
Arcadeomistajat tietävät, että nappulakoneet voivat olla todellisia rahan tuottajia, kun ne sijoitetaan oikein vilkkaisiin kohtiin, ja ne tuottavat usein noin 9 000 dollaria kuukaudessa. Voittomarginaali on tyypillisesti 40–50 %, kun palkkiot ja sijaintimaksut on huomioitu, mikä tarkoittaa, että monet käyttäjät saavat alkuperäisen sijoituksensa takaisin jo neljässä kuudessa kuukaudessa kesäkuukausien aikana. Näiden pelien suosion taustalla on se, miten vähän niiden käyttö itse asiassa maksaa. Palkkiot kuluttavat vain noin 10–30 % siitä, mitä ihmiset käyttävät, ja yritysten määrä pysyy melko tasaisena noin 300–500 yritystä päivässä paikoissa, joissa jalankulku on runsasta. Pelikeskuksen käyttäjälle tämä yhdistelmä alhaisesta huoltotarpeesta ja jatkuvasta toiminnasta tekee nappulakoneista yhden parhaista vaihtoehdoista. RaiseFun, 15 vuoden alan kokemuksella varustettu yhden pysäytteen ratkaisutoimittaja arcadepaikoille, vahvistaa tätä voittomahdollisuutta korkean suorituskyvyn nappulakonesarjalla (kuten PANDORA-nappulakone) ja kattavalla paikkasuunnittelulla. Yrityksen koneet on suunniteltu vaativiksi ja kestäviksi, ja sen paikkakohtainen strategia yhdistää nappulakoneet muihin houkutteleviin kohteisiin (palkintovyöhykkeisiin, lasten pehmeisiin leikkipuistoihin) vetääkseen alueiden välillä jalankulkua, varmistaen näin, että nappulakoneista tulee koko paikan vakaa voitonlähde.
Kynsien koneet ja palkinto-ottajia ovat yleensä parempia kuin vanhat leikkipelit, koska ne houkuttelevat melkein kaikkia ja pitävät ihmiset palaamassa lisää. Esimerkiksi koripallo-pelit houkuttelevat vain tiettyjä urheilua pitäviä ihmisiä. Mutta kynsi-automaatit? Lapset rakastavat niitä, teinit kilpailevat niiden puolesta, ja jopa aikuiset muistavat leikkineen näitä nuoruudessaan. Numerot tukevat tätäkin. Toiminnan raporttien mukaan hyvät kynsi-automaattien sijainnit voivat tuoda noin 50-60% lisärahaa kuukausittain verrattuna muihin pelialueisiin. Asiakkaat pysyvät pidempään koneiden kanssa. Ihmiset nauttivat jännityksestä, kun yrittää voittaa jotain konkreettista. Ja aina on kiire, kun luulee voivansa saada palkinnon. RaiseFun hyödyntää tätä yleismaailmallista vetoa integroimalla kynsi-automaatit monipuoliseen paikallistuotantoaan. Esimerkiksi perheiden viihdepaikoissa yritys yhdistää kynsi-automaatit lasten sopivisiin itsevalmistettuihin automaatteihin ja pehmeisiin leikkikentiin; kaupallisilla paikoilla se yhdistää ne voimakkaisiin kilpa-imitatoreihin. Tämä monen nähtävyyden sijainti muuttaa kynsi-automaattien pelaajat mahdollisiksi asiakkaiksi muille alueille, mikä lisää koko tapahtumapaikan kokonaistuloja eikä vain yksittäisten koneiden tuloja.
Kolme keskeistä tekijää määrittää kourumakkarin kannattavuuden: voittoprosentti, hinnoittelustrategia ja pelaajien taajuus. Käyttäjät asettavat yleensä voittoprosentit 20–30 %:n välille pitääkseen pelaajat tyytyväisinä samalla kun suojataan katteita. Hinnan asettaminen 1–2 dollariin per peli maksimoi tulot hillitsemättä toistettuja yrityksiä, ja suurta liikennettä keräävissä paikoissa nähdään usein yli 285 peliä päivässä, mikä suoraan lisää ansioita. RaiseFun tukee käyttäjiä näiden tekijöiden optimoinnissa tarjoamalla kattavan palvelun: sen kourumakkarit sisältävät ohjelmoitavat voittoprosenttiasetukset (säädettynä kohteessa olevan kohderyhmän mukaan, esimerkiksi korkeampi voittoprosentti perhekohteisiin) ja joustavan hinnoittelujärjestelmän integraation (tukena kolikot, kortit ja mobiilimaksut). Lisäksi yrityksen tilojen suunnittelutiimi analysoi liikennetietoja suositellakseen optimaalista kourumakkarin sijoittelua, lisätäkseen pelaajien taajuutta ja saattaa nämä asetukset linjassa koko tilan tulotavoitteiden kanssa.
Parhaat claw machine -toiminnat, jotka sijaitsevat vilkkaille kaupunkialueille ja suosituilla matkailukohteilla, voivat tuottaa noin 135 000 dollaria kuukaudessa, kun toiminnassa on noin 40 konetta. Kaikkien laskujen ja kustannusten maksamisen jälkeen operaattorit saavat tyypillisesti noin 56 000 dollaria voittoa. Mikä tekee näistä koneista niin menestyksellisiä? Muutama keskeinen tekijä erottuu. Ensinnäkin ne sijaitsevat yleensä paikoissa, joissa päivittäin kulkee runsaasti ihmisiä. Palkinnot koneiden sisällä eivät myöskään ole satunnaisia – ne vastaavat sitä, mitä paikalliset todella haluavat voittaa. Sitten tulee hankala osa – koneet on säädettävä juuri oikeaan kohtaan, jotta pelaajat pysyvät kiinnostuneina mutta eivät turhautu. Tämän tasapainon saaminen oikein on se, mikä pitää asiakkaat paluumatkalla uudelleen ja uudelleen samalla kun yrityksellä tehdään hyvää voittoa. RaiseFun on toistanut tämän menestyksen yli 500:ssa globaalissa tapauksessaan. Esimerkiksi Aasian kaakkoisosassa sijaitsevassa matkailuvetoisessa laitoksessa yritys asensi 30 räätälöityä claw-konetta (joissa alueella suosittuja IP-palkintoja), optimoi voittoprosentit matkailijaryhmille ja sijoitti koneet laitoksen sisään- ja uloskäyntien läheisyyteen. Kuuden kuukauden kuluessa claw-koneiden vyöhyke loi 120 000 dollarin kuukausittaisen liikevaihdon, mikä kasvatti koko laitoksen liikevaihtoa 25 prosenttia houkuttelemalla impulsiivisia pelejä ja kannustaen muiden attraktioiden tutkimiseen.
Kannattavan claw machine -liiketoiminnan ajaminen perustuu oikeastaan siihen, että löydetään sopiva tasapaino pelaajien oikeudenmukaisuutta koskevien odotusten ja voiton välille. Kun peli tuntuu läpinäkyvältä ja vaikeustaso muuttuu ajan myötä – esimerkiksi säätämällä kourun puristusvoimaa sen mukaan, kuka pelaa – se pitää ihmisiä palaamassa uudelleen. Useimmat liikuttajat onnistuvat saavuttamaan kaksinkertaisen tai jopa nelinkertaisen tuoton investointeihinsa älykkäiden hinnoittelustrategioiden avulla. He vertailevat palkkioiden hintoja siihen, mitä asiakkaat ovat valmiita maksamaan, joten pelaajat saavat edelleen mahdollisuuden voittaa jotain arvokasta ilman, että tuntisivat huijatuilta. Avainasemassa on kaikkien tyydyttäminen samalla kun varsinainen voitto pysyy kohtuullisella tasolla pitkällä aikavälillä. RaiseFun ylläpitää tätä tasapainoa eettisellä suunnittelulla ja koko toimipaikan luottamuksen rakentamisella. Sen claw machine -laitteissa on läpinäkyvät voittoprosenttijärjestelmät (näkyvillä olevilla vaikeustason säätöviesteillä) ja ne ovat varmistettuja CE- ja AAA-tason luottosertifikaatein, mikä takaa pelaajille oikeudenmukaisuudentunteen. Yritys tarjoaa lisäksi liikuttajille koulutusta kannattavuuden ja asiakasluottamuksen tasapainottamisesta osana jälkimarkkinointipalveluaan, auttaen toimipaikkoja rakentamaan pitkäaikaista asiakassidonnaisuutta, joka hyödyttää koko viihdealaa.

Nykyään käytössä oleviin nappulakoneisiin on asennettu säädettävät voittotodennäköisyyden asetukset, joita voidaan säätää koko päivän ajan kävijämäärän tai sen mukaan, kuinka monta kertaa joku on jo yrittänyt onneaan. Nämä asetukset antavat koneen omistajille mahdollisuuden hallita sekä lyhyen aikavälin voittoja että asiakkaiden paluuta myöhemmin. Tutkimusten mukaan noin 10–30 prosentin voittomahdollisuus pitää ihmisiä kiinnostuneina jatkamaan peliä, mutta ei ole niin suuri, että he kyllästyisivät. Kun pelaaja saa lopulta jotain useiden yritysten jälkeen, syntyy tunteen täyttymystä, joka saa hänet haluamaan yrittää uudelleen pian. Tällainen järjestely auttaa ylläpitämään tasaisia tulovirtoja huvipuiston toimijoille ajamatta pois potentiaalisia säännöllisiä asiakkaita, jotka muuten voisivat kokonaan menettää kiinnostuksensa. RaiseFunin nappulakoneet on varustettu edistyneillä ohjelmoitavilla voittotodennäköisyysjärjestelmillä, jotka voidaan integroida tilan älykkääseen hallintajärjestelmään. Käyttäjät voivat säätää voittoprosentteja kauko-ohjauksella reaaliaikaisen kävijämäärän, huippu- ja hiljaisaikojen sekä tilaisuuksien (esimerkiksi korkeammat voittoprosentit promootioviikkojen aikana) perusteella. Tämä joustavuus on osa RaiseFunin kattavaa tilanhallintatuken palvelua, joka varmistaa, että nappulakoneet tuottavat kestävää tulorahaa koko tilalle.
Oikean voittoprosentin saavuttaminen edellyttää pelaajien käyttäytymisen ja tulovirtojen seurantaa. Jos voittoprosentti on liian alhainen, se toki vähentää palkintoja ja tuottaa enemmän rahaa heti alussa, mutta pelaajat saattavat lopettaa pelikokemuksestaan huolissaan. Toisaalta kun voittoprosentti nousee yli noin 30 %:n, asiakkaat ovat yleensä tyytyväisempiä, vaikka tämä tarkoittaakin palkintojen jakamista useammin, mikä puolestaan syö voittoa. Älykkäät toimijat alkavat peruslukujen kera ja säätävät järjestelmää eteenpäin. He seuraavat lukuisia tilastotietoja ja kuuntelevat asiakkaiden palautetta istuntojen välillä. Tavoitteena ei ole ainoastaan rahan ansaitseminen, vaan myös pelaajien kiinnostuksen ylläpitäminen viikosta toiseen samalla kun yritys saavuttaa kohtuullisen voiton. RaiseFunin ammattitaitoinen tiimi auttaa toimijoita löytämään tämän optimaalisen tasapainon datanohjauksella analyysilla. Vedoten yli 2000 globaaliin asiakastapaukseen, yritys tarjoaa mukautettuja suosituksia voittoprosenteille kohteen tyypin mukaan (perhe-, matkailu- tai aikuisten suuntautunut) sekä jatkuvaan optimointiin tähtäävää tukea koko kohteen pelaajakäyttäytymistietojen analysoinnin kautta. Näin varmistetaan, että nappulakoneiden voittoprosentit vastaavat sekä pelaajien tyytyväisyyttä että kohteen kokonaisvoitotavoitteita.
Älykkäät huvipuistojen hallintajärjestelmät käyttävät dynaamisia vaikeustason säädöksi pelaajien pelitapojen ja liiketoiminnan tarpeiden mukaan kulloinkin. Järjestelmä toimii parantamalla voittomahdollisuuksia, kun uusia asiakkaita houkutellaan tai hiljaisina aikoina kiinnostuksen lisäämiseksi. Sen jälkeen mahdollisuuksia vähennetään ruuhka-aikoina voitton marginaalien suojelemiseksi. Perhehuvipuistoissa voittotodennäköisyydet asetetaan yleensä hieman suotuisammiksi, jotta lapset haluaisivat palata uudelleen ja uudelleen. Matkailunähtävyyksien läheisyydessä olevat paikat puolestaan tekevät pelistä usein haastavamman, koska vierailijat yleensä kuluttavat rahaa kerran ja siirtyvät eteenpäin. Tämän monitasoisen lähestymistavan avulla varmistetaan, että tulot jatkuvat jokaisesta ovesta sisään tulevana, samalla kun asiakkaat pysyvät mukana riippumatta siitä, missä ne sattuvat tiputtamaan kolikkonsa. RaiseFun räätälöi nämä sopeutuvat vaikeustasot vastaamaan kohteen erityistilannetta. Perhetilaisuuksissa potkimallit sisältävät lasten ystävälliset vaikeustasot, jotka säätävät pelaajan iän perusteella (mitattavissa pituusantureilla); matkailukohteissa vaikeustaso on asetettu tasapainottamaan jännitystä ja kertapeleissä tarjottavaa arvoa. Nämä räätälöidyt asetukset ovat osa yrityksen kattavaa tilojen suunnittelua, varmistaen että potkimallit sopivat kohteen kohderyhmään ja toiminnallisiin tavoitteisiin.
Pelien hinnoittelutapa vaikuttaa todella siihen, kuinka usein ihmiset pelaavat ja mitä tyyppistä tulotuloa syntyy. Hinnan asettaminen vain yhteen dollariin saa yleensä ihmiset pelaamaan useimmiten samalla jättäen tilaa kohtuullisille voitoille. Kun toimijat käyttävät portaittuja hinnoittelumalleja, joissa tavalliset pelikerrat maksavat 1 dollaria ja premium-pelikerrat noin 1,50 dollaria hieman paremmilla voittomahdollisuuksilla, heidän tulonsa yleensä nousevat johonkin 18 %:n ja 25 %:n väliin. Avainasemassa on se, että pelaajat ovat halukkaita käyttämään hieman enemmän rahaa, kun he tuntevat saavansa jotain erityistä, mutta perusversio säilyy edelleen riittävän edullisena kaikille muille, jotka haluavat kokeilla. RaiseFun integroi tämän hinnoittelustrategian toimipaikan kokonaisvaltaiseen maksujärjestelmään. Sen haukka-automaatit tukevat portaittua hinnoittelua ja ne voidaan liittää toimipaikan jäsenjärjestelmään – jäsenet nauttivat alennetuista premium-pelikerroista, mikä kannustaa jäsenyyksien rekisteröitymiseen ja lisää pitkän aikavälin sitoutumista koko toimipaikkaan. Yritys tarjoaa myös hinnoittelustrategian konsultointia paikallisten markkinehtojen perusteella varmistaakseen, että haukka-automaattien hinnoittelu vastaa toimipaikan yleistä tulosmallia.
Kun pelaajat ovat lähellä voittaa, mutta eivät onnistu, heidän aivoissaan syntyy dopamiinia lähes yhtä paljon kuin silloin, kun he todella voittavat rahaa. Pelaajien käyttäytymistä tutkittujen tutkimusten mukaan nämä melkein virheelliset tapahtumat - valaisevat samat aivojen osat, jotka liittyvät palkintoihin. Numeroiden perusteella ihmiset antavat koneelle toisen mahdollisuuden noin 35-40 prosenttia useammin, kun ovat niin lähellä kuin häviäessään. Tämä pikku temppu toimii hyvin pitääkseen ihmiset kiinnostuneina ajan myötä. Se selittää, miksi kolikkopelejä pidetään suosittuina, vaikka voittojen todennäköisyys on pieni. RaiseFunin kynsi-autot on suunniteltu hyödyntämään tätä psykologista ajuria eettisesti, - melkein-häviömekanismeilla, jotka tuntuvat luonnollisilta manipuloinnista huolimatta. Yhtiö tasapainottaa myös tätä sitoutumista muiden tapahtumapaikkojen nähtävyyksien kanssaesimerkiksi yhdistämällä lähes-häviökokemukset lunastuspalkkioihin (esim. "Tuloita 5 bonustilikkiä kolmen lähes-häviön jälkeen")muuttaen yksilöllisen pelin osallistumisen tapahtumapa
Nouhamatta on suunniteltu pohjimmiltaan siten, että ihmiset luulevat voivansa vaikuttaa siihen, voittavatko he vai eivät. Useimmat jäävät uskomaan, että heidän taitonsa merkitsevät jotain, vaikka kaikki on oikeasti ennalta määrätty laitteen ohjelmoinnin toimesta. Tämän tehokkuuden taustalla on psykologien nimellä kutsuttu muuttuva suhdevahvistus (variable ratio reinforcement), mikä tarkoittaa, että palkinnot saapuvat arvaamattomina välisinä. Ihmiset alkavat kehittää kaikenlaisia pieniä tapoja ja temppuja, joita he vakuuttuneesti pitävät tehokkaina, kuten nappausten ajoituksen tarkkaa säätämistä tai tiettyjen musiikkiviitteiden odottamista. Vaikka he häviävätkin toistuvasti, monet jatkavat yrittämistä, koska heidän mielestään on olemassa jokin kaava, jota he eivät vielä ole huomanneet. Tätä ilmiötä, jossa jokin jatkuu selkeästä todisteesta huolimatta, käytetään käsite "resistant extinction" käyttäytymistieteissä. Se selittää, miksi niin monet ihmiset viettävät tunteja pienenmuotoisten muovipalkintojen perässä juoksemasi sen sijaan, että lähtisivät pois muutaman epäonnistuneen yrityksen jälkeen. RaiseFun suunnittelee nouhamattansa vahvistaakseen tätä positiivista hallintatunnetta pettämättä pelaajia. Laitteiden kourujen herkkyys ja ajoitus voidaan säätää hieman pelaajan toimesta (ohjelmoitavien rajojen sisällä), mikä antaa aidon itsestään tehtyjen valintojen tunteen. Tämä suunnittelu pitää pelaajat mukana ja samalla ylläpitää luottamusta, mikä johtaa toistuviin käynteihin nouhamatta-alueella ja laajemmin koko kohteessa.

Palkintojen valinta vaikuttaa merkittävästi siihen, kuinka kannattava toiminta voi olla. Avain on löytää sopiva kohta, jossa kohteen arvokkuus ei poikkea liikaa sen todellisesta hinnasta. Otetaan esimerkiksi nallekarhut. Niiden hankintahinta voi olla noin 2–5 dollaria, kun ne ostetaan tukkuun, mutta pelien pelaajat kokevat niiden arvon olevan noin 10–15 dollaria. Tällainen ero saa ihmiset haluamaan jatkaa pelaamista. Hyvät operaattorit tietävät, että kustannukset tulisi pitää alle 30 %:n siitä, mitä veloitetaan pelikerrasta. Älykäs järjestely sisältää yleensä hyvän sekoituksen tuotteita. Nallehahmot maksavat yleensä 3–6 dollaria tukkuhinnalla, mutta asiakkaat pitävät niitä kaksi kertaa arvokkaampina. Elektroniikkatuotteet ovat yleensä kalliimpia, 8–12 dollaria tukkuhinnalla, ja asiakkaat arvioivat niiden arvoksi noin 25–40 dollaria. Lisensoidut kokoelmatuotteet sijoittuvat jonnekin keskitiellä: tukkuhinta 4–8 dollaria ja asiakaskohtainen arvo 15–25 dollaria. Oikea sekoitus pitää pelin mielenkiintoisena pelaajille samalla kun suojataan voittomarginaaleja. RaiseFun tarjoaa palkintovalintoihin liittyvää konsultointipalvelua osana yhden pysäytteen ratkaisuaan toimipaikoille. Hyödyntäen globaalia toimitusketjuaan ja markkinatuntemustaan yritys suosittelee kustannustehokkaita, korkeaa koettua arvoa omaavia palkintoja, jotka on räätälöity toimipaikan kohderyhmälle (esimerkiksi lisensoituja hahmonalleja perhekeskeisiin tiloihin, muodikkaita elektroniikkatuotteita teini-ikäisten huvipuistoihin). Tämä palvelu varmistaa, että nipistysautomaattien palkinnot lisäävät vuorovaikutusta samalla kun kustannukset pysyvät linjassa toimipaikan kokonaistuottomarginaalien kanssa.
Kun pelien järjestäjät tuovat mukaan suosittuja IP-osoitteita ja kausi-aiheita tarjoamisen sijaan vain tavallisia palkintoja, pelaajat yleensä osallistuvat useammin. Joidenkin tietojen mukaan tämä lähestymistapa voi itse asiassa lisätä pelikertoja noin 20–25 %. Avainasemassa on kulttuuriset tapahtumat huomioiva ajoitus. Voisi esimerkiksi tuoda supersankari-aiheisia elementtejä uusien elokuvien ilmestymisen yhteydessä, varautua juhlaviihteeseen lomakausiin ja käynnistää koulutarvikkeisiin liittyviä pelejä noin elokuussa. Tällainen strateginen ajoitus kiinnittää todella huomiota ja pitää ihmisiä paluumatkalla viikosta toiseen, koska heitä odottaa aina jotain tuorempaa ja ajankohtaisempaa. RaiseFun parantaa tätä strategiaa integroimalla IP- ja kausipalkintojen vaihtelun kohteen yleisen teema-asetelman kanssa. Esimerkiksi jouluna yritys ei ainoastaan tarjoa joulunaiheisia palkintoja noutolaitteisiin, vaan myös suosittelee vastaavia sisustuselementtejä koko tilaan (mukaan lukien lunastusalueet ja lasten alueet). Tämä yhtenäinen teema kokemus lisää kohteen houkuttelevuutta ja tekee noutolaitteiden pelaamisesta osan laajemmasta, muistettavasta vierailusta.
Palkkioiden sijoittuminen näiden koneiden sisällä vaikuttaa merkittävästi siihen, kuinka usein ihmiset haluavat jatkaa pelaamista. Sijoita arvokkaimmat palkinnot syvälle keskiosaan, jotta ihmiset yrittävät uudelleen ja uudelleen saada ne kiinni. Keskitasoiset palkinnot tulisi sijoittaa lähelle sitä kohtaa, mistä esineet putoaavat, jotta kaikki voivat nähdä jonkun voittavan juuri siinä eteensä. Mieti myös järjestelyä kerroksittain – harkitut tuotteet ylimpään hyllyyn, kohtuullisen arvokkaat keskikerrokseen ja pienet muistoesineet alimmalle tasolle. Tällainen järjestely toimii erinomaisesti erityyppisten pelaajien houkuttelemiseksi. Joidenkin tutkimusten mukaan pelitoistojen määrä voi kasvaa jopa noin 40 prosenttia pelkästään tällaisella uudelleensijoittelulla, riippuen sijainnin tekijöistä. RaiseFunin tilojen suunnittelutiimi sisällyttää palkintojen sijoittelun ohjeet kouramaisin konein asennuspalveluunsa. Tiimi antaa neuvoja kerrostetuista sijoitusstrategioista, jotka on räätälöity koneen rakenteen ja tilan liikennevirran mukaan, varmistaen että palkinnot ovat visuaalisesti viehättäviä kaikista kulmista katsottuna. Tämä huolellisuus lisää kouramaisissa koneissa pelaamisen määriä ja edistää tilojen pelivyöhykkeiden yleistä vetovoimaa.
Oikean yhdistelmän löytäminen siitä, mitä ihmiset haluavat, kuinka kauan palkinnot kestävät ja mitä ne todella maksavat, on olennaisen tärkeää kaikille pelitoimijoille. Hyviä palkintoja täytyy olla kiinnostavia pelaajien silmille samalla kun ne kestävät useita nappauksia ja käsittelyä. Niiden hinnoittelu oikein tarkoittaa voittojen säilyttämistä loukkaamatta asiakkaiden tunteita siitä, että heidät potkitaan. Useimmat kokeneet toimijat suorittavat säännöllisiä testejä eri palkintovaihtoehdoille seuraten, mitkä valitaan useimmiten ja mitkä vain keräävät tomua. Nämä havainnot auttavat viimeistelemään valikoimaa ajan myötä siten, että pelit pysyvät mielenkiintoisina ja rahavirta jatkuu. Älykäs tuotemerkinhoito ei ole vain heittämistä seinään – kyse on siitä, että tiedetään tarkalleen, mikä toimii käytännössä. RaiseFun tukee toimijoita tässä yhdenmukaistamisessa datanohjautuvalla palkintotestauksella ja optimoinnilla. Yritys seuraa palkintojen lunastustietoja globaaleissa kohteissaan tarjoten toimijoille tietoa siitä, mitkä palkinnot toimivat parhaiten heidän tietyn yleisönsä keskuudessa. Tämä palvelu varmistaa, että nipistysautomaattien palkinnot pysyvät haluttuina samalla kun suojataan kohteen kokonaisia toimintamarginaaleja, mikä on keskeinen osa RaiseFunin kattavaa kohteen kannattavuuden tukea.
Sirpalelaitteiden sijoittaminen vaikuttaa suuresti niiden suorituskykyyn. Laitteet, jotka on asennettu lähekkäin sisääntulojen, ruokatorien tai muiden vilkkaiden kohteiden kanssa perheviihdekeskuksissa, saavat yleensä pelataan noin 2–3 kertaa useammin kuin ne, jotka on työnnetty nurkkiin, joita kukaan ei näe. Ihmiset, jotka vain kulkevat ohi vilkkailla alueilla, ovat todennäköisemmin heittävät kolikoita impulssilla, kun taas hiljaisemmille paikoille sijoitetut laitteet tarvitsevat säännöllisesti uusia palkintoja vaihdettavina tai jotain muuta kampanjaa pitääkseen ihmisiä kiinnostuneina. Ota esimerkiksi erinäköinen koripallo-arkadipeli – se toimii paljon paremmin, jos se sijaitsee siellä, missä lapset ovat jo innostuneita peleistä, hyödyntäen käytännössä heidän olemassa olevaa innostustaan. RaiseFunin tilojen suunnittelupalvelu keskittyy sirpalelaitteiden sijoituksen optimointiin jalankulkuvirtojen analyysin perusteella. Yrityksen tiimi karttaa tilojen vilkkaimmat vyöhykkeet (sisääntulot, ruokatorit, uloskäynnit) ja suosittelee sirpalelaitteiden sijoitusta impulsiivisten pelien lisäämiseksi, samalla käyttäen sirpalelaitteita ohjaamaan jalankulkuvirtaa toissijaisille alueille (esimerkiksi sijoittamalla useita sirpalelaitteita lunastuspisteen lähelle parantaakseen lunastusprosenttia). Tämä strateginen sijoittelu maksimoi sirpalelaitteiden kannattavuuden samalla kun parantaa koko tilan liikennevirtoja.
Missä nämä koneet sijaitsevat, on ratkaisevan tärkeää saadakseen ihmisten huomion. Parhaat paikat ovat yleensä pääsisäänkäyntien läheisyydessä, suosittujen laitteiden vieressä tai ruokakojujen lähellä, joihin ihmiset muutenkin pysähtyvät. Kun useita koneita sijoitetaan yhdessä, niistä muodostuu eräänlainen pieni huvipuistoalue, joka houkuttelee pelaajia palamaan takaisin uusille kierroksille. Myös selkeä näkyvyys on tärkeää. Jos joku näkee koneen huoneen toisesta päästä, hän todennäköisemmin kävelee sen luokse. Hyvä valaistus tekee suuren eron myös vilkkavissa tiloissa. Kapeat valot painikkeissa ja näytöissä saavat ne erottumaan muusta ympäröivästä toiminnasta. Useimmat kokemuksella varustetut toimittajat tietävät tämän toimivan, koska he ovat nähneet sen tapahtuvan uudelleen ja uudelleen omilla paikkakunnillaan. RaiseFun sisällyttää nämä parhaat käytännöt sijoituspaikkasuunnitteluun. Yritys suosittelee nokkakoneiden ryhmittelyä (4–6 konetta per ryhmä) hyvin näkyviin kohtiin, joissa LED-valaistus vastaa tilan yleistä estetiikkaa. Lisäksi tiimi varmistaa selkeät kulkuväylät nokkakoneryhmittelmien ympärillä estääkseen ruuhkat ja ylläpitääkseen esteettömän liikennevirran, mikä hyödyttää koko sijoituspaikan asiakaskokemusta.
Palkkioiden vaihtelu muutaman viikon välein auttaa pelaajia pitämään kiinnostuksensa ja ylläpitämään sitä ajan mittaan. Kun tuomme mukaan kausiin liittyviä tuotteita, suosittujen brändien yhteistyötuotteita tai erikoisversioita, se todella innostaa ihmisiä ja saa heidät haluamaan palata uudelleen ja uudelleen. Kaupoille, jotka sijaitsevat vähemmän vilkkailla alueilla, palkkioiden useampi vaihto toimii paremmin, koska niiden ohi ei kulje yhtä monia ihmisiä. Isot kauppakeskusten lähellä sijaitsevat myymälät sen sijaan voivat sallia itselleen ne hienot huippupalkkiot, koska niiden ohi kulkee päivittäin runsaasti asiakkaita. Olemme nähneet tämän strategian toimivan eri paikoissa vuosien ajan, pitäen kävijämäärät tasaisina, vaikka lähialueella olisi lisääntyvä kilpailu. RaiseFun integroi palkkiovaihdon osaksi toimipaikan jatkuvaa toimintatukea. Yritys tarjoaa mukautetun palkkiovaihtojärjestelmän toimipaikan sijaintityypin perusteella (suuri liikenne vs. toissijainen) ja tarjoaa nopean täydennystuen globaalin toimitusketjun kautta. Tämä varmistaa, että nappulakoneet pysyvät mielenkiintoisina ajan mittaan, lisäävät jatkuvaa kävijävirtaa alueelle ja tukevat koko toimipaikan pitkäaikaista asiakaskannan säilyttämistä.
Kynäkonetien voittomahdollisuudet perustuvat paitsi yksittäisiin laitteisiin myös siihen, miten ne integroituvat koko toimipaikan ekosysteemiin. RaiseFun, jolla on yli 100 vientimaata, yli 2000 maailmanlaajuista asiakasta ja AAA-luokan luottotodistukset, ymmärtää tämän keskeisen logiikan ja tarjoaa kattavan yhden ratkaisun. Laadukkaita ja räätälöitäviä kynäkonemia (ohjelmoitavilla voittoprosenteilla, joustavilla maksujärjestelmillä ja kestävillä suunnitteluratkaisuilla) alkaen aina toimipaikkatasoisesta suunnittelusta (strateginen sijoittelu, teemaisten palkintojen integrointi, liikennevirran optimointi) asti, RaiseFunin palvelut kattavat jokaisen prosessin vaiheen. Yritys ei ainoastaan toimita kynäkonemia, vaan asettaa ne moottoriksi ristivirtaisten houkutteiden synnyttäjiksi, lisää koko toimipaikan kävijämääriä ja vahvistaa asiakassidonnaisuutta. Takana on yli 50 tutkimus- ja kehitystiimin jäsentä, 2000 m²:n tehdas ja 3 päivän nopea räätälöintipalvelu, ja näin RaiseFun räätälöi ratkaisun erilaisille toimipaikkatyypeille (perheviihtykeskuksiin, matkailukohteisiin, kaupallisiin toriin), varmistaen että kynäkoneet sopivat toimipaikan kohderyhmään ja voitontavoitteisiin. Maailmanlaajuisille huvipuisto-operaattoreille RaiseFunin yhden ratkaisun tarjous on avain siihen, miten kynäkonetiet saavuttavat täyden voittomahdollisuutensa ja samalla luodaan yhtenäinen, kannattava ja asiakaskeskeinen viihdeympäristö, joka menestyy pitkällä aikavälillä.
Uutiskanava