
ကောင်းတယ် အောက်ခြေဂိမ်းများ ပလိပ်ဝင်သူများ၏ စိတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ခိုင်မာသော ဂိမ်းကစားခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် အရှိန်မြှင့်တင်မှုကို ရရှိရန် အမှန်ပင် လိုအပ်ပါသည်။ ဒီဇိုင်နာများသည် ချက်ချင်း ကျေနပ်မှုကို တဖြည်းဖြည်း ပိုမိုခက်ခဲသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရောထွေးလုပ်ပါက လူအများသည် ပိုမိုကြာရှည်စွဲမြဲစွဲ စိတ်ဝင်စားလာကြသည်။ အတွေ့အကြုံတစ်ခု တစ်ခုလုံးကို ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်မှာ အာရုံများကို ပါဝင်စေခြင်းဖြစ်ပါသည်။ စိတ်လှုပ်ရှားဖြစ်စေသော အသံအသွေးများ၊ တောက်ပသော မီးများနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖြစ်စေသော အချိန်တွင် စက်များ တုန်ခါနေပုံကဲ့သို့ အရာများကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ဤဒြပ်များသည် ပိုနက်ရှိုင်းသော ဆက်သွယ်မှုများကို ဖန်တီးပေးပြီး ဂိမ်းကမ္ဘာအတွင်းတွင် ပလိပ်ဝင်သူများကို တကယ်ပါဝင်နေသည်ဟု ခံစားမှုရှိစေပါသည်။ စင်ဆာများနှင့် တို့ထိ့ခြင်း စကရင်များဖြင့် ပြည့်စုံသော နောက်ဆုံးပေါ် အားကစားစက်များသည် ပလိပ်ဝင်သူ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ပေးပြီး အရာအားလုံးကို ပိုမို အပြန်အလှန် ဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာများအရ ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် စားသုံးသူ၏ ကျေနပ်မှုကို အကြောင်း ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် မြှင့်တင်ပေးသည်ဟု ညွှန်ပြောပါသည်။ သို့ရာတွင် နေရာနှင့် လူထုအလိုက် ကိန်းဂဏန်းများ ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။ နေ့ဆုံးတွင် ထိန်းချုပ်မှုများ ချောမွေ့စွာ လုပ်ဆောင်နေသည်ကို သေချာစေရန်၊ ခက်ခဲမှုအဆင့်များကို တစ်လျှောက်လုံး မျှတစွဲ ထားရှိရန်နှင့် လူအများ ပိုမိုပြန်လာလိုသည့် အာရုံကို နှိုးဆွေးစေသည့် နှိုးဆွေးမှုများကို ထည့်သွင်းရန် အရေးကြီးပါသည်။ ၁၅ နှစ်ခန့် အတွေ့အကြုံရှိသော တစ်နေရာတည်းတွင် အားကစားစက် ဗျူဟာဗျူဟာ ဖြေရှင်းပေးသူ RaiseFun သည် ဤနက်နဲသော ဒီဇိုင်း ဒဿနကို ၎င်း၏ ထုတ်ကုန် စီးပွားရေးစီးမျှင် နှင့် နေရာ အစီအစဉ်တစ်ခုလုံးတွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ၎င်း၏ ဂိမ်းစီးရီးများ (ဥပမာ - ယာဥ်ပြိုင်ပွဲ အယူများ၊ အပြန်အလှန် ဝိုင်းတိုက်ခိုက်မှုစက်များနှင့် ဆုရှားများ) သည် အဆင့်မြင့် အာရုံများကို အသုံးပြုသော ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုစနစ်များဖြင့် ပြည့်စုံနေပါသည် - အတူတကွ RGB မီးအလင်းများ၊ ၃၆၀ ဒီဂရီ ဝန်းရံသံများနှင့် တုံ့ပြန်သော တုန်ခါမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ ပိုအရေးကြီးသည်မှာ ဤနက်နဲသော ဂိမ်းများသည် RaiseFun ၏ စိတ်ကူးယဉ် ဒီဇိုင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် နေရာ၏ စုစုပေါင်း သဘောသဘာဝ (ဥပမာ - သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်၊ အားကစား၊ စိတ်ကူးယဉ်) ကို အလိုက် ပြုပြင်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး တစ်စုံတစ်ရာ စက်များကိုသာ မဟုတ်ဘဲ နေရာတစ်ခုလုံးကို ပလိပ်ဝင်သူများ ဝင်ရောက်လာစေရန် အာရုံကို စုစည်းထားသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ဂိမ်းစကိုးနှင့် ပြိုင်ပွဲအရာများသည် လူတို့အား ပိုမိုရောက်လာစေသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ရရှိသော အမှတ်များကို မြင်တွေ့ခံစားနိုင်ခဲ့ခြင်း (သို့) ၎င်းတို့၏ တိုးတက်မှုကို ရှင်းလင်းစွာ ခြေရာခံနိုင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပါက ၎င်းသည် ချက်ချင်း ကျေနပ်မှုကို ပေးစွော်ပြီး ထပ်မံကစားလိုစေသည်။ ဦးဆောင်စာရင်းများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်စေပေးသည်။ အကြောင်းမှာ ၎င်းတို့သည် အနိုင်ရသူကို လူတိုင်းသိရှိစေပေးပြီး သူငယ်ချင်းများနှင့် stranger များအကြားတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆင့်ဆင့်ပြသမှုပြုလုပ်ထားသော အကြီးဆုံး မျက်နှာပြင်များကို ပိုင်ဆိုင်ထားသော အားကစားဌာနများသည် အခြားသူ၏ အမှတ်ကို ကျော်လွှားရန်အတွက် ပုံမှန်ထက် ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းပိုမိုကြာရှည်စွဲမြဲစွဲခြင်းကို တွေ့ရှိရသည်။ ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည် စတင်သူများအတွက် လွယ်ကူသည့်အဆင့်နှင့် အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်မှုပေးနိုင်သည့် အဆင့်ကြားတွင် အကောင်းဆုံးအမှတ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပေးသည်။ ဤအရာသည် လူတို့သည် "တစ်ပွဲထပ်သာ ကစားမည်" ဟု သဘာဝအတိုင်း တွေးမိစေပြီး ကုန်ဆုံးသွားသော အချိန်ကို မသိစေသည်။ ဤအရာကို လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများ နှစ်သက်ကြသည်။ အကြောင်းမှာ ၎င်းသည် အချိန်ကြာလာသည့်အခါ ပိုမိုများပြားသော ဝင်ငွေကို ရရှိစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ RaiseFun သည် နေရာအဆင့်တွင် ဤပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ပါဝင်မှုကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ၎င်း၏ ဂိမ်းများသည် စကိုးခြေရာခံခြင်းနှင့် ဦးဆောင်စာရင်းစနစ်များကို ပေါင်းစည်းထားပြီး နေရာတစ်ခုလုံးကို ဒစ်ဂျစ်တယ်မျက်နှာပြင်တွင် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် မော်တော်ယာဥ်ပြိုင်ပွဲ အယူပုံပြုလုပ်မှုများ၊ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ပြန်လည်ရယူမှုဂိမ်းများနှင့် လေကြောင်းဟောက်ကီစားပွဲများမှ အမြင့်ဆုံးစကိုးများကို ဗဟိုဌာနမျက်နှာပြင်တွင် စုစည်းထားပြီး ဂိမ်းအလွှာကူးပြောင်း ပြိုင်ပွဲကို မွေးမြူးပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဦးဆောင်စာရင်းစကိုးများကို နေရာတစ်ခုရှိ အဖွဲ့ဝင်အကျိုးခံစီးခွင့်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ထိပ်တန်းကစားသမားများသည် အခြားသော ဆွဲဆောင်မှုများအတွက် ပြန်လည်ရယူမှုတိတ်ဝါ (သို့) လျှော့စျေးကူပွန်းများကို အပိုအဖြစ် ရရှိသည်။ ဤအရာသည် တစ်ဦးတစ်ယောက်၏ ဂိမ်းပြိုင်ပွဲကို နေရာတစ်ခုလုံး၏ သစ္စာရှိမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။
ယနေ့ခေတ် arcades များသည် လူများလိုလားသည့် မိတ်ဆွေများနှင့် မျှဝေလိုသော မျှဝေကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းများကို အခြေခံ၍ အောင်မြင်မှုကို အမှန်ပင် အခြေခံနေသည်။ လူအများသည် အတူတကွ ပျော်ရွှင်မှုရှိစေရန် ရှာဖွေနေကြပြီး ကိန်းဂဏန်းများက ဤအချက်ကို ရှင်းလင်းစွာ ပြသနေသည်။ တစ်ယောက်တည်းကစားရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် စက်များထက် ကစားသူအများနှင့် ကစားနိုင်သည့် စက်များသည် ဝင်ငွေအား ၃၅ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုများစေသည်။ ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာသည် ဤဂိမ်းများသည် လူစုလူဝေးစုရာနေရာများအဖြစ် ပြောင်းလဲလာခြင်းဖြစ်ပြီး လူများကို ပုံမှန်ထက် ပိုကြာအောင် ဆွဲဆောင်ထားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ အံ့သြစရာကောင်းသောအရာသည် အပိုဆုံးအရာများကိုလည်း ပေးဆောင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အဖွဲ့လိုက်ကစားနည်း၊ ဂိမ်းကစားနေစဉ် ပုံရိပ်ရိုက်ကူးရာတွင် ပျော်စရာကောင်းသော အခွင့်အလမ်းများနှင့် နေရာမှ ထွက်ပြီးနောက် အွန်လိုင်းတွင် ရမှတ်များကို ပြသနိုင်သည့်နည်းလမ်းများ စသည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာတစ်ခုကို သတိပြုမိကြသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများသည် ဂိမ်းများဖန်တီးသည့်အခါ အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေရန် မည်သို့လွယ်ကူစေမည်ဟု တကယ်စဉ်းစားပါက စားသုံးသူများသည် ပိုကြိမ် ပြန်လာကြသည်။ သူငယ်ချင်းများကို ဖိတ်ခေါ်ကြပြီး မိမိတို့မိတ်ဆွေများကစားထားသည့်အရာကို စုံစမ်းကြည့်ရန် သို့မဟုတ် မိမိတို့ရမှတ်ကို ကျော်လွှားရန် ကစားကြကုန်သည်။ RaiseFun သည် ၂ ယောက်ပါဝင်သည့် co-op redemption စက်များမှ ၄ ယောက်ပါဝင်သည့် မော်တော်ယာဥ်ပြိုင်ပွဲ simulator များအထိ မိမိ၏ အဓိကထုတ်ကုန်လိုင်းတွင် မျှဝေကစားနိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဦးစားပေးပြုလုပ်၍ ဤလိုအလိုကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်း၏ တစ်နေရာတည်းဝန်ဆောင်မှုအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် လူစုလူဝေးစုရာနေရာများကို တိုက်တွန်းပေးရန် မျှဝေကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းများကို ဓာတ်ပုံရိုက်ကူးရာနေရာများနှင့် ထိုင်ခုံဧရိယာများနှင့် အုပ်စုဖွဲ့၍ ဒီဇိုင်န်လုပ်သည်။ ထပ်ဆွဲပြီး ၎င်း၏ ဂိမ်းများသည် လွယ်ကူစွဲမြဲစွဲမြဲ မျှဝေမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး (ဥပမာ - ရမှတ်ပုံရိပ်များအတွက် QR codes) နေရာတွင်းအတွင်း အတွေ့အကြုံများကို နေရာတစ်ခုလုံး၏ အွန်လိုင်းပြင်ပ ကြော်ငြာအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။
အကောင်းဆုံးဖြစ်သော ဒီဇိုင်းသည် လူသွားလမ်းကြောင်း၊ ပါဝင်ပါးနပ်မှုနှင့် အမြတ်အစွန်းကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်စေပါသည်။ မကောင်းသော နေရာချထားမှုများသည် လူများကျပ်တည်းမှုနှင့် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပြီး သင့်တော်သော ဒီဇိုင်းများက ဧည့်သည်များကို နေရာအတွင်း သဘာဝကျကျ လမ်းညွှန်ပေးကာ နေထိုင်ချိန်နှင့် ကစားသမားအရေအတွက်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
နေရာများကို စီစဉ်သည့်အခါ အမှားများသည် အမြဲဖြစ်နေတတ်သည်၊ အထူးသဖြင့် လူများကို အလုပ်ရုံကျသောနေရာများတွင် အလွန်အကျွံထည့်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းများကို ဖန်တီးပြီး မည်သူမျှမသွားရာသို့ ရောက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အကောင်းဆုံးဂိမ်းများကို လူများမမြင်ရသောနေရာများတွင် ဖုံးကွယ်ထားခြင်း စသည်ဖြစ်သည်။ လူများသည် သဘာဝအတိုင်းလမ်းလျှောက်ရာများရှေ့တွင် စက်များ သို့မဟုတ် ဆုတံဆိပ်ရောင်းရာများကို ပိုင်ရှင်များက တပ်ဆင်လိုက်ပါက ၎င်းသည် လူများလှုပ်ရှားမှုကို အမှန်အကန် ပျက်ယွင်းစေသည်။ ခြေလှမ်းလမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ လေ့လာမှုအချို့က ၎င်းသို့သော အတားအဆီးများသည် အမှန်အကန်ကစားချိန်ကို အနည်းပါး ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် လျော့နည်းစေနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ဧည့်သည်များသည် ပိုမိုစူးစမ်းလိုစိတ်နည်းပါးလာပြီး နေရာကို လာရောက်သင့်သည့်အကြောင်းရင်းကို လွဲချော်စေသည်။ ထိုအရာသည် စားသုံးသူ၏ ပျော်ရွှင်မှုနည်းပါးခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အံ့သြစရာမရှိဘဲ စီးပွားရေးပိုင်ရှင်များအတွက် ဝင်ငွေလည်း နည်းပါးလာစေသည်။ RaiseFun သည် ၄င်း၏ တစ်နေရာတည်းဖြေရှင်းချက်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် ပရော်ဖက်ရှင်န်အဆင့် နေရာစီစဉ်မှု အစီအစဉ်ကို အသုံးပြု၍ ဤကဲ့သို့သော အမှားများကို ရှောင်ရှားသည်။ ၄င်း၏အဖွဲ့သည် ဒီဇိုင်းမပြုလုပ်မီ ခြေလှမ်းလမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ အသေးစိတ်လေ့လာမှုကို ပြုလုပ်ပြီး အဓိကလမ်းကြောင်းများ (အနည်းဆုံး ၄ ပေကျယ်) ကို အတားအဆီးကင်းရှင်းစေရန်နှင့် တန်ဖိုးမြင့်မားသော ဆွဲဆောင်မှုများ (ဥပမာ - အသစ်ထွက် ဆုတံဆိပ်ပြန်ပေးစက်များ၊ VR အတုယူစက်များ) ကို မြင်သာရာနေရာများတွင် ထားရှိစေရန် စီစဉ်ပေးသည်။ နေရာတစ်ခုလုံး၏ စီးဆင်းမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် RaiseFun သည် ပိုင်ရှင်များအား ကစားသမားများ၏ စူးစမ်းလိုစိတ်ကို အများဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပေးပြီး စိတ်အနှောင့်ယှက်မှုကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပေးကာ စုစုပေါင်း ပါဝင်မှုနှင့် ဝင်ငွေကို တိုက်ရိုက်မြှင့်တင်ပေးသည်။
လူတိုင်းမြင်နိုင်သည့် အလယ်ဗဟိုတွင် ပြိုင်ကားစီမံထားသော စက်များနှင့် ဆုရရှိသော စက်များကဲ့သို့ လူကြိုက်များသည့် ဆွဲဆောင်မှုများကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဧည့်သည်များကို နေရာအတွင်းသို့ ပို၍ ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။ ရုတ်တရက် အဆုံးသတ်ခြင်းမျိုးမဟုတ်ဘဲ လှည့်ပတ်သွားသည့် လမ်းကြောင်းများဖန်တီးခြင်းဖြင့် လူများကို နေရာအတွင်းတစ်လျှောက် ဆက်လက်ရွေ့လျားစေပြီး လမ်းလျှောက်လမ်းများကို ပေ လေးကျော်ခန့် ကျယ်ဝန်းစေခြင်းဖြင့် လူအုပ်ကြီးများ လွယ်ကူစွာ စီးဆင်းနိုင်ပြီး ကျပ်တည်းမှုများကို ရှောင်ရှားနိုင်ပါသည်။ လုပ်ငန်းခွင် လေ့လာမှုအချို့အရ ဤကဲ့သို့ စနစ်ကျသော ဒီဇိုင်းကို လိုက်နာသည့် နေရာများတွင် မှောင်မုတ်သည့် စီမံပုံများရှိသည့် နေရာများထက် ဧည့်သည်များ ၂၅ မှ ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ပို၍ကြာရှည်စွာ နေထိုင်လေ့ရှိပါသည်။ နံရံများနှင့် တိုက်မိခြင်း (သို့) ကျပ်ကျပ်တည်းတည်း နေရာများတွင် ရပ်တန့်သွားခြင်းကဲ့သို့ စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့် အရာများကို စဉ်းစားပါက ဤသို့သော အချက်များသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ RaiseFun ၏ နေရာစီစဉ်မှု ဝန်ဆောင်မှုသည် ဤဗျူဟာမြောက် နေရာချထားမှုကို အထူးပြုပါသည်။ ၎င်းသည် ဧည့်သည်များကို နေရာတစ်ခုလုံးတွင် သဘာဝကျကျ လှည့်လည်စေရန် စက်ဝိုင်းပုံ သို့မဟုတ် လှည့်ပတ်သွားသည့် လမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြုပြီး ၎င်း၏ အဓိက ပြိုင်ကားစီမံထားသော စက်များကဲ့သို့ ထင်ရှားသည့် ဆွဲဆောင်မှုများကို "စွဲဆောင်မှုအမှတ်များ" အဖြစ် နေရာချထားကာ ဧည့်သည်များကို နေရာအတွင်းသို့ ပို၍ ဆွဲဆောင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဧရိယာများကြား ရှင်းလင်းသော မြင်ကွင်းများကိုလည်း သေချာစေပြီး ဧည့်သည်များသည် ကစားနေစဉ် ကလေးများအတွက် ပျော့ပျောင်းသော ကစားကွင်းများ၊ DIY ကစားစရာ အခန်းများကဲ့သို့ အခြားဆွဲဆောင်မှုများကို လွယ်ကူစွာ မြင်တွေ့နိုင်စေကာ ဧရိယာများကို ဖြတ်ကူးလှည့်လည်စူးစမ်းရန် တိုက်တွန်းပါသည်။
အာရ်ကဒီးဂိမ်းဆိုင်ရာသုံးသပ်သူတွေသည် ကြမ်းပြင်ကို သင့်တော်ရာ ဇုန်ခွဲခြားမှုပြုလုပ်ပါက ဧည့်သည်များသည် သူတို့လိုချင်သည့်အရာကို ပိုမြန်မြန်ရှာတွေ့နိုင်ပြီး စုစုပေါင်းအားဖြင့် ပိုမိုပါဝင်လှုပ်ရှားမှုရှိလာပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ပြိုင်ပွဲဂိမ်းများကို ယူကြည့်ပါ။ အများစုသည် အလင်းရောင်အထူးပြုလုပ်ထားသော ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် အမြန်နှုန်းဇုန်ဟုခေါ်သော နေရာတွင် စုစည်းထားကြပြီး အရာရာအားလုံးကို အမှန်စစ်စစ်ပြိုင်ပွဲလမ်းကြောင်းကဲ့သို့ ခံစားမှုရှိစေပါသည်။ ဤအရာများနောက်တွင် သိပ္ပံနည်းကျမှုလည်းရှိပါသည်။ လေ့လာမှုများအရ ပတ်ဝန်းကျင်နေရာသည် ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ရောထွေးထားသော ကျပန်းစီစဉ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက သူတို့နှင့်ကိုက်ညီသော သဘောသဘာဝကို တစ်သမတ်ညီညွတ်စွာ ကိုက်ညီနေသောနေရာမျိုးတွင် လူများသည် အချိန်ကာလအားဖြင့် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ပိုမိုကြာရှည်စွာနေထိုင်လေ့ရှိကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ အသံကျယ်သော လှုပ်ရှားမှုရှိသောနေရာများကို ငြိမ်သက်သော ပြန်လည်ရယူခွင့်နေရာများမှ ခွဲခြားထားခြင်းသည် ပါဝင်သည့်လူတိုင်းအတွက် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ အချို့သူများသည် ဆုလက်ဆောင်များကို စုဆောင်းရန် အနားယူလိုသောကြောင့် ဤနေရာများကို ခွဲခြားထားခြင်းဖြင့် အသံညစ်ညမ်းမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ကာကွယ်နိုင်ပြီး တစ်ခုလုံးသော နေရာတွင် လှုပ်ရှားမှုကို ချောမွေ့စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါသည်။ RaiseFun သည် တစ်ခုတည်းသောနေရာဖြေရှင်းချက်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် သဘောသဘာဝအလိုက် ဇုန်ဒီဇိုင်းတွင် ထူးခြားခြင်းရှိပါသည်။ ၎င်းသည် နေရာ၏ ပစ်မှတ်ပရိတ်သားအလိုက် အထူးဖန်တီးထားသော ဇုန်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ "မိသားစုပျော်ရွှင်ရေးဇုန်" သည် ကလေးများနှင့်သင့်တော်ရာ ပြန်လည်ရယူခွင့်စက်များ (နူးညွတ်သောအလင်းရောင်နှင့်အသံပါသည့်) နှင့် နူးညွတ်သော ကစားကွင်းများပါဝင်ပြီး "စိတ်လှုပ်ရှားဖြစ်ပွားရေးဇုန်" သည် စွမ်းအင်မြင့်မားသော ပြိုင်ပွဲအယူအဆများနှင့် ဘော်ဆင်စက်များ (စွဲမက်ဖွယ်အလင်းရောင်နှင့် ဘတ်စ်အသံကျယ်သော အသံထွက်ပါဝင်သည်) ပါဝင်ပြီး "အနားယူရေးဇုန်" သည် ပြန်လည်ရယူခွင့်စားပွဲနှင့် ထိုင်ခုံနေရာများပါဝင်ပါသည်။ တစ်ခုလုံးသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ဇုန်တစ်ခုချင်းစီ၏ အာရုံခံစားမှုအစိတ်အပိုင်းများ (အလင်းရောင်၊ အသံ၊ အလှဆင်မှု) ကို ညှိနှိုင်းညီညွတ်စွာ စီစဉ်ထားပြီး ဇုန်များကြား ရွေ့လျားမှုကို ရှင်းလင်းသော လက်ဆောင်းများက လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။ ထို့ကြောင့် နေရာတစ်ခုလုံး၏ နေထိုင်ချိန်ကို အများဆုံးအထိ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

မည်သည့်နေရာတွင်ဖြစ်စေ မိမိတံခါးဝကို အကြိမ်ရေအများဆုံး ဖြတ်သန်းလာသူများကို မူတည်၍ သင့်တော်သော ဂိမ်းများကို ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဆယ်နှစ်အောက် ကလေးငယ်များသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ထိန်းချုပ်နိုင်သော ခြေသည်းဖြင့်ကိုင်ယူသည့် စက်များနှင့် လှည့်ပတ်သော စက်များကို စိတ်လှုပ်ရှားတတ်ကြသည်။ ဆယ်ကျော်သက်များသည် စည်းချက်ဂိမ်းများ၊ တိုက်ခိုက်မှု အယ်လ်ဂိုရိဒမ်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုမြန်သော ဂိမ်းများကို နှစ်သက်ကြသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက်မူ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ဂိမ်းများတွင် မိတ်ဆွေများကို စိန်ခေါ်ရသည့်အရာ သို့မဟုတ် ကလေးဘဝကတည်းက ကစားခဲ့ကြသော ရိုးရာ အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများကို ကစားရသည့်အရာများတွင် အထူးတစ်စုံတစ်ရာ ရှိပါသည်။ ဤအချက်ကို ကိန်းဂဏန်းများကလည်း ထောက်ခံပေးပါသည် - ပုံမှန်အားဖြင့် ဧည့်သည်များကို အခြေခံ၍ ဂိမ်းများကို သေချာစွာ ရွေးချယ်သော နေရာများတွင် စုစုပေါင်း စွဲမက်မှုသည် 35-40% ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် ဤအချက်ကို မှန်ကန်စွာ လုပ်ဆောင်ပါက ဧည့်သည်များသည် ပိုမိုကြာရှိုင်းစွာ နေထိုင်ပြီး ပိုမိုပျော်ရွှင်ကာ တစ်ခါတစ်ရံတွင် မသိစိတ်ဖြင့်ပင် အပိုငွေများကို သုံးစွဲလာကြပါသည်။ RaiseFun သည် ဒေတာအခြေပြု၊ နေရာအလိုက် အကြံပြုမှုများဖြင့် ဤရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရိုးရှင်းစေပါသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အောင်မြင်သော အမှုအခင်း 500 ကျော်မှ ရရှိသော အချက်အလက်များကို အခြေခံ၍ ကုမ္ပဏီသည် နေရာ၏ ဦးတည်ထားသော လူဦးရေအလိုက် ဂိမ်းများကို အကြံပြုပေးပါသည် - မိသားစုကို ဦးတည်သော ဗဟိုချက်များအတွက် ကလေးများနှင့် ကိုက်ညီသော ခြေသည်းဖြင့်ကိုင်ယူသည့် စက်များ၊ DIY ရောင်းချသည့် စက်များနှင့် ပျော့ပျောင်းသော ကစားကွင်းများကို ရောစပ်အကြံပြုပါသည်။ ဆယ်ကျော်သက်/အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု မော်တော်ယာဉ်မောင်း အယ်လ်ဂိုရိဒမ်များ၊ စည်းချက်ဂိမ်းများနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအခြေပြု ပြန်လည်ရယူရေး စက်များကို ဦးစားပေးပါသည်။ ဤကိုယ်ပိုင် ရွေးချယ်မှုသည် နေရာတွင်ရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် ပရိသတ်နှင့် ကိုက်ညီစေပြီး စုစုပေါင်း စွဲမက်မှုနှင့် အသုံးစရိတ်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
အာကော့ခ်် အော်ပရေတာတွေသည် မကြာသေးမှာ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာတစ်ခုကို သတိပြုမိသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြုဂိမ်းများနှင့် ဆုပေးချီးများပါဝင်သော စက်များသည် ပုံမကြီးဟောင်းများထက် ငွေရှာများစွာပိုများစွာရှာဖွေနိုင်သည်။ ဆုပေးချီးဂိမ်းများသည် ဆုတံဆိပ်များကို စုဆောင်းလိုသော မိသားစုအုပ်စုများနှင့် ငယ်ရွယ်သူများအတွက် အထူးကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပေးပါသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြုဂိမ်းများသည် မိမိ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကိုပြသလိုသောနှင့် အမြင့်ဆုံးစကုံးကို ကျော်လွှားလိုသော လူများကို ဆွဲဆောင်ပေးပါသည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်၏ လုပ်ငန်းအချက်အလက်များကို ကြည့်ပါက ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းမျိုးတို့သည် ရိုးရာအာကော့ခ််များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စတုရန်းပေ တစ်ပေါက်လျှင် ငွေရှာ ၆၀ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ပိုမိုရရှိကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ ဤအရာကို ဘာကဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အများစုသည် ဂိမ်းများ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းမှုကြောင့် ထပ်ခါထပ်ခါပြန်လာကြပြီး တစ်ကယ်ရရှိသော ဆုတံဆိပ်ကို ရရှိသည့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုလည်း အမြဲခံစားနေကြသည်။ ယနေ့အာကော့ခ််တစ်ခုကို လည်ပတ်နေသူအတွက် ငွေကြေးအရ ရှေ့တန်းတွင်ရှိနေလိုပါက ဤကဲ့သို့သော ဆွဲဆောင်မှုများကို ရင်းနှီးမြှုပ်ခြင်းသည် လုံးဝလိုအပ်လို့လာပါသည်။ RaiseFun ၏ အဓိကထုတ်ကုန်ပို့တ်ဖော်လိုင်းသည် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ဘော့ချ်ခ်င်းစက်များ၊ တိကျသော ဆုပေးချီးဂိမ်းများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှု-အလှည့်အပြောင်း ကလော့စက်များအပါအဝင် အမြတ်အစွန်းအထွက်နှုန်းမြင့်မားသော ဂိမ်းများကို အဓိကထားပါသည်။ ၎င်း၏ တစ်နေရာတည်းဝန်ဆောင်မှုအပိုင်းအဖြစ် ကုမ္ပဏီသည် ဤဂိမ်းများကို နေရာ၏ စုစုပေါင်းအမြတ်အစွန်းအတွက် စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် ပေါင်းစည်းထားပါသည်။ အမြင့်ဆုံးစကုံးရရှိသော ဆုပေးချီးစက်များကို လူသွားလာများသောနေရာများ (ဥပမာ - ဝင်ပေါက်၊ စားသောက်ဆိုင်များ) အနီးတွင် ထားရှိခြင်းဖြင့် စိတ်တိုင်းကျသော ကစားခြင်းကို ဆွဲဆောင်ပေးပြီး ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြုဂိမ်းများကို ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော ဧရိယာများတွင် ထားရှိခြင်းဖြင့် နေရာတွင်ကုန်ကျသည့်အချိန်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ၎င်း၏ ၂၀၀၀㎡ စက်ရုံနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပေးပို့ရောင်းချမှုကွန်ရက်ကို အသုံးပြု၍ RaiseFun သည် အမြတ်အစွန်းအထွက်နှုန်းမြင့်မားသော စက်များကို စျေးသက်သာပြီး ခိုင်မာကြောင်း အာမခံပေးပါသည်။ နေရာတစ်ခုလုံး၏ စတုရန်းပေ တစ်ပေါက်လျှင် ဝင်ငွေကို အများဆုံးရရှိအောင် ပြုလုပ်ပေးပါသည်။
အလယ်ပိုင်းမှာရှိတဲ့မိသားစုပျော်ရွှင်ရုံတစ်ခုသည် ပုံဆိုဒ်သမားဖို့ လိုအပ်နေတဲ့ စက်တွေကို ပိုသစ်ဆောင်းတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြုဂိမ်းတွေနဲ့ ဆုလာဘ်ပြန်လည်ရယူနိုင်တဲ့ ဆွဲဆောင်မှုတွေနဲ့ အဟောင်းတွေရဲ့ ၃၀%ခန့်ကို လဲလှယ်ခဲ့ပါတယ်။ ၁၄လအတွင်းမှာပဲ ဒီအသစ်တွေက မူလရင်းနှီးရဲ့ ၂.၅ဆခန့်ကို ရှာဖွေနိုင်ခဲ့ပြီး အဟောင်းတွေထက် ၈၅%ခန့်ပိုများတဲ့ ဝင်ငွေကို ရရှိစေခဲ့ပါတယ်။ အမှန်အတိုင်းပြောရရင် ဒီအောင်မြင်မှုကို အသက်အပိုင်းအလိုက် သူတို့ဧည့်သည်တွေ ဘာကိုကစားချင်တယ်ဆိုတာကို နားလည်မိလို့ဖြစ်ပါတယ်။ ကလေးတွေဆိုရင် ဆုလာဘ်ရနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ပိုကစားလိုက်ပြီး ဆယ်ကျော်သက်နဲ့ လူကြီးတွေဆိုရင် ကိုယ့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုစိန်ခေါ်တဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြုဂိမ်းတွေကို ပိုကစားလိုက်ကြပါတယ်။ ဒါက အာရ်ကေဒ်ပိုင်ရှင်တွေက သူတို့ဆီကို ဝင်လာတဲ့ ဧည့်သည်တွေအလိုက် ဂိမ်းရွေးတဲ့အခါ အားလုံးအကျိုးရှိတယ်ဆိုတာကို ပြသပေးတာဖြစ်ပါတယ်။ ဧည့်သည်တွေအတွက် ပိုပျော်စရာကောင်းဖြစ်လာပြီး ပိုကောင်းတဲ့ ဝင်ငွေကိုလည်း ရရှိစေပါတယ်။ RaiseFun သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နေရာများအများအပြားတွင် ဒီအောင်မြင်မှုကို ထပ်တလဲလှယ်ခဲ့ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် အရှေ့တောင်အာရှမှာရှိတဲ့ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးဗဟိုတစ်ခုသည် RaiseFun နဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပြီး ဂိမ်းအဟောင်းတွေရဲ့ ၃၅%ကို ကလေးတွေနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ ဆုလာဘ်ပြန်လည်ရယူနိုင်တဲ့ စက်တွေ၊ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု မော်တော်ယာဥ်ပြိုင်ပွဲအတုစက်တွေနဲ့ ပျော့ပျောင်းတဲ့ ကစားကွင်းပစ္စည်းတွေရဲ့ ရောနှောမှုအတိုင်း လဲလှယ်ခဲ့ပါတယ်။ ၁၂လအတွင်းမှာ ဗဟိုနေရာသည် ရင်းနှီးအသစ်ပေါ်မှာ ၂.၃ဆ ROI ကို ရရှိခဲ့ပြီး စုစုပေါင်းဝင်ငွေသည် ၉၀%တိုးတက်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီအောင်မြင်မှုသည် RaiseFun ၏ စုစုံလင်မှုရှိတဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကနေ ဆင်းသက်လာတာဖြစ်ပါတယ်။ လူဦးရေအလိုက် ဂိမ်းတွေကိုကိုက်ညီအောင်လုပ်တာ၊ ဗဟိုနေရာအတွင်းမှာ သူတို့ရဲ့နေရာကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်တာနဲ့ စီးဆင်းမှုရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးဖို့ ဗဟိုရဲ့ရှိပြီးသား ဆွဲဆောင်မှုတွေနဲ့ ပေါင်းစည်းတာတွေကြောင့်ဖြစ်ပါတယ်။
ဂိမ်းလိုင်းအပ်စ်များ အတော်ကြာအတူတူပဲရှိနေပါက လူတို့သည် နေရာတစ်ခုခုသို့ ဝင်လာသည့်အခါတိုင်း မကြာခဏမြင်နေသောအရာများကို ပျင်းလာကြသည်။ တွေ့ရနိုင်သည့်အသစ်အဆန်မရှိပါက စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် ပျောက်ကွယ်သွားပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးနှောက်များသည် ယခင်အတိုင်း တက်ကြွမှုမရှိတော့ပါ။ နှစ်စဉ် ဂိမ်းများ၏ ၂၀%ခန့်သာ အသစ်ပြောင်းပေးသော အားကစားရုံများသည် ပိုမိုမကြာခဏ အသစ်ပြောင်းပေးသောနေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပုံမှန်ဖိုးသားများ၏ ၄၀%ခန့် ဆုံးရှုံးလေ့ရှိသည်ဟု လေ့လာမှုအချို့က ဖော်ပြသည်။ အကြောင်းရင်းကို ဤသို့စဉ်းစားကြည့်ပါ။ တစ်စုတစ်ခုသို့ တစ်ပတ်ပြီးတစ်ပတ် ပြန်လာသူတစ်ဦးသည် တစ်ခုပြီးတစ်ခု တူညီသောစက်များကိုသာ မြင်နေပါက နောက်ဆုံးတွင် လုံးဝမလာတော့မည်ဖြစ်သည်။ အသစ်ဂိမ်းများသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ယူဆောင်လာပြီး လူများကို ပိုမိုမကြာခဏ ပြန်လာစေကာ ဤရိုးရှင်းသောအမှန်များကို နားလည်သဘောထားသော အားကစားရုံပိုင်ရှင်များအတွက် စီးပွားရေးရလဒ်ကောင်းများကို ရရှိစေသည်။ RaiseFun သည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုအကြံပြုချက်များနှင့် မြန်မြန်ပြောင်းလဲနိုင်သည့်ရွေးချယ်မှုများကို ပါဝင်သော ဆက်လက်ရှိနေသော နေရာပံ့ပိုးမှုဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် ဤစိန်ခေါ်မှုကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် နေရာ၏ လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာဒေတာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး (ဂိမ်းကစားမှုမကြာခဏမှု၊ စက်တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ဝင်ငွေ) စက်များအား စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျနေသည့်ဂိမ်းများကို ဖော်ထုတ်ကာ နေရာ၏သဘောသဘာဝနှင့် ပရိသတ်နှင့်ကိုက်ညီသော လက်ရှိစက်များအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲအဆင့်မြှင့်တင်မှုများမှ စတင်၍ အသစ်ဂိမ်းများအစားပြုခြင်းအထိ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် စက်များအားလုံး မပျင်းစီးစေရန် ကူညီပေးသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် နေရာတစ်ခုလုံးကို အသစ်အဆန်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန် သေချာစေပြီး ပုံမှန်ဖိုးသားများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး အသစ်ဖိုးသားများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။
စားသုံးသူများကို မကျော်လွန်စေဘဲ အရာဝတ္ထုများကို ဆက်လက်တိုးသွင်းရောင်းချရာတွင် ပြောင်းလဲမှုအတွက် ဟန်ချက်ညီသော ချဉ်းကပ်မှုကို လိုအပ်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံရှိသော လုပ်ငန်းလည်ပတ်သူအများစုက ၁၂ မှ ၁၈ လအတွင်းတွင် ရောင်းချနေသော ပစ္စည်း၏ ၁၅ မှ ၂၅ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကို ပြောင်းလဲရန် အကြံပြုကြပြီး လူအုပ်ကြီးများ တကယ်လာရောက်သည့်အချိန်ကို အခြေခံ၍ ချိန်ညှိပေးပါသည်။ အောင်မြင်သော လုပ်ငန်းများသည် အဆင့်ဆင့် စီမံကိန်းကို လိုက်နာလေ့ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့၏ အကောင်းဆုံးရလဒ်ထွက်ပစ္စည်းများကို ၆ မှ ၉ လအတွင်းတိုင်းတွင် ဒီဇိုင်းအသစ် (သို့) ဆော့ဖ်ဝဲပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်ပေးပြီး ပြင်းထန်မှုမရှိဘဲ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။ သို့ရာတွင် လုံးဝပြောင်းလဲမှုအတွက် ကုမ္ပဏီများသည် ၂ မှ ၃ နှစ်ခန့် စောင့်လေ့ရှိပြီး ၎င်းသည် ပစ္စည်းမည်မျှကောင်းမွန်စွာ ရောင်းချနိုင်သည်၊ ဧည့်သည်များက လာရောက်သည့်အခါ မည်သို့ပြောဆိုနေသည်တို့ကို အခြေခံပါသည်။ RaiseFun သည် ၎င်း၏ တစ်နေရာတည်းတွင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကို ပံ့ပိုးပေးမှုအဖြစ် ဤပြောင်းလဲမှုစက်ဝန်းကို စံနှုန်းချိန်ညှိပေးထားပါသည်။ ၎င်းသည် နေရာ၏ အထွက်အသွင်းအကောင်းဆုံးကာလများနှင့် စားသုံးသူမှတုံ့ပြန်ချက်များကို အခြေခံ၍ လည်ပတ်သူများအတွက် ပြောင်းလဲမှုစီမံကိန်းကို စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ပေးပါသည် - ၁၂-၁၈ လတိုင်းတွင် ဂိမ်းအသစ်များကို ၁၅-၂၅% ပြောင်းလဲခြင်း၊ အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်သော ပစ္စည်းများအတွက် ၆-၉ လတိုင်းတွင် ဆော့ဖ်ဝဲ/ဒီဇိုင်းပြင်ဆင်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ၂-၃ နှစ်တိုင်းတွင် လုံးဝပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်ခြင်း။ ကုမ္ပဏီ၏ ၃ ရက်အတွင်း မြန်ဆန်စွာ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဝန်ဆောင်မှု (LOGO၊ သဘောတရားနှင့် ဂိမ်းမုဒ်ပြင်ဆင်မှုများ အပါအဝင်) သည် လည်ပတ်သူများအတွက် အပိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကြီးကြီးမားမားမလိုဘဲ ရှိပြီးသားစက်များကို ပြန်လည်တိုးတက်စေရန် လွယ်ကူစေပြီး နေရာတွင် အသစ်အဆန်းကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် ကုန်ကျစရိတ်ကို ထိန်းချုပ်ရန် သေချာစေပါသည်။
ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဆိုင်ရာကို ပြောရမည်ဖြစ်ရင် ဒေတာကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အမှန်ကဲ့သို့ ကွဲပြားခြားနားမှုကိုဖန်တီးပေးပါသည်။ လူတို့သည် စက်များကို မည်သို့မကြာခဏ ကစားကြသည်၊ ဧရိယာတစ်ပေစတွင် ရရှိသောငွေပမာဏ၊ ပုံမှန်ဖို့သည့် စားသုံးသူများကို စောင့်ကြည့်ခြင်းစသည့် အရာများကို စောင့်ကြည့်သည့် လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် ပြဿနာများကို ပိုမိုမြန်မြန် ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။ မည်သည့်ယူနစ်များသည် အလုပ်မဖြစ်တော့သည်ကို သိပြီး နေရာသစ်များကို မည်သည့်နေရာတွင် ထည့်သွင်းရမည်ကိုလည်း သိပါသည်။ ပိုင်းခြားထားသော အကြောင်းအရာများအတွက် ပြောင်းလဲခြင်းသည် ပွဲတော်များ သို့မဟုတ် ဒေသတွင်းအကြီးဆုံး ဖြစ်ရပ်များအတွက် လူများကို ထပ်မံပြောဆိုစေလေ့ရှိပါသည်။ အချို့သော အာကေ့ဒ်များသည် ရုပ်သံအစီအစဉ်များ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်၍ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းကိရိယာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပေးခြင်းဖြင့် နှစ်သက်ဖွယ်အတိတ်ကို ပြန်လာစေသည့် ပြောင်းလဲမှုကို ပေးအပ်ပါသည်။ ဉာဏ်ရည်မြင့်မားသော အာကေ့ဒ်ပိုင်ရှင်များသည် မိမိတို့၏ နေရာများတွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် စူးစမ်းလေ့လာရာဇုန်များဟုခေါ်သော နေရာငယ်များကို သတ်မှတ်ထားပါသည်။ ဤအရာသည် ပုံမှန်ဖို့သည့် လူများအား စိတ်ဝင်စားဖွယ်အသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာစေရန် အပြည့်အဝ မဖြန့်မီ စူးစမ်းလေ့လာစေပြီး စီမံခန့်ခွဲမှုအနေဖြင့် ဤဂိမ်းများသည် လက်တွေ့စားသုံးသူများနှင့်အတူ မည်သို့အလုပ်လုပ်ကြောင်းကို စူးစမ်းလေ့လာစေပါသည်။ RaiseFun သည် ဒေတာအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် ပြောင်းလဲနိုင်သော ဖြေရှင်းချက်များဖြင့် ဤပြောင်းလဲမှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများအား လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ ဒေတာစောင့်ကြည့်ခြင်းကိရိယာများကို ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး ဂိမ်းများကို စောင့်ကြည့်ခြင်းမပြုသည့် ဂိမ်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိစေပါသည်။ ထိုအပြင် ရာသီအလိုက်ဖြစ်ရပ်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အကြောင်းအရာအလိုက် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုများ (ဥပမာ - ပွဲတော်အကြောင်းအရာအလိုက် ပြန်လည်ရယူခွင့်ပေးသော စက်များ၊ IP ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော ပြိုင်ပွဲဂိမ်းများ) ကိုလည်း ပေးအပ်ပါသည်။ နေရာများ၏ ဒီဇိုင်းများတွင် "စူးစမ်းလေ့လာရာဇုန်များ" ကို အကြံပြုပါသည်။ ထိုနေရာများတွင် လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် RaiseFun ၏ နောက်ဆုံးထွက် ဂိမ်းများကို စမ်းသပ်နိုင်ပါသည်။ ဤအရာသည် အန္တရာယ်ကို အနည်းဆုံးဖြစ်စေပြီး ပုံမှန်ဖို့သည့် လူများကို ဆက်လက်ပါဝင်စေသည့် နည်းလမ်းဖြစ်ပါသည်။ ဤနည်းဗျူဟာများသည် RaiseFun ၏ နေရာကို စုစည်းမှုရှိစွာ ပံ့ပိုးပေးသည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုကို ပြန်လာသည့် လည်ပတ်မှုနှင့် ရေရှည်နေရာအောင်မြင်မှုကို မောင်းနှင်အားဖြစ်စေပါသည်။
အားကစားခန်းများအတွင်း ကစားသမားများ၏ ပါဝင်မှုကို အများဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်ရန်သည် တစ်ခုတည်းသော ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသာ အာရုံစိုက်ထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ စိတ်ဝင်စားဖွယ် ဂိမ်းများ၊ ဗျူဟာန်များအရ စီစဉ်ထားသော နေရာချထားမှု၊ ပရိသတ်အလိုက် ရွေးချယ်ထားသော ဂိမ်းများနှင့် ပုံမှန်အသစ်ပြုလုပ်မှုအစရှိသဖြင့် အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို အလိုက်ဖက်စီစဉ်ထားသည့် စုံလင်ပြီး ပရိသတ်ကို အလေးစားသော နေရာစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ RaiseFun သည် နိုင်ငံပေါင်း ၁၀၀ ကျော်သို့ တင်ပို့ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဖောက်သည်ပေါင်း ၂၀၀၀ ကျော်နှင့် AAA အဆင့်ဆုံး ခရက်ဒစ်အထောက်ပြုလက်မှတ်များကို ရရှိထားပြီး ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ စုံလင်ပြီး တစ်နေရာတည်းတွင် ဝန်ဆောင်မှုဖြင့် ဤနေရာစနစ်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းများကိုသာ ပေးသွားခြင်းမဟုတ်ဘဲ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုသမားများနှင့်အတူ ပျော်ပွဲစားနေရာများကို ဒီဇိုင်း၊ တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် လည်ပတ်မှုအထိ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါသည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်၊ အမြတ်အစွန်းမြင့်မားသော ဂိမ်းများ (ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု၊ ဆုပေးချီးမှု၊ အများနှင့်ကစားသော) ကို ဖန်တီးရန် R&D အဖွဲ့ ၅၀ ကျော်မှ စတင်၍ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နေရာ စီစဉ်မှု (သီမာတစ်ဇုန်များ၊ စီစဉ်ထားမှုအကောင်းဆုံး၊ ဗျူဟာန်များအရ နေရာချထားမှု)၊ အမြန်ပြောင်းလဲမှု (၃ ရက်အတွင်းပြီးစီး) နှင့် လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ အကူအညီကို အခါအားဖြင့် (ဂိမ်းပြောင်းလဲမှု၊ ဒေတာဆန်းစစ်ခြင်း) အထိ RaiseFun သည် နေရာတစ်ခုတည်း၏ ဘဝစံသက်တမ်းတစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားပါသည်။ "တစ်ခုတည်းသောနေရာ" ကို တစ်ခုချင်း ထုတ်ကုန်များထက် ပိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် RaiseFun သည် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုသမားများကို ပရိသတ်မျိုးစုံကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး နေထိုင်ချိန်နှင့် ပြန်လာသော လည်ပတ်မှုကို မြှင့်တင်ကာ ရေရှည်အမြတ်အစွန်းရရှိရန် နေရာများဖန်တီးရန် ကူညီပေးပါသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အားကစားခန်းလုပ်ငန်းရှင်များအတွက် RaiseFun ၏ တစ်နေရာတည်းတွင် ဝန်ဆောင်မှုသည် ထိရောက်သော ဂိမ်းဒီဇိုင်းကို ရေရှည်နေရာအောင်မြင်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် သော့ချက်ဖြစ်ပါသည်။
အပူပြင်းသော သတင်း