आज के आर्केड गेम प्लेयर्स को वापस लाने के बारे में वास्तव में स्मार्ट होते जा रहे हैं। पिछले साल की बिहेवियरल डिज़ाइन रिपोर्ट में दिखाया गया है कि पुराने स्थिर गेम डिज़ाइन की तुलना में अपग्रेड प्रणाली धारण दर को लगभग 28% तक बढ़ा देती है। ये अपग्रेड इतने प्रभावी क्यों हैं? वे गेमर्स के भीतर कुछ गहरी चीज़ से जुड़ते हैं - किसी चीज़ में बेहतर होने का एहसास। जब प्लेयर्स अपने कैरेक्टर के नए कौशल अनलॉक करते हैं या उन्हें अपने कैरेक्टर के लिए शानदार दृश्य अपग्रेड मिलते हैं, तो वे अपनी प्रगति देखने का आनंद लेते हैं। अच्छे गेम डिज़ाइनर जानते हैं कि बहुत अधिक विकल्प होने से लोग डर सकते हैं। इसीलिए अधिकांश सफल गेम लगभग तीन से पाँच मुख्य शाखाओं वाले अपग्रेड ट्री पर टिके रहते हैं। इससे चीज़ें पर्याप्त सरल बनी रहती हैं लेकिन फिर भी पर्याप्त ताज़गी बनी रहती है ताकि लोग वापस आकर विभिन्न संयोजनों की कोशिश कर सकें। और दैनिक लॉगिन बोनस के बारे में भी मत भूलें। प्रत्येक दिन आने के लिए ये छोटे इनाम खिलाड़ियों के लिए कुछ लक्ष्य प्रदान करते हैं, जिसकी वजह से गेम एनालिटिक्स के 2024 के हालिया आंकड़ों के अनुसार, इस सुविधा वाले गेम एक महीने के बाद लोगों को 40% अधिक समय तक जुड़े रखते हैं।
प्रभावी अपग्रेड प्रणाली फ़्लो थ्योरी वक्र का पालन करती है, जो कौशल विकास के साथ चुनौती की वृद्धि को संरेखित करता है। जब अपग्रेड बहुत आसान (उबाऊ) या अत्यधिक मेहनत वाले (निराशा) होते हैं, तो खिलाड़ी अपनी रुचि खो देते हैं। 12,000 खेल सत्रों के विश्लेषण से इष्टतम गति की पहचान हुई:
| खिलाड़ी स्तर | अगले अपग्रेड तक का समय | सफलता दर |
|---|---|---|
| 1–10 | 1530 मिनट | 85% |
| 11–20 | 45–60 मिनट | 65% |
| 21+ | 2–3 घंटे | 50% |
इस स्तरीकृत संरचना से जुड़ाव बना रहता है और समय-बचत खरीद के माध्यम से मुद्रीकरण के प्राकृतिक अवसर उत्पन्न होते हैं—बिना संतुलन भंग किए।
गेम के अपग्रेड किए गए संस्करणों में लगभग 72% लोग बार-बार खेलने आते रहते हैं क्योंकि पुरस्कार मिलने पर उनका दिमाग डोपामाइन छोड़ता है (2022 न्यूरोसाइंस इन गेमिंग रिव्यू के अनुसार)। चमकीले झलकते आइकन और संगीत जो अपग्रेड होने के साथ-साथ तेज होता जाता है, वास्तव में खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराते हैं जैसे वे कुछ मूल्यवान प्राप्त कर रहे हों। जब गेम में ऐसी स्तरीकृत प्रणाली होती है जहाँ प्रत्येक मोड में अनलॉक करने के लिए लगभग सात उपलब्धियाँ होती हैं, तो खिलाड़ियों के खेलने का समय ऐसी संरचनाओं के बिना वाले गेम की तुलना में लगभग तीन गुना अधिक हो जाता है। उदाहरण के लिए उस लोकप्रिय आर्केड पज़ल गेम को लीजिए। रत्न अपग्रेड के ऊपर छोटे-छोटे चमकीले तत्व जोड़ने के बाद उनकी रूपांतरण दर लगभग 20% बढ़ गई। यह बस इतना दर्शाता है कि छोटी-छोटी दृश्य छूने की चीजें वास्तव में बदल सकती हैं कि लोग गेमिंग के दौरान कितना पैसा खर्च करने के लिए तैयार हैं।
जब बात मुफ्त खिलाड़ियों को भुगतान करने वाले ग्राहकों में बदलने की आती है, संसाधन संचालित उन्नयन 2023 मोबाइल गेमिंग राजस्व रिपोर्ट के अनुसार काफी अच्छी तरह से काम करते हैं, उनमें से लगभग 23 प्रतिशत को परिवर्तित करते हैं। दोहरे मुद्रा प्रणाली वाले खेल, एक मुफ्त और दूसरा प्रीमियम, साथ ही सीमित समय के अपग्रेड इवेंट्स, लोगों को वास्तव में प्रेरित करते हैं। जो लोग इन विशेष अवधियों के दौरान $2.99 और $4.99 के बीच गिरते हैं, वे अधिक समय तक रहते हैं, कुल मिलाकर लगभग 68% अधिक जीवनकाल मूल्य दिखाते हैं। निष्पक्ष खेल भी मायने रखता है। ऐसे खेल जहां वास्तविक कौशल आधारित चुनौतियों के माध्यम से वास्तविक प्रगति की जा सकती है, वे उन खेलों की तुलना में 41% अधिक खिलाड़ियों को पकड़ते हैं जो हर जगह पेवॉल लगाते हैं। शीर्ष प्रदर्शन मॉडल अपग्रेड सामग्री को खेल का हिस्सा बनाने में कामयाब रहे, जैसे संग्रहणीय गियर या अन्य मजेदार तत्व, जबकि लोगों को उन्हें खरीदने की अनुमति भी दे रहे हैं यदि वे चीजों को तेज करना चाहते हैं। यह दृष्टिकोण खेल प्रगति को पैसे कमाने के साथ जोड़ता है जो मजबूर महसूस नहीं करता है।
आर्केड गेम्स के डिजाइन में हमारे दिमाग की डोपामाइन प्रणाली का उपयोग किया जाता है, ताकि लोग लगातार खेलने के लिए वापस आएं। जब खिलाड़ियों को अगले क्षण कुछ अच्छा होने की उम्मीद होती है, जैसे कि नई शक्तिशाली क्षमताओं तक पहुँच प्राप्त करना, तो उनके दिमाग में डोपामाइन निर्माण शुरू हो जाता है, जिससे वे खेलना जारी रखना चाहते हैं। शोध बताते हैं कि जब इनाम निश्चित समय पर नहीं बल्कि अनियमित रूप से मिलते हैं, तो आनंद और प्रेरणा से जुड़े कुछ मस्तिष्क क्षेत्रों में गतिविधि लगभग 70% तक बढ़ जाती है। गेम डिजाइनर इस तकनीक को अच्छी तरह जानते हैं। वे गेम में कुछ रोमांचक घटना होने के ठीक समय पर चमकीली रोशनी और अन्य आकर्षक प्रभावों का उपयोग करते हैं। ये उत्तेजना के छोटे-छोटे झटके उन सुखद रसायनों को और बढ़ा देते हैं, जिससे एक ऐसा चक्र बनता है जहाँ खिलाड़ी बस एक और दौर खेलने के लिए बाध्य महसूस करते हैं।
जो चीज वास्तव में खिलाड़ियों को जुड़े रखती है, वह है मापने योग्य प्रगति देखना। रास्ते में छोटी-छोटी जीत उन्हें सक्षम और नियंत्रण में महसूस कराती है। 2022 में लगभग 10,000 आर्केड सत्रों के आंकड़ों को देखने से गेम डिज़ाइन के बारे में एक दिलचस्प बात सामने आई। पदानुक्रमित प्रगति प्रणाली वाले खेल उन खेलों की तुलना में लगभग 34% अधिक समय तक लोगों को वापस लाते थे जिनमें ऐसी प्रणाली नहीं थी। गेम डिजाइनर इस तरकीब को अच्छी तरह जानते हैं। वे बड़े लक्ष्यों को विशेष टोकन एकत्र करने या छोटे उद्देश्य पूरे करने जैसे छोटे-छोटे कार्यों में तोड़ देते हैं। यह दृष्टिकोण बी.एफ. स्किनर द्वारा पहले देखी गई कुछ मूल मनोवैज्ञानिक बातों का उपयोग करता है। जब लोगों को उनके कार्यों के लिए पुरस्कार मिलते हैं, तो वे उन कार्यों को बार-बार दोहराने के लिए प्रवृत्त होते हैं। संख्याएँ भी इसका समर्थन करती हैं। उनके शोध के अनुसार, पुरस्कार प्राप्त करने वाले व्यवहार लगभग 89% अधिक बार होते हैं।
तुरंत और देरी से मिलने वाले पुरस्कारों का संतुलित मिश्रण थकान रोकता है। शीर्ष प्रदर्शन करने वाले खेल इनका संयोजन करते हैं:
यह दोहरा प्रोत्साहन मॉडल सत्रों के दौरान खिलाड़ियों को लगातार जुड़े रहने के लिए प्रेरित करता है। आंकड़े दिखाते हैं कि इससे औसत खेलने के समय में 41% की वृद्धि होती है। इसकी सफलता का मुख्य आधार समयबद्धता है—इनाम पर्याप्त रूप से नियमित होने चाहिए ताकि निराशा से बचा जा सके, लेकिन इतने अनियमित भी होने चाहिए कि जिज्ञासा बनी रहे, जिससे सत्र की अवधि में 22% की वृद्धि करने में सफलता मिली है।
अच्छे आर्केड गेम्स में प्रगति प्रणाली की आवश्यकता होती है जो तब विकसित होती है जब खिलाड़ी उनमें बेहतर होते जाते हैं। 2023 में एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन द्वारा किए गए एक हालिया अध्ययन ने एक दिलचस्प बात भी दिखाई। ऐसे गेम्स जो लोगों के खेलने के साथ-साथ अपनी कठिनाई को समायोजित करते हैं, उनमें लगभग 42 प्रतिशत अधिक खिलाड़ी बने रहते हैं, तुलना में उन गेम्स के जहाँ चुनौतियाँ पूरे समय बिल्कुल समान रहती हैं। जब गेम डिजाइनर इसे सही ढंग से करते हैं, तो खिलाड़ी एक ऐसी स्थिति में प्रवेश करते हैं जिसे 'फ्लो स्टेट' कहा जाता है। मूल रूप से, चुनौतियाँ इतनी कठिन होती हैं कि उनका महत्व हो, लेकिन इतनी नहीं कि खिलाड़ी हार मान लें। यह प्रणाली कुल नौसिखियों से लेकर अनुभवी गेमर्स तक सभी के लिए काम करती है जो और अधिक के लिए लौटते रहना चाहते हैं।
आजकल सबसे अच्छे आर्केड गेम्स नए फीचर्स जारी करते समय वास्तविक खिलाड़ी डेटा पर निर्भर करते हैं, जो इस बात से मेल खाते हैं कि लोग वास्तव में कैसे सीखते हैं। अधिकांश गेम डिजाइनर पहले मूल चीजों में बदलाव करना शुरू करते हैं, जैसे प्लेटफॉर्मर गेम्स में छलांग लगाने का अहसास सही बनाना, और बाद में उन शानदार प्रणालियों को जोड़ना। पिछले साल के एडाप्टिव गेमिंग अध्ययन के कुछ शोध के अनुसार, खिलाड़ियों के कौशल में सुधार होते ही उन्हें नई शक्तियाँ मिलने पर वे सत्रों के दौरान अधिक समय तक बने रहने की प्रवृत्ति दिखाते हैं। आंकड़े यह भी दिलचस्प बात दिखाते हैं: कौशल चेकपॉइंट प्राप्त करने के बाद खिलाड़ी प्रत्येक बार खेलने पर लगभग 28% अतिरिक्त मिनट खर्च करते हैं। इससे यह संकेत मिलता है कि जब प्रगति निष्पक्ष और सुफल लगती है, तो लोग वास्तव में गेम में तल्लीन हो जाते हैं।
जब गेम डेवलपर्स हर तीन से पांच घंटे के खेल के बाद बड़े अपग्रेड को समय पर रखते हैं, तो वे खिलाड़ियों को ओवरव्हेल्म नहीं होने देते और चीजों को आगे बढ़ाए रखते हैं। लय आधारित गेम्स को उदाहरण के तौर पर लें - उन गेम्स में जहाँ लगभग पंद्रह स्तर पूरे करने के बाद नए नोट पैटर्न जोड़े जाते हैं, ऐसे गेम्स को छोड़ने वालों की संख्या में लगभग 19% की कमी देखी गई, जैसा कि गेम सिम्पोजियम 2022 में 'पेसिंग थ्योरी इन गेम्स' के शोध में बताया गया था। अच्छे गेम डिज़ाइन में ऐसे समय होते हैं जब खिलाड़ी उस चीज़ में महारत हासिल करते हैं जो उन्हें पहले से पता है, और फिर ऐसे क्षण आते हैं जब नए तत्वों को मिलाया जाता है। इस संतुलन से रुचि बनी रहती है और साथ ही खिलाड़ियों को समय के साथ अपने कौशल को विकसित करने का अवसर भी मिलता है।
उन्नत प्रणालियाँ विफलता की आवृत्ति और पावर-अप उपयोग सहित एक दर्जन से अधिक व्यवहारगत मेट्रिक्स का विश्लेषण करती हैं, ताकि चुनौतियों को वास्तविक समय में समायोजित किया जा सके। 2024 के गेमिंग में AI विश्लेषण ने दिखाया कि प्रदर्शन के आधार पर बॉस के स्वास्थ्य या पर्यावरणीय खतरों को स्केल करने से अनुकूलनीय गेम में 35% अधिक पुनः खेलने की दर प्राप्त होती है। इससे यह सुनिश्चित होता है कि प्रगति स्वाभाविक लगे, मनमानी नहीं।
एक 2024 पोनेमन इंस्टीट्यूट अध्ययन के अनुसार, तीन या अधिक सार्थक अपग्रेड मार्ग प्रदान करने वाले गेम में खिलाड़ी धारण 40% तक बेहतर होती है। रणनीतिक निर्णयों का गेमप्ले में दृष्टिगोचर परिवर्तन लाना चाहिए। उदाहरण सहित:
| अपग्रेड प्रकार | रणनीतिक प्रभाव | खिलाड़ी स्वायत्तता उपयोग |
|---|---|---|
| संसाधन-आधारित | दीर्घकालिक अपग्रेड के लिए अल्पकालिक लाभ का त्याग करें | योजना के माध्यम से निपुणता को बढ़ावा दें |
| प्रतीक-आधारित | कॉम्बो गुणक अनलॉक करें | पुरस्कार पैटर्न पहचान |
| स्थानिक यांत्रिकी | स्तर की ज्यामिति को पुनः आकार दें | रचनात्मक समस्या समाधान सक्षम करें |
ये विशेषताएं खिलाड़ियों को अपने अनुभव को सार्थक तरीके से आकार देने में सक्षम बनाती हैं।
वास्तविक व्यक्तिगतकरण तब होता है जब विकल्प केवल दृश्य तत्वों के बजाय नैरेटिव चाप और यांत्रिक परिणाम दोनों को प्रभावित करते हैं। हाल के विश्लेषण दिखाते हैं कि पहले 30 मिनट के भीतर पांच या अधिक शाखित निर्णय वाले गेम्स रैखिक समकक्षों की तुलना में 90-दिन की धारण दर 70% अधिक प्राप्त करते हैं।
खिलाड़ी औसतन 2.1 सत्र के भीतर सतही विकल्पों को पहचान लेते हैं (2023 व्यवहार डिज़ाइन रिपोर्ट)। वास्तविक एजेंसी के लिए आवश्यकता होती है:
2022 के एक ए/बी परीक्षण में दिखाया गया कि तुच्छ अपग्रेड (जैसे, +1% बनाम +1.1% क्षति) को हटाने से प्रभावी अपग्रेड पर खर्च 83% बढ़ गया। यह स्थानांतरण कौशल-आधारित प्रगति—जो आकर्षक आर्केड गेम डिज़ाइन की मूलशिला है—को मजबूत करता है।
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