Danes so arkađne igre res pametne pri tem, kako spodbujajo igralce, da se vračajo. Sistemi nadgradnje naj bi povečali obdržnost igralcev za okoli 28 % v primerjavi s starimi statičnimi oblikami iger, kar kaže letosni Poročilo o obnašalnem oblikovanju. Zakaj tako dobro delujejo te nadgradnje? Dosežejo nekaj globoko znotraj igralcev – občutek napredka pri nečem. Igralci radi vidijo svoj napredek, ko odkleneta nove veščine ali dobita kul vizualne nadgradnje za svoje likov. Dobri oblikovalci iger vedo, da jih lahko preveč izbir odvrne. Zato večina uspešnih iger uporablja drevesa nadgradenj z okoli tremi do petimi glavnimi vejami. Tako ostanejo stvari dovolj preproste, a hkrati dovolj sveže, da se igralec vrne in poskusi različne kombinacije. Ne smemo pozabiti niti na dnevne nagrade za prijavo. Te majhne nagrade za vsakodnevno prijavo igralcem dajo nekaj, česar si lahko želijo, kar pojasnjuje, zakaj igre z to funkcijo po podatkih Game Analytics iz leta 2024 obdržijo igralce vključene za 40 % dlje po prvem mesecu.
Učinkoviti sistemi nadgradnje sledijo Teoriji pretoka krivulji, pri čemer se povečevanje izziva poravnava s prirastkom veščin. Igralci izgubijo zanimanje, kadar so nadgradnje preveč enostavne (najeda) ali preveč zamudne (frustracija). Analiza 12.000 igralnih sej določa optimalno tempiranje:
| Raven igralca | Čas do naslednje nadgradnje | Stopnja uspešnosti |
|---|---|---|
| 1–10 | 15–30 minut | 85% |
| 11–20 | 45–60 minut | 65% |
| 21+ | 2–3 ure | 50% |
Ta stopnjujna struktura ohranja vključenost in ustvarja naravne priložnosti za monetizacijo prek nakupov, ki prihranijo čas – brez motenja ravnotežja.
Približno 72 % ljudi nadaljuje z igranjem izboljšanih različic iger, ker se njihovim možganom sprošča dopamin, ko prejmejo nagrade (glede na Pregled nevroznanosti v igrah iz leta 2022). Sijajne utripajoče ikone in glasba, ki postaja glasnejša ob izboljšavah, resnično povzročajo občutek, da igralci pridobivajo nekaj vrednega. Ko imajo igre takšne hierarhične sisteme z približno sedmimi dosežki za odklepanje v vsakem načinu, igralci navadno porabijo približno trikrat več časa za igranje na dan v primerjavi z igrmi brez takšnih struktur. Vzemimo na primer to priljubljeno arkadno ugankarsko igro. Njihova stopnja pretvorbe je skočila za skoraj 20 %, potem ko so dodali tiste lepe majhne iskre na vrhu izboljšav draguljev. To samo kaže, kako lahko majhne vizualne podrobnosti dejansko spremenijo to, koliko denarja so ljudje pripravljeni porabiti med igranjem.
Ko gre za pretvarjanje brezplačnih igralcev v plačujoče stranke, delujejo nadgradnje, ki temeljijo na virih, precej dobro, kar kaže poročilo Mobile Gaming Revenue Report za leto 2023, saj pretvori približno 23 odstotkov takšnih igralcev. Igre, ki uporabljajo dvojni valutni sistem – enega brezplačnega in drugega premijskega – skupaj z dogodki omejenega časa za nadgradnje, resnično spodbudijo ljudi k ukrepanju. Tisti, ki med temi posebnimi obdobji porabijo med 2,99 in 4,99 dolarji, navadno ostanejo dlje, pri čemer imajo skupno življenjsko vrednost približno 68 % višjo. Pomembna je tudi poštena igra. Naslovi, pri katerih se lahko napredek doseže s pravimi izzivi, osnovanimi na veščinah, obdržijo 41 % več igralcev v primerjavi z igrami, ki povsod postavljajo plačilne zidove. Najbolje uspešni modeli uspajo narediti materiale za nadgradnje del same igre, na primer zbirne gonilnike ali druge zabavne elemente, hkrati pa omogočajo, da jih ljudje kupijo, če želijo pospešiti napredek. Ta pristop združuje napredovanje v igri in zaslužek na način, ki se ne zdi prisiljen.
Oblikovanje arkadnih iger izkorišča naš sistem dopamina v možganih, da ljudi navduši za nadaljnje igranje. Ko igralci pričakujejo, da se bo zgodilo nekaj dobrega, na primer dostop do novih moči, njihovi možgani začnejo sproščati dopamin, kar jih spodbuja, da nadaljujejo z igranjem. Raziskave kažejo, da ko nagrade prihajajo naključno namesto po določenem urniku, se aktivnost v možganih poveča za okoli 70 % v določenih področjih, povezanih s užitkom in motivacijo. Igralni oblikovalci ta trik dobro poznajo. Takoj, ko se v igri zgodi nekaj zabavnega, uporabljajo svetle luči in druge privlačne vizualne efekte. Ti kratki trenutki stimulacije dodatno okrepijo sproščanje teh 'dobrih' kemikalij, kar ustvari cikel, v katerem igralci preprosto ne morejo odnehati in želijo poskusiti še eno rondo.
To, kar igralce resnično obdrži vključene, je videti napredek, ki ga lahko izmerijo. Male zmage na poti jim pomagajo počutiti sposobnost in nadzor. Pogled na podatke iz približno 10.000 arkadnih sej iz leta 2022 je pokazal nekaj zanimivega glede oblikovanja iger. Igre s stopnjevanimi sistemi napredka so ljudi obdržale okoli 34 % dlje kot tiste brez takšnih sistemov. Ta trik dobro poznajo oblikovalci iger. Velike cilje razdelijo na majhne naloge, kot je zbiranje posebnih žetonov ali dokončanje manjših ciljev. Ta pristop temelji na osnovni psihologiji, ki jo je prvi opazil B.F. Skinner. Ko ljudje za svoja dejanja prejmejo nagrade, te dejanja ponavljajo znova in znova. Številke to podpirajo tudi. Dejanja, ki jih spremljajo nagrade, se pojavijo približno 89 % pogosteje, kar kaže njegova raziskava.
Urajen mešanica takojšnjih in zamaknjenih nagrad preprečuje izgorelost. Najbolj uspešne igre združujejo:
Ta dvojni model spodbud ohranja igralce vključene med posameznimi sejami. Podatki kažejo, da se povprečen čas igranja poveča za 41 %. Ključ je v pravem trenutku – nagrade morajo biti dovolj pogoste, da se izognemo razočaranju, vendar dovolj redke, da ohranijo radovednost, kar je dokazano, da podaljša trajanje sej za 22 %.
Dobre arkadne igre potrebujejo sisteme napredovanja, ki rastejo skupaj z igralci, ko postajajo boljši. Nedavna študija Entertainment Software Association iz leta 2023 je pokazala tudi nekaj zanimivega. Igre, ki prilagajajo stopnjo težavnosti med igranjem, obdržijo približno 42 odstotkov več igralcev v primerjavi z igrami, kjer ostanejo izzivi ves čas enaki. Ko to igralni dizajnerji dobro izvedejo, igralci vstopijo v tako imenovano stanje pretoka. Poenostavljeno povedano, izzovi so dovolj težki, da imajo pomembnost, a ne tako težki, da bi igralci odnehali. To deluje za vse, od popolnih začetnikov do izkušenih igralcev, ki želijo vedno znova vrniti nazaj.
Najboljši arkadni igri danes uporabljata dejanske podatke o igralcih, ko izdajata nove funkcije, ki ustrezajo temu, kako ljudje dejansko učijo. Večina igralnih oblikovalcev najprej začne s prilagajanjem osnovnih stvari, na primer tako, da skoki v ploščadih počutijo pravilno, preden kasneje dodajo vse te modne sisteme. Glede na nekaj raziskav iz lanskega Raziskave prilagodljive igranja, igralci imajo tendenco ostati dlje med sejami, če dobijo nove moči ravno takrat, ko se njihove veščine izboljšajo. Številke kažejo tudi nekaj zanimivega: igralci porabijo približno 28 % dodatnih minut vsakič, ko igrajo, ko dosegnejo te točke veščin. To nakazuje, da se ljudje res poglobijo v igro, ko napredek zveni pošteno in nagradno.
Ko razvijalci iger načrtujejo večje nadgradnje približno vsakih tri do pet ur igranja, ohranjajo napredek, ne da bi igralce preveč obremenili. Vzemimo za primer ritmične igre – tiste, ki po približno petnajstih opravljenih stopnjah vključijo nove vzorce not, izgubijo okoli 19 % manj igralcev, kar kaže raziskava Teorije tempa v igrah s simpozija leta 2022. Dobro oblikovanje igre se zdi, da uspešno izmenjuje obdobja, ko igralci izboljšujejo že znane spretnosti, z trenutki, ko se v mešanico dodajajo popolnoma novi elementi. Ta ravnovesje pomaga ohranjati zanimanje in hkrati omogoča igralcem postopno izgradnjo svojih sposobnosti.
Napredni sistemi analizirajo več kot ducat obnašalnih metrik – vključno s pogostostjo napak in uporabo vklopa – da prilagodijo izzive v realnem času. Analiza umetne inteligence v igrah iz leta 2024 je razkrila, da prilagodljive igre dosegajo za 35 % višje stopnje ponovnega igranja, saj prilagajajo zdravje glavnih nasprotnikov ali okoljske nevarnosti glede na učinkovitost igralca. To zagotavlja, da napredek čutimo kot zasluženega, ne poljubnega.
Zadrževanje igralcev se izboljša za 40 % v igrah, ki ponujajo tri ali več pomenitih nadgradbenih poti, kar kaže raziskava Ponemon Institute iz leta 2024. Strateške odločitve morajo voditi do opaznih sprememb v načinu igranja. Primeri vključujejo:
| Tip nadgradnje | Strateški vpliv | Izraba svobode dejanj igralca |
|---|---|---|
| Temelječe na virih | Zamenjaj kratkoročne koristi za dolgoročne nadgradnje | Spodbujaj obvladovanje z načrtovanjem |
| Temelječe na simbolih | Odkleni kombinacije množilnikov | Nagrajevanje prepoznavanja vzorcev |
| Prostorska mehanika | Preoblikuj geometrijo stopnje | Omogoči ustvarjalno reševanje problemov |
Te razlike igralcem omogočajo, da svoje izkušnje resnično oblikujejo.
Resnična personalizacija nastopi, ko izbire vplivajo tako na pripovedne loke kot tudi na mehanske rezultate – ne le na estetiko. Najnovejša analiza kaže, da igre, ki v prvih 30 minutah ponujajo pet ali več razcepljenih odločitev, dosegajo za 70 % višjo ohranitev igralcev po 90 dneh v primerjavi z linearnimi igrami.
Igralci površinske možnosti prepoznajo v povprečju že v 2,1 sejah (Poročilo o oblikovanju obnašanja 2023). Resnična agenca zahteva:
Test A/B iz leta 2022 je pokazal, da je odstranitev nepomembnih nadgradenj (npr. +1 % proti +1,1 % škode) pripeljala do 83-odstotnega povečanja izdatkov za pomembne nadgradnje. Ta sprememba okrepi napredovanje, temelječe na veščinah – temeljni kamen privlačnega oblikovanja arkadnih iger.
Tople novice