Összes kategória

Játékgép-tervezés értékelése helyszíni sikerhez

Dec 27, 2025

Játékosok Bevonásának Maximalizálása Hatékony Játékgépes Játéktervezéssel

Hogyan vonzza és tartja meg az immerszív tervezés a játékosokat

1.png

videójátékas játékok nagyon sok múlik azon, hogy mennyire mélyen elmerülünk abban, mi mozgatja a játékosokat, és mennyire vonzzuk be őket a játékmenet szilárd körével a cselekménybe. Amikor a tervezők az azonnali megelégedést fokozatosan nehezedő kihívásokkal kombinálják, az emberek hajlamosak hosszabb ideig foglalkozni a játékkal. Az élmény még jobbá válik, ha több érzékszervet is bevonunk. Gondoljunk például az izgalmas hanghatásokra, a villódzó fényekre és arra, ahogy a gépek rezegnek, amikor valami izgalmas történik. Ezek az elemek erősebb kapcsolatot teremtenek, és valóban jelenlevőnek érezhetik magukat a játékosok a játékvilágban. A modernabb játékgépek, amelyek szenzorokkal és érintőképernyőkkel vannak felszerelve, majdnem azonnal reagálnak a játékosok cselekedeteire, ami sokkal interaktívabbá teszi az egészet. A szakmai jelentések szerint ezek a funkciók körülbelül 40 százalékkal növelik az ügyfelek elégedettségét, bár a számok változhatnak a helyszíntől és a közönségtől függően. Végül is arról van szó, hogy a vezérlők zökkenőmentesen működjenek, a nehézségi szintek igazságosak maradjanak, és elegendő érzéki inger legyen, hogy az emberek mindig visszatérjenek. A RaiseFun, egy 15 év tapasztalattal rendelkező, minden szolgáltatást nyújtó játéktér-megoldás-szolgáltató, ezt a merítő tervezési filozófiát építi be teljes termék-ökoszisztémájába és helyszíntervezésébe. Játéksorozata (például verseny szimulátorok, interaktív ökölvívó gépek és nyereményjátékok) fejlett többérzékelős visszajelző rendszerekkel – szinkronizált RGB világítással, 360° körülható hanggal és érzékeny rezgési hatásokkal – van felszerelve. Még fontosabb, hogy ezek a merítő játékok a RaiseFun testreszabott tervezési szolgáltatása révén illeszkednek a helyszín általános témájához (pl. sci-fi, sport, fantasy), így kialakítva egy egységes érzéki élményt, amely a játékosokat nem csupán az egyes gépekhez, hanem az egész helyszínhez köti.

Pontrendszerek, ranglisták és társaságos versengés kihasználása

A játékpontok és versenyelemek valóban elkötelezetté teszik a játékosokat. Amikor a játékosok láthatják, ahogy növekszenek a pontjaik, vagy egyértelműen nyomon követhetik előrehaladásukat, az azonnali elégedettség érzését kelti bennük, ami arra ösztönzi őket, hogy újra játszanak. A ranglisták ezt tovább fokozzák, mivel mindenki számára nyilvánvalóvá teszik, ki áll az élen, baráti vetélkedést gerjesztve barátok és ismeretlenek között egyaránt. Azok az arcade központok, amelyek nagy képernyőn jelenítik meg a helyezéseket, gyakran tapasztalják, hogy ügyfeleik átlagosnál 30%-kal hosszabb ideig maradnak, csak azért, hogy lebonyolítsanak még egy fordulót, és legyőzzék valaki más eredményét. A jó játéktervezés megtalálja azt az aranyközepet, amely egyszerre elég egyszerű kezdők számára, ugyanakkor kellőképpen kihívást jelent tapasztalt játékosoknak is. Ez olyan környezetet teremt, ahol az emberek természetesen azt gondolják: „még egy menet”, anélkül, hogy tudnák, mennyi idő telt el – ez pedig az üzemeltetőknek kedvez, mivel hosszú távon több bevételhez vezet. A RaiseFun ezt a versengő élményt fokozza a helyszíni szinten: játékai integrált pontszám-nyilvántartással és ranglistarendszerrel rendelkeznek, amelyek összekapcsolhatók a helyszín digitális kijelzőhálózatával. Például a versenyautó-szimulátorok, készségalapú nyereményjátékok és légi hoki asztalok magas pontszámai egy központi képernyőn kerülnek összesítésre, így játékokon átívelő versengést teremtve. A cég a ranglista teljesítményét a helyszín tagsági előlegeihez is kapcsolja – a legjobb játékosok extra nyereményjegyeket vagy kedvezményes vásárlási utalványokat kapnak más attrakciókhoz, ezzel az egyéni játékversenyt a helyszín átfogó hűségességévé alakítva.

A többjátékos és közösségi megosztásra alkalmas élmények iránti növekvő igény

A napjainkban működő játékvályuk sikerét nagyban meghatározza a többjátékos lehetőség és azok a játékok, amelyeket az emberek szocializálási célból is szeretnek játszani. A legtöbb ember olyan módot keres, ahol együtt szórakozhat, és ez a tendencia egyértelműen visszatükröződik a számaikban. A többjátékos gépek körülbelül 35 százalékkal több bevételt hoznak, mint az egyedül játszható gépek. Ezek a játékok gyakran találkozóhelyekké válnak, ahol csoportok gyűlnek össze, és az emberek hosszabb ideig időznek, mint általában. Az ilyen játékok előnye, hogy számos további funkciót is kínálnak. Például csapatmódokat, játék közbeni szép fotóalkalmakat, valamint lehetőséget az eredmények online megosztására a hely elhagyása után. Az üzemeltetők azonban érdekes megfigyelésre jutottak: ha a játékkészítők már a tervezés során figyelembe veszik az élmény megoszthatóságának könnyedségét, az ügyfelek gyakrabban térnek vissza. Barátokat hívnak meg, hogy kipróbálhassák, amit mások már játszottak, vagy esetleg megdönthessék az általuk elért rekordokat. A RaiseFun ezt az igényt kielégíti, mivel a többjátékos funkciók kiemelt szerepet kapnak a fő termékpalettájában – kétjátékos kooperatív nyereményjátéktól kezdve egészen a négyjátékos versenyszimulátorokig. Egyetlen szolgáltatásként a cég az üzletekben „szocializálási zónákat” is kialakít, ahol többjátékos játékokat, fotókabárokat és ülőhelyeket helyez el egymás közelében, hogy ösztönözze a csoportos találkozásokat. Emellett játékai egyszerű szocális megosztást is támogatnak (pl. QR-kódok az eredményképernyőképekhez), így az helyszíni élmények a helyszínről való távozás után is hirdetést generálnak az egész helyszínnek.

Optimális játékterem elrendezések tervezése a forgalom és a tartózkodási idő javítása érdekében

Az optimalizált elrendezés közvetlen hatással van a forgalomra, az érintettségre és a jövedelmezőségre. A gyenge térbeli tervezés torlódáshoz és frusztrációhoz vezet, míg a gondos terv organikusan irányítja a játékosokat a térben, növelve a töltött időt és a játszott játékok számát.

Gyakori elrendezési hibák, amelyek megzavarják a játékosok áramlását

Hibák mindig előfordulnak a terek kialakítása során, különösen akkor, ha túl sok embert helyeznek el forgalmas helyeken, olyan utakat alakítanak ki, amelyek sehová nem vezetnek, vagy éppen az igazi játékokat olyan helyre rejtik, ahol senki sem látja őket. Amikor a működtetők gépeket vagy nyereményállványokat közvetlenül azon a területen helyeznek el, ahol az emberek természetesen haladnak, az komolyan zavarja a közlekedést. Egyes tanulmányok, amelyek a létráfogást vizsgálták, azt mutatják, hogy ez a fajta akadályozás akár 30 százalékkal is csökkentheti a tényleges játszás idejét. Mi a végeredmény? A látogatók kevésbé fedezik fel a helyet, és lemaradnak arról, ami miatt érdemes lett volna eljönniük. Ennek pedig az a következménye, hogy alacsonyabb a vendégelégedettség, és – meglepő módon – kevesebb bevételhez jutnak a vállalkozások. A RaiseFun ezen buktatókat elkerüli, mivel szakmai helyszíntervezést kínál egykomponensű megoldásként. Szakemberei a tervezés előtt részletes létráfogási elemzést végeznek, így biztosítva, hogy a fő átjárók (legalább 1,2 méter szélességűek) szabadon maradjanak, és a magas értékű attrakciók (például új nyereménygépek, VR szimulátorok) nagy láthatóságú területeken legyenek elhelyezve. A teljes helyszín áramlásának optimalizálásával a RaiseFun segíti a működtetőket abban, hogy maximalizálják a játékosok felfedező kedvét, és minimalizálják a frusztrációt, közvetlenül növelve ezzel az összefogást és a bevételt.

Stratégiai elhelyezés jobb látványért és természetes navigálásért

A népszerű látnivalók, például a versim szimulátorok és nyereménygépek elhelyezése a tér közepén, ahol mindenki látja őket, valóban vonzza az embereket a létesítmény belseje felé. Olyan utakat létrehozni, amelyek hurokban futnak, ahelyett, hogy hirtelen véget érnének, segíti az emberek folyamatos mozgását a térben, és a körülbelül egy méter széles járóutak könnyebbé teszik a tömeg áramlását, anélkül, hogy elakadnának. Néhány iparági tanulmány szerint az ilyen típusú elrendezést követő helyek átlagosan 25–40 százalékkal hosszabb ideig tartják meg a látogatókat, mint a rendezetlen elrendezésű helyek. Ez érthető, ha meggondoljuk, milyen frusztráló az, ha falakba ütközünk, vagy szoros terekben akadunk el. A RaiseFun helytervezési szolgáltatása erre az stratégiai elhelyezésre szpecializálódik: körkörös vagy hurkos útvonalterveket használ, hogy természetes módon irányítsa a játékosokat az egész térben, és ikonikus látnivalókat (például a vezető versim szimulátorokat) „mágnespontként” helyez el, hogy vonzza a forgalmat a létesítmény beljebb fekvő részeibe. A cég azt is biztosítja, hogy a zónák közötti látvonalak tiszták legyenek, így a játékosok könnyen észrevehessék más látnivalókat (pl. gyermekkori puha játszótereket, önálló játszószobákat), miközben játszanak, ami elősegíti a különböző területek közötti felfedezést.

Zónák használata a mozgás irányításához és az érzéki élmény javításához

Amikor az üzemi üzemeltetők megfelelően zónákra osztják a területüket, az valóban segít a látogatóknak gyorsabban megtalálni, amit keresnek, és összességében nagyobb mértékben vonja be őket. Vegyük például a versenyjátékokat – sok helyen ezeket egy úgynevezett sebességzónában helyezik el, amely különleges padlóvilágítással rendelkezik, így minden olyan érzést kelt, mintha valódi versenypályán lennénk. Ennek a megközelítésnek tudományos alapja is van: tanulmányok kimutatták, hogy az emberek átlagosan kb. 40 százalékkal tovább időznek olyan terekben, ahol a környezet egységesen illeszkedik a témához, mint olyan véletlenszerű elrendezéseknél, ahol különböző típusú játékok keverednek. Az erős hanghatású akciójátékok zónáinak elkülönítése a nyugodtabb nyereményjáték-területektől pedig mindenki számára értelmes megoldás. Végtére is vannak, akik csak szeretnének pihenni és nyereményeket gyűjteni, így az ilyen területek elkülönítése megelőzi a zajpanaszokat, és gördülékenyen működik az egész létesítmény. A RaiseFun kiemelkedik a tematikus zónatervezés terén, mint egykomponensű helyszín-megoldás része. Célcsoport alapján testreszabott zónákat hoz létre: „Családi Szórakozózóna” puha játszóterekkel és gyermekbarát nyereményjáték-gépekkel (lágy világítással és hanggal), „Izgalomzóna” intenzív versenyszimulátorokkal és ökölvívó gépekkel (dinamikus világítással és mélyhangsúlyos audióval), valamint „Pihenőzóna” nyereményfelvételi pultokkal és ülőhelyekkel. Mindegyik zóna érzékszervi elemei (világítás, hang, díszítés) összehangoltak, hogy egységes élményt teremtsenek, miközben egyértelmű táblák vezetik a közlekedést a zónák között, maximalizálva ezzel az egész helyszínen töltött időt.

A megfelelő játékok kiválasztása demográfiai adatok és bevételképzési potenciál alapján

Játéktípusok összeegyeztetése életkorosztályokkal és jártassági szintekkel

2.png

A megfelelő játékok kiválasztása igazán attól függ, hogy milyen vendégek járnak gyakran adott helyre. A tíz év alatti gyerekek általában az alapvető csőrcsodás gépeket és a saját kezükkel működtethető forgó hintákat kedvelik. A tinédzserek inkább a ritmusjátékokat, harc-szimulációkat és minden olyan gyors tempójú játékot kedvelnek. A felnőttek számára különleges élmény barátokkal versengetni készség alapú játékokon vagy régi kedvenceiket játszani. A számok is ezt támasztják alá – azok a helyszékek, amelyek gondosan választják ki a játékokat a rendszeres vendégeik alapján, körülbelül 35-40%-kal magasabb látogatói részvételt érnek el. Amikor a működtetők ezt jól csinálják, a látogatók hosszabb ideig maradnak, többet szamuznak, és néha észrevétlenül is több pénzt költenek el. A RaiseFun egyszerűsíti ezt a kiválasztási folyamatot adatvezérelt, helyszínre sztailt megközelítésével. Több mint 500 sikeres globális esetből merítve, a vállalat játékkombinációkat javasol a helyszín célközönségének megfelelően: családbarát központok esetén gyerekbarát csőrcsodás gépek, önálló értékesítési automaták és puha játszóterek keverékét ajánlja; tinédzser/felnőtt közönségű helyszékek esetén készség alapú versen szimulátorokat, ritmusjátékokat és versengő beváltási gépeket részesít előnyben. Ez a sztailtott kiválasztás biztosítja, hogy minden játék a közönséggel rezonáljon, növelve az összességi részvételt és kiadást.

Készség-alapú és beváltásos játékokra fókuszálás magasabb megtérülés érdekében

Az arcade-üzemeltetők mostanában érdekes dolgot vettek észre: a készségalapú játékok és nyereményjátékok lényegesen több bevételt hoznak, mint a hagyományos játékgépek. A nyereményjátékok különösen jól működnek családi közönség és fiatalok körében, akik szeretnek nyereményeket gyűjteni, míg a készségalapú játékok azokat vonzzák, akik bizonyítani szeretnék tudásukat és magas pontszámokat akarnak elérni. Az elmúlt év iparági adatai azt mutatják, hogy ezek a játéktípusok négyzetméterenként kb. 60%-kal több bevételt hoznak, mint a hagyományos arcade-játékok. Mi áll ennek hátterében? Leginkább az, hogy a játékosok többsége újra meg újra visszatér, mivel ezek a játékok rendkívül függőséget okozó hatásúak, ráadásul mindig ott van az izgalom, hogy valami kézzelfoghatót is nyerhetnek. Bárki, aki ma egy arcade-t üzemeltet, szinte elengedhetetlennek tartja ezekbe a típusú attrakciókba történő befektetést, ha pénzügyileg versenyképes maradást akar elérni. A RaiseFun fő termékpalettája éppen ezekre a magas ROI-jú játékokra összpontosít, ideértve a készségalapú boxoló gépeket, precíziós nyereményjátékokat és hibrid készség-szerencse alapú fogókat. A cég egyállásos szolgáltatásként integrálja ezeket a játékokat az üzlet teljes profitstratégiájába – a magas forgalmú területeken (pl. bejáratok, étkezőudvarok) helyezi el a legjobban teljesítő nyereménygépeket, hogy ösztönözze az impulzusjátékokat, míg a készségalapú játékokat versenyhelyzetekbe telepíti, hogy növelje a vendégek tartózkodási idejét. A 2000 m²-es gyárával és globális ellátási láncával a RaiseFun biztosítja, hogy ezek a magas hozamú gépek költséghatékonyak és tartósak legyenek, maximalizálva ezzel az egész létesítmény négyzetméterre eső bevételét.

Gyakorlati példa: A legjobban teljesítő gépek 2,5-szörös megtérülést értek el 14 hónap alatt

Egy helyi családi szórakozóközpont a Közép-Nyugaton úgy döntött, hogy megújítja régi játékgyűjteményét, és kicseréli az elavult gépek körülbelül 30%-át modern, készségalapú játékokra és nyereményjátékokra, amelyek jobban illeszkednek a rendszeres vendégeik igényeibe. Mindössze 14 hónappal később ezek az új elemek már jelentős hasznot hoztak — a kezdeti befektetés majdnem 2,5-szeresét termelték, és közel 85%-kal több bevételt generáltak, mint a régiek. A siker valójában abban rejlett, hogy megértették, milyen játékok tetszenek a különböző korosztályoknak. A gyerekek vonzódtak a nyereményjátékokhoz, ahol jutalmakat nyerhettek, míg a tinédzserek és felnőttek inkább a készséget fejlesztő kihívásokat részesítették előnyben. Ez egyszerűen azt mutatja: ha az arénák tulajdonosai a látogatóik profilja alapján választják ki a játékokat, mindenki nyer. A hely izgalmasabbá válik a vendégek számára, miközben magasabb bevételeket is eredményez. A RaiseFun ezt a sikert számos globális helyszínen megismételte. Például egy Délkelet-Ázsiában található családi szórakozóközpont a RaiseFun-nal együttműködve lecserélte játékainak 35%-át: gyermekbarát nyereményautomatákra, készségalapú verseny-szimulátorokra és puha játszóterekre. Tizenkét hónapon belül a létesítmény 2,3-szoros megtérülést ért el az új befektetéseken, miközben az összbevétel 90%-kal nőtt. Ennek a sikernek az oka a RaiseFun átfogó megközelítése volt — a játékokat a demográfiai csoportokhoz igazították, optimalizálták elhelyezésüket a létesítményen belül, és integrálták őket a központ meglévő attrakcióival, így biztosítva egy zökkenőmentes élményt.

Hosszú távú siker fenntartása játékváltással és frissítésekkel

Miért vezet csökkenő játékoséinteresshez a elavult játékválaszték

Amikor egy játékválogatás túl hosszú ideig változatlan marad, az emberek kezdenek elveszíteni az érdeklődésüket az iránt, amit minden egyes belépésnél látnak. Az izgalom elmúlik, ha nincs semmi új felfedezni, és agyunk egyszerűen nem reagál ugyanúgy, mint korábban. Néhány tanulmány szerint azok az árkádok, amelyek évente csak körülbelül a játékaik 20%-át frissítik, akár a rendszeres vásárlóik 40%-át is elveszíthetik azokhoz a helyekhez képest, amelyek gyakrabban váltogatják a játékaikat. Gondolj bele: ha valaki heti rendszerességgel visszatér, és mindig ugyanazt a gépeket látja, végül teljesen abbahagyja a látogatást. Az új játékok izgalmat hoznak, gyakrabban visszahozzák az embereket, és végül jobb üzleti eredményeket jelentenek azoknak az árkádtulajdonosoknak, akik megértették ezt az egyszerű igazságot. A RaiseFun ezt a kihívást az állandó helyszáműködtetési szolgáltatásán keresztül kezeli, amely rendszeres játékváltási javaslatokat és gyors szoftveres testreszabási lehetőségeket is tartalmaz. A cég segíti a működtetőket az elöregedett válogatások elkerülésében azáltal, hogy elemezni tudja a helyszám működési adatait (játszás gyakorisága, gépenkénti bevétel), azonosítja az alul teljesítő játékokat, és testre sz szített frissítéseket kínál – meglévő gépek szoftverfrissítésétől egészen az új játékcserékig, amelyek illeszkednek a helyszám témájához és közönségéhez. Ez a proaktív megközelítés biztosítja, hogy az egész helyszám friss és vonzó maradjon, megtartva a rendszeres vendégeket, és újakat is vonzzon.

Rendszeres frissítési ciklus bevezetése az újdonság fenntartása érdekében

Az újdonság megőrzése és az ügyfelek túlterhelésének elkerülése érdekében fontos az áruk cseréjének kiegyensúlyozott megközelítése. A tapasztalt üzemeltetők többsége azt javasolja, hogy kb. 12–18 hónap elteltével a kínálat körülbelül 15–25 százalékát frissítsék, figyelembe véve azt is, mikor jelenik meg nagyobb létszámban a közönség. A legokosabb vállalkozások általában egy rétegzett tervet követnek. A legjobban teljesítő termékeiket körülbelül hat-havonta vagy kilenc havonta kapnak új kinézetet vagy szoftverfrissítést – nem túl drasztikus változtatásokat, de elegendőt ahhoz, hogy versenyképesek maradjanak. Teljes átalakítások esetén azonban a cégek általában két-három évig várnak, attól függően, mennyire jól teljesítenek a termékek, és mit mond róluk a vendégsereg a látogatások során. A RaiseFun ezt a frissítési ciklust intézményesíti, mint az egycsatornás helyszínüzemeltetési támogatás részét. Testreszabott forgási tervet biztosít a helyszín csúcsidejéhez és az ügyfélvisszajelzésekhez igazítva: 15–25% játékfrissítés 12–18 havonta, szoftver/vizuális finomhangolás a legjobb teljesítményű gépeknél hat-kilenc havonta, és teljes átalakítás két-három évente. A vállalat háromnapos gyors testreszabási szolgáltatása (beleértve a LOGO-t, a témát és a játékmód-beállításokat) lehetővé teszi az üzemeltetők számára, hogy meglévő gépeiket frissítsék jelentős pluszköltségek nélkül, így biztosítva a helyszín újdonságát és a költségek kontrollálását.

Játékok rotálásának stratégiái a visszatérő látogatások növelése érdekében

Amikor a játékváltásokról van szó, az adatok használata igazán mindenben eltérővé teszi a dolgokat. Az üzemeltetők, akik nyomon követik például azt, hogy milyen gyakran játszanak az emberek bizonyos gépeken, mekkora bevételt hoznak négyzetméterenként a padlófelületből, és kik a rendszeres vendégeik, általában gyorsabban észreveszik a problémákat. Tudják, mely egységek nem teljesítenek már megfelelően, és hová illenének leginkább az újak. A különleges témájú váltások ünnepek vagy nagy helyi események alkalmából mindig újra felkeltik az emberek érdeklődését. Néhány játéksarok akár népszerű televíziós műsorokkal vagy videójáték-sorozatokkal is együttműködik, hogy az elavult hardvereknek friss vonást adjanak, így visszahívva a nosztalgikus játékosokat. Az okos játéksarok-tulajdonosok kis területeket, úgynevezett felfedező zónákat alakítanak ki, ahol először kipróbálhatják az új játékokat. Ez lehetőséget ad a rendszeres látogatóknak, hogy valami újat lássanak anélkül, hogy teljes bevezetésre kerülne sor, és lehetővé teszi a vezetés számára, hogy valós ügyfelekkel teszteljék a játékok teljesítményét. A RaiseFun támogatja ezeket a váltási stratégiákat adatelemzéssel és rugalmas megoldásokkal. A cég lehetővé teszi az üzemeltetők számára, hogy hozzáférjenek az üzemeltetési adatok nyomon követéséhez szükséges eszközökhöz, így azonosíthatóvá válnak a gyengén teljesítő játékok, továbbá témajátékok váltását kínál (például ünnepi témájú nyereménygépek, IP-együttműködéses versenyjátékok), amelyek időzíthetők az évszakhoz kötött eseményekhez. Azt is javasolja, hogy a helyszínen „felfedező zónákat” alakítsanak ki, ahol az üzemeltetők kipróbálhatják a RaiseFun legújabb játékait – csökkentve ezzel a kockázatot, miközben fenntartják a rendszeres látogatók érdeklődését. Ezek a stratégiák, a RaiseFun komplex helyszín-támogatásának részeként, a játékváltást ismételt látogatások és hosszú távú helyszín-siker motorjává teszik.

RaiseFun egyetlen megoldása helyszínek számára – A játékosok hosszú távú érdeklődésének és jövedelmezőségnek az alapja

A játékosok vonzásának maximalizálása az árkádokban nem csupán az egyes játékok tervezésén múlik, hanem egy összefüggő, közönségközpontú helyszökoszrendszert kell létrehozni, ahol minden elem – a mélyreható játékoktól és stratégiai elrendezéstől kezdve a célzott játékválasztáson át a rendszeres frissítésekig – összehangoltan működik. A RaiseFun, amelynek exportja több mint 100 országba terjed ki, globális ügyfelei száma meghaladja a 2000-et, és AAA-szintű hitelbesorolással rendelkezik, ezt az ökoszrendszert kínálja átfogó, egyetemes helyszmegoldásként. A vállalat nem csupán árkádjátékokat szállít; inkább partnerré válik a működtetőkkel, hogy teljes szakmai számtartalmat tervezzünk, építsünk és üzemeltessünk. Több mint 50 fős kutatási és fejlesztési csapatunk fejleszt mélyreható, magas megtérülésű játékokat (készség-alapú, beváltásos, többjátékos), szakmai helysztervezést (tematikus zónák, optimalizált áramlás, stratégiai elhelyezés), gyors széna testresz szabást (3 napos átfutás) és folyamatos üzemeltetési támogatást (játékrotáció, adatelemzés) is biztosít. A „teljes helysz”-re való fókuszálás egyetlen termékekre helyezett hangsúly helyett lehetővé teszi a működtetők számára olyan terek létrehozását, amelyek vonzzák a sokszegű közönséget, növelik a tartózkodási időt és az ismételt látogatásokat, valamint elérhetővé teszik a fenntartható jövedelmezőséget. A globális árkád-vállalkozók számára a RaiseFun egyetemes helyszmegoldása az hatékony játéktervezés hosszú távú helyszsikeressé alváltoztatásának kulcsa.

 

hotForró hírek