అన్ని వర్గాలు

నవీన గేమ్ డిజైన్ ద్వారా విలువను గరిష్ఠం చేయడం

Nov 09, 2025

పాల్గొనడం మరియు డబ్బు సంపాదించడానికి కీలక డ్రైవర్‌లుగా అప్‌గ్రేడ్ సిస్టమ్స్

ఆర్కేడ్ గేమ్ డిజైన్‌లో ప్లేయర్ రిటెన్షన్‌ను ఎలా పెంచుతాయి అప్‌గ్రేడ్ సిస్టమ్స్

ఈరోజు ఆర్కేడ్ గేమ్‌లు ఆటగాళ్లను తిరిగి రావడానికి చాలా తెలివైన పద్ధతులను అనుసరిస్తున్నాయి. గత సంవత్సరం బిహేవియరల్ డిజైన్ నివేదిక ప్రకారం, పాత స్థిరమైన గేమ్ డిజైన్‌లతో పోలిస్తే అప్‌గ్రేడ్ వ్యవస్థలు సుమారు 28% రిటెన్షన్ రేట్లను పెంచుతాయి. ఈ అప్‌గ్రేడ్‌లు ఎందుకు ఇంత బాగా పనిచేస్తాయి? అవి గేమర్ల లోపల ఉన్న ఏదో లోతైన భావాన్ని స్పృశిస్తాయి - ఏదైనా ఒక విషయంలో మెరుగుపడుతున్నట్లు అనిపించడం. కొత్త నైపుణ్యాలను అన్‌లాక్ చేసినప్పుడు లేదా వారి పాత్రలకు కొత్త దృశ్య అప్‌గ్రేడ్‌లు పొందినప్పుడు ఆటగాళ్లు తమ పురోగతిని చూడటం ఇష్టపడతారు. కానీ చాలా ఎంపికలు ఉండటం వల్ల ప్రజలు భయపడతారని మంచి గేమ్ డిజైనర్లకు తెలుసు. అందుకే చాలా విజయవంతమైన గేమ్‌లు మూడు నుండి ఐదు ప్రధాన శాఖలతో కూడిన అప్‌గ్రేడ్ చెట్లను అనుసరిస్తాయి. ఇది విషయాలను సరళంగా ఉంచుతుంది కానీ విభిన్న కలయికలను ప్రయత్నించడానికి తిరిగి రావడానికి ఆసక్తిని కలిగిస్తుంది. ప్రతిరోజూ లాగిన్ అవ్వడానికి ఇచ్చే బహుమతులను కూడా మరచిపోకండి. ప్రతిరోజూ రావడానికి ఇచ్చే చిన్న బహుమతులు ఆటగాళ్లకు లక్ష్యాన్ని ఇస్తాయి, ఇది 2024లో గేమ్ అనాలిటిక్స్ నుండి వచ్చిన సమీక్షల ప్రకారం మొదటి నెల తర్వాత ఈ లక్షణం ఉన్న గేమ్‌లు ప్రజలను 40% ఎక్కువ సమయం పాటు ఆకర్షిస్తాయని వివరిస్తుంది.

దీర్ఘకాలిక ఆసక్తిని కాపాడుకోవడానికి సవాళ్లు మరియు బహుమతుల మధ్య సమతుల్యత చేయడం

ప్రభావవంతమైన అప్‌గ్రేడ్ వ్యవస్థలు ఫ్లో సిద్ధాంతం వక్రం అనుసరించి, నైపుణ్యం పెరుగుదలతో పాటు సవాళ్ల పెరుగుదలను అనురూప్యం చేస్తాయి. అప్‌గ్రేడ్లు చాలా సులభంగా ఉంటే (సామాన్యత) లేదా చాలా ఎక్కువ గ్రైండింగ్ ఉంటే (నిరాశ), ఆటగాళ్లు విడిపోతారు. 12,000 ఆట సెషన్ల విశ్లేషణ అత్యుత్తమ వేగాన్ని గుర్తించింది:

ఆటగాడి స్థాయి తదుపరి అప్‌గ్రేడ్ కు సమయం విజయ రేటు
1–10 15–30 నిమిషాలు 85%
11–20 45–60 నిమిషాలు 65%
21+ 2–3 గంటలు 50%

ఈ స్థాయిలో నిర్మాణం నిలకడను కొనసాగిస్తుంది మరియు సమయాన్ని ఆదా చేసే కొనుగోళ్ల ద్వారా డబ్బు సంపాదించడానికి సహజ అవకాశాలను సృష్టిస్తుంది—సమతుల్యతను దెబ్బతీయకుండా.

ఫీడ్‌బ్యాక్ లూప్‌లు మరియు క్రమంగా బహుమతుల మనస్తత్వ ప్రభావం

ప్రజలలో సుమారు 72% మంది బహుమతులు లభించినప్పుడు వారి మెదడు డోపమైన్‌ను విడుదల చేయడం వల్ల (2022 న్యూరోసైన్స్ ఇన్ గేమింగ్ రివ్యూ ప్రకారం) గేమ్స్ యొక్క అప్‌గ్రేడ్ చేసిన వెర్షన్లను ఆడటానికి తిరిగి వస్తారు. ఐకాన్లు ప్రకాశవంతంగా మెరిసి, అప్‌గ్రేడ్ అయ్యే కొద్దీ సంగీతం బాగా వినిపించడం వల్ల ఆటగాళ్లు వారు విలువైనదాన్ని పొందుతున్నారని భావిస్తారు. ఒక్కొక్క మోడ్‌లో ఏడు సాధనలను అన్‌లాక్ చేయడానికి ఈ రకమైన స్థాయి పద్ధతులు ఉన్నప్పుడు, ఆటగాళ్లు రోజుకు ఆడే సమయం ఇలాంటి నిర్మాణాలు లేని గేమ్స్ కంటే దాదాపు మూడు రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటుంది. ఆ ప్రసిద్ధ ఆర్కేడ్ పజిల్ గేమ్‌ను ఉదాహరణకు తీసుకోండి. రత్నాల అప్‌గ్రేడ్‌లపై చిన్న మెరిసే బొమ్మలను ఉంచిన తర్వాత వారి మార్పిడి రేటు దాదాపు 20% పెరిగింది. చిన్న దృశ్య మార్పులు కూడా ప్రజలు గేమింగ్ సమయంలో ఖర్చు చేయడానికి సిద్ధపడే విషయాలను మార్చగలవని ఇది చూపిస్తుంది.

వనరు-ఆధారిత పురోగతి ద్వారా డబ్బు సంపాదన వ్యూహాలు

ఉచిత ఆటగాళ్లను చెల్లింపు కస్టమర్లుగా మార్చడంలో, 2023 మొబైల్ గేమింగ్ రాబడి నివేదిక ప్రకారం, వనరు-ఆధారిత అప్‌గ్రేడ్‌లు చాలా బాగా పనిచేస్తాయి, వారిలో సుమారు 23 శాతం మందిని మార్చగలుగుతున్నాయి. ఒకటి ఉచితంగాను, మరొకటి ప్రీమియం కరెన్సీగాను ఉండే డ్యూయల్ కరెన్సీ వ్యవస్థలను ఉపయోగించే మరియు పరిమిత సమయం ఉండే అప్‌గ్రేడ్ ఈవెంట్‌లతో గేమ్‌లు నిజంగా ప్రజలను కదిలిస్తాయి. ఈ ప్రత్యేక కాలాల్లో $2.99 నుండి $4.99 వరకు ఖర్చు చేసే వారు ఎక్కువ సమయం పాటు ఉండిపోతారు, మొత్తంగా దాదాపు 68% ఎక్కువ జీవితకాల విలువను చూపిస్తారు. న్యాయమైన ఆట కూడా ముఖ్యమైనదే. నైపుణ్యాధారిత సవాళ్ల ద్వారా నిజమైన పురోగతిని సాధించగలిగే ప్రముఖ గేమ్‌లు ప్రతిచోటా చెల్లింపు అడ్డంకులు ఏర్పాటు చేసే గేమ్‌లతో పోలిస్తే 41% ఎక్కువ ఆటగాళ్లను ఆకర్షించుకుంటాయి. అత్యుత్తమ పనితీరు కనబరుస్తున్న మోడల్స్ అప్‌గ్రేడ్ పదార్థాలను సేకరించదగిన గేర్లు లేదా ఇతర సరదా అంశాల వంటి గేమ్ యొక్క భాగంగా తీసుకురావడంతో పాటు, వాటిని కొనుగోలు చేయాలనుకునే వారికి కొనుగోలు చేసే అవకాశం కూడా ఇస్తాయి. ఈ విధానం బలవంతంగా అనిపించకుండా డబ్బు సంపాదించడంతో పాటు గేమ్ పురోగతిని కలపడాన్ని సాధిస్తుంది.

ప్రభావవంతమైన బహుమతి యాంత్రికతల వెనుక ఉన్న మానసిక సూత్రాలు

ఆటగాడి ప్రేరణ మరియు బహుమతి అంచనాలో డోపమైన్ పాత్ర

ఆర్కేడ్ గేమ్స్‌ను రూపొందించడం మన మెదడు డోపమైన్ వ్యవస్థలోకి ప్రవేశించి, ప్రజలు మరింత కోసం తిరిగి రావడానికి కారణమవుతుంది. ఆటగాళ్లు తదుపరి జరగబోయే మంచి విషయాన్ని ఆశిస్తున్నప్పుడు, ఉదాహరణకు కొత్త శక్తులకు ప్రాప్యత పొందడం వంటిది, వారి మెదడు డోపమైన్‌ను విడుదల చేయడం ప్రారంభిస్తుంది, ఇది వారు ఆడటం కొనసాగించాలని కోరుకోవడానికి కారణమవుతుంది. బహుమతులు నిర్దిష్ట షెడ్యూల్ కాకుండా యాదృచ్ఛిక సమయాల్లో వచ్చినప్పుడు, ఆనందం మరియు ప్రేరణతో సంబంధం ఉన్న కొన్ని ప్రాంతాలలో మెదడు క్రియాశీలత సుమారు 70% పెరుగుతుందని పరిశోధనలు చూపిస్తున్నాయి. గేమ్ డిజైనర్లు ఈ పంథాను బాగా తెలుసుకుంటారు. గేమ్ లో ఏదైనా ఉత్తేజకరమైన సంఘటన జరిగినప్పుడు వారు మెరుస్తున్న లైట్లు మరియు ఇతర దృష్టిని ఆకర్షించే ప్రభావాలను ఉపయోగిస్తారు. ఈ చిన్న ఉత్తేజపరిచే ప్రచోదనలు ఆ ఫీల్-గుడ్ రసాయనాలను మరింత పెంచుతాయి, ఆటగాళ్లు ఒక మరింత రౌండ్ ఆడాలని నిరాకరించలేని చక్రాన్ని సృష్టిస్తాయి.

స్థూల పురోగతి మరియు అవగాహన చేసుకున్న సాధన మానసిక శాస్త్రం

ఆటగాళ్లను నిజంగా ఆకర్షించేది వారు కొలత చేయగలిగే పురోగతిని చూడటం. మార్గంలో చిన్న విజయాలు వారికి సమర్థవంతంగా, అదుపులో ఉన్నట్లు భావన కలిగిస్తాయి. 2022లో సుమారు 10,000 ఆర్కేడ్ సెషన్ల నుండి డేటాను పరిశీలిస్తే గేమ్ డిజైన్ గురించి ఒక ఆసక్తికరమైన విషయం తెలిసింది. దశల వారీగా పురోగతి పద్ధతులు ఉన్న గేమ్‌లు లేని వాటితో పోలిస్తే ప్రజలు 34% ఎక్కువ సమయం తిరిగి రావడానికి కారణమయ్యాయి. గేమ్ డిజైనర్లు ఈ పంథాను బాగా తెలుసుకున్నారు. వారు ప్రత్యేక టోకెన్లను సేకరించడం లేదా చిన్న లక్ష్యాలను పూర్తి చేయడం వంటి చిన్న పనులుగా పెద్ద లక్ష్యాలను విభజిస్తారు. ఈ విధానం B.F. స్కిన్నర్ చాలాకాలం క్రితం గమనించిన కొన్ని ప్రాథమిక మనోవిజ్ఞాన అంశాలను ఉపయోగిస్తుంది. ప్రజలు వారి చర్యలకు బహుమతులు పొందినప్పుడు, వారు ఆ చర్యలను మళ్లీ మళ్లీ పునరావృతం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. సంఖ్యలు కూడా దీన్ని మద్దతు ఇస్తాయి. బహుమతులు పొందే ప్రవర్తనలు అతని పరిశోధన ప్రకారం సుమారు 89% ఎక్కువగా జరుగుతాయి.

స్థిరమైన పాల్గొనడాన్ని నిలుపునట్లుగా బహుమతి షెడ్యూల్‌లను రూపొందించడం

తక్షణ మరియు ఆలస్యమయ్యే బహుమతుల సమతుల్య మిశ్రమం అలసిపోయే పరిస్థితిని నివారిస్తుంది. అత్యుత్తమ పనితీరు కనబరిచే గేమ్‌లు కలిపి ఉపయోగిస్తాయి:

  • స్వల్పకాలిక బహుమతులు (ఉదా, ప్రతిరోజు లాగిన్ బోనస్‌లు)
  • దీర్ఘకాలిక లక్ష్యాలు (ఉదా, ప్రీమియం పాత్రలను అన్‌లాక్ చేయడం)

ఈ రెండు-దశల ప్రోత్సాహక నమూనా ఆటగాళ్లను వివిధ సెషన్‌లలో కొనసాగించడంలో సహాయపడుతుంది. సగటున ఆట సమయాన్ని 41% పెంచుతుందని డేటా చూపిస్తుంది. ఇందులో కీలకం సమయం - ఇబ్బంది కలగకుండా ఉండేంత తరచుగా కానీ ఆసక్తిని నిలుపునంత అస్థిరంగా ప్రతిఫలాలు ఉండాలి, ఇలాంటి లయ సెషన్ పొడవును 22% పెంచడం నిరూపితమైంది.

పురోగతి వక్రరేఖలు మరియు గతి: సవాళ్లకు అనుగుణంగా పెరుగుదలను సమరేఖ చేయడం

ప్లేయర్లు వాటితో బాగా అలవాటు పడుతున్న కొద్దీ పెరిగే పురోగతి వ్యవస్థలు మంచి ఆర్కేడ్ గేమ్స్‌కు అవసరం. 2023లో ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ సాఫ్ట్‌వేర్ అసోసియేషన్ నుండి ఒక సరసమైన అధ్యయనం కూడా ఆసక్తికరమైన విషయాన్ని చూపించింది. ప్లే చేసే వారితో పాటు వారి కఠినతను సర్దుబాటు చేసే గేమ్స్, సవాళ్లు ఖచ్చితంగా అదే ఉండే గేమ్స్ కంటే దాదాపు 42 శాతం ఎక్కువ ప్లేయర్స్‌ను ఆకర్షిస్తాయి. గేమ్ డిజైనర్లు దీనిని సరిగ్గా చేసినప్పుడు, ప్లేయర్లు ప్రవాహ స్థితిలోకి ప్రవేశిస్తారు. ప్రాథమికంగా, సవాళ్లు వాటి గురించి ఆలోచించాల్సినంత కష్టంగా ఉంటాయి కానీ వారు వదిలించుకోకుండా చాలా కఠినంగా ఉండవు. పూర్తిగా ప్రారంభ స్థాయి నుండి మరింత కోసం తిరిగి రావాలని కోరుకునే అనుభవజ్ఞులైన గేమర్స్ వరకు ఇది ప్రతి ఒక్కరికీ పనిచేస్తుంది.

ప్లేయర్ నైపుణ్యం అభివృద్ధికి సరిపోయే పురోగతి వక్రరేఖలను రూపొందించడం

ఈ రోజుల్లో ఉత్తమమైన ఆర్కేడ్ గేమ్‌లు ప్రజలు నిజంగా ఎలా నేర్చుకుంటారో దానికి అనుగుణంగా కొత్త లక్షణాలను విడుదల చేసేటప్పుడు నిజమైన ప్లేయర్ డేటాపై ఆధారపడతాయి. చాలా గేమ్ డిజైనర్లు తరువాత ఆ అద్భుతమైన సిస్టమ్‌లను జోడించే ముందు, ప్లాట్‌ఫార్మర్ గేమ్‌లలో జంప్‌లు సరిగ్గా అనిపించేలా చేయడం వంటి ప్రాథమిక విషయాలను మార్చడం ద్వారా ప్రారంభిస్తారు. గత సంవత్సరం అడాప్టివ్ గేమింగ్ స్టడీ నుండి కొన్ని పరిశోధనల ప్రకారం, ప్లేయర్ల నైపుణ్యాలు మెరుగుపడినప్పుడు వారికి కొత్త శక్తులు లభిస్తే, వారు సెషన్‌ల సమయంలో ఎక్కువ సమయం పాటు కొనసాగుతారు. సంఖ్యలు కూడా ఒక ఆసక్తికరమైన విషయాన్ని చూపిస్తాయి: ఆటగాళ్లు ఆ నైపుణ్య చెక్‌పాయింట్‌లను చేరుకున్నప్పుడు ప్రతిసారి ఆడేటప్పుడు సుమారు 28% ఎక్కువ నిమిషాలు గడుపుతారు. పురోగతి న్యాయసమ్మతంగా మరియు బహుమతి ఇచ్చేలా అనిపించినప్పుడు ప్రజలు నిజంగా ఆ గేమ్‌లో మునిగిపోతారని ఇది సూచిస్తుంది.

బర్నౌట్‌ను నివారించడానికి అప్‌గ్రేడ్ అన్‌లాక్‌ల వ్యూహాత్మక పేసింగ్

గేమ్ డెవలపర్లు ప్రతి మూడు నుండి ఐదు గంటల పాటు ఆట ఆడిన తర్వాత పెద్ద అప్‌గ్రేడ్‌లను సుమారుగా వ్యవధిలో అందిస్తే, ఆటగాళ్లు ఓవర్‌లోడ్ అయిన భావం కలిగించకుండా వారిని కొనసాగించడానికి సహాయపడుతుంది. లయ ఆటలను ఉదాహరణకు తీసుకుందాం - 2022 లో జరిగిన గేమ్స్ సింపోజియం లో పేసింగ్ థియరీ పరిశోధన ప్రకారం, సుమారు 15 స్థాయలు పూర్తి చేసిన తర్వాత కొత్త నోట్ నమూనాలను పరిచయం చేసే ఆటలలో వదిలించుకునే వారి సంఖ్య సుమారు 19% తగ్గుతుంది. మంచి గేమ్ డిజైన్ అనేది ఆటగాళ్లు ఇప్పటికే తెలిసిన వాటిలో మెరుగుపడే కాలాలకు, కొత్త అంశాలు మిశ్రమంలో చేర్చబడే క్షణాలకు మధ్య సమతుల్యత కలిగి ఉంటుంది. ఈ సమతుల్యత ఆసక్తిని కాపాడుకుంటూనే, ఆటగాళ్లు క్రమంగా వారి నైపుణ్యాలను పెంపొందించుకోవడానికి సహాయపడుతుంది.

ఆటగాడి ప్రవర్తన ఆధారంగా డైనమిక్ కష్టత్వం సర్దుబాటు

వైఫల్య పౌనఃపున్యం మరియు పవర్-అప్ ఉపయోగం సహా డజను కంటే ఎక్కువ ప్రవర్తనాత్మక మెట్రిక్స్‌లను విశ్లేషించడానికి అధునాతన వ్యవస్థలు సవాళ్లను నిజ సమయంలో సర్దుబాటు చేస్తాయి. పనితీరు ఆధారంగా బాస్ ఆరోగ్యం లేదా పర్యావరణ ప్రమాదాలను స్కేలింగ్ ద్వారా 2024 AI in Gaming విశ్లేషణ అనుకూల గేమ్స్ 35% ఎక్కువ పునరావృత్తి రేట్లను సాధిస్తాయని బయటపెట్టింది. ఇది పురోగతి కృతకం కాకుండా, అర్హత కలిగినట్లు అనిపించేలా చేస్తుంది.

అప్‌గ్రేడ్ మార్గాలలో అర్థవంతమైన ఎంపికలు మరియు ప్లేయర్ ఏజెన్సీ

గేమ్ ప్లే ఫలితాలను ప్రభావితం చేసే వ్యూహాత్మక నిర్ణయాలను రూపకల్పన చేయడం

మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అర్థవంతమైన అప్‌గ్రేడ్ మార్గాలను అందించే గేమ్స్‌లో ప్లేయర్ రిటెన్షన్ 2024 పొనెమన్ ఇనిస్టిట్యూట్ అధ్యయనం ప్రకారం 40% పెరుగుతుంది. వ్యూహాత్మక ఎంపికలు గేమ్ ప్లేలో గమనించదగిన మార్పులకు దారితీయాలి. ఉదాహరణలు:

అప్‌గ్రేడ్ రకం వ్యూహాత్మక ప్రభావం ప్లేయర్ ఏజెన్సీ లీవరేజ్
వనరు-ప్రేరిత దీర్ఘకాలిక అప్‌గ్రేడ్ల కోసం స్వల్పకాలిక లాభాలను వ్యాపారం చేయండి ప్లానింగ్ ద్వారా మాస్టరీకి ఇంధనం
చిహ్న-ఆధారిత కలయిక మల్టీప్లైయర్‌లను అన్‌లాక్ చేయండి బహుమతి నమూనా గుర్తింపు
స్థానిక యంత్రాంగం స్థాయి జ్యామితిని పునర్రూపొందించండి సృజనాత్మక సమస్య-పరిష్కారాన్ని సాధ్యం చేయండి

ఈ వ్యత్యాసాలు ఆటగాళ్లకు వారి అనుభవాన్ని అర్థవంతంగా ఆకృతి కట్టడానికి అధికారమిస్తాయి.

ఆర్కేడ్ గేమ్ డిజైన్‌లో శాఖలు మరియు వ్యక్తిగతీకరించబడిన అనుభవాలు

ఎంపికలు కథన ప్రసరణలు మరియు యాంత్రిక ఫలితాలపై ప్రభావం చూపినప్పుడు, కేవలం సౌందర్యంపై మాత్రమే కాకుండా నిజమైన వ్యక్తిగతీకరణ సంభవిస్తుంది. సరికొత్త విశ్లేషణలు 30 నిమిషాల లోపు ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ శాఖల నిర్ణయాలను కలిగి ఉన్న గేమ్‌లు రేఖీయ గేమ్‌లతో పోలిస్తే 90-రోజుల నిలుపుదలలో 70% ఎక్కువ సాధించాయని చూపిస్తున్నాయి.

ఎంపిక యొక్క భ్రమను నివారించడం: అర్థవంతమైన ఆటగాడి స్వయంప్రతిపత్తిని నిర్ధారించడం

ఆటగాళ్ళు సగటున 2.1 సెషన్లలో ఉపరితల ఎంపికలను గుర్తిస్తారు (2023 ప్రవర్తనా రూపకల్పన నివేదిక). నిజమైన ఏజెన్సీకి అవసరంః

  • సవాలు పరిష్కారంపై నవీకరణల స్పష్టమైన ప్రభావం
  • చివరి దశలో జరిగే సంఘటనలను ప్రభావితం చేసే తిరగలేని నిర్ణయాలు
  • పరిణామాల గురించి పారదర్శక అభిప్రాయం

2022 A/B పరీక్షలో ట్రివియల్ అప్గ్రేడ్లను తొలగించడం (ఉదా. +1% vs +1.1% నష్టం) ప్రభావవంతమైన అప్గ్రేడ్లపై ఖర్చులో 83% పెరుగుదలకు దారితీసింది. ఈ మార్పు నైపుణ్యాల ఆధారిత పురోగతిని బలపరుస్తుంది, ఇది ఆకర్షణీయమైన ఆర్కేడ్ గేమ్ డిజైన్ యొక్క మూలస్తంభం.

సమాచారం ప్రకటించబడిన ఉత్పాదనలు

hotవార్తలు