाणी टाकत असत. पण व्हीआर सिम्युलेटर्सने ते सर्व बदलून टाकले आहे. 2023 मधील IAAPA च्या काही आकडेवारीनुसार, जवळपास सातपैकी सात खेळाडू त्या आकर्षक 9D कॉकपिट सेटअपमध्ये 15 मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ खेळतात. का? कारण या नवीन प्रणाली खेळाडूंना गोष्टी सांगतात ज्या त्यांना खोलवर ओढतात, अशी वातावरणे निर्माण करतात जी खरी वाटतात आणि त्यांच्याविरुद्ध अशा प्रतिस्पर्ध्यांना आणतात जे खेळादरम्यान खरोखरच शिकतात आणि आपल्याला जुळवून घेतात. त्या जुन्या क्लासिक्सपैकी कोणत्याही मध्ये असे काही नव्हते, फक्त प्रत्येक वेळी तेच आव्हान.
| मेट्रिक | पारंपारिक आर्केड | व्हीआर सिम्युलेटर्स | फरक |
|---|---|---|---|
| सरासरी सत्र | 5.2 मिनिटे | 18.7 मिनिटे | +259% |
| पुनरावृत्ती खेळ/तास | 9.1 | 3.4 | -63% |
| उच्चतम सहभाग कालावधी | 4:00–7:00 PM | दुपारी 11:00 ते दुपारी 2:00 | N/A |
सिम्युलेटर्स जास्त काळ लक्ष राखतात, परंतु त्यांचा कमी पुनरावृत्ती दर असा संकेत करतो की ऑपरेटरांनी सत्राच्या कालावधीचे उत्पादनक्षमता आणि प्रीमियम किमतीच्या धोरणांसह संतुलन साधले पाहिजे.
पारंपारिक आर्केड्स तात्काळ वापरात उत्कृष्ट आहेत—अशा गेम्ससारखे डॉन्की कॉंग सोप्या जॉयस्टिक आणि बटणांमुळे काही सेकंदात समजले जाऊ शकतात. मात्र, व्हीआर सिम्युलेटर्ससाठी शिकण्याचा अनुभव जास्त कठीण असतो. पहिल्यांदा वापरणारे बहुतेकदा हेडसेट नेव्हिगेशन, मोशन नियंत्रण आणि अवकाशीय दिशानिर्देशांशी समायोजित होण्यासाठी 15 ते 30 मिनिटे घालवतात, ज्यामुळे लवकर मनोरंजन शोधणाऱ्या सामान्य भेटीगाठीला अप्रत्यक्षपणे आमंत्रण दिले जात नाही.
व्हीआर सिम्युलेटर्सच्या व्यापक अवलंबनाला अडथळे निर्माण करणारे मुख्य घटक:
| प्रवेशयोग्यतेचा घटक | व्हीआर सिम्युलेटर्स | पारंपारिक आर्केड |
|---|---|---|
| सरासरी सेटअप खर्च | $45k–$75k | $8k–$15k |
| मोशन संवेदनशीलता धोका | ६८% वापरकर्त्यांनी अडथळा अहवालित केला आहे¹ | नगण्य |
| भौतिक जागेची आवश्यकता | 100+ चौरस फुट शिफारसीय | कॉम्पॅक्ट कॅबिनेट डिझाइन |
एका 2023 च्या आर्केड उद्योग विश्लेषणानुसार, व्हीआर प्रणालींना पारंपारिक सेटअपच्या तुलनेत 3–5× जास्त प्रारंभिक गुंतवणूकीची आवश्यकता असते. जवळजवळ दोन-तृतीयांश पहिल्यांदा वापरणाऱ्या वापरकर्त्यांना प्रारंभिक सत्रांदरम्यान अडथळा येतो आणि मोठ्या जागेच्या आवश्यकतेमुळे जागेच्या अभावामुळे शहरी ठिकाणी स्थापित करणे कठीण होते. हे घटक महत्त्वाचे खर्च-संवेदनशील आणि जास्त वळवणूक असलेल्या वातावरणात क्लासिक आर्केड्सचे प्रभुत्व राखण्यास कारणीभूत ठरतात.
¹माहिती १,२०० व्हीआर सिम्युलेटर वापरकर्त्यांच्या २०२४ आयएएपीए सर्वेक्षणाचे अनुसरण करते.
गरम बातम्या