सर्व श्रेणी

व्हेन्यू यशासाठी आर्केड गेम डिझाइनचे मूल्यांकन करणे

Dec 27, 2025

प्रभावी आर्केड गेम डिझाइनद्वारे खेळाडूंचा सहभाग जास्तीत जास्त करणे

अनुभवपूर्ण डिझाइन कसे खेळाडूंना आकर्षित करते आणि त्यांना राखून ठेवते

1.png

चांगले आर्केड गेम्स खरोखरच खेळाडूंना काय प्रेरित करते यात शिरण्यावर आणि दृढ खेळ सुसूत्रतेसह त्यांना क्रियाकलापात ओढण्यावर अवलंबून असते. जेव्हा डिझाइनर त्वरित समाधानाचे मिश्रण क्रमशः अधिक कठीण आव्हानांसह करतात, तेव्हा लोक जास्त काळ गुंतलेले राहतात. जेव्हा अनेक इंद्रियांचा समावेश होतो तेव्हा संपूर्ण अनुभव आणखी चांगला होतो. उत्तेजक घटना घडल्यावर ध्वनी प्रभाव, चकाकणारे दिवे आणि मशीन्सचे कंपन याचा विचार करा. हे घटक खोल संबंध निर्माण करतात आणि खेळाडूंना खेळ जगात खरोखर उपस्थित असल्यासारखे वाटते. सेन्सर आणि टच स्क्रीन असलेल्या नवीन आर्केड कॅबिनेट्स खेळाडूंच्या कृतींना जवळजवळ त्वरित प्रतिसाद देतात, ज्यामुळे सर्व काही अधिक इंटरॅक्टिव्ह वाटते. उद्योग अहवालांनुसार या वैशिष्ट्यांमुळे ग्राहक समाधानात सुमारे 40 टक्के वाढ होते, तरीही स्थान आणि गर्दीनुसार संख्या बदलू शकते. शेवटी, नियंत्रण सुरळीतपणे काम करत आहेत याची खात्री करणे, कठिणतेच्या पातळी न्याय्य ठेवणे आणि लोकांना परत येण्यासाठी पुरेशी संवेदनात्मक उत्तेजना पुरवणे हेच महत्त्वाचे आहे. 15 वर्षांच्या अनुभवासह एकाच छताखाली आर्केड व्हेन्यू सोल्यूशन प्रदान करणारी RaiseFun, आपल्या संपूर्ण उत्पादन पारिस्थितिकी आणि व्हेन्यू नियोजनात ही आभिजात डिझाइन तत्त्वे रुजवते. त्याच्या गेम मालिका (उदा., रेसिंग सिम्युलेटर, इंटरॅक्टिव्ह बॉक्सिंग मशीन आणि रिडेम्पशन गेम्स) अ‍ॅडव्हान्स्ड बहु-संवेदनात्मक फीडबॅक सिस्टम्स - सिंक्रोनाइझ्ड RGB लाइटिंग, 360° सराउंड साऊंड आणि प्रतिसादक कंपन प्रभाव यांनी सुसज्ज आहेत. अधिक महत्त्वाचे म्हणजे, RaiseFun च्या स्वतःच्या डिझाइन सेवेद्वारे हे आभिजात गेम्स व्हेन्यूच्या समग्र थीम (उदा., साय-फाय, स्पोर्ट्स, फंतासी) नुसार बनवले जातात, ज्यामुळे एकत्रित संवेदनात्मक अनुभव निर्माण होतो जो खेळाडूंना फक्त वेगवेगळ्या मशीन्समध्ये नव्हे तर संपूर्ण व्हेन्यूमध्ये ओढतो.

गुण प्रणाली, नेतृत्व सूची आणि सामाजिक स्पर्धेचा वापर करून

गेम स्कोअर आणि स्पर्धात्मक घटक खरोखरच लोकांना पुन्हा पुन्हा येण्यासाठी प्रेरित करतात. जेव्हा खेळाडूंना त्यांचे गुण वाढताना पाहायला मिळतात किंवा त्यांच्या प्रगतीचे स्पष्टपणे अनुसरण करता येते, तेव्हा त्यांना तात्काळ समाधानाची भावना निर्माण होते, ज्यामुळे ते पुन्हा खेळायला इच्छितात. रँकिंग याद्या (लीडरबोर्ड) याला आणखी पुढे नेतात कारण त्या सर्वांना सांगतात की कोण जिंकत आहे, ज्यामुळे मित्र आणि अज्ञात दोघांमध्येही स्पर्धात्मक वृत्ती निर्माण होते. ज्या आर्केड केंद्रांमध्ये रँकिंग दाखवणारे मोठे स्क्रीन असतात, त्यांना ग्राहक सामान्यापेक्षा 30% जास्त वेळ थांबताना दिसते, केवळ कोणाचातरी स्कोअर मोडण्याच्या प्रयत्नात. चांगले गेम डिझाइन अनुभवी खेळाडूंना आव्हान देईल इतके आव्हानात्मक आणि नवशिक्यांसाठी सोपे असे संतुलन शोधते. यामुळे अशा परिस्थिती निर्माण होतात जिथे लोक न जाणवणाऱ्या प्रकारे "फक्त आणखी एक फेरी" असे विचार करतात आणि त्यांना वेळ नेमका कधी निघून गेला हे कळत नाही, जे ऑपरेटर्सना आवडते कारण याचा अर्थ वेळेसोबत अधिक उत्पन्न होणे. RaiseFun हे व्हेन्यू स्तरावर हे स्पर्धात्मक आकर्षण वाढवते: त्याच्या गेममध्ये एकत्रित स्कोअर ट्रॅकिंग आणि लीडरबोर्ड प्रणाली असते जी संपूर्ण व्हेन्यूमधील डिजिटल डिस्प्लेला जोडली जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, रेसिंग सिम्युलेटर्स, कौशल्य-आधारित रेडेम्पशन गेम्स आणि एअर हॉकी टेबल्स यांचे उच्च स्कोअर एका केंद्रीय स्क्रीनवर एकत्रित केले जातात, ज्यामुळे विविध गेम्समधील स्पर्धा निर्माण होते. कंपनी लीडरबोर्ड कामगिरीला व्हेन्यू सदस्यता सुविधांशीही जोडते—शीर्ष खेळाडूंना इतर आकर्षणांसाठी अतिरिक्त रेडेम्पशन तिकिटे किंवा सवलत वाउचर मिळतात—ज्यामुळे वैयक्तिक गेम स्पर्धा संपूर्ण व्हेन्यूच्या विश्वासात रूपांतरित होते.

बहु-खेळाडू आणि सामाजिकदृष्ट्या सामान्य अनुभवांची वाढती मागणी

आजकाल आर्केड्सची यशस्विता खरोखरच बहु-खेळाडू पर्यायांवर आणि लोकांना सामाजिकपणे सामायिक करायच्या असलेल्या खेळांवर अवलंबून असते. बहुतेक लोक एकत्र आनंद घेण्याचे मार्ग शोधत असतात, आणि हे स्पष्टपणे संख्यांमध्ये दिसून येते. एकापेक्षा जास्त खेळाडूंना समर्थन देणाऱ्या मशीन्सची कमाई साधारणपणे एकट्याने खेळण्यासाठी बनलेल्या मशीन्सपेक्षा सुमारे 35 टक्क्यांनी जास्त असते. याचे कारण असे खेळ गटांच्या गोळाबेरजेची ठिकाणे बनतात, ज्यामुळे लोक सामान्यापेक्षा जास्त वेळ तिथे राहतात. यांचे आकर्षण म्हणजे त्यांच्यासोबत येणारे अतिरिक्त सुविधाही आहेत. यामध्ये संघ खेळ पद्धती, खेळताना मजेदार छायाचित्र घेण्याच्या संधी आणि स्थानकावरून निघून गेल्यानंतर ऑनलाइन गुण दाखवण्याच्या पद्धती यांचा समावेश आहे. ऑपरेटर्सना एक मनोरंजक गोष्ट लक्षात आली आहे. जेव्हा खेळ डिझाइनर्स खेळ तयार करताना अनुभव सहज सामायिक करण्याच्या सोयीचा विचार करतात, तेव्हा ग्राहक अधिक वारंवार परत येतात. मित्रांना फक्त इतरांनी आधी केलेले प्रयत्न पाहण्यासाठी किंवा त्यांचे उच्च गुण मोडून काढण्यासाठी बोलावले जाते. रेझफन ही मागणी पूर्ण करण्यासाठी आपल्या मूलभूत उत्पादन श्रेणीमध्ये बहु-खेळाडू कार्यक्षमतेला प्राधान्य देते—2 खेळाडूंच्या सहकार्याच्या रेडेम्पशन मशीनपासून ते 4 खेळाडूंच्या रेसिंग सिम्युलेटरपर्यंत. आपल्या एकाच छताखालील सेवेचा भाग म्हणून, कंपनी स्थानकांमध्ये "सामाजिक क्षेत्र" देखील डिझाइन करते, ज्यामध्ये बहु-खेळाडू खेळ, फोटो बूथ आणि बसण्याच्या जागा एकत्र गोळा केल्या जातात जेणेकरून गटांच्या गोळाबेरजेला प्रोत्साहन मिळेल. तसेच, त्यांचे खेळ सहज सामाजिक सामायिकरणाला समर्थन देतात (उदा., गुणांच्या स्क्रीनशॉट्ससाठी QR कोड), ज्यामुळे स्थानकावरील अनुभव संपूर्ण स्थानकाच्या बाहेरील प्रचारात रूपांतरित होतो.

वाहतूक आणि वास्तव्य कालावधी सुधारण्यासाठी ऑप्टिमल आर्केड लेआउट्स डिझाइन करणे

ऑप्टिमाइझड लेआउटचा थेट परिणाम वाहतूक प्रवाह, सहभाग आणि नफ्यावर होतो. खराब अंतरिक्ष योजना गर्दी आणि नाराजीकडे नेते, तर विचारपूर्वक डिझाइन जागेतून खेळाडूंना नैसर्गिकरित्या मार्गदर्शन करते, खर्च केलेला वेळ आणि खेळलेल्या खेळांची संख्या वाढवते.

खेळाडू प्रवाह व्यत्ययित करणारे सामान्य लेआउट त्रुटी

जागा सेट करताना चुका होत राहतात, विशेषतः व्यस्त ठिकाणी जास्त लोक ठेवणे, अशा मार्गांची निर्मिती करणे जे फक्त एका ठिकाणी संपतात किंवा सर्वोत्तम खेळ अशा ठिकाणी लपवून ठेवणे जिथे कोणीही पाहत नाही. जेव्हा ऑपरेटर मशीन किंवा पारितोषिकांची दुकाने लोकांच्या नैसर्गिकरित्या चालण्याच्या मार्गासमोर ठेवतात, तेव्हा लोकांच्या हालचालींवर खरोखरच परिणाम होतो. पादचारी वाहतूकीवर केलेल्या काही अभ्यासात असे दिसून आले आहे की अशा प्रकारच्या अडथळ्यामुळे खेळण्याचा वास्तविक वेळ सुमारे 30 टक्क्यांनी कमी होऊ शकतो. परिणाम? भेटीला आलेले लोक इतके संचार करत नाहीत आणि त्या ठिकाणाचे खरे आकर्षण त्यांच्या नजरेस पडत नाही. आणि त्याचा अर्थ ग्राहकांची कमी समाधान आणि, आश्चर्याच्या गोष्टी, व्यवसाय मालकांना कमी उत्पन्न मिळणे. रेझफन हे एक-ठिकाणी सोल्यूशनचा भाग म्हणून व्यावसायिक व्हेन्यू लेआउट आखणी करून या अडचणी टाळते. डिझाइनपूर्वी त्याची टीम पादचारी वाहतूकीचे तपसिद्ध विश्लेषण करते, मुख्य मार्ग (किमान 4 फूट रुंद) अडथळारहित ठेवते आणि उच्च मूल्याची आकर्षणे (उदा., नवीन रिडेम्पशन मशीन, व्हीआर सिम्युलेटर) उच्च दृश्यतेच्या भागात ठेवते. संपूर्ण व्हेन्यूच्या प्रवाहाचे अनुकूलीकरण करून, रेझफन ऑपरेटर्सना खेळाडूंचा शोध जास्तीत जास्त करण्यास आणि त्रास कमी करण्यास मदत करते, ज्यामुळे एकूण सहभाग आणि उत्पन्न थेट वाढते.

चांगल्या दृष्टिकोनासाठी आणि नैसर्गिक नेव्हिगेशनसाठी रणनीतिकरीत्या स्थान निश्चित करणे

रेसिंग सिम्युलेटर आणि रेडेम्पशन मशीन सारख्या लोकप्रिय आकर्षणांना सर्वांना दिसेल अशा मध्यभागी ठेवल्याने खरोखरच लोकांना सुविधांच्या आतील भागात ओढले जाते. अचानक संपणार्‍या ऐवजी फिरणाऱ्या मार्गांची निर्मिती केल्याने लोकांना जागेतून हलत राहण्यास प्रोत्साहन मिळते, आणि चार फूट रुंद चालण्याच्या मार्गांची रचना केल्याने गर्दी सहजपणे वाहू शकते आणि अडकत नाही. काही उद्योग-आधारित अभ्यासांनुसार, अशा प्रकारच्या रचनेचे अनुसरण करणाऱ्या ठिकाणी अनियमित रचना असलेल्या ठिकाणांच्या तुलनेत 25 ते 40 टक्के जास्त वेळ भेटी देणारे लोक थांबतात. तुम्ही भिंतींना धडकत असाल किंवा घट्ट जागेत अडकलात असे वाटत असेल तेव्हा हे तर्कसंगत वाटते. रेझफनची स्थळ योजना सेवा या सामरिक ठेवणीवर विशेषत्व मिळवते: ती खेळाडूंना संपूर्ण जागेतून नैसर्गिकरित्या मार्गदर्शन करण्यासाठी वर्तुळाकार किंवा फिरणार्‍या मार्गांच्या रचना वापरते, आणि खेळाडूंना सुविधेच्या आतील भागात आकर्षित करण्यासाठी आपल्या प्रमुख रेसिंग सिम्युलेटर सारख्या प्रसिद्ध आकर्षणांना "चुंबक बिंदू" म्हणून ठेवते. कंपनी झोनमधील स्पष्ट दृष्टिक्षेत्राचीही खात्री करते, जेणेकरून खेळत असताना खेळाडू इतर आकर्षणांचे (उदा., मुलांच्या सॉफ्ट खेळण्याच्या जागा, DIY खेळण्याच्या खोल्या) सहजपणे निरीक्षण करू शकतील, ज्यामुळे विविध क्षेत्रांचा शोध घेण्यास प्रोत्साहन मिळते.

चळवळीचे मार्गदर्शन करण्यासाठी आणि संवेदनशील अनुभव सुधारण्यासाठी झोनचा वापर

जेव्हा आर्केड ऑपरेटर आपल्या फ्लोअरचे योग्य प्रकारे झोनिंग करतात, तेव्हा भेटीला भेट देणाऱ्या लोकांना त्यांच्या इच्छित गोष्टी लवकर शोधण्यास मदत होते आणि त्यांच्या संपूर्ण सहभागात वाढ होते. उदाहरणार्थ, रेसिंग गेम्सचा विचार करा—अनेक ठिकाणी त्यांना एकत्र ठेवतात ज्याला ते स्पीड झोन म्हणतात, ज्यामध्ये फ्लोअरवर विशेष लाइट्स असतात ज्यामुळे सर्व काही खरी रेस ट्रॅकप्रमाणे वाटते. यामागे खरोखरच काही शास्त्र आहे—अभ्यासांनी दाखवले आहे की जागा भोवती थीमची सातत्य असलेल्या ठिकाणी लोक सुमार ४० टक्के जास्त वेळ थांबतात, त्याच्या तुलना वेगवेगळ्या प्रकारच्या गेम्स मिसळून केलेल्या यादृच्छिक सेटअपच्या ठिकाणी. आणि जोरदार क्रियाकलाप असलेल्या भागांचे शांत रेडेमेशन क्षेत्रापासून विभाजन करणे सर्वांसाठी तर्कसंगत आहे. काही लोक फक्त शांतपणे बसायचे आणि बक्षीसे गोळा करायचे असतात, म्हणून त्या क्षेत्रांना वेगळे ठेवल्याने आवाजाच्या तक्रारी टाळल्या जातात आणि संपूर्ण सुविधेत सुरळीत हालचाल राखली जाते. RaiseFun एकाच छताखालील वेन्यू सोल्यूशनचा भाग म्हणून थीमॅटिक झोन डिझाइनमध्ये उत्कृष्ट कामगिरी करते. ते वेन्यूच्या लक्ष्यित प्रेक्षकांनुसार झोन तयार करते: मऊ प्ले ग्राउंड आणि मुलांसाठी अनुकूल रेडेमेशन मशीन्स (मांदळलेल्या लाइटिंग आणि आवाजासहित) असलेला "फॅमिली फन झोन", उच्च ऊर्जा रेसिंग सिम्युलेटर्स आणि बॉक्सिंग मशीन्स (डायनॅमिक लाइटिंग आणि बेस-हेवी ऑडिओसहित) असलेला "थ्रिल झोन", आणि रेडेमेशन काउंटर्स आणि बसण्याच्या जागा असलेला "रिलॅक्सेशन झोन". प्रत्येक झोनच्या सेन्सरी घटक (लाइटिंग, आवाज, डेकोर) एकत्रित केले जातात जेणेकरून एक सुसंगत अनुभव निर्माण होतो, तर स्पष्ट संकेत झोनमधील हालचालीला मार्गदर्शन करतात, ज्यामुळे संपूर्ण वेन्यूचा वेळ घालवण्याचा वेळ जास्तीत जास्त केला जातो.

लोकसंख्याशास्त्र आणि उत्पन्न क्षमतेवर आधारित योग्य खेळ निवडणे

वयोगट आणि कौशल्य पातळीनुसार खेळांचे प्रकार जुळवणे

2.png

योग्य खेळ निवडणे हे कोणत्या ठिकाणी कोणत्या प्रकारच्या लोक जास्त येतात यावर अवलंबून असते. दहा वर्षांखालील मुलांना साध्या क्लॉ मशीन आणि स्वतः चालवता येणाऱ्या फिरणाऱ्या खेळांबद्दल उत्साह वाटतो. तरुणांना लयबद्ध खेळ, लढाईचे अनुकरण आणि जलद गतीने चालणाऱ्या क्रियाकलापांच्या खेळांची पसंती असते. वयस्कांसाठी, कौशल्य-आधारित खेळांत मित्रांना आव्हान देणे किंवा बालपणातील जुन्या आवडत्या खेळ खेळणे हे विशेष वाटते. आकडेवारीही याला समर्थन देते – ज्या ठिकाणी नियमित ग्राहकांनुसार काळजीपूर्वक खेळ निवडले जातात, त्या ठिकाणी सुमार 35-40% चांगली सहभाग दिसून येते. जेव्हा संचालकांनी हे बरोबर केले तेव्हा, भेटी जास्त वेळ राहतात, जास्त मजा घेतात आणि कधी कधी त्यांच्याकडून अतिरिक्त पैसे खर्च होतात हे त्यांना कळत नाही. RaiseFun हे निवड प्रक्रिया डेटा-आधारित, स्थान-अनुरूप दृष्टिकोनातून सोपे करते. जगभरातील 500 पेक्षा जास्त यशस्वी प्रकरणांचा आधार घेऊन, कंपनी स्थानाच्या लक्ष्यित लोकसंख्येनुसार खेळांच्या संयोजनाची शिफारस करते: कुटुंब-केंद्रित केंद्रांसाठी, ते मुलांना आकर्षित करणाऱ्या क्लॉ मशीन, DIY वेंडिंग मशीन आणि मृदू खेळण्यांच्या बागा यांची मिश्रण शिफारस करते; तरुण/वयस्क स्थानांसाठी, ते कौशल्य-आधारित रेसिंग सिम्युलेटर, लयबद्ध खेळ आणि स्पर्धात्मक रिडेमेशन मशीन यांना प्राधान्य देते. ही वैयक्तिकृत निवड प्रत्येक खेळ संबंधित प्रेक्षकांशी जुळवून घेते, ज्यामुळे सहभाग आणि खर्च दोन्ही वाढते.

उच्च ROI साठी कौशल्य-आधारित आणि मुक्तीच्या खेळांवर लक्ष केंद्रित करणे

अॅर्केड ऑपरेटरांनी अलीकडे काही आकर्षक गोष्टी लक्षात घातली आहे: स्किल-आधारित गेम्स आणि रेडेमेशन मशीन्स सामान्य जुन्या कॅबिनेट्सच्या तुलनात खूप जास्त कमाई आणतात. रेडेमेशन गेम्स विशेषतः कुटुंब समूह आणि बक्कल बाळांसाठी चांगल्या काम करतात ज्यांना बक्षीस मिळवण्याची आवड आहे, तर स्किल-आधारित गेम्स त्यांच्या क्षमता दाखवण्यासाठी आणि उच्च स्कोअर ओलांडण्यासाठी इच्छुक लोकांना आकर्षित करतात. गेल्या वर्षाच्या उद्योगाच्या आकडेवारीकडे नजर टाकल्यास असे दिसून येते की या प्रकारच्या गेम्स पारंपरिक अॅर्केड्सच्या तुलनात प्रति चौरस फुटाला सुमार ६०% अतिरिक्त कमाई आणतात. हे कसे घडते? बहुतेक खेळाडू या गेम्सच्या व्यसनीपणामुळे पुन्हा पुन्हा येतात, त्याचबरोबर ठाम बक्षीस मिळवण्याची उत्सुकता देखील असते. आज ज्यांच्याकडे अॅर्केड आहेत त्यांच्यासाठी आर्थिकदृष्ट्या पुढे राहण्यासाठी या प्रकारच्या आकर्षणांमध्ये गुंतवणूक करणे अत्यंत आवश्यक आहे. RaiseFun चा मुख्य उत्पादन पोर्टफोलिओ या उच्च-ROI गेम्सवर केंद्रित आहे, ज्यात स्किल-आधारित बॉक्सिंग मशीन्स, अचूक रेडेमेशन गेम्स आणि स्किल-लक यांचे मिश्रण असलेल्या क्लॉ मशीन्स समाविष्ट आहेत. एकाच छताखालील सेवेचा भाग म्हणून, कंपनी या गेम्सला स्थानाच्या एकूण नफ्याच्या रणनीतीमध्ये एकत्रित करते—उच्च-प्रदर्शन रेडेमेशन मशीन्स उच्च-वाहतूक भागांजवळ (उदा., प्रवेशद्वार, फूड कोर्ट) ठेवून अनियंत्रित खेळांना प्रोत्साहन देते, आणि स्पर्धात्मक क्षेत्रांमध्ये स्किल-आधारित गेम्स ठेवून वास्तव्य कालावधी वाढवते. त्याच्या २००० चौमीटर कारखाना आणि जागतिक पुरवठा साखळीच्या सहाय्याने, RaiseFun या उच्च-ROI मशीन्स खर्च-प्रभावी आणि टिकाऊ ठेवते, संपूर्ण स्थानाच्या प्रति चौरस फुट कमाई कमालीस नेते.

केस अभ्यास: शीर्ष कामगिरी वाल्या यंत्रांनी 14 महिन्यांत 2.5x परतावा साधला

मिडवेस्टमधील एक स्थानिक कुटुंब मनोरंजन केंद्राने त्यांच्या नियमित ग्राहकांना हवी असलेल्या कौशल्य-आधारित खेळ आणि पारितोषिक विजयाच्या आकर्षणांसह जुन्या खेळांच्या संग्रहाचे 30% बदलून त्याचे नूतनीकरण करण्याचे ठरवले. फक्त 14 महिन्यांनंतर, त्या नवीन जोडलेल्या खेळांनी मोठा फायदा दिला - त्यांच्या मूळ गुंतवणुकीच्या जवळपास 2.5 पट उत्पन्न मिळवले आणि जुन्या खेळांच्या तुलनेत जवळपास 85% अधिक उत्पन्न निर्माण केले. खरी जादू तेव्हा घडली जेव्हा त्यांना विविध वयोगटांना नेमके कोणते खेळ आवडतात हे समजले. मुले पारितोषिक मिळवणाऱ्या खेळांकडे आकर्षित झाले, तर तरुण आणि प्रौढ कौशल्य-आधारित आव्हानांवर अधिक वेळ घालवत होते ज्यामध्ये त्यांच्या क्षमतांची चाचणी होत होती. यातून दिसून येणारे साधे सत्य असे आहे: जेव्हा आर्केड मालक आपल्या ठिकाणी येणाऱ्या ग्राहकांनुसार खेळ निवडतात, तेव्हा सर्वांचाच फायदा होतो. भेटीला येणाऱ्यांसाठी ठिकाण अधिक मजेदार बनते आणि एकाच वेळी अधिक उत्पन्नही मिळवले जाते. रेझफनने जगभरातील अनेक ठिकाणी ही यशस्वीता पुन्हा मिळवली आहे. उदाहरणार्थ, आग्नेय आशियातील एक कुटुंब मनोरंजन केंद्र रेझफनसोबत जुळले आणि त्यांच्या जुन्या खेळांपैकी 35% बदलून मुलांना आवडणारे पारितोषिक यंत्र, कौशल्य-आधारित रेसिंग सिम्युलेटर आणि सॉफ्ट प्ले ग्राऊंड उपकरणांच्या अनुकूलित मिश्रणासह बदल केले. 12 महिन्यांच्या आत, त्या केंद्राने नवीन गुंतवणुकीवर 2.3x रिटर्न ऑन इन्व्हेस्टमेंट (ROI) मिळवले, तर एकूण उत्पन्नात 90% वाढ झाली. ही यशस्वीता रेझफनच्या समग्र दृष्टिकोनामुळे शक्य झाली - खेळांची निवड वयोगटांनुसार करणे, त्यांची ठिकाणी योग्य जागरण करणे आणि केंद्रातील अस्तित्वात असलेल्या आकर्षणांसह त्यांचे एकरूपीकरण करून एक अखंड अनुभव निर्माण करणे.

गेम रोटेशन आणि अद्ययावतांसह दीर्घकालीन यश सुनिश्चित करणे

का निरुत्साही रचना खेळाडूंच्या रुचीत घट होण्यास कारणीभूत ठरते

जेव्हा गेम लाइनअप खूप काळ समान राहतात, तेव्हा प्रत्येक वेळी आत येण्यावेळी लोक जे काही पाहतात त्याबद्दल त्यांना तिरसट वाटू लागते. नवीन शोधायला काहीच नसेल तर उत्साह कमी होतो, आणि आपल्या मेंदूला आधीप्रमाणे प्रेरणा मिळत नाहीत. काही संशोधनांनी दर्शविले आहे की ज्या आर्केडमध्ये प्रत्येक वर्षी फक्त सुमार २०% गेम्सचे अद्यतनीकरण केले जाते, त्यांच्यापेक्षा जास्त नियमित ग्राहक गमावले जातात, ज्या ठिकाणी गेम्स नियमितपणे नवीन ठेवल्या जातात. याचा विचार करा: जर कोणी आठवड्यानंतर आठवडा परत येतो आणि त्याला अगदी त्याच मशीन्स दिसत असतील, तर शेवटी तो एकदम येणे बंद करेल. नवीन गेम्स उत्साह आणतात, लोक अधिक वारंवार परत येतात आणि शेवटी आर्केड मालकांसाठी चांगले व्यवसाय परिणाम येतात, ज्यांना ही साधी सत्य समजले आहे. RaiseFun हा आव्हान त्याच्या निरंतर व्हेन्यू सपोर्ट सेवेद्वारे सोडवतो, ज्यामध्ये नियमित गेम रोटेशन शिफारसी आणि त्वरित स्वरूपांतरीकरण पर्याय समाविष्ट आहेत. कंपनी ऑपरेटर्सना अप्रचलित लाइनअप टाळण्यास मदत करते, व्हेन्यूच्या ऑपरेशनल डेटा (खेळण्याची वारंवारता, प्रति मशीन उत्पन्न) विश्लेषण करून अप्रचलित गेम्स ओळखते आणि व्हेन्यूच्या थीम आणि प्रेक्षकांशी जुळणाऱ्या अद्यतनीकरणांसाठी सानुकूल सूचना देते—विशिष्ट मशीन्ससाठी सॉफ्टवेअर अपग्रेडपासून ते नवीन गेम्सच्या बदलापर्यंत. हा प्रागतिक दृष्टिकोन संपूर्ण व्हेन्यूला नेहमी ताजे आणि आकर्षक ठेवतो, नियमित ग्राहकांचे राखणे आणि नवीन ग्राहकांना आकर्षित करणे सुनिश्चित करतो.

नवीनता राखण्यासाठी नियमित रिफ्रेश चक्र राबविणे

ग्राहकांना जास्त त्रास न देता गोष्टी ताज्या ठेवण्यासाठी फिरवण्याच्या दृष्टिकोनाची आवश्यकता असते. बहुतेक अनुभवी ऑपरेटर्स 12 ते 18 महिन्यांच्या कालावधीत ऑफरमधील सुमारे 15 ते 25 टक्के बदलण्याचा सल्ला देतात, जेव्हा लोक खरोखर जास्त संख्येने उपस्थित राहतात तेव्हा त्यात बदल करावे. सर्वात हुशार व्यवसाय एक थराळेल पद्धत अनुसरतात. त्यांच्या शीर्ष कमाई करणाऱ्यांना सहापासून-नऊ महिन्यांनी नवीन रूप किंवा सॉफ्टवेअरमधील लहान बदल केले जातात, फार जास्त नाही, फक्त त्यांना स्पर्धात्मक ठेवण्यासाठी पुरेसे. परंतु पूर्णपणे नवीन रूप देण्यासाठी, कंपन्या साधारणत: दोन ते तीन वर्षे प्रतीक्षा करतात, हे अवलंबून असते की ते कितपत चांगले विकले जात आहे आणि भेटीदरम्यान पाहुणे त्याबद्दल काय म्हणत आहेत. RaiseFun हे नवीनीकरण चक्र एकाच छताखालील ठिकाणाच्या कार्यासाठी औपचारिकरित्या घेते. ते ठिकाणाच्या उच्च हंगाम आणि ग्राहक प्रतिक्रियेच्या आधारे ऑपरेटर्सना अनुकूलित फिरवण्याची योजना प्रदान करते: प्रत्येक 12-18 महिन्यांनी 15-25% गेम अद्ययावत करणे, शीर्ष कामगिरी करणाऱ्यांसाठी प्रत्येक 6-9 महिन्यांनी सॉफ्टवेअर/दृश्य बदल आणि प्रत्येक 2-3 वर्षांनी पूर्ण पुनर्रचना. कंपनीची 3-दिवसीय त्वरित अनुकूलन सेवा (LOGO, थीम आणि गेम मोड समायोजनासह) ऑपरेटर्सना मोठ्या अतिरिक्त गुंतवणुकीशिवाय अस्तित्वात असलेल्या यंत्रांचे नवीनीकरण सोपे करते, ज्यामुळे ठिकाण नवीनत्व टिकवून ठेवते आणि खर्च नियंत्रित राहतात.

पुन्हा भेटी वाढविण्यासाठी फिरत्या खेळांच्या रणनीती

खेळांच्या रोटेशनबाबत येताच, डेटाचा वापर करणे खरोखर फरक पडतो. ज्या ऑपरेटर्स नियमितपणे लोक विशिष्ट मशीन्स किती वेळा खेळतात, फुटाच्या चौरसात किती उत्पन्न होते आणि त्यांचे नियमित ग्राहक कोण आहेत यासारख्या गोष्टींचे ट्रॅकिंग करतात, त्यांना समस्या लवकर दिसून येतात. त्यांना ठाऊक असते की कोणत्या युनिट्स आता काम करत नाहीत आणि नवीन युनिट्स कोठे बसवाव्यात. सणासुदी किंवा मोठ्या स्थानिक घटनांसाठी विशिष्ट थीम्सनुसार रोटेशन केल्यामुळे लोक पुन्हा त्याबद्दल बोलतात. काही आर्केड्स जुन्या हार्डवेअरला नवीन रूप देण्यासाठी लोकप्रिय टीव्ही शो किंवा व्हिडिओ गेम सीरियल्ससोबत संयुक्त झाले आहेत, ज्यामुळे नॉस्टॅल्जिक खेळाडू पुन्हा परत येतात. हुशार आर्केड मालकांनी नवीन खेळांची पहिली चाचणी करण्यासाठी 'डिस्कव्हरी झोन' नावाच्या लहान जागा सोडलेल आहेत. यामुळे नियमित खेळाडूंना नवीन गोष्टी चाचणीसाठी मिळते, पूर्ण रोलआउट करण्यापूर्वीच, त्याशिवाय व्यवस्थापनाला खरोखर ग्राहकांसोबत त्या खेळ कसे काम करतात हे पाहता येते. RaiseFun ह्या रोटेशन रणनीतीला डेटा विश्लेषण आणि लवचिक उपायांसह आधार देते. कंपनी ऑपरेटर्सना ऑपरेशनल डेटा ट्रॅकिंग साधनांची प्रवेश देते ज्यामुळे कमी कामगिरी करणाऱ्या खेळांची ओळख पटते, आणि हंगामी घटनांशी जुळवण्यासाठी थीम-आधारित खेळ रोटेशन (उदा., सणासुदीसाठी रिडेम्शन मशीन्स, आयपी-सहकार्याने रेसिंग गेम्स) देते. ते व्हेन्यूच्या रचनेत 'डिस्कव्हरी झोन' ची शिफारस करते, जिथे ऑपरेटर्स RaiseFun च्या नवीन लाइनअपमधील नवीन खेळांची चाचणी करू शकतात—जोखीम कमी करत, तरीही नियमित ग्राहकांना आकर्षित ठेवत. ह्या रणनीती, RaiseFun च्या समग्र व्हेन्यू समर्थनाचा भाग म्हणून, खेळ रोटेशनला पुनरावृत्ती भेटी आणि दीर्घकाळच्या व्हेन्यू यशाचा चालिक बनवतात.

रेजफनचे एकाच ठिकाणचे सोल्यूशन – सतत खेळाडूंच्या सहभाग आणि नफा याची पायाभूत सुविधा

आर्केडमध्ये खेळाडूंचा सहभाग जास्तीत जास्त करणे हे फक्त एखाद्या वेगळ्या खेळाच्या डिझाइनवर अवलंबून नसून, प्रेक्षक-केंद्रित ठिकाणाच्या परिसंस्थेच्या निर्मितीवर अवलंबून आहे, जिथे गुंतवणारे खेळ, रणनीतिक आराखडा, अचूक खेळ निवड आणि नियमित अद्ययावतीकरण यासह प्रत्येक घटक एकत्रितपणे सुसंगतपणे काम करतात. 100+ देशांमध्ये निर्यात करणारी, 2000+ जागतिक ग्राहक आणि AAA-स्तरीय क्रेडिट प्रमाणपत्रे असलेली RaiseFun ही परिसंस्था तिच्या संपूर्ण एकात्मिक ठिकाण सोल्यूशनद्वारे पुरवते. कंपनी फक्त आर्केड खेळ पुरवत नाही, तर ऑपरेटर्ससोबत भागीदारी करून संपूर्ण मनोरंजन स्थळांचे डिझाइन, निर्मिती आणि संचालन करते. 50+ संशोधन आणि विकास सदस्यांच्या संघामार्फत गुंतवणारे, उच्च ROI खेळ (कौशल्य-आधारित, रिडेम्पशन, मल्टीप्लेयर) विकसित करणे ते व्यावसायिक ठिकाण आराखडा (थीमॅटिक झोन, अनुकूलित प्रवाह, रणनीतिक ठिकाण), 3 दिवसांत सानुकूलित करण्याची क्षमता ते चालू संचालन समर्थन (खेळ रोटेशन, डेटा विश्लेषण) अशा सर्व घटकांचा RaiseFun समावेश करते. एकाच उत्पादनाऐवजी "संपूर्ण ठिकाण" यावर लक्ष केंद्रित करून RaiseFun ऑपरेटर्सना विविध प्रेक्षकांना आकर्षित करणारी, राहण्याचा कालावधी आणि पुनरागमन वाढवणारी आणि सतत नफा मिळवणारी ठिकाणे तयार करण्यास मदत करते. जागतिक आर्केड उद्योजकांसाठी, प्रभावी खेळ डिझाइनला दीर्घकालीन यशस्वी ठिकाणात रूपांतरित करण्याची कुर्हाड म्हणजे RaiseFun चे एकात्मिक ठिकाण सोल्यूशन.

 

hotगरम बातम्या