Аркадни шутери заиста захтевају кратке игре у петљама, уз брзу повратну информацију, како би људи стално враћали и играли поново. Када игре одмах награде играча након неког поступка, ствара се ритам који готово звучи као музика. Сваки испаљени метак или поражени непријатељ даје одмах видљиве визуелне и звучне ефекте који играчу дају добар осећај због онога што је управо урадио. Ова врста тренутне задовољства држи играче прикованим. Студије указују да игре са брзом повратном информацијом могу повећати време током којег људи остају у игри за око 40 процената у односу на игре у којима се ствари дешавају спорије. Због тога су брзе временске реакције вероватно најбољи начин да се задрже играчи у оваквим играма. RaiseFun, са својим истраживачко-развојним тимом од преко 50 чланова, уградио је ову филозофију дизајна у серију својих аркадних шутера — као што су интерактивни лоптови са светлосним пиштољима — и ускладио их са општом стратегијом ангажовања простора. Компанијино решење „све у једном“ осигурава да се механике брзе повратне информације из шутерских игара координирају са другим атракцијама у простору (нпр. зонама за откуп награда, спортским симулаторима), стварајући слаган ток који подстиче играче да истражују цео простор након што уживају у шутерским играма.

Оно што заиста има значаја у дизајнирању игара су основни елементи као што су лако навођење, контроле које се тачно одазивају и изазови који постају све тежи како играчи напредују. Када програмери пронађу прави баланс између онога што играчи заправо могу да ураде и елемента случајности, дешава се нешто занимљиво. Играчи изгубе осећај за време зато што су потпуно усредсређени на оно што раде. Добра механика игара не задржава људе само у дужим сесијама играња. Она чини да се људи враћају поново и поново. Већина играча ће свакоме рећи колико задовољства добијају кад пређу преко препрека које су им некад изгледале немогуће, а затим се следећи пут помере на још веће изазове. RaiseFun оптимизује ове основне механике у складу са циљном групом целокупног објекта: за објекте пријатељске према породицама, прилагођава контроле стреличарки тако да буду интуитивније за децу и родитеље који желе заједно да играју; за аркаде намењене одраслим, побољшава прецизност и изазов система навођења. Ове прилагођене механике део су холистичког плана RaiseFun-а за објекте, чиме се осигурава да стреличарке без проблема улазе у општи концепт објекта и подстичу повратне посете читавом простору.
Системи награда морају да споје тренутно задовољство са нечим већим у будућности ако игра жели да људи стално долазе поново и поново. Размислите о системима поена са нивоима, скривеним нивоима који чекају да се откључају и достигнућима која прате напредак кроз сесије. Ови елементи стварају различите мотивације за играче на разним нивоима. И бројке то потврђују — игре које имају ове вишеслојне награде обично задрже играче ангажоване око 30 процената дуже током пола године у поређењу са једноставним бројачима поена. Играчима једноставно треба да се осете као да стварно напредују, а не само да прикупљају произвољне поене. Осећај достигнућа важнији је него што можемо помислити када причамо о одржавању интересовања за игру на дужи временски период. RaiseFun повезује системе награда својих стреличарки са општим системом откупљивања места: поене стечени у стреличаркама могу се откупити за награде на шалтеру за откуп, а откључана достигнућа могу бити синхронизована са бенефицијама чланства места. Ова веза између награда разних атракција ојачава везу између играча и целог објекта, претварајући уживање у једној игри у дугорочну лојалност према објекту.
Игре које се придржавају основних правила дизајна, као што су постављање јасних циљева, постепено повећавање изазова и омогућавање играчима да напредују на основу својих вештина, често стварају осећај достигнућа због ког људи желе да наставе са играњем. Видели смо да машине са оваквим карактеристикама имају отприлике пола поново толико играча у врелини времена у односу на игре где напредовање изгледа насумично или принуђено. Цео пут од потпуног новајлије до неког ко је прилично добар у нечему заиста задржава људе да се враћају поново и поново. Зависни постају од решавања сваке фазе и померања напред. RaiseFun уграђује ова основна правила дизајна у све своје стреличаре и интегрише их у систем напретка вештина објекта. На пример, крива тежине стреличара подешена је тако да одговара другим атракцијама заснованим на вештинама у објекту (нпр. симулаторима трчања, стоовима за хокеј на ваздух), чиме се ствара уједињени „пут развоја вештина“ за играче на целом простору. Овај дизајн обезбеђује да се играчев осећај достигнућа проширује иван оквира појединачних игара, мотивишући их да се враћају у објекат како би истраживали и побољшавали перформансе на свим атракцијама.

Добра играonica често комбинује брзе одговоре са нивоима награда који играче враћају у игру. Када играчи добију тренутну повратну информацију о својим радњама — попут појављивања поена на екрану, задовољавајућих звукова или кул анимација — студије показују да уживају у искуству отприлике 70% више него када нема одмах одговора. Права магија се дешава када програмери те брзе тренутке споје са дугорочнијим циљевима. Ствари као што су откључавање нових области или специјалних режима игре стварају тачку где играчи желе да наставе да играју партију за партијом, јер свака рунда доноси нешто другачије, а ипак познато. Решење RaiseFun-а „све у једном“ побољшава ту магију прилагођавајући системе награда и петље игре циљевима посаоника. На пример, у објектима са великим бројем посетилаца, компанија дизајнира краће, наградом богате петље за стреличаре како би повећала проток; у објектима намењеним забави, продужава петље додавањем скривених циљева ради повећања времена боравка. Све те прилагодбе део су опште стратегије профита и задржавања посетилаца, осигуравајући да стреличари доприносе успеху целог простора.
Када се тежина игара прилагођава на основу тога шта играчи заправо раде, људи обично дуже остају у игри. Систем прати ствари као што су прецизност гађања или брзина реакције, а затим подешава понашање непријатеља, учесталост појављивања лоших момака и чак и то где они циљају. Ова врста паметног скалирања чини све разлику. Студије указују да се играчи који се суочавају са изазовима прилагођеним њиховој вештини враћају отприлике 40 процената чешће него они који су заглавили са подешавањима која им не одговарају. Нико не жели да игра нешто што је досадно једноставно или бесило утврђено, зар не? Постизање правилне равнотеже задржава људе и чини да се враћају за још. Игре за гађање компаније RaiseFun опремљене су напредном технологијом динамичког подешавања тежине, која се може додатно калибрирати на основу демографских података клијената објекта (које обезбеђује сервис оперативне подршке компаније). Ово осигурава да тежина игара за гађање одговара нивоу вештина главне публике у објекту, максимално повећавајући ангажовање и поновне игре. Штавише, технички тим компаније обезбеђује стална подешавања на основу података о раду објекта, чиме се одржава равнотежа изазова како се публика мења.
Људима допада се такмичење међусобно, због чега табеле лидерa и пласмани увек поново враћају играче да би провели још времена у игри. Додавање дневних и недељних изазова чини ствари занимљивијим у поређењу са оним статичким табелама резултата које се никада не мењају. Многи редовни играчи заправо уживају и у додатним нивоима тежине, нарочито када развојни тим успе да направи комплексне функције које су ипак довољно једноставне за новајлије. Неке студије показују да око 60 процената искусних играча цени овај микс изазова и приступачности. Та равнотежа чини да елементи дизајна игре одлично функционишу код различитих типова играча, од врхунских фанова до оних који играју само викендом и имају само тренутке слободног времена ту и тамо. RaiseFun интегрише гамификацијске елементе такмичења на нивоу целог објекта у својим играма гађања: систем највиших поена у играма гађања повезан је са глобалном табелом резултата објекта (која обухвата све атракције засноване на вештинама), а недељни изазови у гађању комбинују се са догађајима на нивоу целог објекта (нпр. „Недеља изазова у аркади“). Ово такмичење између атракција претвара појединачно ривалство у ангажовање на нивоу целог објекта, подстичући играче да редовно долазе како би одржавали свој пласман и учествовали у заједничким догађајима.
Time Crisis je primer uravnoteženog dizajna kroz sistem poklopca koji se aktivira pedalom i faze ograničene vremenom. Igra stvara napetost povećanjem težine i vidljivim multiplikatorima poena, stvarajući ubedljiv dinamički odnos između rizika i nagrade. Njen sistem nastavka podržava monetizaciju istovremeno nagrađujući upornost, omogućavajući igračima da dožive postepeno savladavanje — ključni faktor ponovne igrivosti. Zasnivajući se na takvim uspešnim primerima, RaiseFun projektuje svoju seriju igara gađanja s uravnoteženim mehanizmima i sistemima nagrada, idući korak dalje tako što ih integriše u opšti ekosistem objekta. Na primer, slično kao kod nagrada za upornost u Time Crisis-u, igre za gađanje od strane RaiseFun-a nude „bodove lojalnosti za objekat“ za kontinuirano igranje, koje se mogu iskoristiti u celom objektu (npr. popust na nagrade za skidanje, prioritetan pristup novim atrakcijama). Proširenje nagrada na nivou objekta povećava dugoročnu ponovnu igrivost igara za gađanje i podstiče zadržavanje posetioca u celom objektu, kako je pokazano u više od 500 uspešnih slučajeva RaiseFun-a širom sveta.

Оно што чини аркадне игре толико импресивним започиње начином на који изглед и звук делују заједно. Правилно осветљење у комбинацији са пажљиво постављеним звучницима може значајно истаћи сваку игру, чинећи је привлачном чак и када неко прође са друге стране просторије. Студије показују да када игре истовремено задовоље више чула, људи постану зависни око 40 процената више него када само виде нешто занимљиво на екрану. Зато обичне игре изненада постају непоносне тачке у местима попут тржних центара или центара за породичну забаву, где људи једноставно не могу да одоле жељи да их испробају. RaiseFun се специјализује за креирање таквих импресивних зона као део своје услуге дизајнирања простора: за зоне стрелаčких игара, подешава програмабилно RGB ЛЕД осветљење (синхронизовано са догађајима у игри) и системе звука са опсегом од 360 степени, интегришући ове сензорне елементе са општом темом простора (нпр. научна фантастика, авантура). Ова холистичка сензорна концепција претвара зоне стрелаčких игара у привлачне центре који привлаче посетиоце са других делова простора, чиме се повећава интересовање за стрелаčке игре и истраживање осталих области.
Звук и визуелни елементи заједно воде играче кроз игре и дају им задовољавајући осећај награде када нешто ураде исправно. Када су непријатељи скривени управо ван видног поља на екрану, звучни сигнали са одређеног правца обавештавају играче да је опасност близу. У међувремену, јасни трепњеви при ударцу, мали црвени крстићи након погођавања и велики експлозији сви указују играчима да су њихови напади успешно погодили циљ. И бројке то потврђују — игре које добро синхронизују звук и визуелне елементе обично задржавају играче око 30 процената дуже него игре без такве координације. Логично је — добар сензорни повратни ефекат одржава ангажовање јер током игре све изгледа реалније и одзивније. Тим за истраживање и развој RaiseFun-а посвећује посебну пажњу синхронизацији аудио и визуелних ефеката у својим стреличаркама, чиме осигурава да сваки гађање, погодак и победа имају изражен и задовољавајући сензорни одзив. Као део компанијине услуге „једноставно решење“, ови сензорни елементи подешавају се током инсталације на терену, како би се прилагодили акустичком и светлосном окружењу простора, максимално повећавши ангажовање, али и одржавајући хармоничну атмосферу у целом објекту.
Данашњи шкафови долазе са програмабилним RGB светлима и технологијом звучника која стварно увлачи људе у игру. Светла мењају боје у зависности од тога шта се дешава у игри — трепћу јарко црвеном кад нешто пође по злу или пулсирају ритмом током тешких борби са босовима, док звучници стварају ефекте који помажу играчима да разумеју где се ствари дешавају око њих. Сви ови напредни елементи значе да цела поставка скоро тренутно реагује на начин на који неко игра, чинећи доживљај много захватљивијим у целини. Људи често долазе поново и поново зато што ово изгледа много живљеније него обичне поставке. RaiseFun остаје вођа у овој тачки интегрисањем најновије технологије LED осветљења и система звука у своје шкафове за стрелање. Штавише, компанија нуди ове напредне карактеристике као део своје услуге надоградње простора, помажући постојећим локацијама да освеже своје зоне за игре стрелања и побољшају општи сензорни доживљај целог простора. Са својом фабриком површине 2000㎡ и глобалном снабдевачком мрежом, RaiseFun осигурава благовремену испоруку и инсталацију ових напредних машина, подржавајући локације да остану конкурентне кроз модерне имерзивне доживљаје.
Чинећи стреличаре доступним, укључује се више људи без смањења захватачности игара. Карактеристике попут подешавања осетљивости контроле, јасних контрастних боја на екрану и звучних сигнала када се нешто важно деси омогућавају људима различитих нивоа вештина да се потпуно укључе. Менији су једноставни за навигацију, а упутства за поставку нису збуњујућа, што значи да новац неће имати проблема са разумевањем система. У исто време, искуствени играчи проналазе довољно комплексности да остану заинтересовани. Власници аркада имају боље пословне резултате од ових инклузивних решења јер привлаче шире публике током целог дана. RaiseFun уграђује доступност у дизајн својих стреличарских игара и планирање простора: његови стреличарски апарати nude подешавање осетљивости контроле, интерфејсе на више језика и јасне визуелне водиче, док распоред простора обезбеђује приступ колицима зонама за стрелицање (у складу са глобалним стандардима доступности). Ова инклузивна решења су део преданости компаније стварању простора који добродошлицу свим корисницима, проширујући апел простора и повећавајући укупну посећеност.
Екрани на додир чине навигацију кроз меније много једноставнијом и омогућавају људима да подесе контроле на начин који им одговара, што свима — од деце до бака и деда — олакшава коришћење. Сензори кретања су такође прилично интересантни јер корисницима омогућавају интеракцију са играма коришћењем жестова рукама, уместо да морају прецизно да циљају мале тачке на екрану. Постоји чак и нова технологија која се стално развија, као што су гласовне команде и праћење погледа, која отвара могућности играчима који имају потешкоћа са покретањем руку или рокова. Неке компаније почињу да комбинују ове модерне интерфејсе поред традиционалних светлосних пиштоља и тастера, стварајући системе у којима различити играчи могу мењати методе играња у зависности од тога шта им најбоље одговара. RaiseFun интегрише разноврсне методе уноса у своје стреличарске игре — укључујући екрани на додир, сензоре кретања и традиционалне светлосне пиштоље — и нуди прилагођавање у зависности од циљне групе места. На пример, објекти намењени породицама добијају још интуитивније опције управљања кретањем, док такмичарски лукови задржавају прецизне поставке са светлосним пиштољима. Као део сервиса „под истим кровом“, тим за инсталацију помаже објектима да конфигуришу ове методе уноса тако да одговарају потребама њихових главних корисника, осигуравајући безпрекорно корисничко искуство у целом објекту.
Место на коме постављамо ове машине заиста има значаја када је у питању привлачење пажње људи и стварно играње. Постављање шкафа на местима поред којих људи природно пролазе, као што су улази, подручја за јело или чак близина тоалета, има смисла јер се људи већ крећу кроз та пространства. Они који су постављени управо поред главних пролаза обично се користе око 40% више него они који су затечени у угловима које нико не види. Када играчи јасно виде шта се дешава и могу да приступе без закачкиња у било шта, вероватније је да ће покушати на тренутни нагон. Нека места су почела да формирају групе машина са специјалним карактеристикама које омогућавају пријатељима да играју заједно, било на заједничким шкафовима или преко игара лицем у лице. Ови кластери стварају живе мале центре који привлаче групе људи, тако да се играње само претвара у нешто забавно за све учеснике. Објекти који то чине обично имају боље приходе, али и општи осећај добија леп потисак због све те активности. Услуга за планирање објеката RaiseFun специјализована је за такву стратешку поставу: њихов тим анализира проток посетилаца објекта како би поставио групе стреличарки у подручјима са великим протоком (нпр. улази, шалтери за откуп), и пројектује социјалне зоне за стрелицање (нпр. шкафови за 2 играча у сарадњи или један против другог) како би створио живе центре. Ове стратегије поставе интегришу се у општи план распореда објекта, чиме се осигурава да игре стрелицања доводе посетиоце у друга подручја и побољшавају атмосферу и приходе целог објекта. Са 15 година искуства у индустрији, RaiseFun-ово планирање помогло је више од 2000 глобалних објеката да оптимизују усвајање машина и општи пословни успех.
Uspeh arkadnih igara sa gađanjem leži ne samo u privlačnim mehanikama igranja ili imersivnom senzornom dizajnu, već i u načinu na koji se integrišu u ekosistem cele lokacije. RaiseFun, kao vodeći pružalac celovitih rešenja za arkadne lokacije sa preko 100 zemalja izvoza i AAA nivoa kreditne certifikacije, duboko razume ovu osnovnu logiku. Od istraživanja i razvoja igara sa gađanjem (sa optimizovanim mehanikama, dinamičkom težinom i inkluzivnim kontrolama) do planiranja na nivou lokacije (strategsko postavljanje, sistemi nagrada međusobnog privlačenja i tematskih senzornih zona), usluge RaiseFuna pokrivaju svaki korak procesa. Kompanija ne isporučuje samo mašine za igre sa gađanjem; ona ih integriše u celovito rešenje za lokaciju koje obuhvata i druge atrakcije (zone za osvajanje nagrada, sportske simulatore, zone za decu), usluge prilagođavanja (brzo prilagođavanje LOGO-a/jezika u roku od 3 dana), održavanje nakon prodaje i operativnu podršku. Fokusirajući se na "celokupnu lokaciju", a ne na pojedinačne proizvode, RaiseFun pomaže klijentima da stvore koherentne, angažujuće prostorne zabave koje podstiču ponovljene posete, povećavaju ukupan prihod i grade dugoročnu lojalnost kupaca. Za globalne operatere arkadnih igara, celovito rešenje RaiseFuna je ključ za pretvaranje arkadnih igara sa gađanjem u moćan pokretač uspeha čitave lokacije.
Vesti