Tá ort iomarcach ócáidí streaithe fada gearra le feadbhailshliotáil tapa liostáilte chun daoine a choinneáil ag teacht ar ais le níos mó. Nuair a thugann cluichí rud éigin do imreoirí láithreach tar éis dóibh rud éigin a dhéanamh, cruthaíonn sé seo rithim atá cosúil le ceol. Tugann gach slóg nó gach neach ina choinneálacha éifeachtaí físeán agus fuaim go díreach a fhágann imreoirí ag teastáil go maith faoi cad a rinne siad. Coinneann an tsásúchtas láithreach seo iad ceangailte. Síltear go bhféadfadh cluichí le feadhbhallshliotáil tapa méid ama a chaithfidh daoine ag fanacht a ardú go dtí thart ar 40 faoin cheint thar chluichí ina bhfuil níos mó ama ag dul ar aghaidh. Déanann sé sin amais freagairtí tapa b'fhéidir an bealach is fearr chun imreoirí a choinneáil i seilbh i gcuid de na cluichí seo. Cuireann RaiseFun, le a fhoireann 50+ R&D, an geilleagar dearadh seo isteach ina sraith cluichí ócáidí streaithe—mar shampla a mhaisíní idirghníomhacha gunna solais—agus iad á ndéanamh comhsheasmhach le straitéis ionchais an áite iomláin. Léiríonn réiteach in éneacht amháin na cuideachta go mbaineann na meicnicí feadhbhallshliotála tapa cluichí streaithe le taismí eile an áite (mar shampla, zonanna athchóirithe, similiúitóirí spóirt), ag cruthú sruth cothrom a chuireann imreoirí i mboinn imeacht tríd an spás iomlán tar éis cluichí streaithe a bhuatail.

Is iad na heilimintí bunúsacha cosúil le spriocáil éasca, smachtóirí a imríonn go cruinn, agus dúshláin a fhaightear níos deacra le linn dul chun cinn an imreoiri atá tábhachtach i ndearadh cluichí. Nuair a aimsíonn forbróirí an mheascán ceart idir a bhfuil ábalta imreoirí a dhéanamh agus an ghluin den chluiche, bíonn rud éigin suimiúil ar siúl. Cailltear domhan am ar imreoirí mar tá siad chomh glaiste leis an imeacht atá ar siúl acu. Ní hamháin a choinníonn meicnicí maith cluichí daoine ag imirt le hiontrálacha faide, ach déanann siad iad tagairt ar ais arís is arís eile freisin. Is minic a insíonn cluicheoireanna go léir do dhuine ar bith a éistfidh leo cé chomh shásúil mar atá bacais a thrompú nach raibh féidir leo a fháil roimhe sin, agus ansin bacais níos mó a sheachaint an uair seo eile. Ullmhaíonn RaiseFun na meicnicí móra seo bunaithe ar an gcríochphobal don ionad ar fad: do ionaid ina bhfuil clainne agus tuismitheoirí ag imirt le chéile, oiriúnóidí sé na smachtóirí cluiche saighdiúla chun iad a bheith níos so-ghnách; do arcáidí do dhaoine fásta, feabhsaíonn sé cruinneas agus dúshlán na gcineálacha spriocála. Tá na meicnicí saincheaptha seo cuid de phleanáil ionsuithe RaiseFun ar fhad, ag cinntiú go dtapaíonn cluichí saighdiúla go huathoibríoch isteach sa seasamh ar fad an ionaid agus go mbíonn cuairteoirí ag filleadh ar an ionad ar fad arís is arís eile.
Caithfidh córais dúshlánaíochta measctóir fáilteais shárú le rud mó a thagann ar aghaidh má tá cluiche ag iarraidh daoine a thabhairt ar ais arís is arís eile. Smaoinigh ar chórais phointí atá ar réimse, ar leibhéil bhraite á súil leo a oscailt, agus ar chuidhreachta a raineann dul chun cinn tríd na seisiúin. Cruthaíonn na heilimintí seo gábháin éagsúla do imreoirí ag staidibh éagsúla. Tugann na huimhreacha tacaíocht freisin don ráiteas sin — coimeádaíonn cluichí a bhfuil cúrsaí dúshlánaíochta ilchriosta acu imreoirí gníomhach thart ar 30 faoin gcéad níos faide thar leath bhliana i gcomparáid le comhaireamh scoir simplí. Níl imreoirí ach ag iarraidh dul i mbun dul chun cinn fíor, ní pointí arbitráideacha a bhailiú amháin. Tá tábhacht an fhírinse sin níos mó ná atá againn de ghnáth nuair a labhairt muid faoi bheith ag cur bac ar dhuine le cluiche ar feadh tréimhse fhada. Líneann RaiseFun córais dúshlánaíochta a gcluichí stríocála leis an éiceachóras athchosc iomlán an áite: is féidir pointí a bhuailtear ó chluichí stríocála a athchosc ag an gcuntar athchhosc an áite, agus is féidir cuidhreachta a osclaítear a chomhshioncronú le breiseanna ballraíochta an áite. Strengnann an nasc dúshlánaíochta tras-chuairte seo an nasc idir imreoirí agus an t-ionad iomlán, ag cur deis shonraithe a dhéanamh as sonas amháin do chluiche amháin go dílseacht fhadtéarmach don ionad.
Cluichí a bhfuil cáintí dearbhaithe bunúsacha orthu cosúil le spriocanna soiléire a shocrú, dúshláin a méadú go gradamach, agus cead a thabhairt do imreoirí dul ar aghaidh de réir a gcuid scileanna áirithe an fírinne sin a chruthú a dhéanann daoine ag iarraidh leanúint ar aghaidh ag imirt. Tá muid féachaint ar mhaisíní le cineálacha áirithe na gceirnín seo a sheasann suas le thart ar leath chomh fada arís agus cluichí eile i dtimthriall tráthacha géarchéime in ionad cluichí ina bhfuil dul chun cinn go randamach nó go forfaithe. Coinníonn an tionscadal iomlán ó bheith go hiomlán nua-aimseartha ar rud éigin go dtí a bheith go han-mhaith sa rud éigin daoine ag filleadh arís agus arís eile. Bíonn siad glaiste ag déanamh cinnti as gach céim agus ag bogadh ar aghaidh. Cuireann RaiseFun na cáintí dearbhaithe bunúsacha seo isteach sna cluichí lár-taca dóibh féin uilig agus iad compordaithe isteach sa chóras dul chun cinn scileanna an áit. Mar shampla, comhfhreagróidh curb ina easachtacht na gcluichí taca le hionramhán eile bunaithe ar scileanna sa teach (mar shampla, imitheoirí rásaíochta, táblaí air hockey), ag cruthú cosán aontaithe 'féinfheidhmiú scile' don imreoir ar fud an tslí iomláin. Déanann an dearbhúchán seo cinnte go síneann imreoirí a mbonnú ar chlár amháin tríd na tionscail go léir, ag spreagadh orthu filleadh ar an áit chun iniúchadh agus feabhsú ar fud gach tionscal.

I bhfad a bheidh cluichí deartha go maith ag measctainní freagraí tapa le scóranna grástála a choinneálann imreoirí ag filleadh arís is arís eile. Nuair a fhaitheann cluichí malairt dhúnta ar na rudaí a dhéanann siad - cosúil le pointí a fheiceáil ag scintillín ar an scáileán, fuaimneacha sásúil á слógadh nó animcióin fionnuar ag teacht isteach - taispeántar i staidéir go mbíonn siad thart ar 70% níos mó spraoi acu ná nuair nach bhfuil aon fhreagra láithreach ann. Tarlaíonn an draiocht fíor nuair a chuireann forbróirí na builleacha tapa seo le spriocanna faoi dheireadh fadtéarmacha freisin. Rudaí cosúil le háiteanna nua a oscailt nó módanna speisialta cluiche cruthaíonn an áit milis ina mbeidh imreoirí ag iarraidh leanúint ag imirt seisiún tar éis seisiúin toisc go gcuireann gach raideadh rud éagsúil ach fós familiar a thabhairt. Déantar an draiocht seo a mhéadú ag RéiteachFun trí chóras grástála agus lúbanna imirce a shondraíocht de réir spriocanna oibriúcháin an áite. Mar shampla, i dtráchtáin le ardshlua daoine, déanann an chuideachta lúbanna imirce gearra, lán de ghrástálacha, do chluichí saigheadóireachta chun an tionchair a mhéadú; i dtráchtáin atá dírithe ar shaoirse, síneann sé na lúbanna le níos mó spriocanna folaithe chun an ama atá á chaitheamh ansin a mhéadú. Tá gach ceann de na hathruithe seo mar chuid den straitéis iomlán brabcha agus coimeádta an trátháin, ag cinntiú go mbaineann cluichí saigheadóireachta le rath an áite ar fad.
Nuair a oiriúnúnaíonn cluichí a ndifriúlacht bunaithe ar na gníomhartha atá ag imreoirí go de facto, bíonn tendidh ag daoine fanacht níos faide. Coinneann an córas súil ar rudanna cosúil le cé mhéad cruinn a bhíonn ag duine ag siúl nó cá mhéad tapa a imríonn sé, agus ansin oiriúnúnaíonn sé rudanna cosúil le iompar na n-olcán, conas go minic a thagann siad isteach, agus fiú cá dtógann siad a gceann. Déanann an scálaíocht chliste seo difríocht mór. Síltear, in ionadaíochtaí, go dtugann imreoirí cluichí ar ais timpeall 40 faoin gcéad níos mó nuair a fhaigheann siad dúshláin a oiriúníonn don scileanna atá acu, i gcomparáid leis na daoine atá ceangailte le socruithe nach oireann dóibh. Níl duine ar bith ag iarraidh cluiche a imirt atá ró-simplí go smúidseach nó ró-dhortach go géarchéimneach, an bhfuil? Má dhéanann tú an chothromóid cheart, cuirfidh sé sin daoine ar ais arís is arís eile. Tá cluichí siúla ag RaiseFun armathe le teicneolaíocht ardleibhéil a oiriúnúnaíonn an dochar go dinimiciúil, at féidir a chalibríochtú níos mó de réir sonraí daonra na halla (a sholáthraíonn seirbhís tacaíochta oibre na cuideachta). Léiríonn sé seo go mbeidh difriúlacht na n-imreoirí siúla comhoiriúnach le scileanna an phobail mhóir sa halla, ag uasmhéadú ar an gceanglas agus ar imirt ar ais. Chomh maith leis sin, soláthraíonn foireann teicniúil na cuideachta oiriúnuithe leanúnacha bunaithe ar shonraí oibriúcháin na halle, ag cothromú a choinneáil mar a éiríonn an pobal.
Taitníonn comórtas a bheith againn le chéile le daoine, agus mar sin féin tá clár ceannaireachta agus rángáil ag faire daoine ag teacht ar ais chun níos mó ama imirt arís is arís eile. Coinneann cur chuige laethúil agus seachtainiúil rudaí spéisiúil i gcomparáid leis na cláir scóra neamhathraithe sin nach n-athraíonn riamh. Taitníonn na haicmí breise dúshlána freisin le go leor imreoirí rialta, go háirithe nuair a bhaineann foirne forbartha amach gnéithe casta a fhágann siad éasca fós do thionscnaimh óg an rud a ghlacadh. Taispeánann roinnt staidéar go mbraithonn thart ar 60 faoin gcéad imreoirí tréigthe an mheascán seo dúshlán agus inrochtaine. Déanann an chothromóid sin gnéithe dearadh cluichí oibre go han-mhaith ar fud cineálacha éagsúla imreoirí, ó dhúshlánaigh ghéarchlub go dtí cogadóirí seachtaine a bhfuil cúpla nóiméad saor acu anseo agus ansin. Cuireann RaiseFun gnéithe gamification comórtasach ar fud an áite i ngreannanna streabail: nascann an córas scór ard na ngréann streabail leis an gclár ceannaireachta domhanda den áit (ag cobhsú gach tógála bunaithe ar scileanna), agus comhcheangailtear cur chuige seachtainiúla streabail le himeachtaí ar fud na háite (mar shampla, "Seachtain Dúshlán Arcáide"). Tugann an comórtas tras-thógála seo comórtas idhir ghréasán aonair i ngníomhaíocht ar fud na háite, ag cumasc imreoirí teacht ar ais go rialta chun a gcuid ránguithe a choinneáil agus páirt a ghlacadh i imeachtaí coitchionna.
Tugann Time Crisis sampla ar dhearthóireacht chothrom trí chóras covair a gcuirtear i ngníomh leis an mbosca agus tréimhsí atá teoranta faoi am. Tógann an cluiche géarchúlacht le dúshláin a ardú agus ilchomhphréimeanna scóir ina bhfeictear, ag cruthú dinimic éifeachtaachta-risc. Tacaíonn a chóras leanúna le hairgeadú agus réitíonn sé doimhneacht, ag ligean do imreoirí dul i dtreo fheabhas céim ar chéim—aon phríomh-thiomántas ath-imreatha. Agus á thógáil ar chásanna rathúla cosúil le seo, dearann RaiseFun a shraith cluichí siúil le meicnic chomhréite agus córais dhomhain, agus téann sé níos faide trí iad a chumascadh isteach sa chóras slándála ar fad an áite. Mar shampla, cosúil le bronntanas doimhneachta i Time Crisis, cuireann cluichí siúil RaiseFun "pointí dídean áite" ar fáil do imirt leanúnach, is féidir iad a úsáid ar fud an áite ar fad (mar shampla, lasmuigh ar bhronntanais athchóirithe, rogha roimhe seo chuig tionscail nua). Méadaíonn an méid sin ar luach ath-imreata ar feadh fhadtéarmach na gcluichí siúil agus tiománann sé comhdháil ar fud an áite, mar a léirítear i gcásanna rathúla 500+ RaiseFun ar fud an domhain.

Tosann an méid a dhéanann cluichí arcáide chomh immhlúite leis an mbealach a bhreathnaíonn siad agus a chluinneann siad le chéile. Cuireann an suíomh ceart solais le speakerí curtha go cúramach fós ar gach cheantar cluiche, ag déanamh iad a seasamh amach fiú nuair a bheireann duine thar an seomra. Léirigh staidéir go mbíonn daoine tuirseach faoi 40 faoin gcéad níos mó nuair a bhaintear úsáid as iliomad cineálacha greimneachta ag an am céanna, in ionad rud éigin álainn a fheiceáil ar an scáileán amháin. San fhocal is féidir leat tuiscint a fháil ar cén fáth a athraíonn na gluaisteáin cluiche traidisiúnta seo go hiontráilte i d'ionaid cosálaíochta teaghlaigh nó i mallanna margaidh, áit a bhfuil daoine in ann a dtarraingt orthu go hiomlán. Speisialaithe RaiseFun i gcruthú réigiún den sórt sin mar chuid de sheirbhís dearadh áite: do cheantair chluichí scoláire, cuireann sé cumraíocht LED RGB riarthóire (sioncrónaithe le himeachtaí laistigh den chluiche) agus córas fuaim timpeall 360 céim i bhfeidhm, agus comhtháthú na heilimintí sainsearacha seo le téama iomlán an áit (mar shampla, eolaíocht-fhiantaí, eachtra). Tugann an dearadh sainsearach iomlán seo forbartha ar cheantair chluichí scoláire a dhéanann iad a bheith ina gceantair shuntasacha a tharraingeann titim siúlóireacht ó thaobh amháin den áit go taobh eile, ag cur suas ar úsáid na gcluichí scoláire agus ar sheachadadh trí na háiteanna eile.
Téann fuaimeanna agus radharc le chéile chun imreoirí a stiúradh tríd na cluichí agus an teidil iontach sin a thabhairt dóibh nuair a dhéanann siad rud éigin ceart. Nuair a bhíonn misneacha i bhfolach ar feadh an scáileáin, cuirfidh comharthaí fuaime treochna imreoirí ar an eolas go bhfuil bacadh gar acu. Faoi láthair, taispeánann solas gortaithe, na comharthaí beaga dearg X tar éis dochar a fháil, agus eachtraí móra go léir don imreoir go ndeachnaigh a n-ionráit. Tugann na huimhreacha tac leo freisin—coinníonn cluichí a shioncrónaíonn a n-fuaimeanna agus a n-ardacháin daoine imirt timpeall 30 faoin cheint níos faide ná cluichí gan an comhordú sin. Tá sé loighciúil—cuireann dífhinseacht mhaith coimhlintí isteach toisc go bhfeiceann gach rud níos fírinneach agus níos freagarthach le linn an imirt. Tabharfaidh foireann R&D RaiseFun saincheap ar chomhfhreagrú an fhuaime agus an fhaisnéise amhairc i gcuid den arma, ag cinntiú go bhfuil freagra sonasach agus éagsúil ag gach slógadh, gach buille, agus gach bhuachan. Mar chuid den seirbhís iomláin a thairgeann an chuideachta, déantar na gnéithe seo a chaibhrítear in oiriúnú le linn suímh ar dtús chun meaitseáil le comhthéacs acustach agus solais an áite, ag méadú ar an ngníomhaíocht agus ag coimeád aonmhaireacht san áras iomlán.
Tagairtí an lae inniu tagann le solais RGB clárúcháin agus teicneolaíocht fuaime timpeall a dhéanann daoine i ndáiríre a fhantas sa chluiche. Athraíonn na solais dathanna bunaithe ar cad a tharlaíonn sa chluiche freisin—solais dearg ghléasacha nuair a théann rud éigin mícheart nó briosca ceolmhar le linn cathanna boss trom, agus cruthaíonn na cainteoirí fuaim a chuireann ar an bhfear cé acu áit a bhfuil rudaí ag tarlú timpeall orthu. Chun deighilt as na gnéithe seo go léir, freagras an tslí iomláin beagnach chuchul don bhealach a bhfuil duine ag imirt, ag cur le taithí níos mó páirteachaithe i gcoitinne. Tendálann daoine teacht ar ais arís is arís eile toisc go bhfuil sé chomh beo sin in aghaidh na socruithe traidisiúnta. Fanann RaiseFun ar an ngreim is déanaí leis an treand seo trí theicneolaíocht leasaíochta LED is déanaí agus teicneolaíocht fuaime timpeall a chur isteach i mbearnaí scéilse RaiseFun. Thairis sin, cuireann an chuideachta na gnéithe chliste seo ar fáil mar chuid dá sheirbhís nuashonraithe áiteanna, ag cabhrú le háiteanna atá ann cheana féin a gcuid limistéar scéilse a athnuashonrú agus an taithí shínte iomlán an áite a fheabhsú. Le fabhraic 2000㎡ agus slabhra soláthair domhanda aige, aithníonn RaiseFun seachadadh i gceart am agus suiteáil na maonlais seo chliste, ag tacú le háiteanna chun fanacht comórtasaí le taithíocha pearsanta ardleibhéil.
Déanann sé atainneamh a dhéanamh ar sciatóirí arcáide níos mó daoine a thabhairt isteach gan na cluichí a bheith lú níos iontacha. Cuireann gnéithe cosúil le háitritheallainn rialaithe, coinbhleachtaí dathanna glasa ar skráin, agus comharthaí fuaim nuair a tharlaíonn rud tábhachtach cead ag daoine le réimse éagsúlach scileanna teacht isteach i mbeart chruinn. Tá na roghchláir simplí chun uasluchta agus níl na treoracha socraithe confusing ar chor ar bith, rud a chiallaíonn nach bhfanfaidh tosaitheoirí buailte ag iarraidh siad a fháil amach. Ag an am céanna, aimsíonn cluicheoires taithí go leor castacht chun iad a choinneáil páirteach freisin. Feiceann bainisteoirí arcáide toradh níos fearr ó na suíomh cruinne seo mar tharraingíonn siad slua níos leithne ar feadh an lae. Cuireann RaiseFun inrochtaineacht i bhfeidhm ar dhearthóireacht a gcluichí sciatóireachta agus ar phleanáil áiteanna: cuireann a gcuid maonra sciatóireachta áitritheallainn rialaithe, comhéadan ilteangacha, agus treoracha radhartha soléir ar fáil, agus léiríonn pleanáil na háite rochtain do sheasamh cnagóg (agus i gcomhréir le caighdeáin domhanda maidir le h-inrochtaineacht). Tá na dearadhanna cuimsitheacha seo cuid de ghlacas na cuideachta chun áiteanna a chruthú a thugann fáilte do gach duine, ag leathnú tairbhe na háite agus ag méadú ar thréimhse chuimsitheach.
Déanann scáiníní bhrú cabhair mór le nascleanúint trí roghchláir agus cuireann siad cead isteach do dhaoine socruithe a fháil ar an gcaoi is mian leo, rud a chuireann in ann daoine ó pháistí go hseanóirí bogadh níos fearr a dhéanamh. Tá sonraí fíchuair freisin toighiúil mar léiríonn siad go bhféadfadh daoine imní i gcódanna ag baint úsáide as géarchéimeanna lámh seachas spriocanna beaga ar an scáileán a aimsiú go cruinn. Agus tá rudaí níos nuaí ag teacht amach go minic, cosúil le horduithe vóise agus teicneolaíocht rianaithe súl a oscailte dorus do imreoirí atá i ndiaidh déanaích nó arm a bhogadh. Tá roinnt cuideachtaí ag tosú ag cur na mbealaí nuálacha seo leis na gunnaí solais agus na pannaí cnaipe traidisiúnta, ag cruthú suímh inar féidir le himreoirí éagsúla malartú idir modhanna de réir mar shamhlóidh sé is fearr dóibh siúd féin. Cuireann RaiseFun éagsúlacht de mhodhanna ionchuir isteach i gcódanna stríoc—lena n-áirítear scáiníní brú, sonraí fíchuair, agus gunnaí solais traidisiúnta—agus cuireann sé malartúchán ar fáil bunaithe ar thargaid phobal an áite. Mar shampla, faighidh ionaid theaghlaigh roghanna smachtúcháin fíchuair níos intinniúla, agus fanfaidh tógálanna comórtasaigh leaganacha gunna solais cruinn. Mar chuid den tseirbhís 'bun agus barr', cabhraíonn foireann shuiteála an chuideachta le hionaid na modhanna ionchuir a chumrú chun freastal ar riachtanais a gcustaiméirí baile, ag cinntiú taithí úsáideora gan bhriseadh ar fud an ionaid.
Tá sé fíor tábhachtach cá bhfuil na gluaisteáin seo suiteáilte nuair a bhíonn sé ag dul le daoine iad a fheiceáil agus iad a imirt go deimhin. Tá sé rationally suiteáilte cabainéid in áiteanna a n-imríonn daoine go nádúrtha, cosúil le pointí iontrálacha, timpeall réigiún dála nó fiú gar do sheomraí folctha, toisc go bhfuil daoine ag bogadh trí na háiteanna sin cheana féin. Is minic a imreannar ar na ceann a bhfuil ar an gcosán príomhchruinnithe 40% níos mó ná na ceann atá curtha sa chúl in áiteanna nach bhfeiceann duine ar bith iad. Nuair a fheiceann imreoirí go soiléir cad atá ag tarlú agus is féidir leo siúl suas gan rud ar bith a bhualadh, is dócha go mbeidh siad ag iarraidh iarracht a dhéanamh go tobann. Tá roinnt áiteanna tosaithe ag cruthú grúpaí gluaisteán le gnéithe speisialta a ligean do chairde imirt le chéile, go dtí comhroinn comhroinne nó cluichí aghaidh le aghaidh. Cruthaíonn na grúpaí seo príomhphointí beo a tharraingíonn grúpaí daoine, agus cuireann sé imreoireacht aonair ar imreoireacht spraíúil do chuile dhuine atá páirteach. De ghnáth bíonn ioncam fearr ag na háiteanna a dhéanann é seo, chomh maith le tasc a ndearnaidh siad ar an mbealach iomlán a fhásadh ón gceart. Speisialaithe seirbhís phleanála RaiseFun i bpleanáil straitéiseach den sórt sin: déanann a dtimpeallachta anailís ar rith na dtimpeallachtaí chun grúpaí cluichí aladhair a chur gar do réigiúin ard-tiomainte (mar shampla iontrálacha, cuntais athchóirithe), agus pleanáiltear zónaí shóisialta aladhair (mar shamplae co-op 2-imreora nó cabainéid aghaidh le aghaidh) chun príomhphointí beo a chruthú. Cuirtear na straitéisí suiteála seo isteach sa phlean forlíontánach don áit, cinntiú go mbíonn cluichí aladhair ag treorú titim timpeallachtaí chuig réigiúin eile agus go mbraitheann atmosféar agus ioncam an áite ar fad. Le 15 bliain eispéireasa san industry, chabhraigh pleanáil RaiseFun le níos mó ná 2000 áit domhanda an t-úsáid uirlisí agus feidhmíocht oibre iomlán a uasmhéadú.
Bunúsach do rath cluichí streaithe arcáide ní hamháin i meicnicíochtaí imrithe páirteach nó dearadh shíoraíoch ach freisin i gcaidreamh a bhfuil a baint leo leis an ecoscóip iomlán den áit. Tugann RaiseFun, mar thairiseoir réiteach amháin-stopála ar dhuine amháin le níos mó ná 100 tír onnmhairithe agus teastais creidmheasa leibhéil AAA, tuiscint dhomhain ar an loighic bhunúsach seo. Ó thaighde agus forbartha ar chluichí streaithe (le meicnicíochtaí oibriúcháin, deacracht sheasmhach, agus smachtóirí in-ábharacha) go dtí phleanáil ar leibhéal na háite (suímh straitéiseacha, córais dúnta idir-tharraingthe, agus ceantair shíoraíocha téama), tá seirbhísí RaiseFun le fáil ar gach nasc sa phróiseas. Ní sholáthraíonn an chuideachta maonra cluichí streaithe amháin; cuireann sí iad isteach i réiteach comhréadaithe den áit atá ina bhfuil tarraingtí eile (ceantair athchóirithe, similiúntóirí spóirt, limistéir leanaí), seirbhísí saincheaptha (saincheapadh LOGO/teanga laistigh de 3 lá), cothabháil i ndiaidh díolacháin, agus tacaíocht oibre. Trí fócas a dhéanamh ar "an áit iomlán" seachas ar tháirgí aonair, cabhraíonn RaiseFun le custaiméirí cruthú áiteanna áinspéise comhdhlúite a spreagann cuairteanna ar ais, méadaíonn siad ioncam iomlán, agus tógann siad dídeanú cliantaithe ar feadh fada. Do oibríthóirí domhanda ar arcáidí, is é réiteach amháin-stopála RaiseFun an eochair chun cluichí streaithe arcáide a dhéanamh in urraí cumhachtach do rath na háite iomláine.
Nuacht Thuath