आजच्या आर्केड गेम्समध्ये खेळाडूंना परत येण्यासाठी प्रेरित करण्याबद्दल खरोखरच चांगली सूचना मिळाली आहे. गेल्या वर्षाच्या वर्तन डिझाइन अहवालानुसार, जुन्या स्थिर गेम डिझाइनच्या तुलनेत अपग्रेड प्रणाली रेटेंशन दरात सुमारे 28% वाढ करतात. हे अपग्रेड इतके प्रभावी का आहेत? ते गेमर्सच्या आतल्या भागाशी जोडले जातात - काहीतरी सुधारण्याची भावना. खेळाडू नवीन कौशल्य अनलॉक करतात किंवा त्यांच्या वर्णांसाठी छान दृष्य अपग्रेड मिळवतात तेव्हा त्यांच्या प्रगतीचे दर्शन घडते तेव्हा त्यांना आवडते. चांगले गेम डिझाइनर जाणतात की खूप पर्याय असणे लोकांना खरोखर घाबरवू शकते. म्हणूनच बहुतेक यशस्वी गेम्स तीन ते पाच मुख्य शाखा असलेल्या अपग्रेड ट्रीजवर ठामपणे टिकून राहतात. यामुळे गोष्टी सोप्या राहतात पण पुरेशी ताजेपणा राहतो ज्यामुळे वेगवेगळ्या संयोगांचा प्रयत्न करण्यासाठी परत येण्याची इच्छा निर्माण होते. दररोज लॉगिन बोनसचा देखील विसरू नका. दररोज येण्यासाठी दिले जाणारे हे लहान बक्षीस खेळाडूंना काहीतरी साध्य करण्यासाठी प्रेरित करतात, ज्यामुळे एका महिन्यानंतर देखील खेळाडूंना गेममध्ये गुंतवणूक करण्यासाठी 40% जास्त वेळ लागतो, असे 2024 मधील गेम अॅनालिटिक्सच्या अलीकडील डेटातून स्पष्ट होते.
प्रभावी अपग्रेड प्रणाली फ्लो थिअरी वक्राचे अनुसरण करतात, कौशल्य वाढीशी आव्हान वाढ जुळवतात. जेव्हा अपग्रेड सहज (कंटाळा) किंवा अत्यधिक मेहनतीचे (त्रास) असतात तेव्हा खेळाडू निष्क्रिय होतात. 12,000 खेळ सत्रांच्या विश्लेषणातून योग्य गती ओळखली गेली:
| खेळाडू स्तर | पुढील अपग्रेडपर्यंतचा वेळ | यश दर |
|---|---|---|
| 1–10 | 15–30 मिनिटे | 85% |
| 11–20 | ४५-६० मिनिटे | 65% |
| 21+ | 2–3 तास | 50% |
ही स्तरबद्ध रचना आसक्ती राखते आणि वेळ वाचवणाऱ्या खरेदीद्वारे मोनेटायझेशनसाठी नैसर्गिक संधी निर्माण करते—शिवाय संतुलन बिघडवणे टाळते.
सुमारे 72% लोक अपग्रेड केलेल्या आवृत्त्यांमध्ये खेळायला परत येतात कारण बक्षिसे मिळाल्यावर त्यांच्या मेंदूत डोपामाइन सोडला जातो (2022 न्यूरोसायन्स इन गेमिंग रिव्ह्यू नुसार). चमकदार चमकणारे आयकॉन आणि गेम अपग्रेड होत असताना जोरदार वाढणारे संगीत खरोखरच खेळाडूंना मौल्यवान गोष्टी मिळत आहेत असे भासवते. जेव्हा खेळांमध्ये प्रत्येक मोडमध्ये सुमारे सात उपलब्धी अनलॉक करण्यासाठी असे स्तरीकृत प्रणाली असतात, तेव्हा अशा रचना नसलेल्या खेळांच्या तुलनेत खेळाडू दररोज खेळण्यासाठी सुमारे तीन पट जास्त वेळ घालवतात. उदाहरणार्थ, तो लोकप्रिय आर्केड पझल गेम घ्या. रत्नांच्या अपग्रेडवर छोटे-छोटे चमकदार तुषार ठेवल्यानंतर त्यांचा रूपांतर दर जवळपास 20% ने वाढला. लहान दृश्य स्पर्श खरोखरच लोक गेमिंग दरम्यान किती खर्च करायला तयार आहेत यावर परिणाम करू शकतात हे यावरून दिसून येते.
मोफत खेळाडूंना भरणे देणारे ग्राहक म्हणून रूपांतरित करण्याच्या बाबतीत, 2023 मोबाइल गेमिंग उत्पन्न अहवालानुसार संसाधन-आधारित अपग्रेड्स खूपच चांगले काम करतात, जे त्यांच्यापैकी अंदाजे 23 टक्के रूपांतरित करतात. दुहेरी चलन पद्धती वापरणाऱ्या गेम्स—एक मोफत आणि दुसरे प्रीमियम—तसेच मर्यादित कालावधीसाठी अपग्रेड घटना खरोखरच लोकांना चालना देतात. या विशेष कालावधीत $2.99 ते $4.99 च्या दरम्यान खर्च करणारे लोक अधिक काळ राहतात, ज्यामुळे एकूण आयुर्मानाचे मूल्य अंदाजे 68% ने अधिक दिसून येते. निष्पक्ष खेळणे देखील महत्त्वाचे आहे. ज्या शीर्षकांमध्ये खर्या कौशल्य-आधारित आव्हानांद्वारे खरोखरच प्रगती केली जाऊ शकते, त्यांच्यामध्ये गेम्सच्या तुलनेत 41% अधिक खेळाडू टिकून राहतात ज्यांनी फक्त सर्वत्र पेवॉल लावले आहेत. शीर्ष कामगिरी करणारे मॉडेल अपग्रेड साहित्य गेमचा स्वत:चा भाग बनवण्यात यशस्वी होतात, जसे की संग्रहणीय गियर्स किंवा इतर मजेदार घटक, तसेच जर त्यांना गती वाढवायची असेल तर त्यांना खरेदी करण्याची सुविधा देतात. हा दृष्टिकोन जबरदस्तपणे भासणार्या पद्धतीऐवजी आनंददायी प्रकारे गेम प्रगती आणि उत्पन्न निर्मिती यांचे मिश्रण करतो.
आर्केड गेम्सचे डिझाइन करणे हे लोकांना पुन्हा पुन्हा खेळायला येण्यासाठी आपल्या मेंदूच्या डोपामाइन प्रणालीवर अवलंबून असते. जेव्हा खेळाडूंना असे वाटते की पुढे काहीतरी छान घडणार आहे, उदाहरणार्थ नवीन शक्ती मिळणार आहे, तेव्हा त्यांच्या मेंदूत डोपामाइन सोडले जाते, ज्यामुळे ते खेळत राहण्याची इच्छा बाळगतात. संशोधनात असे दिसून आले आहे की जेव्हा बक्षीसे नियमित वेळापत्रकावर नव्हे तर यादृच्छिक वेळी मिळतात, तेव्हा आनंद आणि प्रेरणाशी संबंधित क्षेत्रांमध्ये मेंदूची क्रियाकलाप जवळजवळ 70% ने वाढतो. गेम डिझायनर्स या युक्तीला चांगल्या प्रकारे ओळखतात. ते गेममध्ये काही उत्साहवर्धक घडल्यावर त्वरित चमकदार लाइट्स आणि इतर डोळ्यांना भुरळ घालणारे प्रभाव वापरतात. हे लहान उत्तेजनाचे फुगे त्या आनंददायी रसायनांना आणखी जास्त वाढवतात, ज्यामुळे खेळाडू फक्त एक फेऱ्यासाठी आणखी खेळायला भाग पाडले जातात.
खरोखर खेळाडूंना त्यांच्या प्रगतीचे मोजमाप दिसल्याने रस राहतो. रस्त्यातील लहान विजय त्यांना सक्षम आणि नियंत्रणात असल्याची भावना देतात. 2022 मध्ये लगभग 10,000 आर्केड सत्रांच्या डेटाचे विश्लेषण केल्याने गेम डिझाइनबद्दल एक मनोरंजक गोष्ट दिसून आली. स्तरीकृत प्रगती प्रणाली असलेल्या गेम्समध्ये खेळाडू सुमारे 34% जास्त वेळ राहत होते, अशा गेम्सपेक्षा ज्यांच्यात अशा प्रणाली नव्हत्या. गेम डिझाइनर्स या युक्तीला चांगल्या प्रकारे ओळखतात. ते मोठ्या उद्दिष्टांना छोट्या कार्यांमध्ये विभाजित करतात, जसे की विशेष टोकन गोळा करणे किंवा लहान उद्दिष्टे पूर्ण करणे. ही पद्धत B.F. स्किनरने जुन्यापासून नोंदवलेल्या मूलभूत मनोवैज्ञानिक तत्त्वांवर आधारित आहे. जेव्हा लोकांना त्यांच्या कृतींद्दल बक्षीस मिळते, तेव्हा ते त्या कृती पुन्हा आणि पुन्हा करतात. आकडेवारीही याला समर्थन देते. त्याच्या संशोधनानुसार बक्षीस मिळालेल्या वर्तनांची घटना सुमारे 89% ने वाढते.
त्वरित आणि नंतरच्या बक्षिसांचे संतुलित मिश्रण थकवा टाळते. शीर्ष कामगिरी करणार्या गेम्समध्ये समावेश असतो:
हे दुहेरी प्रोत्साहन मॉडेल सत्रांमध्ये खेळाडूंना गुंतवून ठेवते. डेटामध्ये दाखवले आहे की त्यामुळे सरासरी खेळण्याचा वेळ 41% ने वाढतो. याचा मुख्य मुद्दा म्हणजे वेळेचे नियोजन—बक्षीस इतके वारंवार असावे की त्यामुळे नाराजी टाळली जाईल, पण इतके अनियमित असावे की उत्सुकता कायम राहील, ज्याचा सत्राचा कालावधी 22% ने वाढवण्यासाठी सिद्ध झालेला ताल आहे.
चांगल्या आर्केड गेम्ससाठी प्रगती प्रणाली आवश्यक असतात जी खेळाडू चांगले होत जाताना त्यांच्याबरोबर वाढतात. 2023 मध्ये एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेअर असोसिएशनकडून केलेल्या एका अभ्यासात देखील एक मनोरंजक गोष्ट दिसून आली. लोक खेळत असताना त्यांच्या अडचणी बदलणाऱ्या गेम्समध्ये, अडचणी नेहमी समान राहणाऱ्या गेम्सच्या तुलनेत सुमारे 42 टक्के जास्त खेळाडू राहतात. जेव्हा गेम डिझाइनर्स हे योग्य प्रकारे करतात, तेव्हा खेळाडू प्रवाह स्थितीत प्रवेश करतात. मूलत: आव्हाने इतकी कठीण असतात की त्यांचा अर्थ असतो, पण इतकी त्रासदायक नसतात की खेळाडू हार मानतात. हे संपूर्णपणे नवशिक्यापासून ते अनुभवी गेमर्सपर्यंत सर्वांसाठी कार्य करते जे अधिकाधिक खेळण्यासाठी परत येत राहतात.
आजकालच्या सर्वोत्तम आर्केड गेम्समध्ये नवीन वैशिष्ट्ये सुरू करताना खेळाडूंच्या वास्तविक डेटाचा आधार घेतला जातो, जे लोक खरोखर कसे शिकतात याशी जुळते. बहुतेक गेम डिझाइनर प्रथम मूलभूत गोष्टींमध्ये बदल करण्यापासून सुरुवात करतात, उदाहरणार्थ प्लॅटफॉर्मर गेम्समध्ये उड्या योग्य वाटाव्यात याची खात्री करणे, आणि नंतर हळूहळू त्या आकर्षक प्रणाली जोडतात. गेल्या वर्षीच्या अॅडॅप्टिव्ह गेमिंग अभ्यासातून मिळालेल्या काही संशोधनानुसार, खेळाडूंच्या कौशल्यात सुधारणा होत असताना त्यांना नवीन शक्ती मिळाल्यास ते खेळात अधिक वेळ राहतात. आकडेवारीही एक रोचक गोष्ट दर्शविते: कौशल्य चेकपॉइंट्स गाठल्यानंतर खेळाडू प्रत्येक खेळात सुमारे 28% अतिरिक्त मिनिटे खेळतात. यावरून असे दिसते की प्रगती न्याय्य आणि पुरस्कारात्मक वाटल्यास लोक खरोखर गेममध्ये रस घेतात.
जेव्हा गेम डेव्हलपर्स खेळाच्या सुमारे तीन ते पाच तासांच्या अंतराने मोठे अपग्रेड देतात, तेव्हा ते खेळाडूंना भाराखाली आणण्याशिवाय गोष्टी पुढे ढकलतात. लय आधारित गेम्सचा विचार करा - ज्यामध्ये सुमारे पंधरा पूर्ण झालेल्या स्तरांनंतर नवीन नोट पॅटर्न घातले जातात, त्यांच्याबद्दल 2022 च्या गेम सिम्पोझियममधील पेसिंग थिअरी च्या संशोधनानुसार सोडणाऱ्यांची संख्या सुमारे 19% कमी असते. चांगल्या गेम डिझाइनमध्ये खेळाडू आधीपासूनच जे जाणतात त्यात सुधारणा करत असताना आणि नवीन घटक एकाएकी मिसळले जात असताना अशा कालावधींमध्ये उडी घेणे आवश्यक असल्याचे दिसते. हे संतुलन रस टिकवून ठेवण्यास मदत करते आणि खेळाडूंना कालांतराने कौशल्य विकसित करण्याची संधी देते.
अडथळ्यांची वारंवारता आणि पॉवर-अप वापर सहित बहुतेक वर्तनाचे मीट्रिक्स विश्लेषण करण्यासाठी अॅडव्हान्स्ड सिस्टम्स वापरले जातात—ज्यामुळे खेळातील आव्हाने वास्तविक वेळेत समायोजित केली जातात. 2024 च्या AI in Gaming च्या विश्लेषणानुसार, कामगिरीच्या आधारे बॉसचे आरोग्य किंवा पर्यावरणीय धोके स्केल करून अॅडॅप्टिव्ह गेम्सने पुन्हा खेळण्याचे प्रमाण 35% ने वाढवले आहे. हे प्रगती योग्य पद्धतीने मिळवल्याचे भासवते, अनियमित नाही.
2024 च्या पोनेमन इन्स्टिट्यूटच्या अभ्यासानुसार, तीन किंवा अधिक अर्थपूर्ण अपग्रेड मार्ग देणाऱ्या खेळांमध्ये खेळाडूंचे राहण्याचे प्रमाण 40% ने सुधारते. रणनीतिक निवडीमुळे खेळातील बदल दिसण्यासारखे असायला हवेत. उदाहरणे:
| अपग्रेड प्रकार | रणनीतिक प्रभाव | खेळाडू एजन्सी लीव्हरेज |
|---|---|---|
| स्रोत-आधारित | दीर्घकालीन अपग्रेडसाठी अल्पकालीन फायद्याचा त्याग करा | योजना आखून मास्टरी मिळवणे |
| सिम्बॉल-आधारित | कॉम्बो गुणांक अनलॉक करा | पुरस्कार पद्धतीची ओळख |
| अंतरिक्ष यंत्रणा | स्तर भूमिती पुनर्रचित करा | सर्जनशील समस्या सोडवणे सक्षम करा |
ही वैशिष्ट्ये खेळाडूंना अर्थपूर्णपणे आपला अनुभव आकार देण्यास सक्षम करतात.
जेव्हा निवडीचा परिणाम कथानक शाखांवर आणि यांत्रिक परिणामांवर होतो—फक्त बाह्य स्वरूपावर नाही—तेव्हा खरी वैयक्तिकरण घडते. अलीकडील विश्लेषणात असे दिसून आले आहे की पहिल्या 30 मिनिटांत पाच किंवा अधिक शाखांचे निर्णय घेणाऱ्या गेम्सची 90-दिवसांची राहण्याची टक्केवारी रेखीय गेम्सच्या तुलनेत 70% अधिक असते.
खेळाडू औसतपेक्षा 2.1 सत्रांमध्ये पृष्ठभागीच्या पर्यायांची ओळख करतात (2023 वर्तन संकल्पना अहवाल). प्रामाणिक एजन्सीसाठी आवश्यक आहे:
एका 2022 च्या ए/बी चाचणीत असे दिसून आले की तुच्छ अपग्रेड्स हटवल्यामुळे (उदा., +1% विरुद्ध +1.1% नुकसान) प्रभावी अपग्रेड्सवर 83% खर्च वाढला. हा बदल कौशल्य-आधारित प्रगतीला मजबूती देतो—जो भावनात्मक आर्केड खेळ डिझाइनचा मूलभूत घटक आहे.
गरम बातम्या