Kaikki kategoriat

Arviointi viihdehallin pelisuunnittelusta paikan menestykseksi

Dec 27, 2025

Pelaajien sitomisen maksimoiminen tehokkaalla arkadipelien suunnittelulla

Kuinka immersiivinen suunnittelu houkuttelee pelaajia ja pitää heidät mukana

1.png

Hyvä arkkadipeleistä riippuvat paljon siitä, miten saadaan tunkeutumista pelaajien ajattomiin ja vedetään heidät toiminnan keskelle vahvan pelisilmukan avulla. Kun suunnittelijat yhdistävät välitön tyytyväisyys mahdollisuuteen vaikeampiin haasteisiin, ihmisten taipumus on pysyä pidempään mukana. Koko kokemus paranee vielä entisestään, kun useita aisteja käytetään. Ajattele esimerkiksi hienoja äänitehosteita, vilähdyksiä valoista ja tapaa, jolla koneet värisevät jännittävien tapahtumien aikana. Nämä elementit luovat syvempää yhteyttä ja tekevät pelaajasta tunteen olevan todella läsnä pelimaailmassa. Uudemmat kolikkokoneet, jotka on varustettu antureilla ja kosketusnäytöillä, reagoivat pelaajan toimiin lähes välittömästi, mikä tekee kaiken tuntumaan entistä interaktiivisemmaksi. Toimintaraporttien mukaan näillä ominaisuuksilla voidaan parantaa asiakastyytyväisyyttä noin 40 prosenttia, vaikka lukemat vaihtelevat sijainnin ja yleisön mukaan. Loppujen lopuksi kaikki pyörii sen varassa, että ohjaimet toimivat sujuvasti, vaikeustaso säilyy reiluna koko pelin ajan ja että aistillista stimulaatiota on riittävästi, jotta ihmiset palauttavat uudelleen ja uudelleen. RaiseFun, 15 vuoden kokemusta omaava yhden pysäytteen ratkaisu tarjoaja kolikkotiloille, on upoutunut tähän upoutumisen suunnittelufilosofiaan koko sen tuoteekosysteemissä ja tilojen suunnittelussa. Sen pelisarjat (kuten ajosimulaattorit, interaktiiviset nyrkkeilykoneet ja pelit, joissa voittaa palkintoja) on varustettu edistyneillä moniaistisillä palautusjärjestelmillä – synkronoiduilla RGB-valoilla, 360°-ympäroivalla äänellä ja reagoivilla värinävaikutuksilla. Entistä tärkeämpää on, että näitä upoutumisen pelejä räätälöidään tilan yleiseen teemaan (esimerkiksi scifi, urheilu, fantasia) RaiseFunin räätälöidyn suunnittelupalvelun kautta, luoden yhtenäisen aistillisen kokemuksen, joka vetää pelaajat koko tilaan eikä vain yksittäisiin koneisiin.

Hyödyntäminen pistejärjestelmiä, tulostauluja ja sosiaalista kilpailua

Pelin tulokset ja kilpailuelementit pitävät pelaajat todella paluumatkalla. Kun pelaajat näkevät pisteidensä nousevan tai voivat seurata edistymistään selkeästi, se antaa välittömän tyytyväisyyden tunteen, joka saa heidät haluamaan pelata uudelleen. Tulostaulut vievät tämän vielä pidemmälle, koska ne kertovat kaikille, kuka on voittamassa, ja luovat ystävällisiä kilpailuja sekä ystävien että vieraiden kesken. Pelikeskukset, joissa on isot näytöt sijoitusten näyttämiseen, huomaavat usein asiakkaiden viihtyvän 30 % pidempään kuin tavallisesti vain yrittäessään rikkoa jonkun muun tulosta. Hyvä pelisuunnittelu löytää sopivan tasapainon siitä, että peli on tarpeeksi helppo aloittelijalle, mutta silti tarpeeksi haastava kokeneelle pelaajalle. Tämä luo sellaisia olosuhteita, joissa ihmiset ajattelevat luonnollisesti "vielä yksi kierros", eivätkä edes huomaa, kuinka paljon aikaa on kulunut – mikä toki miellyttää toimijoita, koska se tarkoittaa enemmän tuloja pitkällä aikavälillä. RaiseFun vahvistaa tätä kilpailullista osallistumista tapahtumapaikkatasolla: sen peleissä on sisäänrakennettu pisteytysseuranta ja tulostaulujärjestelmät, jotka voidaan yhdistää koko paikkaan ulottuvaan digitaaliseen näyttöön. Esimerkiksi ajosimulaattoreiden, taitotasoon perustuvien lunastuspelien ja ilmapöytäjäähokin pöytien korkeimmat pisteet kerätään keskitetylle näytölle, edistäen ristikkäistä kilpailua eri pelien välillä. Yritys yhdistää myös tulostaulusijoituksen paikkakohtaisten jäsenetuihin – parhaat pelaajat saavat bonuksena lunastuslippuja tai alennuskupongeja muihin huvimalleihin – ja muuttaa siten yksittäisen pelin kilpailun laajemmaksi lojaaliudeksi koko tapahtumapaikkaa kohtaan.

Moninpelin ja yhteisöllisesti jaettavien kokemusten kasvava kysyntä

Nykyään arkit menestyvät erityisesti moninpelivaihtoehdoissa ja peleissä, joita ihmiset haluavat jakaa sosiaalisesti. Useimmat etsivät tapoja nauttia yhdessä, ja tilastot tukevat tätä melko selvästi. Laitteet, jotka tukevat useampaa pelaajaa, ansaitsevat noin 35 prosenttia enemmän kuin ne, jotka on tarkoitettu yksin pelaamiseen. Tapahtuu se, että pelit muuttuvat paikoiksi, joihin ryhmät kokoontuvat, mikä pitää ihmisiä paikalla pidempään kuin tavallisesti. Niiden hieno puoli on myös kaikki ylimääräinen sisältö, jota ne tarjoavat. Mukana on tiimityötiloja, hauskoja mahdollisuuksia ottaa valokuvia pelin aikana sekä keinoja näyttää tuloksia verkossa myös sijainnin jälkeen. Toimijat ovat huomanneet jotain mielenkiintoista. Kun pelisuunnittelijat todella miettivät, kuinka helppoa kokemusten jakaminen on luodessaan pelejä, asiakkaat tulevat takaisin useammin. Ystäviä kutsutaan mukaan vain siksi, että he voivat kokeilla sitä, mitä toiset ovat aiemmin tehneet, tai ehkä jopa rikkoa heidän ennätyksiään. RaiseFun vastaa tähän kysyntään keskittymällä moninpelitoiminnallisuuteen yrityksen perustuotteistossa – 2 pelaajan yhteistyöpelien lunastuslaitteista 4 pelaajan ajosimulaattoreihin. Osana yhden pysäytteen palveluaan yritys suunnittelee myös "sosiaalisia vyöhykkeitä" toimipaikkoihin, ryhmittäen moninpelipelejä valokuvatupeihin ja istumapaikkoihin kannustaakseen ryhmien kokoontumiseen. Lisäksi sen pelit tukevat helppoa sosiaalista jakamista (esimerkiksi QR-koodit tulosten kuvakaappauksiin), mikä muuttaa paikan päällä olevat kokemukset offline-mainonnaksi koko toimipisteelle.

Optimaalisten huvipuiston pohjien suunnittelu liikenteen ja viipyminen ajan parantamiseksi

Optimoitu pohjaratkaisu vaikuttaa suoraan liikennevirtoihin, osallistumiseen ja kannattavuuteen. Huono tilasuunnittelu johtaa ruuhkautumiseen ja turhautumiseen, kun taas huolellinen suunnittelu ohjaa pelaajia luontevasti tilassa liikkumaan, mikä lisää viipyminen aikaa ja pelattuja pelejä.

Yleisiä pohjaratkaisujen ansaita, jotka häiritsevät pelaajavirtaa

Virheitä tapahtuu jatkuvasti tilojen suunnittelussa, erityisesti kun liian monta henkilöä sijoitetaan vilkkaisiin kohtiin, luodaan käytäviä, jotka päättyvät tyhjään, tai piilotetaan parhaat pelit näkymättömiin. Kun toimijat sijoittavat koneet tai palkintopisteet suoraan vieressä siihen, mihin ihmiset luonnostaan kulkevat, se häiritsee merkittävästi ihmisten liikkumista. Joidenkin jalankulkuun liittyvien tutkimusten mukaan tällainen esteellisyys voi vähentää varsinaista peliaikaa noin 30 prosentilla. Tuloksena on, että vieraat eivät tutki tiloja yhtä kattavasti ja jäävät huomaamatta asioita, jotka tekevät paikasta vierailun arvoisen. Tämä puolestaan tarkoittaa alhaisempaa asiakastyytyväisyyttä ja – yllätys yllätys – vähemmän tulosta liiketoiminnan omistajille. RaiseFun välttää nämä sudenkuopat ammattimaisella tilojen layout-suunnittelulla osana yhden pysäytyksen ratkaisuaan. Tiimi tekee syvällisen jalankulkuanalyysin ennen suunnittelua varmistaakseen, että pääkäytävät (vähintään 120 cm leveät) ovat esteettömät ja korkean arvon houkuttelevat kohteet (esim. uudet palautuskoneet, VR-simulaattorit) sijaitsevat hyvin näkyvillä alueilla. Optimoimalla koko tilan liikennevirrat RaiseFun auttaa toimijoita maksimoimaan pelaajien tutustumisen ja minimoimaan turhautumisen, mikä suoraan lisää kokonaisosallistumista ja tuottoa.

Strateginen sijoittelu paremman näkyvyyden ja luonnollisen navigoinnin vuoksi

Suosittujen attraktioiden, kuten ajosimulaattorien ja pelikoneiden, sijoittaminen keskelle tilaa, jossa ne näkyvät kaikille, houkuttelee ihmisiä selvästi syvemmälle sisätilaan. Käytävien suunnitteleminen niin, että ne kiertävät eivätkä päättyä yllättäen, pitää ihmisiä liikkeellä tilassa, ja noin neljän jalan levyisten käytävien ylläpitäminen tekee siitä helpompaa joukkojen liikkua ilman tukoksia. Joidenkin alan tutkimusten mukaan paikat, jotka noudattavat tällaista asettelua, pitävät vieraita jäädessään 25–40 prosenttia pidempään kuin sekavammin järjestetyt paikat. Tämä on järkevää, kun ajattelee, kuinka ärsyttävää on törmätä seinään tai jumittua kapeisiin tiloihin. RaiseFunin tapahtumapaikkasuunnittelupalvelu erikoistuu juuri tähän strategiseen sijoitteluun: se käyttää pyöreitä tai silmukkaisia polkusuunnitteluja ohjaamaan pelaajia luonnollisesti koko tilan läpi ja sijoittaa tunnettuja attraktioita (kuten yrityksen vetonaulana olevia ajosimulaattoreita) ”magneettipisteiksi” vetämään liikennettä syvemmälle tapahtumapaikkaan. Yritys varmistaa myös selkeät näköyhteydet vyöhykkeiden välillä, jotta pelaajat voivat helposti huomata muut attraktiot (esimerkiksi lasten pehmyispuistoja, lelutehdastehtaita) pelatessaan, mikä kannustaa alueiden väliseen tutustumiseen.

Alueiden käyttö liikkeen ohjauksessa ja aistimuskokemuksen parantamisessa

Kun arcaden toimittajat jakavat lattiatilaansa asianmukaisesti, se todella auttaa vierailijoita löytämään haluamansa nopeammin ja lisää heidän kokonaisuudistansa sitoutumista. Otetaan esimerkiksi kilpailukilvat: monet paikat sijoittavat nämä yhteen niin kutsutuksi nopeusvyöhykkeeksi, jossa erityiset valot lattialla tekevät kaiken tuntumaan kuin aito kilparata. Tässä on myös jonkin verran tieteellistä perustelua – tutkimukset osoittavat, että ihmiset viihtyvät noin 40 prosenttia pidempään, kun heidän ympäröivä tila vastaa johdonmukaisesti teemaa verrattuna satunnaiseen asennossa, jossa eri tyyppisiä pelejä on sekoitettu yhteen. Myös kovan äänentason toiminta-alueiden erottaminen rauhallisemmista lunastusalueista on järkevää kaikille osapuolille. Joidenkin vain haluaa rentoutua ja kerätä palkintoja, joten näiden alueiden erottaminen estää meluilla ja pitää koko laitoksen toiminnan sujuvana. RaiseFun on erityinen teemaalisen vyöhykkeiden suunnittelussa osana sen kattavaa yhden pysäytteen ratkaisua. Se luo räätälöityjä vyöhykkeitä kohteen kohderyhmän perusteella: "Perheen hauskanpito-vyöhykkeen" pehmeistä leikkikentistä ja lapsiriippuisista lunastuskoneista (varustettu kohtuukaisilla valoilla ja äänillä), "Jännitys-vyöhykkeen" korkean energiatason ajosimulaattoreista ja nyrkkeilykoneista (varustettu dynaamisilla valoilla ja bassorikkailla äänillä) sekä "Rentoutumis-vyöhykkeen" lunastuspisteistä ja istumapaikoista. Jokaisen vyöhykkeen aistilliset elementit (valot, äänet, sisustus) on koordinoitu luodakseen yhtenäisen kokemuksen, kun selkeät kyltit ohjaavat liikennettä vyöhykkeiden välillä, mikä maksimoi koko laitoksen vierailuaika.

Oikeiden pelien valitseminen väestöryhmän ja tuottomahdollisuuksien perusteella

Pelin tyyppien yhdistäminen ikäryhmiin ja taitotasoille

2.png

Oikeiden pelien valinta riippuu paljolti siitä, ketkä käyvät useimmiten tietyssä paikassa. Alle kymmenenvuotiaat lapset innostuvat yleensä perusmalleista nappulapeleistä ja pyörivistä ajosimulaattoreista, joita he voivat itse käyttää. Teinit suosivat rytmipelejä, taistelusimulaatioita ja kaikkea nopeakalaisia toimintapelejä. Aikuisille puolestaan erityistä vetoa on haastaa ystäviä taitopohjaisissa peleissä tai pelata lapsuuden aikana suosittuja klassikoita. Tilastot tukevat tätä: paikat, jotka valitsevat pelit huolellisesti säännöllisten asiakkaidensa mukaan, saavat noin 35–40 % paremman asiakaskokemuksen. Kun toimijat osaavat tämän, vieraat viipyvät pidempään, pitävät enemmän hauskasta ja lopulta kuluttavat ylimääräistä rahaa usein tajuamatta sitä. RaiseFun yksinkertaistaa tätä valintaprosessia tarjoamalla dataan perustuvan, tilakohtaisen lähestymistavan. Vedoten yli 500:n maailmanlaajuisesti menestyneeseen tapaukseen, yritys suosittelee peliyhdistelmiä kohteen kohderyhmän mukaan: perhekeskeisiin keskuksiin se ehdottaa lastenystävällisten nappulakoneiden, itsepalvelun myyntiautomaattien ja pehmeiden leikkikenttien yhdistelmää; teini- ja aikuisten tiloissa painotetaan taitopohjaisia ajosimulaattoreita, rytmipelejä ja kilpailullisia palkintokoneita. Tämä henkilökohtainen valinta varmistaa, että jokainen paikan peli resonoi yleisön kanssa, mikä lisää kokonaisvuorovaikutusta ja kulutusta.

Taitopohjaisiin ja lunastuspelien keskittymisestä parempaan tuottoprosenttiin

Arcade-operaattorit ovat huomanneet viime aikoina jotain mielenkiintoista: taitoalapohjaiset pelit ja lunastuspelikoneet tuottavat huomattavasti enemmän rahaa verrattuna tavallisiin vanhoihin pelikoneisiin. Lunastuspelit toimivat erityisen hyvin perhepäivineillä ja nuorilla ihmisillä, jotka pitävät palkintojen keräämisestä, kun taas taitopohjaiset pelit houkuttelevat ihmisiä, jotka haluavat osoittaa taitojaan ja rikkoa ennätyksiä. Tarkastelun vuosiluvuista viime vuodelta osoittaa, että nämä pelityypit tuottavat itse asiassa noin 60 % enemmän rahaa neliömetriä kohden verrattuna perinteisiin arcade-pelikoneisiin. Mikä aiheuttaa tämän? Suurin osa pelaajista löytää itsensä paluavan takaisin uudelleen ja uudelleen, koska näistä peleistä voi tulla riippuvaisia, ja lisäksi on aina se jännitys voittaa jotain konkreettista. Kaikille, jotka toimivat arcadessa tänä päivänä, sijoittaminen tällaisiin houkutteisiin vaikuttaa melko välttämättömältä, jos haluavat pysyä taloudellisesti edellä. RaiseFunin keskeinen tuotevalikoima keskittyy näihin korkeaan tuottoon (ROI) tuottaviin peleihin, mukaan lukien taitopohjaiset nyrkkeilykoneet, tarkkuuslunastuspelit ja hybridipohjaiset taito-onni-kaivinkoneet. Yhtiön yhden ratkaisun osana se integroi nämä pelit koko tilan voittokannattavuusstrategiaan – sijoittamalla suorituskykyisiä lunastuspelikoneita suuren liikenteen alueille (esimerkiksi sisääntioihin, ruokakeskusten lähelle) herättääkseen impulssipelaamista, ja taitopohjaiset pelit kilpailullisiin vyöhykkeisiin lisätäkseen vierailun kestoa. Omana 2000 m² tehtaana ja globaalin toimitusketjunsa kautta RaiseFun varmistaa, että nämä korkeaan tuottoon tuottavat koneet ovat kustannustehokkaita ja kestäviä, maksimoiden koko tilan tulon neliömetriä kohden.

Tapaus: Parhaat koneet saavuttivat 2,5-kertaisen tuoton 14 kuukausissa

Keski-Lännen alueella toimiva perheidenviihtekeskus päätti uudistaa vanhaa pelivalikoimaaan vaihtamalla noin 30 % vanhentuneista pelemoottoreista uusiksi taitojen vaatimiksi peleiksi ja lunastuspelihyödyiksi, jotka vastasivat säännöllisten asiakkaiden mieltymyksiä. Vain 14 kuukautta myöhemmin nämä uudet lisäykset jo tuottivat merkittävästi – ne tuottivat lähes 2,5-kertaisen alkuperäisen sijoituksen ja tuottivat lähes 85 % enemmän rahaa kuin vanhat pelit. Oikea taiku syntyi, koska he ymmärsi, millaisia pelejä eri-ikäisille ryhmille oikeasti miellyttää. Lapset vetosivat lunastuspeleihin, joissa he saivat voittaa palkintoja, kun taas teinit ja aikuiset viettivät enemmän aikaa taitojen vaatimissa haasteissa, jotka testasivat heidän taitojaan. Tämä osoittaa melko selvästi: kun huvipuiston omistajat valitsevat pelejä vierailijoiden kohderyhmän perusteella, kaikki voittavat. Paikasta tulee hauskempaa vieraille ja samalla se tuottaa paremmin. RaiseFun on toistettu tämän menestyksen useissa maailmanlaajuisissa kohteissa. Esimerkiksi kaupungin perheviihtekeskus Kaakkois-Aasiassa teki yhteistyötä RaiseFunin kanssa korvatakseen 35 % vanhentuneista peleistä räätälöidyllä sekoituksella lapsille sopivista lunastuspeleistä, taitojen vaatimista ajosimulaattoreista ja pehmeästä leikkialueesta. 12 kuukaudessa kohteessa saavutettiin 2,3-kertainen sijoituksen tuotto, ja kokonaisliikevaihto nousi 90 %. Tämä menestys johti RaiseFunin kattavasta lähestymistavasta – pelejä sovitettiin väestöryhmien mukaan, niiden sijoittelua optimoitiin kohteen sisällä ja ne integroitettiin keskuksen olemassa oleviin attraktioihin luodakseen saumaton kokemus.

Ylläpito pitkäkestoisesta menestyksestä pelivalikoiman kiertoon ja päivityksiin

Miksi vanhentuneet pelivalikoimat johtavat pelaajien kiinnostuksen laskuun

Kun pelivalikoima pysyy samana liian pitkään, ihmiset alkavat tylsyä siihen, mitä näkevät joka kerta käydessään paikalla. Jännitys haihtuu, kun ei ole mitään uutta löydettävää, eikä aivot enää herää samalla tavalla kuin aiemmin. Joidenkin tutkimusten mukaan niissä huvipuistoissa, jotka päivittävät noin 20 % peleistään vuosittain, säännöllisten asiakkaiden määrä vähenee noin 40 prosenttia verrattuna paikkoihin, jotka pitävät valikoimansa tuoreena useammin. Ajattele asiaa näin: jos joku tulee takaisin viikosta toiseen ja näkee täsmälleen samat pelikoneet, hän lopettaa lopulta kokonaan käymisen. Uudet pelit tuovat mukanaan jännitystä, saavat ihmisiä tulemaan takaisin useammin ja johtavat lopulta parempiin liiketuloksiin niissä huvipuistoissa, jotka ymmärtävät tämän yksinkertaisen totuuden. RaiseFun ratkaisee tämän haasteen tarjoamalla jatkuvaa tilojen tukipalvelua, johon kuuluu säännöllisiä pelien rotaatioehdotuksia ja nopeita räätälöintimahdollisuuksia. Yritys auttaa toimijoita välttämään vanhentuneita valikoimia analysoimalla tilojen toimintatietoja (pelikertojen määrä, tulot per kone) huonosti toimivien pelien tunnistamiseksi ja tarjoaa kohdennettuja päivityksiä – olemassa olevien koneiden ohjelmistopäivityksistä uusien pelien vaihtoon, jotka sopivat tilan teemaan ja yleisöön. Tämä ennakoiva lähestymistapa varmistaa, että koko tila pysyy tuoreena ja viehättävänä, säilyttäen säännölliset asiakkaat ja houkutellen uusia.

Säännöllisen uudistusjakson käyttöönotto uutuuden ylläpitämiseksi

Asiakkaiden houkuttelemiseksi ilman ylirasitusta tarvitaan tasapainoinen lähestymistapa tuotetarjonnan vaihtamiseen. Useimmat kokeneet toimijat suosittelevat muuttavan noin 15–25 prosenttia tarjonnasta 12–18 kuukauden kuluttua, säätäen ajoitusta sen mukaan, milloin asiakkaat käyvät todella eniten. Älykkäimmät yritykset noudattavat kerrostettua suunnitelmaa. Niiden suorituskykyisimmillä tuotteilla on uudet ulkonäöt tai ohjelmistomuutokset noin joka kuudennesta yhdeksänteen kuukauteen, ei mitään liian radikaalia, vain tarpeeksi pitääkseen ne kilpailukykyisinä. Täydet uudelleenrakennukset puolestaan tehdään yleensä vasta kahden tai kolmen vuoden välein, riippuen siitä, kuinka hyvin tuote myy ja mitä asiakkaat sanovat siitä käyntikertojen aikana. RaiseFun formalisoi tämän uudistuskierron osana yhden pysäytteen toimintatukea tapahtumapaikoille. Se tarjoaa toimijoille räätälöidyn vaihtosuunnitelman, joka perustuu tapahtumapaikan kausihuippuihin ja asiakaspalautteeseen: 15–25 % pelipäivityksiä joka 12–18 kuukauden välein, ohjelmisto-/visuaalisia päivityksiä huippusuorittajille joka 6–9 kuukauden välein ja täydet uudistukset joka 2–3 vuoden välein. Yrityksen 3 päivän nopea räätälöintipalvelu (sisältäen LOGOn, teeman ja pelimuotojen mukautukset) helpottaa olemassa olevien koneiden uudistamista ilman merkittäviä lisäinvestointeja, mikä takaa paikan uutuuden säilymisen samalla kun kustannuksia hallitaan.

Strategiat kierto-pelien käyttöön toistettujen vierailujen lisäämiseksi

Pelikierrosten suhteen datan hyödyntäminen todella tekee kaiken eron. Operaattorit, jotka seuraavat asioita kuten kuinka usein ihmiset pelaavat tiettyjä koneita, mitä rahaa he tekevät neliömetriä lattiatilaa kohden ja ketkä heidän säännölliset asiakkaansa ovat, yleensä havaitsevat ongelmia nopeammin. He tietävät, mitkä yksiköt eivät yksinkertaisesti enää toimi ja mihin uudet sopivat parhaalla. Teemakierrokset juhlapyhiin tai suuriin paikallisiin tapahtumiin liittyen aina vaikuttavat herättävän ihmisten keskustelua niistä uudelleen. Jotkin huvipuistot jopa tekevät yhteistyötä suosittujen TV-sarjojen tai videopelisarjojen kanssa antaakseen vanhoille laitteille tuorean käännön, joka houkuttelee takaisin nostaalgiapelaajia. Älykkäät huvipuiston omistajat varaa pieniä alueita nimeltä löytövyöt, joissa he testaavat ensin täysin uusia pelejä. Tämä antaa säännöllisille asiakkaille jotain uutta tutustuttavaa ilman, että heidän tarvitsee sitoutua täysmittaiseen käyttöön vielä, ja antaa myös johdolle mahdollisuuden tarkkailla, miten hyvin nämä pelit todella toimivat todellisten asiakkaiden kanssa. RaiseFun tukee näitä kierrosstrategioita datanalyyseillä ja joustavilla ratkaisuilla. Yritys tarjoaa operaattoreille pääsyn operatiivisen datan seurantatyökaluihin tunnistamaan alahyötyvät pelit ja tarjoaa teemakierroksia (esimerkiksi pyhäntekoiseen pelastuspelikoneisiin, IP-yhteistyöhankkeisiin nopeuspeleihin) kohdistumaan kausitapahtumiin. Se myös suosittelee ”löytövyöhykkeitä” tilojen suunnitteluun, joissa operaattorit voivat testata uusia pelejä RaiseFunin viimeisimmästä tuoteryhmästä – minimoimalla riskiä samalla kun pitää säännölliset asiakkaat mukana. Nämä strategiat, osa RaiseFunin kattavaa tilojen tukea, muuttavat pelikierrosten toiminnaksi toistettujen vierailujen ja pitkäkestoisesti menestyvien tilojen ajuriksi.

RaiseFunin kattava ratkaisu tapahtumapaikkoihin – kestävän pelaajakokemuksen ja kannattavuuden perusta

Pelaajien sitouttaminen huvipuistoissa ei perustu pelkästään yksittäisten pelien suunnitteluun, vaan yhtenäisen, yleisölähtöisen alue-ekosysteemin luomiseen, jossa kaikki elementit – immersiiviset pelit ja strateginen asettelu sekä räätälöity pelivalikoima ja säännölliset päivitykset – toimivat yhdessä harmoniassa. RaiseFun, jolla on yli 100 vientimaata, yli 2000 maailmanlaajuista asiakasta ja AAA-tason luottotodistukset, tarjoaa tämän ekosysteemin kattavan yhden pysäytteen ratkaisun kautta. Yritys ei ainoastaan toimita huvipuistopelejä; se toimii operaattoreiden kumppanina suunniteltaessa, rakennettaessa ja käytettäessä koko viihdealueita. Yli 50 jäsenisen R&D-tiimin kehittämien immersiivisten, korkean tuottoprosentin pelien (taitopelit, lunastuspelit, moninpelit) lisäksi palveluun kuuluu ammattimainen aluesuunnittelu (teemapolut, optimoitu liikennevirrat, strateginen sijoittelu), nopea räätälöinti (3 päivän käsittelyaika) ja jatkuva käyttötu supportti (pelien rotaatio, tietojen analytiikka). Keskittymällä "koko alueeseen" yksittäisten tuotteiden sijaan RaiseFun auttaa operaattoreita luomaan tiloja, jotka houkuttelevat monipuolista yleisöä, lisäävät oleskeluaikaa ja toistokäyntejä sekä saavuttavat kestävän kannattavuuden. Maailmanlaajuisille huvipuistoyrittäjille RaiseFunin yhden pysäytteen alueratkaisu on avain siihen, että tehokas pelisuunnittelu muuttuu pitkäkestoiseksi aluemenestykseksi.

 

hotUutiskanava