Све категорије

Maksimizacija zabave i prihoda: Zašto je mašina za hvatanje i nagrade obavezna oprema za vaš igraonica

Dec 22, 2025

Потенцијал профита машина за ноге и награде у модерним играчким центрима

Потенцијални профит машине за ноге и просечна месечна РОИ

 Claw&Prize Machine

Vlasnici arkadi zele da znaju da mašine hvatačice mogu biti pravi izvori prihoda kada se pravilno postave na posete lokacije, često ostvarujući oko 9.000 dolara mesečno. Marža profita obično iznosi negde između 40% i 50% nakon što se uzmu u obzir troškovi nagrada i najamnine za lokaciju, što znači da mnogi operateri vrate početna ulaganja već za četiri do šest meseci, pogotovo tokom posetih letnjih meseci. Ono što čini ove igre toliko privlačnim je koliko malo zapravo koštaju u pogledu rada. Nagrade troše samo oko 10% do možda 30% onoga što ljudi potroše, dok broj pokušaja ostaje relativno stabilan, na oko 300 do 500 pokušaja dnevno na mestima sa dobrim protokom posetilaca. Za svakoga ko upravlja igraonicom, ova kombinacija niskih troškova održavanja i konstantne aktivnosti čini mašine hvatačice jednom od boljih investicija koje postoje. RaiseFun, pružalac kompletnih rešenja za arkadne prostorije sa 15 godina iskustva u industriji, povećava ovaj profitni potencijal kroz svoju seriju visokoproduktivnih mašina hvatačica (kao što je PANDORA mašina hvatačica) i celovitu planiranje prostora. Mašine kompanije dizajnirane su tako da zahtevaju malo održavanja i da budu izuzetno izdržljive, dok njena strategija na nivou prostora integriše mašine hvatačice sa drugim atrakcijama (zonama za osvajanje nagrada, mekim igralištima za decu) kako bi se povećao protok posetilaca između različitih zona, osiguravajući da mašine hvatačice postanu stabilni stub profita za ceo objekat.

Stvaranje prihoda u arkadnim prostorima: Kako kluč&nagrada mašine nadmašuju druge atrakcije

Клешта и игрице за освајање награда обично имају већи успех од класичних аркадних игара јер имају широку публику и натерају људе да се стално враћају. Узмимо као пример аркадне кошаркашке игре — оне углавном привлаче само љубитеље спортова. Али што се тиче клешта, деца их обожавају, тинејџери постају компетитивни кад их играју, а чак и одрасли се сећају како су их играли у детињству. И бројке то потврђују. Према извештајима из индустрије, добри локацијски услови за клешта могу донети додатних око 50–60% прихода месечно у поређењу са другим аркадним опцијама. Поред тога, купци дуже задржавају на местима где су ове машине. Људима једноставно допада ужитак у покушају да освоје нешто стварно, а увек постоји и тај тренутак узбуђења кад помислите да ћете можда заиста фатити ту награду. RaiseFun користи ову универзалну привлачност тако што интегрише клешта у своју разнолику понуду производа за забавне центре. На пример, у центрима за породичну забаву, компанија спаја клешта са аутоматима за DIY активности намењеним деци и меким игралиштима; у комерцијалним трговинским центрима, спаја их са симулаторима трчања високе енергије. Оваква вишеатракционa конфигурација претвара играче клешта у потенцијалне купце и за друге делове простора, чиме се повећавају укупни приходи читавог објекта, а не само захтеви појединачних машина.

Faktori koji utiču na zaradu mašine za hvatanje: Stopa dobitka, cenovna politika i učestalost igrača

Три кључна фактора одређују профитабилност машина за узимање помоћу канджа: стопа победе, стратегија ценообразовања и учесталост играња. Пословни корисници обично подешавају стопу победе између 20–30% како би задржали задовољство играча, али и очували марже. Ценовни опсег од 1–2 долара по покушају максимизира приходе без одвраћања играча од поновних покушаја, док локације са великим прометом често имају више од 285 дневних покушаја, што директно повећава зараду. RaiseFun подржава пословне кориснике у оптимизацији ових фактора кроз свој сервис једног средишта: њихове машине за узимање помоћу канджа имају програмабилне подешавања стопе победе (калибрирана на основу циљане публике места, нпр. већа стопа победе за просторе намењене породицама) и интеграцију флексибилног система ценообразовања (подршка за жетоне, картице и плаћања мобилним уређајима). Поред тога, тим за плански развој простора анализира податке о промету да би препоручио оптималну позицију за машине за узимање помоћу канджа, чиме повећава учесталост играња и усклађује ова подешавања са циљевима зараде целог објекта.

Studija slučaja: Lokacije visokoefikasnih mašina za hvatanje i njihovi referentni prihodi

Најбоље операције са машинама за хватање у центрима градова и популарним туристичким дестинацијама могу остварити приход од око 135.000 долара месечно, са око 40 машина у раду. Након плаћања свих рачуна и трошкова, оператери обично имају профит од приближно 56.000 долара. Шта чини ове машине толико успешним? Неколико кључних фактора истиче се. Прво, оне су најчешће постављене на местима где свакодневно прође велики број људи. Награде унутар машина нису случајне – већ одговарају ономе што локално становништво заправо жели да освоји. А затим постоји и деликатан део – машине су подешене управо тако да играчи остану заинтересовани, али не фрустрирани. Постизање овог баланса је оно што натераје купце да се стално враћају, а истовремено доноси добар профит власнику пословног простора. RaiseFun је поновио овај успех у више од 500 међународних локација. На пример, у туристички оријентисаном објекту у Југоисточној Азији, компанија је поставила 30 прилагођених машина за хватање (са наградама заснованим на популарним регионалним ликовима), оптимизовала стопе победе према демографији туриста и поставила машине у близини улаза и излаза из објекта. У року од шест месеци, зона са машинама за хватање генерисала је месечни приход од 120.000 долара, што је довело до повећања укупног прихода објекта за 25%, привлачењем импулсивних играча и подстичући истраживање других атракција.

Равнотежа између поштености и профитабилности у стратегијама оператера

Вођење профитабилног бизниса са машинама за узимање играчака заиста се своди на проналажење баланса између онога што људи сматрају поштеном игром и стварањем добити. Када игра изгледа прозрачно и када се тежина игре мења током времена — на пример, тако што се подешава сила којом машина хвата у зависности од играча — то натера људе да се враћају поново и поново. Већина пословних корисника успе да заради двоструко до четвороструко више од своје инвестиције кроз паметне стратегије ценообразовања. Они усклађују трошкове награда са сумама које су купци спремни да плате, тако да играчи и даље имају осећај узбуђења због могућности да освоје нешто вредно, али да при томе не осете да су преварени. Кључ је у томе да се задовољи свако, а да се истовремено оствари добар профит на дужи рок. RaiseFun очувава овај баланс етичким дизајном и грађењем поверења у оквиру целокупног простора. Његове машине за узимање имају прозрачне механизме за стопе победе (са видљивим упутствима за подешавање тежине игре) и поткрепљене су ЦЕ и ААА сертификатима кредита, чиме се осигурава да играчи осете поштеност. Компанија такође обезбеђује обуку за пословне кориснике о балансирању профитабилности и поверења купаца као део своје послепродајне службе, помажући просторима да изграде дугорочно верност клијената, што користи читавом сектору забаве.

Оптимизација подешавања стопе победе и тежине за одрживе профите

Програмабилна подешавања вероватноће победе и њихов утицај на дугорочну приходност

 Claw&Prize Machine

Савремене машине за узимање играчака опремљене су подешивим параметрима вероватноће добијања, који се могу мењати током дана у зависности од фактора као што су учесталост посетилаца или број покушаја које је неко већ имао. Ова подешавања омогућавају власницима машина да контролишу краткорочне профите и истовремено задрже интересовање клијената. Студије указују да вероватноћа добитка између 10 и око 30 процената довољно мотивише људе да наставе са игром, али није толико висока да би их игра убрзо преситила. Када играч након неколико покушаја заиста освоји нешто, то ствара осећај постигнућа због чега ће вероватно ускоро поново покушати. Таква конфигурација помаже оператерима луксузних паркова да обезбеде сталан приход, без одвраћања редовних посетилаца који би иначе могли потпуно да изгубе интерес. Машине за узимање играчака компаније RaiseFun опремљене су напредним програмабилним системима за вероватноћу добитка, који се могу интегрисати са платформом за паметно управљање простором. Оператери могу да удаљено подешавају стопе добитка на основу тренутне посећености, врхунских и споријих термина, па чак и догађаја у простору (нпр. веће стопе добитка током недеља промоција). Ова флексибилност је део комплексне подршке RaiseFun-а за рад простора, чиме се осигурава да машине за узимање играчака доприносе одрживом приходу целокупног објекта.

Оптимизација стопе победе: Настанак слатке тачке између задовољства играча и профита

Postizanje odgovarajuće stope dobiti podrazumeva praćenje ponašanja igrača i analizu prihoda. Ako je stopa dobiti preniska, iako to smanjuje broj osvojenih nagrada i donosi više novca na kratki rok, ljudi na kraju mogu prestati da igraju. S druge strane, kada stope dobiti pređu oko 30%, igrači su u pravilu zadovoljniji, ali to znači češće izdavanje nagrada, što utiče na smanjenje profita. Pametni operateri kreću od osnovnih brojki, a zatim postepeno podešavaju parametre tokom vremena. Praćenjem različitih statistika i slušanjem povratnih informacija koje korisnici daju između sesija, cilj im nije samo ostvarenje profita, već i održavanje interesovanja igrača kako bi se oni vraćali nedelju za nedeljom, uz istovremeno ostvarivanje zadovoljavajućeg poslovnog rezultata. Profesionalni tim RaiseFun-a pomaže operaterima da pronađu tu optimalnu tačku korišćenjem analize zasnovane na podacima. Na osnovu više od 2000 međunarodnih slučajeva kod klijenata, kompanija pruža prilagođene preporuke za stopu dobiti u zavisnosti od tipa objekta (porodični, turistički, namenjen odraslima), kao i kontinuiranu podršku u optimizaciji putem analize podataka o ponašanju igrača iz celokupnog objekta. Ovim se obezbeđuje da stope dobiti kod mašina za hvatanje budu usklađene sa zadovoljstvom igrača i opštim ciljevima profita objekta.

Стратегије оператора за профит баланс коришћењем контрола прилагодљиве тежине

Pametni upravljači arkadnim igrama primenjuju dinamičke podešavanje težine u zavisnosti od toga kako ljudi igraju i šta poslovanje zahteva u datom trenutku. Sistem funkcioniše tako što povećava šanse za dobijanje kada privlači nove igrače ili tokom neradnih sati kako bi privukao ljude. Zatim smanjuje šanse kada dođe više poseta, kako bi zaštitio maržu profita. Porodične arkade obično postavljaju nešto bolje šanse kako bi deca želela da se vraćaju ponovo i ponovo. Lokacije pored turističkih atrakcija često povećavaju izazov jer turisti obično potroše novac jednom i odu dalje. Korišćenje ovog višeslojnog pristupa pomaže da novac stalno ulazi, vrata po vrata, istovremeno osiguravajući da kupci ostanu uključeni, bez obzira gde bače kovanice. RaiseFun prilagođava ove strategije adaptivne težine specifičnom kontekstu lokacije. Za porodične lokacije, njihove mašine sa kandžama imaju režime težine pogodne za decu, koji se podešavaju u zavisnosti od uzrasta igrača (prepoznatljiv preko senzora visine); za lokacije sa turistima, težina je podešena tako da uravnoteži uzbuđenje i vrednost jednokratne igre. Ova prilagođena podešavanja su deo kompletne planiranja prostora kompanije, osiguravajući da mašine sa kandžama odgovaraju ciljanoj publici i operativnim ciljevima lokacije.

Психологија ценообразовања и фактори укључивања играча

Стратегија ценообразовања игре и њен утицај на учесталост играња и приход

Начин на који се цени игра заиста утиче на то колико често људи играју и колико новца стижe. Постављање цене од само 1 долар има тенденцију да наиђе на најчешћу играничност, а истовремено оставља простор за добре профите. Када оператори уведу скалиран модел ценообразовања где обичне игре коштају 1 долар, а премијум покушаји око 1,50 долара са мало бољим шансама, обично виде пораст прихода између 18% и чак 25%. Трик је у томе што играчи воле да потроше мало више када осете да добијају нешто посебно, док основна верзија остаје довољно приступачна свима осталима који желе да пробају. RaiseFun интегрише ову стратегију ценообразовања у општи платни екосистем објекта. Њихове клешта машице подржавају скалирано ценообразовање и могу бити повезане са системом чланства објекта — чланови уживају у попустима на премијум игре, што подстиче пријављивање за чланство и тако повећава дугорочну лојалност целом објекту. Компанија такође нуди консултације о стратегији ценообразовања засноване на локалним тржишним условима, осигуравајући да ценообразовање клешта машица буде у складу са општим моделом прихода објекта.

Психолошки фактори ангажовања код игара са куком: Ефекат готово-промашаја и одговор допамина

Када играчи дођу близу победе али је не постигну, њихов мозак ипак добија дозу допамина која је скоро исто толико јака као када заиста освоје новац. Истраживање понашања играча показало је да ови готово-победни исходи активирају исте делове мозга повезане са наградама, чиме стварају нешто попут зависничког циклуса. Ако погледамо бројке, људи имају склоност да аутомату поново доделују улог приближно 35 до 40 процената чешће након што су били близу победи него када потпуно изгубе. Ова мала триковитост веома добро функционише како би људе задржала ангажоване током дужег временског периода, што објашњава зашто су клопке и даље популарне упркос малим шансама за велики добитак. Клопке компаније RaiseFun дизајниране су тако да етично искоришћавају овај психолошки фактор, са механизмима готово-победе који изгледају природно, а не манипулативно. Компанија такође овај облик ангажовања уравнотежава и другим атракцијама на локацији — на пример, повезујући искуства готово-победе са наградама за откуп (нпр. „Освојите 5 бонус карата након 3 готово-победе“) — претварајући ангажовање појединца у игри у истраживање и потрошњу на целој локацији.

Iluzija kontrole u igrama sa dizalicama i principi operantnog uslovljavanja

Клатна машина је у основи дизајнирана тако да људима да сусећај да имају контролу над тим да ли ће победити или не. Већина људи постане заробљена верујући да им властите вештине имају значај, иако је заправо све одређено програмирањем машине иза сцена. Оно што ово чини толико ефикасним је нешто што психологови називају графиконом варијабилног односа појачања, што у основи значи да се награде добијају у непредвидивим интервалима. Људи почну развијати све врсте малих навика и трикова које заклињу да најбоље функционишу, као што је тачно време повлачења или чекање одређених музичких сигнала. Чак и када поново и поново губе, многи настављају да покушавају зато што осећају да мора постојати неки образац који пропуштају. Ова склоност да се држите нечега упркос очигледним доказима против тога у круговима бихевиоралне науке је названа „отпорно угашење“. Објашњава зашто толико много људи проводи сатима у потрази за малим пластицираним наградама уместо да оду након неколико неуспелих покушаја. RaiseFun дизајнира своје клатне машине тако да побољша овај позитиван осећај контроле, а да при томе не збунјује играче. Осетљивост и време активације клатне могу се мало подесити од стране играча (унутар програмабилних ограничења), што даје аутентичан осећај агенције. Овај дизајн задржава ангажовање играча, истовремено одржавајући поверење, што се преводи у поновне посете зони са клатним машинама и ширем објекту.

Стратегијски избор награда и пласман за максимални тренчај

Избор награда и економичност: Максимизација опажене вредности при минималним трошковима

 Claw&Prize Machine

Начин на који се бирају награде заиста утиче на то колико пословање може бити профитабилно. Трик је у томе да пронађете праву тачку у којој вредност неког предмета није драстично разлика у односу на стварну цену. Узмимо на пример тргачке животињице. Када их оператори купују на велико, коштају око 2 до 5 долара, а играчи им приписују вредност између 10 и 15 долара. Таква разлика наводи људе да наставе са игром. Добри оператори знају да трошкови не би требало да прелазе око 30% од цене по покушају. Паметно уређен систем обично има добар избор награда. Тргачки ликови обично коштају 3 до 6 долара на велико, али клијенти им приписују двоструко већу вредност. Електроника је скупља – 8 до 12 долара на велико, док клијенти мисле да су вредне око 25 до 40 долара. Лиценциране колекцијске ствари су негде између – 4 до 8 долара на велико у односу на перципирану вредност од 15 до 25 долара. Правилан избор ових награда чини игру занимљивом за играче, али и даље штити марже добити. RaiseFun нуди консултантске услуге у вези бирања награда као део свог решења „све у једном“. Користећи свој глобални ланac снабдевања и увиде у тржиште, компанија препоручује економичне награде са високом перципираном вредношћу, прилагођене циљној публици (на пример, лиценциране IP тргачке животињице за објекте намењене породицама, модерну електронику за аркаде усмерене тинејџерима). Ова услуга осигурава да награде за машине за хватање максимално повећају ангажовање играча, а да при том трошкови остану у складу са општим маржама добити објекта.

Korišćenje popularnih IP adresa i sezoniske rotacije u prodajnim nagradama

Када оператори игара уведу популарне интелектуална власништва (IP) и сезонске теме, уместо само стандардних награда, играчи чешће се ангажују. Неки подаци указују да овакав приступ може повећати учесталост играња за отприлике 20–25%. Кључ је у правилном временском распореду у складу са културним догађајима. Размислите о објављивању суперхеројских ствари када изађу нови филмови, припреми фестивалне декорације за празнике и покрени игре са школским прибором као темом око августа. Такво стратешко временовање заиста привлачи пажњу и натера људе да се враћају недељу за недељом, јер их увек нешто свежо и релевантно чека. RaiseFun побољшава ову стратегију интегрисањем ротације IP-а и сезонских награда са општом тематском оформом простора. На пример, током Божића, компанија не нуди само награде са божићном тематиком за клешта машице, већ такође препоручује одговарајућу декорацију за цео простор (укључујући зоне за откуп и деца). Овакво усклађено тематско искуство повећава апел простора, чинећи игру клешта машицама делом већег, запамтљивог посета.

Стратегије позиционирања награда како би се повећао визуелни апел и учесталост играња

Начин на који су награде смештене унутар ових машина заиста има значај када је у питању подстицање људи да наставе са играњем. Ставите предмете веће вредности потпуно назад у средишњи део како би људи покушавали поново и поново да их достигну. Предмете средње цене треба ставити близу места где ствари заправо испадају, како би свако могао да види некога ко осваја управо тамо испред себе. Размислите и о распореду свега као о слојевима — премијум ствари на горњој полици, добре награде негде у средњем делу, а ситне безначајнице доле. Ова врста распореда чини чуда када је у питању привлачење различитих типова играча. Неке студије указују да само промена распореда на овај начин може повећати учесталост играња за око четрдесет процената, више или мање, у зависности од локације. Тим за планирање простора компаније RaiseFun укључује упутства о позиционирању награда у своју услугу постављања машина за трговину. Тим даје савете о стратегијама слојевитог позиционирања прилагођеним дизајну машине и протоку посетилаца на локацији, обезбеђујући да су награде визуелно привлачне са свих углова. Ова пажња на детаље повећава учесталост коришћења машина за трговину и доприноси општем привлачењу зона за игре на локацији.

Usklađivanje poželjnosti nagrade sa operativnim maržama

Добијање правилне комбинације између онога што људи желе, колико дуго награде трају и колико заправо коштају, веома је важно за сваког оператора игара. Добре награде морају привучи пажњу играча, али истовремено морају издвојити након бројних покушаја узимања и руковања. Правилно постављање цена значи очување добити, а да при том купци не осете да су преко цењени. Већина искусних оператора редовно тестира различите опције награда, пратећи које се најчешће бирају, а које остају непромењене и непопуларне. Ови увиди помажу у постепеном подешавању понуде, тако да игре остану занимљиве, а новац настави да пристиже. Паметно управљање асортиманом није само бацање ствари на зид — већ подразумева прецизно знање шта заиста функционише у пракси. RaiseFun подржава операторе у овој усклађености кроз тестирање и оптимизацију награда засновану на подацима. Компанија прати податке о откупу награда на свим својим локацијама широм света, омогућавајући операторима увид у то које награде најбоље функционишу код њихове специфичне публике. Ова услуга осигурава да награде за клешта остану привлачне, истовремено заштићујући опште радне марже објекта, што је кључни део RaiseFun-ове холистичке подршке профитабилности објеката.

Оптимална позиција и локацијска стратегија за успех машине за хватање

Утицај локације на профитабилност: Висок саобраћајни против споредних зона

Место где се налазе машине за усавање има велики утицај на њихову продуктивност. Машине постављене близу улаза, просторија за храну или других популарних тачака у центрима за забаву породице обично се користе отприлике 2 до 3 пута чешће него оне које су затечане у угловима где их нико не види. Људи који само пролазе кроз оживљене зоне спонтано бацију новчиће из импулса, док машине у тишим местима морају редовно добијати нове награде или неку врсту промоције да би задржале интересовање. Узмимо, на пример, одлично изгледајућу аркадну игру кошарке — много боље функционише ако је постављена тамо где су деца већ узбуђена играњем, практично користећи талас њихове енергије. Услуга планирања простора компаније RaiseFun специјализована је за оптимизацију позиционирања машина за усавање на основу анализе кретања посетилаца. Тим компаније картографира зоне са великим прометом (улази, просторије за храну, излазни путеви) и предлаже места за постављање машина за усавање како би се прикупило што више импулсивних покушаја, а истовремено користи те машине да би усмерио кретање посетилаца ка споредним зонама (на пример, груписање машина за усавање поред шалтера за откупивање награда ради повећања стопе откупивања). Ово стратешко позиционирање максимално повећава профитабилност машина за усавање, док истовремено подстиче проток посетилаца целом постројству.

Strateški raspored i preporučene postavke: Vidljivost, grupisanje i kretanje prolaznika

Место на коме се постављају ове машине заиста има значаја када је у питању привлачење пажње. Најбоља места су обично поред главних улаза, поред популарних атракција или близу тезги са храном, где људи и тако имају тенденцију да стану. Када је више машина постављено заједно, формира се нешто попут мини-аркадног простора који натера играче да се враћају ради још једне игре. Важан је и слободан поглед. Ако неко може да види машину са друге стране просторије, већа је вероватноћа да ће доћи до ње. Добра осветљења чине велику разлику и у препуним просторима. Јако осветљење дугмади и екрана помаже им да истакну међу свим осталим активностима око њих. Већина искуствених оператера зна да ово функционише јер су то више пута видели на својим локацијама. RaiseFun уврштава ове најбоље методе у дизајн распореда простора. Компанија препоручује груписање клешташина (4–6 машина по групи) на местима са добром видљивошћу, са усклађеним LED осветљењем које одговара општем стилу простора. Поред тога, тим осигурава слободне пролазе око група клешташина како би се избегла гужва, одржавајући слободан проток посетилаца што побољшава искуство корисника у целом простору.

Rotacija nagrada i njena uloga u održavanju interesovanja igrača na osnovu lokacije

Мењање награда сваких пар недеља помаже да се спречи досада код играча и одржава њихов интерес током времена. Када уведемо сезонске ствари, сарадње са популарним брендовима или специјална издања, то заиста узбуђује људе и чини их поновним посетиоцима. За продавнице у мање оживљеним подручјима, чешће ротирање награда функционише боље, јер не пролази толико много људи. Али велике локације поред тржних центара? Оне си могу приуштити да излажу оне претенциозне, скупе награде због великог броја клијената који прођу сваки дан. Већ годинама примењујемо ову стратегију на различитим локацијама, одржавајући стабилан број посетилаца чак и када се појача конкуренција у близини. RaiseFun интегрише ротацију награда у сталну оперативну подршку својих објеката. Компанија обезбеђује прилагођени распоред ротације награда у зависности од типа локације (висок проток насупрот споредном), као и брзу подршку за допуну залиха преко своје глобалне снабдевачке мреже. Ово осигурава да машине за ухват увек остану привлачне, што подстиче сталан проток посетилаца у зони и подржава дугорочну задршку клијената целог објекта.

RaiseFun-ovo rešenje za sve u jednom – pretvaranje mašina za hvatanje u katalizator za profitabilnost celokupnog objekta

Profitni potencijal mašina za hvatanje leži ne samo u njihovom pojedinačnom radu, već i u načinu na koji se uklope u celokupni ekosistem objekta. RaiseFun, sa preko 100 zemalja izvoza, više od 2000 globalnih kupaca i AAA nivoa kreditne certifikacije, razume ovu osnovnu logiku i pruža sveobuhvatno rešenje pod jednim krovom. Od visokoučinkovitih, prilagodljivih mašina za hvatanje (sa programabilnim stopama dobiti, fleksibilnim sistemima plaćanja i izdržljivim dizajnima) do planiranja na nivou objekta (strategsko postavljanje, tematska integracija nagrada, optimizacija protoka posetioca), usluge RaiseFuna pokrivaju svaki korak procesa. Kompanija ne isporučuje samo mašine za hvatanje; ona ih namešta kao katalizator za povećanje međusobnog privlačenja posetioca, jačanje ukupnog protoka ljudi kroz objekat i unapređenje lojalnosti kupaca. Uz podršku tima od 50+ istraživača i razvojnih inženjera, fabrike površine 2000㎡ i usluge brze personalizacije u roku od 3 dana, RaiseFun prilagođava rešenja različitim tipovima objekata (centri za porodičnu zabavu, turističke atrakcije, komercijalni trgovinski centri), osiguravajući da mašine za hvatanje budu usklađene sa ciljnom publikom i ciljevima profita objekta. Za vlasnike igraonica širom sveta, kompletno rešenje RaiseFuna za objekte je ključ za otključavanje punog profitnog potencijala mašina za hvatanje, uz istovremeno izgradnju koherentnog, profitabilnog i orijentisanog ka korisniku prostora za zabavu koji dugoročno uspeva.

 

hotТопла вест