
Da gemau arcêd yn dibynnu iawn ar ddeall beth sy'n yrru chwaraewyr a'u hynodau i mewn i'r weithgarwch drwy dalgrynnau chwarae cadarn. Pan mae ddylwyr yn cymysgu bodfrydoliaeth sy'n dod ar unwaith â heriau sy'n tyfu'n raddol, mae pobl yn aml yn aros yn gynhwysol am gyfnod hirach. Mae'r profiad cyfan yn cael ei wella pan fydd sawl syns ynghlwm. Meddyliwch am y sain effeithiol oer, y goleuadau llygad-draw, a'r ffordd mae peiriannau'n drywanu pan mae rwbath emyllus yn digwydd. Creir y elfennau hyn gysylltiadau dwysach ac yn gwneud i chwaraewyr teimlo eu bod wirioneddol yn bresennol yn y byd gemu. Mae cabanetau arcêd newydd sydd ag ymwybyddion a sgriniau cyffwrdd yn ymateb bron ar unwaith i weithredoedd y chwaraewr, sy'n gwneud popeth teimlo'n fwy ryngweithiol. Mae adroddiadau diwydiant yn awgrymu bod y nodweddion hyn yn codi hapusrwydd y cwsmer tua 40 y cant, er y gall y rhifau amrywio yn dibynnu ar leoliad a chynulleidfa. Yn y pen draw, mae'n ymwneud â sicrhau bod rheolyddion yn gweithio'n glir, cadw lefelau anhawsterau deg drwy gydol, a'u haeddu â digon o stimulus synhesol i wneud i bobl ddodrodd nôl am fwy. RaiseFun, darparwr atebion un cam ar gyfer safleoedd arcêd â 15 mlynedd o brofiad, yn mynd i'w system gynllunio dendroesol honno i gyfan system gynnyrch a chynllunio eu safleoedd. Mae'u gyfres gemau (fel symudiadau racio, peiriannau boxio rhyngweithiol, a gemau achub) wedi'u hofferu gyda systemau adborth aml-synhesol uwch—goleuo RGB cyson, sain amgylchol 360°, a effeithiau drywaniaeth ymatebol. Mwy na hynny, mae'r gemau dendroesol hyn yn cael eu tailorio i thema'r safle ar gyfanrwydd (er enghraifft, sci-fi, chwaraeon, ffantasi) trwy wasanaeth cynllunio personol RaiseFun, gan greu profiad synhesol cydherbyn sy'n tynnu chwaraewyr i mewn i'r safle cyfan yn hytrach nag i beiriannau unigol.
Sgorau gêm a elfennau cystadlu yn wir ddal pobl yn dod yn ôl am fwy. Pan gall chwaraewyr weld eu pwyntiau yn codi neu olrhain eu cynnydd yn glir, mae hyn yn rhoi'r teimlad o fodlonrwydd sy instant, sy'n eu gwneud am dychwelyd i chwarae eto. Mae tablau arweinyddion yn cymryd hyn hyd yma, gan roi gwybod i bawb pwy sy'n ennill, gan greu cystadlaethau ffrindol rhwng ffrindiau a strangeriaid yn yr un modd. Mae canolfannau arcade sydd â sgriniau mawr yn dangos rhestrnodau yn aml yn dod o hyd i gwsmeriaid yn aros tua 30% yn hirach na'r arfer, yn symply ceisio dorri sgôr rhywun arall. Mae dyluniad da gêm yn dod o hyd i'r pwynt perffaith rhwng bod yn hawdd digon ar gyfer newydd-ddechreuwr ond dal yn ddigon heriol i herio chwaraewyr profiadol. Mae hyn yn creu amgylcheddau lle mae pobl yn naturiol yn meddwl "un raund i'w ychwanegu" heb sylwi faint o amser sydd wedi mynd heibio, rymedig sy'n ei hoffi gan weithredwyr gan ei olygu mwy o arian yn dod i mewn dros amser. Mae RaiseFun yn cryfhau'r ymgysylltu cystadleuol hwn ar lefel y safle: mae gêm yn cynnwys systemau olrhain sgôr a thablau arweinyddion sydd wedi'u cysylltu i arddangosfa ddigidol ar draws y safle. Er enghraifft, mae uchafsgôr rhaglenni symudol racio, gemau sgreinio sy'n seiliedig ar sgil, a bwrddiau hockni awyr yn cael eu casglu ar sgrîn ganolog, gan hyrwyddo cystadlaeth ar draws gemau. Mae'r cwmni hefyd yn cysylltu perfformiad ar y tabl arweinyddion i elwyr aelodaeth y safle—enillyddion topaidd yn ennill tocynnau sgreinio bonws neu lunonis gostyngiad ar gyfer talfaoedd eraill—gan drawsnewid cystadlaeth unigol gêm yn loialtedd holystic y safle.
Mae arcod heddiw yn dibynnu eu llwyddiant yn fawr ar opsiynau a gemau aml-chwaraewr sydd â phoplyg sydd eisiau eu rhannu'n gymdeithasol. Mae'r rhan fwyaf o bobl yn chwilio am ffyrdd i fwynhau eu hunain gyda'i gilydd, a mae'r rhifau yn cefnogi hyn yn glir iawn. Mae peiriannau sy'n cefnogi sawl chwaraewr yn elwa tua 35 y cant yn fwy na'r rhai sydd wedi'u bwlio ar gyfer chwarae unigol. Mae'r hyn sy'n digwydd yn y gemau yma yn dod yn leoli y gweithir i grwpiau, sy'n cadw pobl yn aros yn hirach na arfer. Mae'r hyn sy'n arbennig amdanyn nhw yn yr holl bethau ychwanegol sydd ganddyn nhw hefyd. Mae yna fodiadau chwarae tîm, cyfleoedd ffoto hyfryd yn ystod y chwarae, a ffyrdd i arddangos sgôr ar-lein ar ôl gadael y safle. Mae gweithreduwyr wedi sylwi ar rywbeth ddiddorol erioed. Pan mae dylunwyr gemau yn ystyried yn wir pa mor hawdd mae i rannu profiadau wrth greu teitlau, mae cleifion yn dod yn ôl yn amlach. Mae ffrindiau yn cael eu gwahod i ddod i geidw eu hunain i geidw beth wnaeth eraill o'r blaen, neu efallai hyd yn oed i dorri eu sgôr uchaf. Mae RaiseFun yn deligrau i'r galw hwn trwy roi blaenoriaeth i swyddogaeth aml-chwaraewr yn ei linell cynnyrch craidd—o beiriannau adfydhaeth cydweithredus 2-chwaraewr i symudoriau racio 4-chwaraewr. Fel rhan o'i gwasanaeth un-lein, mae'r cwmni hefyd yn dylunio "ardaloedd cymdeithasol" o fewn safleoedd, gan grwpio gemau aml-chwaraewr gyda bothi ffoto a ardaloedd eistedd i annog grwpiau i gynulliant. Ychwanegol at hynny, mae ei gemau yn cefnogi rhannu cymdeithasol hawdd (er enghraifft, codau QR ar gyfer sgrinluniau sgôr), gan drawsnewid profiadau ar-lein i hyrwyddo y tu allan i'r safle cyfan.
Mae lefel wedi'i optimeiddio'n uniongyrchol yn effeithio ar drafnidiaeth, ymgysylltu a chlogiant. Mae cynllunio gofod annhechnuol yn arwain at gonglameriad a chamymrodd, tra bod dylunio trawiadol yn canmolch chwaraewyr drwy'r ofod yn ddelfrydol, gan gynyddu'r amser a gaiff ei dreulir a'r gemau sy'n cael eu chwarae.
Mae camgymeriadau yn digwydd bob tro wrth osod gofodau, yn enwedig wrth roi gormod o bobl mewn man cymylau, creu llwybrau sydd dim ond yn dod i ben yn y dim, neu guddio'r gemau gorau lle dim yn eu gweld nhw. Pan roddir peiriannau neu baratoi prisiau gan weithredwyr yn union flaen y lleoliadau mae pobl yn naturiol yn cerdded trwyddyn, mae hyn yn effeithio ar sut mae pobl yn symud o gwmpas y gofod. Mae rhai astudiaethau sydd wedi edrych ar draffigol terfynol yn dangos bod y fath atal yn gallu lleihau amser chwarae real â tua 30 y cant. Y canlyniad? Nid yw ymwelwyr yn archwilio mor lawer ac yn colli'r hyn sy'n wert chweil ei ymweld â'r lle. A dyna yn golygu llai o fodlonrwydd gan y cwsmer a, wrth gwrs, llai o arian i fewn i fusnesau'r berchen. Mae RaiseFun yn osgoi'r byrlwybrau hynny drwy gynllunio leoliad proffesiynol fel rhan o'i ddatrysiad un cam. Mae ei thîm yn cynnal dadansoddiad tryladeb terfynol manwl cyn y ddylunio, gan sicrhau bod y prif lystra (o leiaf 4 troedfedd o led) yn rhagor, ac eithrio tynnu uchel (er enghraifft, peiriannau adfer newydd, symudiwr VR) yn cael eu gosod mewn ardaloedd sydd yn well i'w gweld. Trwy optimeiddio llif y fan gyfan, mae RaiseFun yn helpu gweithredwyr i uchafu archwilio'r chwaraewr a lleihau ffroennu, gan godi ymgysylltu a thu allan yn uniongyrchol.
Mae rhoi hawlfannau poblogaidd fel symudwyr rasus a peiriannau adfer yn y canol ble gall pawb eu gweld yn tynnu pobl yn bellach i mewn i'r safle. Mae creu llwybrau sy'n cylchu yn hytrach na dod i ben yn sydyn yn cadw pobl yn symud drwy'r gofod, ac mae cadw trostiau tua pedwar troed ar draws yn ei wneud hi'n haws i ddorfau symud heb stopio. Yn ôl rhai astudiaethau diwydiant, mae leoedd sy'n dilyn y fath fathalen yn aros gwestai yn aros am 25 i 40 y cant yn hirach na lleoliadau gyda threfniadau anhrefnus. Mae hyn yn gwbl resymol pan rydych chi'n meddwl am sut mae'n drafferthus i fynd i'r blaen o wal neu i gael eich atal mewn byrlwybrau. Mae gwasanaeth cynllunio safleoedd RaiseFun yn arbennu ar y gosodiad strategol hwn: maen nhw'n defnyddio dyluniadau llwybr cylch neu gylchog i arwain chwaraewyr yn naturiol drwy'r gofod cyfan, gan osod hawlfannau nodweddiadol (fel eu symudwyr rasus arloesol) fel 'pwyntiau magnet' i dynnu traffig yn ddwysach i mewn i'r safle. Mae'r cwmni hefyd yn sicrhau golwg clir rhwng ardaloedd, fel y gall chwaraewyr ddod o hyd i hawlfannau eraill (e.e. phwll nosweithiau meddal plant, ystafelloedd dwylo-i-wneud-eich-hunan) tra maen nhw'n chwarae, gan annog arsylwi ar draws ardaloedd.
Pan mae gweithredu arcade yn rhagnu eu llawr yn iawn, mae'n helpu ymwelwyr i gael eu hoff beth yn gynt ac yn cynyddu eu hymysgfa gyfan. Gynnwys gemau racio er enghraifft—mewn sawl lle maen nhw'n eu gosod gyda'i gilydd mewn rhan sydd wedi'i adnabod fel 'parth cyflym' gyda olwg ar y llawr sy'n gwneud popeth deimlo fel trac ras go wir. Mae ymchwil yn dangos bod pobl yn aros tua 40 y cant yn hirach pan mae'r goofydd o'u cwmpas yn cyd-fynd â'r thema'n gyson, o'i gymharu â sefydau ar hap ble mae mathau gwahanol o gemau yn cael eu cymysgu. Ac mae gwahaniaethu'r adranau weithgar saintr o'r ardaloedd mwy tryloyw sydd wedi'u heidal yn gwneud synnwyr i bawb. Mae rhai pobl yn dymuno i orddych a chasglu gwobrion, felly, ac felly mae cadw'r ardaloedd ar wahân yn atal sylwadau am sŵn ac yn cadw pethau'n symdreiddio'n medrwl drwy'r holl gyflwr. Mae RaiseFun yn harlwyddo yn ymweld â chreu parthau thematig fel rhan o'i ddatrysiad un cam ar gyfer y lleoliad. Mae'n greu ardaloedd wedi'u cysoni i'r crynoed o fewn y lleoliad: 'Parth Hwyl Teulu' gyda chwarae leoedd meddal a peiriad adneud sydd i blant (gyda olwg a sain fellyn), 'Parth Hylioned' gyda symudur racio uch-elwa ac adnoddau boxio (gyda olwg debygol a sain sydd â sylfaen trwm), a 'Parth Hedd' gyda gyfresi adneud a man i eistedd. Mae elfennau teiml (olwg, sain, dathliad) pob un o'r ardaloedd yn cael eu cydweithio i greu profiad cydlyn, tra bod arwyddion glir yn arwain symudiad rhwng ardaloedd, gan uchafu amser aros drwy'r holl gyflwr.

Mae dewis y gemau iawn yn dibynnu ar bobl fyned i fewn drwy'r drwsiau yn amlaf yn unrhyw leoliad penodol. Mae plant dan ddeg yn aml yn ysgafn am gemau craffyn sylfaenol a chylchoedd cylchrydd a allant weithredu eu hunain. Mae'r ardaloedd iau ar rywmau ritmau, symudwyr ffrydio a unrhywbeth â weithredu cyflym. I oedolion, mae rhywbeth arbennig am herio ffrindiau ar gemau sydd â sgil neu chwarae ffefrylliadau hen o eu dyddiau plant. Mae'r rhifau yn cefnogi hyn hefyd – mae lleoliadau sy'n dewis gemau yn ofalus yn ôl eu cleientiaid rheolaidd yn gweld tua 35-40% well adweith yn gyffredinol. Pan mae gweithreduwyr yn gwneud hyn yn iawn, mae ymwelwyr yn aros yn hirach, yn mwynhau mwy a'n dod i wario arian ychwanegol, weithiau heb ei sylwi. Mae RaiseFun yn symlhau'r broses ddewis hon trwy ei ffordd sydd â data a phersonolio i'r lleoliad. Gan ddynnu ar 500+ achosion llwyddiant byd-eang, mae'r cwmni yn argymell cyfuniadau gemau yn seiliedig ar ddemograffeg darged y lleoliad: ar gyfer canolfannau sydd â phlant yn eu blaen, mae'n argymell gymysg o gemau craffyn sydd â phlant yn eu blaen, pebyll gwerthu ei hunan, a chylchoedd meddal; ar gyfer lleoliadau i ardaloedd iau/ac oedolion, mae'n rhoi blaenoriaeth i gemau cario sydd â sgil, gemau ritmau, a bebyll adennill cystadlu. Mae'r ddewis personol yn sicrhau bod pob gem yn y lleoliad yn adlewyrchu'r gynulleidfa, gan godi adweith a wariant yn gyffredinol.
Mae gweithredu ar gyfer arcades wedi sylwi ar rywbeth hynod ddiddorol yn ddiweddar: mae gemau sy'n seiliedig ar sgil a mecanwaith adlamu'n aml yn dod â llawer mwy o arian i mewn o gymharu â chabinetiau traddodiadol. Mae'r gemau adlamu'n gweithio'n arbennig yn dda ar gyfer crwpiau teuluol a phobl ifanc sydd am gasglu gwobrwyon, tra bod y rhai sy'n seiliedig ar sgil yn tynnu pobl sydd am ddangos eu sgiliau ac am dorri sgorau uchaf. Mae edrych ar rifau diwydiant o'r flwyddyn ddiwethaf yn dangos bod y mathau hyn o gemau'n dod â thua 60% mwy o arian bob troed sgwâr o gymharu â arcades draddodiadol. Ffyrdd y mater? Yn aml, mae mwyafrif y chwaraewyr yn dod yn ôl eto a eto oherwydd y ffordd y gall y gemau ddod yn addictio, ynghyd â'r teimlad cyson o ennill rhywbeth synhyrchol. Ar gyfer unrhyw un sy'n rhedeg arcade heddiw, mae ymroddiad mewn y mathau hyn o atyniadau yn ymddangos yn hanfodol os ydynt am aros ar y blaen yn ariannol. Mae pen-blwydd cynnyrch RaiseFun yn canolbwyntio ar y gemau hyn sydd â ROI uchel, gan gynnwys pebyll boxio sy'n seiliedig ar sgil, gemau adlamu uniongyrchol, a chambranau claw sy'n gyfuniad o sgil a lwc. Fel rhan o'i wasanaeth un-lein, mae'r cwmni'n integru'r gemau hyn i strategaeth elw cyffredinol y safle—gan leoli mecanwaith adlamu sydd â pherfformiad uchel ger ardaloedd sydd â llif mawr o bobl (e.e. mynedfeydd, maes bwyd) i hyrcholeiddio chwarae annofn, a gemau sy'n seiliedig ar sgil mewn ardaloedd cystadleuol i godi amser aros. Gyda'i ffatri 2000㎡ a'i gyfres asedau byd-eang, mae RaiseFun yn sicrhau bod y mecanwaith hyn sydd â ROI uchel yn effeithiol o ran cost a chronfa, gan uchafu elw y safle cyfan bob troed sgwâr.
Canolfan teuluol hwylleiant leol yn y Canol Gorllewin benderfynodd adnewyddu ei hystori hên o gemau trwy gyfnewid tua 30% o'r peiriannau hen am gemau newydd sydd yn seiliedig ar sgil a chyfleoedd adnabod sy'n cyfateb i beth y mae eu cwsmeriaid rheolaidd yn eu dymuno. Dim ond 14 mis yn ddiweddarach, roedd ychwanegiadau newydd yn talu ffawd yn fawr - yn cynhyrchu bron 2.5 gwaith yr ymroi cychwynnol ac yn dod â bron 85% mwy o arian na'r hen un. Roedd y hud goedigol yn digwydd oherwydd maent wedi deall pa fath o gemau y gwyddai eu gwahanol oedran yn mwynhau. Roedd plant yn mynd i'r amlwg tuag at gemau adnabod lle gallent ennill gwobrau, tra bod ardaloedd a oedolion yn trechu mwy amser ar heriau sgil sydd yn profi eu sgiliau. Mae'r hyn sy'n cael ei ddangos yn hyn yn ddigon syml yn wir: pan mae perchennogion arcado wybod pa fath o gemau i ddewis yn seiliedig ar bobl sy'n mynd drwy eu drwsiau, mae pawb yn ennill. Mae'r lle yn dod yn fwy hwyl i ymwelwyr ac yn ennill mwy o arian ar yr un pryd. Mae RaiseFun wedi adlewyrchu'r lwyddiant hwn mewn nifer o leoliadau ledled y byd. Er enghraifft, partneriodd ganolfan hwylleiant teuluol yn Asia Ddwyrdeledig â RaiseFun i gyfnewid 35% o'i gemau hen am gymysg wedi'i fesur o beiriannau adnabod sydd yn ffrindol i blant, symudwyr racio sydd yn seiliedig ar sgil, a offer chwarae meddal. O fewn 12 mis, cyrraeddodd y safle ROI o 2.3x ar yr ymroi newydd, gyda chyfanswm incwm yn cynyddu o 90%. Ddaeth y lwyddiant hwn o fargen holistig RaiseFun—cyfatebu gemau i ddemograffeg, uchafbwyrio eu lleoliad o fewn y safle, ac integru nhw â'r hyn sydd yn bodoli yn y ganolfan i greu profiad sydd yn llifo'n berffaith.
Pan mae'r rhestr gêm yn aros yr un fath am rai hir, mae pobl yn dechrau cael eu hamharu â'r hyn maen nhw'n gweld bob tro maen nhw'n mynd i fewn. Mae'r emyllt yn dod i ben pan nad oes dim newydd i ddarganfod, ac nid yw ein ymennydd yn ysgogi'r un ffordd â oedd o. Mae rhai astudiaethau yn awgodi bod arcod sy'n diweddaru tua 20% o'u gemau bob blwyddyn yn colli tua 40% o'u cleientiau rheolaidd o'i gymharu â lleoliadau sy'n cadw pethau feshach yn amlach. Meddyliwch am y ffordd hon: os mae rhywun yn dod yn ôl wythnos ar ôl wythnos ac yn gweld yr un peiriannau union yr un fath, yn y pen draw byddan nhw'n stopio dod i mewn o gwbl. Mae gemau newydd yn dod â chyffro, yn cadw pobl yn dod yn ôl yn amlach, ac yn ddadfyd yn dod â canlyniadau busnes gwell i berchnogion arcod sy'n deall y gwirionedd syml hon. Mae RaiseFun yn datrys y her hon trwy ei wasanaeth cymorth man parhaus, sy'n cynnwys argymhellion rheolaidd ar gyfer trosglwyddo gemau a dewisiadau cysoniad cyflym. Mae'r cwmni yn helpu gweithreduwyr i osgoi rhestrau hen drwy ddadansoddi data gweithredu'r man (frydiau chwarae, incwm fesul peiriant) i ddynodi gemau sydd dan berfoirmio, ac yn darparu diweddariadau cyflawn—gan gynnwys diweddariadau medradd ar gyfer peiriannau presennol i gemau newydd sy'n cyd-fynd â thema a chynulleidfa'r man. Mae'r ffram symdreigus hwn yn sicrhau bod y man cyfan yn aros feshach a pherthnasol, gan gadw cleientiau rheolaidd ac yn tynnu pobl newydd.
I barhau i wneud pethau'n newydd heb orchfygu ar gwsmeriaid, mae angen dull weddigedig at troiadau. Suggestiodd y rhan fwyaf o weithredwyr profiadol newid tua 15 i efallai 25 y cant o'r hyn sydd ar gynnig rhywle rhwng 12 a 18 mis yn y dyfodol, gan addasu i'r adegau pan mae pobl yn dod mewn mewn rhifau mwy. Mae'r busnesau mwyaf clyfar yn dilyn cynllun haenog. Mae eu perfformwyr uchaf yn cael edmygion newydd neu lefelau meddalwedd tua pob chwech i naw mis, dim ond digon i'w cadw'n gymeradwydd. Fodd bynnag, ar gyfer ail-gynulliadau llawn, mae cwmnïau'n aros fel arfer ddwy i dri blynedd, yn dibynnu ar ba mor dda rhywbeth yn gwerthu a beth sy'n cael ei ddweud am y safle gan ymwelwyr yn ystod ymweliadau'r rhain. Mae RaiseFun yn ffurfioli'r cylch yma o adnewyddu fel rhan o'i gynnal a chymhelliant un-lein ar gyfer safleoedd. Mae'n darparu cynllun troiadau wedi'i amesur i fesur i weithredwyr yn seiliedig ar sesonnau tâl y safle a adborth cwsmeriaid: diweddariadau gemio 15-25% bob 12-18 mis, lefelau meddalwedd/gweladol ar gyfer perfformwyr uchaf pob 6-9 mis, ac ail-gynulliadau llawn pob 2-3 blynedd. Mae gwasanaeth personoli 3 niwrnod y cwmni (gan gynnwys addasiadau LOGO, thema a modd gemio) yn gwneud hi'n hawdd i weithredwyr adnewyddu peiriannau presennol heb investment ychwanegol mawr, gan sicrhau bod y safle yn cadw newyddidiau tra'n rheoli costau.
Pan ddaw i gyd newidio'r gemau, mae mynd â'r data yn gwneud y gwahaniaeth cyfan. Mae gweithredwyr sy'n dilyn pethau fel pa mor aml mae pobl yn chwarae rhai peiriannau penodol, pa fath o arian maen nhw'n ei wneud fesul troedfedd sgwâr o lefel y llawr, a phwy yw eu cleientiaid rheolaidd yn gallu canfod problemau yn gynt. Maen nhw'n gwybod pa unedau sydd ddim yn gweithio'n dda bellach ac ble byddai unedau newydd orau. Mae newidio'r gemau o amgylch themâu arbennig ar gyfer gwyliau neu digwyddiadau lleol mawr bob amser yn debyg o gael pobl yn siarad am hwy eto. Mae rhai arcôd hyd yn oed yn ymuno â sioeau teledu poblogaidd neu gyfresau gemau fideo i roi tro newydd i hardware hen sy'n dod â chleientiaid nostaljig yn ôl. Gosodir ardaloedd bychain gan berchnogion arcôd smart o'r enw 'ardaloedd darganfyddiad' lle maen nhw'n profi gemau newydd er y tro cyntaf. Mae hyn yn cynnig rhywbeth newydd i'w geisio gan reoleiddiol heb oruchwylio ar gyflwyniad llawn eto, yn ogystal â chaniatáu i'r rheoliad weld pa mor dda mae'r gemau hyn yn perfformio gyda chleientiaid go iawn. Mae RaiseFun yn cefnogi'r strategaethau newidio hyn gyda dadansoddiad data a datrysiadau hyblyg. Mae'r cwmni'n darparu i weithredwyr mynediad at offer tracio data gweithredu i adnabod gemau sydd ddim yn perfformio'n dda, ac yn cynnig newidio gemau thematig (er enghraifft, peiriannau adennill thematig gwyliau, gemau racio ag ymrwymiad IP) i gyd-fynd â digwyddiadau tymhorol. Mae hefyd yn argymell 'ardaloedd darganfyddiad' mewn lansiofae safleoedd, lle gall weithredwyr brofi gemau newydd o linell ddiwethaf RaiseFun—lleihau'r risg tra'n cadw rheoleiddiol wedi'u hymysgu. Mae'r strategaethau hyn, sy'n rhan o gefnogaeth leoliad holistig RaiseFun, yn troi newidio gemau'n gyrrwr ymweliadau ailadroddus a llwyddiant safleoedd yn y tymor hir.
Mwytau cynnwys chwaraewyr mewn arcades yn digwydd nid oherwydd ymddwyn unigol gêm yn unig, ond am greu ecosystem cyflwr agored sy'n canolbwyntio ar y gynulleidfa, ble mae pob elfen – o gemau hyrwydro ac arweiniad strategol i ddewis gemau wedi'u tailoru a diweddariadau rheolaidd – yn gweithio mewn harmoni. Mae RaiseFun, â mwy na 100 o wledydd allforion, dros 2000 o gwsmeriaid byd-eang, a chymhyfiadau credyd lefel AAA, yn cyflwyno'r ecosystem hwn trwy ei ateb faner un-lein ar gyfer cyflwr. Nid dim ond cyflenwi gemau arcade mae'r cwmni yn ei wneud; mae'n partnerio â gweithredu i ddylunio, adeiladu a rhedeg gofodau hwyl cyfan. O dros 50 o aelodau tîm R&D sy'n datblygu gemau hyrwydro sydd â ROI uchel (gemau sgiliau, sylwer, aml-ddefnyddwyr) i gynllunio proffesiynol y gofod (ardaloedd thematig, llif optimum, lleoliad strategol), ac o addasu cyflym (troi o 3 diwrnod) i gefnogaeth weithredol barhaus (cylchoedd gemau, dadansoddiad data), mae RaiseFun yn delio â phob cysylltiad yn y cylched oes y gofod. Trwy ganolbwyntio ar y "gofod cyfan" yn hytrach na chynhyrchion sengl, mae RaiseFun yn helpu gweithredu i greu gofodau sy'n tynnu cynulleidfaoedd amrywiol, mwyta amser aros a ymweliadau ailadrodd, ac ennill elw parhaol. Ar gyfer entrepreneuriaid arcades byd-eang, mae ateb faner un-lein RaiseFun yn allwedd i droi ymddwyn effeithiol gemau i lwyddiant gofod ar hir amser.
Newyddion Poeth