Mae gemau arcêl heddiw yn cael eu hargrafu'n well i wneud i chwaraewyr ddod yn ôl. Mae systemau diwygio'n ymddangos i godi cyfraddau cadwgan tua 28% dros y hen gynlluniau gemu statig, fel ag a ddangoswyd yn Adroddiad Cynllunio Ymddygiad llynedd. Beth sy'n ei wneud i weithio mor yn dda? Maen nhw'n mynd i rai hyn sydd i'w fewn â chwaraewyr – y teimlad o fod yn gwella mewn rhywbeth. Mae chwaraewyr yn hoffi gweld eu cynnydd pan maen nhw'n dadgloi sgiliau newydd neu'n cael diwygio arddulltach da i'w cymerwyr. Mae disgyblion da o gêm yn gwybod bod gormod o ddewisiadau'n ofnus i bobl erbyn hynny. Felly mae'r mwyafrif o gemau llwyddiant yn aros gyda choed diwygio sydd â thua phum gangen bennaf. Mae hyn yn cadw pethau syml digon ond dal digon newydd i eisiau dod yn ôl a phrofi cyfuniadau gwahanol. A does dim rhaid anghofio buddsoddiadau mewngofnodi pob dydd na chwaith. Mae'r wobrau bychain hynny am ddod bob dydd yn rhoi rhywbeth i chwaraewyr i'w bwrsuo amdano, sy'n esbonio pam bod gemau sydd â'r nodwedd hon yn cadw pobl yn ymwneud 40% yn hirach ar ôl mis un, yn ôl data diweddar gan Gem Analytic yn 2024.
Mae systemau diwygio effeithiol yn dilyn Theori Ffrwd cromlin, gan ail-leinio cynnydd y her â datblygiad sgiliau. Mae chwaraewyr yn gadael pan mae diwygio'n rhy hawdd (blinedig) neu'n rhy ormodol o wastraffu amser (ffrwdiant). Mae dadansoddiad o 12,000 o sesiynau chwarae'n adnabod y cyflwr addas:
| Lefel y Chwaraewr | Amser i'r Diwygio Nesaf | Cyfradd llwyddiant |
|---|---|---|
| 1–10 | 15–30 munud | 85% |
| 11–20 | 45–60 munud | 65% |
| 21+ | 2–3 awr | 50% |
Mae'r strwythur graddol hwn yn cadw ymgysylltu ac yn creu cyfleoedd naturiol ar gyfer arianu trwy bryniau sy'n arbed amser—heb dorri'r cydbalans.
Mae tua 72% o bobl yn parhau i ddychwelyd i chwarae fersiynau gwella o gemau oherwydd bod eu ymennydd yn rhyddhau dopamine pan maen nhw'n cael gwobr (yn ôl Adolygiad Neurogwyddoniaeth mewn Gemio 2022). Mae eiconion sydyn a llwydno sy'n dod yn gwell wrth i bethau wella yn gwneud i chwaraewyr teimlo'n wirioneddol fel eu bod yn cael rhywbeth gwerthfawr. Pan mae gan gemau systemau graddol ble mae tua saith cyflaeniant i'w ddatgloi yn bob modd, mae chwaraewyr yn aml yn trechu am tua tri gwaith hirach bob dydd o'i gymharu â gemau heb yr strwythurau hynny. Gwelech chi'r gêm arcêd posau poblogaidd er enghraifft. Welent eu cyfradd trosi yn neidio nearly 20% ar ôl rhoi'r sgleini bach braf hynny ar ben gwefrïau gwefr. Dyma yn dangos yn union pa mor y gall ysgafnion weledol bychain newid beth mae pobl yn barod i'w wario arian arno tra'n chwarae.
Pan ddaw at droi chwaraewyr am ddim yn gwsmeriaid talu, mae diwygioad sy'n seiliedig ar adnoddau'n gweithio yn gymharol yn dda yn ôl Adroddiad Ardal Gemau Symudol 2023, gan drosi tua 23 y cant ohonynt. Mae gemau sy'n defnyddio systemau arian ddau, un am ddim ac un aruthrol, ynghyd â digwyddiadau diwygio am gyfnod cyfyngedig, yn cael pobl i symud go iawn. Mae'r rhai sy'n gwarthu rhwng $2.99 a $4.99 yn ystod y cyfnodau arbennig hyn yn aros am gyfnod hirdymor, gan ddangos gwerth bywyd o tua 68% yn uwch yn gyffredinol. Mae degwch chwarae hefyd yn bwysig. Mae teitlau lle gall cynnydd gwirioneddol gael ei wneud trwy heriau sy'n seiliedig ar sgil terfynu 41% mwy o chwaraewyr o'i gymharu â gemau sy'n gosod walnod talu pobman. Mae'r modelau uchaf perfformiad yn llwyddo i wneud materion diwygio yn rhan o'r gêm ei hun, fel geares casglu neu elfennau pleasus eraill, wrth roi'r modd i bersonau eu prynu os ydynt am gyflymu'r broses. Mae'r fframwaith hwn yn cymysgu datblygiad y gêm ag ennill arian mewn ffordd na fydd yn teimlo'n ormodus.
Mae dylunio gemau arcêd yn targedu system dopamine ein ymenny ni i wneud pobl amddiffyn ar gyfer mwy. Pan fo'r chwaraewyr yn disgwyl i rywbeth da ddigwydd nesaf, fel cael mynediad at bŵer newydd oedd dim ond taclach, mae eu ymenny'n dechrau rhyddhau dopamine, sy'n eu gwneud eisiau parhau i chwarae. Mae ymchwil yn dangos bod gweithgarwch y brain yn codi tua 70% mewn ardaloedd penodol sy'n gysylltiedig â phleser a motrywch pan mae gwobrau'n dod mewn amseroedd ar hap yn hytrach na thraddodiad. Mae dylunwyr gemau'n gwybod y tric hwn yn dda. Maen nhw'n defnyddio goleuadau llym a effeithiau sylweddgar eraill yn union pan mae rhywbeth emynus yn digwydd yn y gêm. Mae'r ffrwydrod bach hyn o ysgogi'n codi'r cemegau teimlo da hyd yn fwy, gan greu cylch lle dim ond anogaeth i geisio rownd un fwy.
Mae gweld cynnydd y gallwch chi ei fesur yn amlwg yn cadw chwaraewyr wedi'u hymysgu. Mae buddugriadau bygyth ar hyd y daith yn helpu nhw i deimlo eu bod yn gympetent ac yn derbyn rheolaeth. Roedd edrych ar ddata o tua 10,000 o sesiynau arcêd yn ôl yn 2022 yn dangos rhywbeth ddiddorol am ddylunio gêm. Mae gemau â systemau cynnydd mewn graddau'n cadw pobl yn dod yn ôl tua 34% yn hirach na rhai heb yr hen systemau. Mae dylunwyr gêm yn gwybod y tric hwn iawn. Maen nhw'n torri nodweddion mawr i lawr i dasgau bach fel casglu tocynnau arbennig neu gwblhau nodweddion bach. Mae'r fframwaith hwn yn defnyddio rhai sylfeini seicoleg a adroddwyd am y tro cyntaf gan B.F. Skinner yn y bres. Pan mae pobl yn cael gwobr ar gyfer eu camau, maen nhw'n teimlo eu bod eisiau ailadrodd y camau hynny eto a eto. Mae'r rhifau hefyd yn cefnogi hyn. Mae ymddygiadau sy'n derbyn gwobrau yn digwydd tua 89% yn amlach yn ôl ei ymchwil.
Mae cymysgedd cydbwyntiedig o wobrach sydyn a gwobrach bellach yn atal burnout. Mae gemau sydd ar ben y tabl yn cyfuno:
Mae'r fodel ddwy restr hwn yn cadw chwaraewyr mewn chwarae trwy gyflwr. Mae data'n dangos ei fod yn cynyddu amser chwarae cyfartalog erbyn 41%. Ys yw’r allwedd yn amseru—dylai’r gwobrau fod yn ddigon aml i osgoi ffroennu ond yn anghyson i ddal diddordeb, ritma sydd wedi'i brofi yn codi hyd sesiynau erbyn 22%.
Mae ar gyfer gêm arcarod da angen systemau cynnydd sy'n tyfu wrth i chwaraewyr wella. Dangosodd astudiaeth ddiweddar gan yr Entertainment Software Association yn 2023 rhywbeth ddiddorol hefyd. Mae gemau sy'n addasu eu heriau wrth i bobl chwarae'n amlwg yn cadw tua 42% mwy o chwaraewyr o gymharu â gemau lle mae'r heriau'n aros yr un fath drwy gydol. Pan fo dylwyr gêm yn cael hyn yn iawn, mae chwaraewyr yn mynd i mewn i beth sy'n cael ei alw'n nodweddion llif. Yn sylfaenol, mae'r heriau'n ddigon heriol i fod yn bwysig ond nid mor anodd nes bodent yn rhoi'r gorau. Mae hyn yn gweithio ar gyfer pawb, o ddechreuwyr gwbl i gemwyr broffesiynol sydd eisiau parhau i ddod yn ôl am fwy.
Mae'r gêmôg arcêd gorau ar hyn o bryd yn dibynnu ar ddata chwaraewyr go iawn pan maen nhw'n rhyddhau nodweddion newydd sy'n cyfateb i'r ffordd mae pobl yn dysgu yn wirion. Mae mwyafrif cymrodyr gemâu yn dechrau drwy addasu pethau sylfaenol yn gyntaf, fel gwneud ymgyrchio'n teimlo'n iawn mewn gemau llwyfanu, cyn ychwanegu'r systemau lliwgar hynny nes ymlaen. Yn ôl rhai ymchwil o'r Adolygiad Gemio Addasadwy o'r flwyddyn ddiwethaf, mae gan gymrodyr tendid i aros yn hirach yn ystod sesiynau os ydyn nhw'n cael pŵer newydd wrth i'w sgiliau wella. Mae'r rhifau'n dangos rhywbeth diddorol hefyd: mae chwaraewyr yn trechu tua 28% mwy o funudau bob tro maen nhw'n chwarae unwaith maen nhw wedi cyrraedd y pwyntiau sgil hynny. Mae hyn yn awgrymu bod pobl yn mynd i'r olwg pan mae datblygiad yn teimlo'n degas a chanlyniadol.
Pan mae datblygwyr gemau yn gosod diweddariadau mawr i gyd tua pob tri i bum awr o chwarae, maen nhw'n cadw pethau yn symud heb wneud i'r chwaraewyr teimlo eu bod wedi'u hamgáu. Echdyn ni gemau rhytm fel enghraifft - y rhai sy'n cyflwyno patrymau nodau newydd ar ôl tua pymtheg lefel wedi'u cwblhau yn gweld tua 19% llai o bobl yn adael y gêm yn ôl ymchwil o Gyngres Damcio Theori Gemau yn 2022. Mae'n ymddangos fod dylunio da i gemau yn amlwg yn neilltuo cyfnodau ble mae chwaraewyr yn cael eu sgiliau i wella ac yna eithrio pan mae elfennau newydd i'w rymu i'r gymysgedd. Mae'r gyflestru hwn yn helpu cynnal diddordeb tra'n gadael i chwaraewyr adeiladu eu sgiliau dros amser.
Mae systemau datblygedig yn dadansoddi dros dddeg o fesurau ymddygiad, gan gynnwys amlder methiant a defnydd pŵer-i fes, i addasu heriau mewn amser real. Dangosodd dadansoddiad AI yn Gemegu 2024 bod gemau addasadwy'n cyrraedd cyfradd atroddu 35% yn uwch trwy sgaliáu iechyd arweinyddion neu bygythion amgylcheddol yn seiliedig ar berfformiad. Mae hyn yn sicrhau bod cynnydd yn teimlo fel ei fod wedi'i ennill, nid ar hap.
Mae cadwadaeth chwaraewr yn wella o 40% mewn gemau sy'n cynnig tri neu fwy o llwybrau diwella ystyrus, yn ôl astudiaeth Sefydliad Ponemon 2024. Rhaid i benderfyniadau strategol arwain at newidion a allu cael eu gweld yn y gemegu. Enghreifftiau yw:
| Math o Uwchraddiad | Effaith Strategol | Defnyddio Hagrwydd y Chwaraewr |
|---|---|---|
| Seiliedig ar Adnoddau | Mas ym mhoblogaeth am welliannau hirdymor | Hwyluso meistrolaeth drwy gynllunio |
| Seiliedig ar Symbolau | Datgloi lluogi cyfunion | Gadrifo’r cydnabyddiaeth o batrymau |
| Mecanegau gofodol | Ailsiâpio geometreg y lefel | Galluogi datrys problemau creadigol |
Mae’r gwahaniaethau hyn yn galluogi chwaraewyr i siapio eu profiad yn esmwyth.
Mae personoleiddio gwirioneddol yn digwydd pan mae dewisiadau’n effeithio ar arcâu naratif a chanlyniadau mecanig—nid dim ond esteteg. Mae dadansoddiadau diweddar wedi dangos bod gemau sydd â pum neu fwy o benderfyniadau canghennog o fewn y 30 munud cyntaf yn cyrraedd 70% daladwylltach 90 diwrnod na’u cyfoedion llinol.
Mae chwaraewyr yn adnabod opsiynau arwynebol o fewn 2.1 o sesiynau ar gyfartaledd (Adroddiad Dylunio Ymddygiad 2023). Mae asiantaeth awthentig yn gofyn am:
Roedd prawf A/B 2022 yn dangos bod tynnu gwella rhagoriaethau diddor (e.e., +1% vs. +1.1% niweidiant) wedi arwain at gynnydd o 83% yn y wariant ar welliannau sydd â effaith. Mae'r newid hwn yn cryfhau datblygiad yn seiliedig ar sgil: crafnogaeth ddylunio gêmau arcêd sydd â phori.
Newyddion Poeth