כל הקטגוריות

טיפים מובילים לאינטגרציה של מכונות משחק ירייה ארקדי למסבך ההנאה שלך

Dec 16, 2025

עיצוב מנגנוני משחק מעוררים שמעניינים למכונות משחקי ירייה בארכיד

הפעלת לולאות קצרות ודיווח מהיר כדי להגביר את מעורבות השחקנים

משחקי ירייה בארכיד צריכים לולאות משחק קצרות שמשולבות עם משוב מהיר כדי לשמור על השחקנים ולחזק את ההתמדה. כשמשחקים נותנים לשחקן משהו מיידי לאחר פעולה מסוימת, נוצר ריתמוס שמזכיר מוזיקה. כל ירייה או ירוי של אויב מציגים אפקטים חזותיים ושמעיים מיידיים שנותנים לשחקן תחושה טובה לגבי הפעולה שביצע. סיפוק מיידי זה הוא מה שממשך את השחקנים. מחקרים מראים שמשחקים עם משוב מהיר יכולים להגביר את משך הזמן שבו השחקנים נשארים ב-40 אחוז לעומת משחקים שבהם האירועים מתרחשים לאט יותר. עובדה זו הופכת את זמני התגובה הקצרים לאמצעי הטוב ביותר לשמירה על השחקנים במשחקים מסוג זה. RaiseFun, עם צוות הפיתוח שלה המונה 50+ עובדים, משלבת את פילוסופיית העיצוב הזו בסדרת המשחקים שלה – כמו מכונות הירי האינטראקטיביות שלה – תוך התאמה לאסטרטגיה הכוללת של המקום. הפתרון המקיף של החברה מבטיח שהת механизמים של משוב מהיר במשחקי הירי ישתלבו בצורה מאורגת עם שאר אטרקציות המקום (למשל אזורי גמול, סימולטורים ספורטיביים), וייצרו זרימה אחידה שתעודד את השחקנים לחקור את כל החלל לאחר הנאתם ממשחקי הירי.

איך מנגנוני המשחק המרכזיים משפיעים על מעורבות השחקנים במכונות משחק ירייה באולמות שעשועים

2.png

מה ש verdא חשוב בעיצוב משחקים הם אותם אלמנטים בסיסיים כמו ירי קל, בקרות שמגיבות בדיוק הנכון, ואתגרים שמתרחבים ככל שהשחקנים מתקדמים. כשמפתחים מצליחים לשלב נכון בין מה שמשתמשים יכולים לעשות באמת לבין אלמנט ההזמנה, קורה משהו מעניין. השחקנים מאבדים את החוש לזמן מכיוון שהם כל כך שקועים במה שהם עושים. מכניקות משחק טובות לא רק מודמות אנשים לשחק זמן ממושך יותר. הן גם גורמות להם לחזור שוב ושוב. רוב הגיימרים יספרו לכל מי שירצה להקשיב עד כמה זה מרוצה להתגבר על מכשולים שפעם הרגישו בלתי אפשריים, ואז להתמודד עם אתגרים גדולים עוד יותר בפעם הבאה. RaiseFun מיטבת את המכניקות הליבה הללו בהתאם לקהל היעד של המקום כולו: עבור מקומות שמתאימים למשפחות, היא מותאמת את בקרות המשחק של ירי להיות אינטואיטיביות יותר לילדים והורים שמשחקים יחד; עבור ארקדיות המיועדות למבוגרים, היא משפרת את הדיוק והאתגר של מערכות הירי. מכניקות מותאמות אלו הן חלק מתכנון המקום המורכב של RaiseFun, ומבטיחות שמשחקי הירי משתלבים בצורה חלקה בתפיסה הכוללת של המקום ומעודדים ביקורים חוזרים בכל המרחב.

איזון של מערכות תגמול ו replayability כדי לשפר את השמירה על המשתמשים

מערכות תגמול צריכות לשלב סיפוק מיידי עם משהו גדול יותר בהמשך הדרך, אם רוצים שהמשחק ימשוך שחקנים שוב ושוב. חשובו מערכות ניקוד בשכבות, שלבים חבויים שמחכים לשחרור, והישגים שמלווים את ההתקדמות לאורך הפעמים השונות שבהן משחקים. אלמנטים אלו יוצרים קרעים משיכים לשחקנים בשלבים שונים. גם המספרים תומכים בכך – משחקים עם מערכות תגמול מרובות שכבות שומרים על השתתפות השחקנים כ-30 אחוז יותר לאורך חצי שנה, בהשוואה לספירת נקודות פשוטה. השחקנים רק רוצים להרגיש שהם מתקדמים באמת, ולא רק אוספים נקודות אקראיות. החוש הזה של הישג חשוב יותר ממה שאנו עשויים להבין כשמדובר בהחזקת עניין של מישהו במשחק לאורך זמן. RaiseFun מקשרת את מערכות התגמול במשחקי הירי שלה לאקוסיסטמת הפטורות של המקום: נקודות שנאספו ממשחקי ירי ניתן לפדות במטבחון הפרסים של המקום, וההישגים שנפתחו מסונכרנים עם זכויות החברות של המקום. הקישור הזה בין תגמולי אטרקציות שונות מחזק את הקשר בין השחקנים לכל המקום, ומסבך את ההנאה ממשחק בודד לויתור ארוך-טווח על המקום.

החלת עקרונות עיצוב של משחקי ארקד כדי לשמור על מוטיבציה

משחקים שנוקטים בכללי עיצוב בסיסיים, כגון הגדרת מטרות ברורות, עליה בהדרגה של אתגרים, והתקדמות שמתבססת על כישורי השחקן, נוטים ליצור תחושת הישג שגורמת לאנשים להמשיך לשחק. ראינו מכונות עם תכונות מסוג זה שמשתכרים פי אחד וחצי יותר שחקנים בזמנים עמוסים, בהשוואה למשחקים שבהם ההתקדמות נראית אקראית או מאולצת. כל המסע מהיותו מתחיל מוחלט במשהו להפיכה לאדם די טוב בו ממש מושך אנשים חזרה ושוב. הם נעשים תלושים בפתרון כל שלב והתקדמות קדימה. RaiseFun משקעת כללים בסיסיים אלה בכל משחקי הירי הארקדיים שלה ומשלבת אותם במערכת ההתקדמות המיומנויות של המקום. לדוגמה, עקומת הקושי של משחקי הירי מתואמת לאתרים אחרים התלויים במיומנות במקום (כגון סימולטורים מרוצים, שולחנות אייר הוקי), ויוצרת "מסלול צמיחה של מיומנות" אחיד עבור השחקנים בכל רחבי המקום. עיצוב זה מבטיח שהתחושה של השגת השחקנים תתפשט מעבר למשחקים בודדים, ויגרום להם לחזור למקום כדי לחקור ולשפר את עצמם בכל האתרים.

אופטימיזציה של מערכות פרסים ועקומות קושי לשיחזור חוזר

עיצוב לולאות משחק מרתקות ומערכות פרסים לשיחזור חוזר

3.png

עיצוב משחק טוב לרוב משלב בין תגובות מהירות לרמות פרסים שמגרות את השחקנים לחזור שוב ושוב. כששחקנים מקבלים משוב מיידי על הפעולות שלהם - כמו לראות נקודות מצטרפות על המסך, להאזין לקולות מרוצים או לצפות באנימציות מגניבות - מחקרים מראים שהם נהנים מהחוויה ב-70% יותר מאשר כשאין תגובה מיידית. הקסם האמיתי מתרחש כאשר מפתחים מוסיפים לשיעורים המהירים הללו גם יעדים ארוכי טווח. דברים כמו שחרור אזורים חדשים או מצבים מיוחדים במשחק יוצרים את "נקודת המתוק" בה השחקנים רוצים להמשיך לשחק סשן אחר סשן, משום שכל סיבוב מביא עימו משהו שונה אך עדיין מוכר. פתרון הכל-באחד של RaiseFun מעלה את הקסם הזה לרמה נוספת על ידי התאמת מערכות פרסים ולולאות משחק למטרות ההפעלה של המקום. למשל, במקום עם זרימת הליכה גבוהה, החברה מעצבת לולאות משחק קצרות ועשירות בפרסים עבור משחקי ירייה, כדי להגביר את קצב הסיבוב; במקום שמתמקדים בשעות פנאי, הם מאריכים את הלולאות עם יעדים חבויים נוספים כדי להגביר את זמן השהות. כל התאמות אלו הן חלק מאסטרטגיית הרווח והשמירה על לקוחות של המקום, ומבטיחים שמשחקי ירייה תורמים להצלחתו הכוללת של המרחב.

שילוב התאמה דינמית של רמת הקושי כדי לשמור על אתגר

כאשר משחקים מותאמים את רמת הקושי שלהם בהתאם למה שמשתמשים באמת עושים, אנשים נוטים להישאר למשך זמן ארוך יותר. המערכת עוקבת אחר דברים כמו דיוק הירי של השחקן או מהירות התגובה שלו, ואז מעדכנת פרמטרים כמו התנהגות האויב, תדירות הופעתו של יריב או אפילו הכיוון שאליו הוא יורה. התאמה חכמה שכזו היא ההבדל האמיתי. מחקרים מראים כי שחקנים שנתקלים באתגרים המתאימים לרמת המיומנות שלהם חוזרים לשחק בכ-40 אחוז יותר מאשר אלו הסובלים מнастройות לא מתאימות. אף אחד לא רוצה לשחק במשהו שמשעמם מדי או קשה מדי, נכון? שמירה על האיזון הנכון מובילה לחזרתיות גבוהה. משחקי הירי של RaiseFun מצוידים בטכנולוגיית התאמת קושי דינמית מתקדמת, שניתן להתאים אותה נוסף לפי נתוני דמוגרפיה של הלקוחות במקום (שסופקו באמצעות שירות התמיכה التشיפי של החברה). זה מבטיח שרמת הקושי של משחקי הירי תתאים לרמת המיומנות של הקהל המרכזי במקום, ויגרום למקסימום מעורבות וחזרתיות. יתר על כן, צוות הטכנאי של החברה מבצע התאמות מתמשכות בהתבסס על נתוני פעילות המקום, ושמור על האיזון הנכון גם כשэль הקהל משתנה.

שימוש במערכות ציון גבוה ויסודות של גמיפיקציה כדי לעורר תחרות

אנשים אוהבים להתחרות אחד נגד השני, ולכן לוחות מובילים ודירוגים מושכים אנשים בחזרה שוב ושוב לזמן משחק ממושך. הוספת אתגרים יומיים ושברוניים שומרת על העניין, בניגוד ללוחות ניקוד סטטיים שלא משתנים מעולם. רבים מהשחקנים המתמידים נהנים גם הם משכבות הקושי הנוספות, במיוחד כשמפתחים מצליחים להפוך תכונות מורכבות לקלות מספיק כדי שחדשים יוכלו להתחיל בקלות. כמה מחקרים מראים שבערך 60 אחוז מהשחקנים vets מעריכים את שילוב זה של אתגר ונגישות. האיזון הזה גורם לאלמנטים של עיצוב המשחק לעבוד ממש טוב עבור סוגי שחקנים שונים, מהאוהדים הקיצוניים לאותם שחקני סופשבוע שרק יש להם רגעים פנויים כאן وهناك. RaiseFun משדרגת אלמנטים של משחקים תחרותיים בכל האתר לתוך משחקי הירי שלה: מערכת הניקוד הגבוה במשחקי הירי מקושרת ללוח המובילים הגלובלי של האתר (המכסה את כל אטרקציות המיומנות), ואתגרי הירי השבועיים משולבים באירועים באתר-רחב (לדוגמה, "שבוע אתגר הארקيد"). התחרות בין האטרקציות הזו הופכת את ההתמודדות האישית למשחק למשהו שכולל את כל האתר, ומעודדת שחקנים לחזור באופן קבוע כדי לשמור על הדירוג שלהם ולשתתף באירועים קבוצתיים.

מקרה למידה: איך 'משבר זמן' משקל בין מנגנונים ותגמולים לצורך חזרתיות

Time Crisis מהווה דוגמה לרישום מאוזן באמצעות מערכת המכסה שפועלת דרך הדוושה ובהפרשי זמן מוגבלים. המשחק יוצר עומס עם עליה ברמת הקושי וכופלי ניקוד גלויים, ומייצר דינמיקה מרתקת של סיכון ותגמול. מערכת ההמשך שלו תומכת במונטיזציה תוך שהיא משדרגת את ההתמדה, ומאפשרת לשחקנים לחוות שליטה הולכת וגוברת – מנוע מרכזי של השחקנות החוזרת. בהשראת מקרים מוצלחים כאלה, RaiseFun מעצבת את סדרת משחקי הירי שלה עם מנגנוני משחק ומערכות תגמול מאוזנים, ובנוסף מתקדמת צעד נוסף בכך שהיא משלבת אותם בתוך האקוסיסטם הכולל של המקום. לדוגמה, בדומה לתגמול ההתמדה ב-Time Crisis, משחקי הירי של RaiseFun מציעים "נקודות נאמנות למקום", עבור משחק מתמיד, שניתן להשתמש בהן בכל רחבי המקום (למשל, הנחה בפרסים להחלפה, קבלת עדיפות בגישה לאטרקציות חדשות). הרחבת התגמול הזו ברמת המקום מגבירה את ערך השחקנות החוזר של משחקי הירי לאורך זמן ומחזקת את החזקה הכוללת של המקום, כפי שנראה במקרה של ה-500+ מקומות מוצלחים ברחבי העולם של RaiseFun.

הגברת החוויה באמצעות עיצוב ויזואלי ושמעי בארונות ארקيد

יצירת אזורים ויזואליים ושמעיים מעמיקים כדי למשוך שחקנים

1.png

מה שהופך את משחקי הארקיד למשובחים מתחיל בדרכים שבהן הם נראים ונשמעים יחד. התקנת תאורה נכונה בשילוב עם רמקולים הממוקמים בזהירות יכולה באמת להבליט כל אזור משחק, ועושה אותם בולטים גם כאשר מישהו עובר לידם מצידו השני של החדר. מחקרים מציינים כי כאשר משחקים פוגעים במספר חושים בו-זמנית, אנשים נעשים תלושים יותר ב-40 אחוז מאשר פשוט לראות משהו מגניב על המסך. זה מסביר למה פתאום התחנות הישנות האלה הופכות לנקודות לא מתוות בסיסי קניות או מרכזי בילוי משפחתיים, בהן אנשים פשוט אינם יכולים להתנגד ולנסות. RaiseFun מתמחה ביצירת אזורי שילוב כאלה כחלק מהשירות שלה לעיצוב אתרים: עבור אזורי משחקי ירי, היא מתקינה תאורת LED RGB ניתנת לתכנות (מסונכרנת לאירועים בתוך המשחק) ומערכות סאונד עוטפות 360 מעלות, תוך שילוב אלמנטים אלו עם הנושא הכללי של האתר (למשל, מדע בדיוני, הרפתקאות). עיצוב חישותי כוללני שכזה הופך את אזורי משחקי הירי למוקדי תשומת לב המשיכים תנועה מהצד השני של האתר, ומעלים הן את השימוש במשחקי הירי והן את חקר השטח האחר.

התפקיד של אותות שמע ומשוב חזותי בהערבת השחקנים

צלילים וגרפיקה משתפים פעולה כדי להדריך את השחקנים במשחקים ולתת להם את התחושה המרוממת של פרסיון כשעושים משהו נכון. כשאויבים מחכים ממש מחוץ לתחום הנראה על המסך, רמזי שמע כיווניים מודיעים לשחקן על הקרבה של סכנה. בינתיים, הבזקי אור בהשפעה, סימני X אדומים קטנים לאחר שנפגעו, ופיצוצים גדולים מספרים לשחקנים שההתקפות שלהם פגעו במטרה. גם המספרים תומכים בכך – משחקים שמזהים בצורה נכונה בין צלילים לגרפיקות נוטים לשמור על ההשתתפות כ-30 אחוז יותר מאשר כאלה ללא התאמה זו. זה הגיוני – משוב חושי טוב שומר על מעורבות מכיוון שכולו מרגיש מציאותי ומשיב יותר במהלך המשחק. צוות המחקר והפיתוח של RaiseFun שם דגש על סנכרון של משוב שמע וвиз'ואלי במשחקי הירי שלו, ומבטיח שלכל ירייה, פגיעה וניצחון יהיה תגובה חושית ייחודית ומספקת. כחלק מהשירות המקיף של החברה, תכונות חושיות אלו מתואמות במהלך ההתקנה באתר, בהתאם לסביבת האקוסטיקה וה תאורה של המקום, כדי למקסם את המעורבות תוך שמירה על אווירה מאוזנת בכל רחבי המקום.

מגמה: שיפורים באור לד ובסאונד מוקף במכונות משחק ירייה ארקדיות פיזיות

הארונות של היום מגיעים עם אורות RGB מתוכנתים וטכנולוגיית סאונד מוקף שנותנת לאנשים תחושה של שקיעה מלאה במשחק. האורות משנים צבעים בהתאם למה שקורה במשחק – נצנצים באדום בהיר כשמשהו משתבש או מכים בקצב במהלך קרבות קושי מול יריבים עיקריים, בעוד הרמקולים מייצרים צלילים שעוזרים לשחקנים לדעת איפה דברים קורים סביבם. כל התכונות המתקדמות האלה אומרות שהמערכת כולה מגיבה כמעט באופן מיידי לאופן שבו מישהו משחק, מה שמייצר חוויה מעוררת יותר. אנשים נוטים לחזור שוב ושוב כי זה מרגיש הרבה יותר חי בהשוואה למערכות רגילות. RaiseFun נשארת בחזית של הטרנד הזה על ידי שילוב טכנולוגיות תאורה LED וסאונד מוקף עדכניות בארונות המשחקים שלה לירי. יתר על כן, החברה מציעה את התכונות המתקדמות הללו כחלק מהשירות שלה לשדרוג מתחמי משחקים, ועוזרת למקומות קיימים לרענן את אזורי משחקי הירי שלהם ולשפר את החווייה החישה הכוללת של כל החלל. עם המפעל בגודל 2000 מ"ר ובאמצעות שרשרת האספקה העולמית שלה, RaiseFun מבטיחה מסירה והתקנה בזמן של המכונות המתקדמות הללו, ותומכת במקומות בשימור יכולת התחרות שלהם באמצעות חוויות שקועותanguardיות.

שיפור נגישות וחוויית המשתמש באמצעות בקרות אינטואיטיביות

עיצוב לנגישות ובקרות אינטואיטיביות כדי להרחיב את המניעור

לגרום לשותרים ארקדיים להיות נגישים מושך יותר אנשים מבלי להפוך את המשחקים לפחות מרגשים. תכונות כמו רגישות בקרה ניתנת להתאמה, ניגודיות צבעים בוהקות במסכים ותובנות קול כאשר משהו חשוב קורה מאפשרות לאנשים ברמות כישרון שונות להצטרף בצורה מתאימה. התפריטים פשוטים לניווט וההנחיות להגדרה כלל אינן מבלבלות, מה שאומר שחידושים לא יתקעו כשיסתכלו איך להבין את זה. באותו זמן, שחקנים בעלי ניסיון מוצאים די מורכבות כדי לשמור על מעורבותם. בעלי ארקדיים רואים תוצאות עסקיות טובות יותר ממיזמי הפעלה כוללניים אלו מכיוון שהם מושכים קהלים רחבים יותר במהלך היום. RaiseFun משקיעה נגישות בעיצוב משחקי הירי ובתכנון האתרים: מכונות הירי שלה מציעות רגישות בקרה ניתנת להתאמה, ממשקים מרובי שפות והדרכות ויזואליות ברורות, בעוד תכנון האתר מבטיח גישה לכיסאות גלגלים לאזורים של משחקי ירי (בהתאם לסטנדרטים בינלאומיים לנגישות). עיצובים כוללניים אלו הם חלק מההתחייבות של החברה ליצירת אתרים המזמינים את כל הקהלים, מרחיבים את המראה של האתר ומעלים את תנועת הרגל הכוללת.

שילוב מסכי מגע וקלטים חלופיים במכונות משחק ירייה בארכיד

מסכי מגע הופכות את הניווט בתפריטים לקל בהרבה ומאפשרות לאנשים להגדיר בקרה לפי רצונם, מה שעוזר לכולם – מילדים ועד סבים – לנווט טוב יותר. חיישני תנועה הם גם כן יפים במיוחד, כי הם מאפשרים לאנשים interact עם משחקים באמצעות תנועות ידיים במקום להיות חייבים לכוון בדיוק רב ליעדים קטנים על המסך. וגם יש חומר חדש יותר שעובר פיתוח כל הזמן, כמו פקודות קוליות וטכנולוגיית עקוב אחר העיניים שמפתחות דלתות בפני שחקנים שיכולים לחוות קושי בתנועת ידים או זרועות. כמה חברות מתחילות לשלב את ממשקים מודרניים אלו ליד אקדחי אור ופדים של כפתורים מקוריים, ומייצרות תצורות שבהן שחקנים שונים יכולים לעבור בין שיטות בהתאם למה שמתאים להם אישית. RaiseFun משלבת מגוון שיטות קלט במשחקי הירי שלה - כולל מסכי מגע, חיישני תנועה ואקדחי אור מסורתיים - ומציעה התאמה אישית בהתאם לקהל היעד של המקום. למשל, מקומות המשרתים משפחות מקבלים אפשרויות בקרה אינטואיטיביות יותר המבוססות על תנועה, בעוד שסלים תחרותיים שומרים על תצורות אקדחי אור שדורשות דיוק. כחלק מהשירות המקיף, צוות ההתקנה של החברה עוזר למקומות להגדיר את שיטות הקלט האלה כדי להתאים לצרכים של לקוחותיהם העיקריים, ומבטיח חווית משתמש חלקה בכל רחבי המקום.

מיקום אסטרטגי ותכונות חברתיות כדי למקסם את אימוץ המכשיר

המקום שבו ממקמים את המכונות האלה הוא באמת חשוב כשמדובר במשיכת תשומת לב של אנשים ובשיגור משחקיהם. הגיוני למקם את התיבות במקום שאנשים עוברים דרכו באופן טבעי, למשל קרוב לנקודות כניסה, באזורים אוכלים או אפילו ליד שירותים, מכיוון שאנשים כבר נעים במרחבים האלה. התיבות שנמצאות לאורך מסלולי הליכה עיקריים נהנות משיעור ניגון גבוה בכ-40% לעומת אלו הנעוצות בפינות שאליהן לא מגיעים. כששחקנים יכולים לראות בבירור מה קורה ולגשת בקלות בלי להיתקל בדברים, יש סיכוי גדול יותר שהם ינסו לשחק באופן ספונטני. כמה מקומות החלו ליצור קבוצות של מכונות עם תכונות מיוחדות המאפשרות לחברים לשחק יחד, בין אם בתיבות משותפות או במשחקים פנים אל פנים. אשכולות כאלו יוצרים מוקדי פעילות חיים שמושכים קבוצות של אנשים, והופכים משחק יחידני למשהו כיפי ומעורר שמחה לכולם. לאתרים שעושים זאת יש בדרך כלל הכנסות טובות יותר, וכמו כן האווירה הכוללת שלהם משתפרת משמעותית בעקבות כל הפעילות. שירות התכנון של RaiseFun מתמחה במקומות אסטרטגיים כאלה: הצוות שלו מנתח את זרימת הרגל באתר כדי למקם אשכולות של משחקי ירייה באזורים בעלי תנועת רגל גבוהה (למשל, כניסות, דלפקים לפיצוי), ומעצב אזורי ירייה חברתיים (למשל, תיבות לשני שחקנים בשיתוף פעולה או תחרותית) כדי ליצור מוקדי פעילות חיים. אסטרטגיות המיקום הללו משולבות לתוך תוכנית המערך הכוללת של האתר, ומבטיחות שמשחקי הירייה ידריבו תנועת רגליים לאזורים אחרים ויחזקו את האווירה וההכנסות של האתר כולו. עם 15 שנות ניסיון בתעשייה, תכנון של RaiseFun עזר ליותר מ-2000 אתרים ברחבי העולם לדייק את אימוץ המכונות וביצועים כלליים.

סיכום: הפתרון האינטגרלי של RaiseFun – הגשת משחקי ירייה בארקיד לשלב הבא כדי לקדם את הצלחתו הכוללת של המקום

ההצלחה של משחקי ירייה בארכדי לא נמצאת רק במנגנוני המשחק המושכים או בעיצוב החושי המעמיק, אלא גם באופן שבו הם משולבים בתוך מערכת המקום כולה. RaiseFun, כספקית מובילה של פתרונות משלימה לארכיידים עם יצוא ליותר מ-100 מדינות ותארי אשראי ברמה AAA, מבינה היטב את הלוגיקה הזו. מהמחקר והפיתוח של משחקי ירייה (עם מנגנונים אופטימליים, קושי דינמי ובקרות שכוללות) ועד לתכנון ברמת המקום (מיקום אסטרטגי, מערכות פרסים שמשלבות בין אטרקציות, אזורי חוויה תematic), השירותים של RaiseFun כוללים כל חוליה בתהליך. החברה אינה סתם מספקת מכונות משחק ירייה; היא משלבת אותן בפתרון כולל של מקום אירוח הכולל אטרקציות נוספות (אזורי גישה, סימולטורים ספורטיביים, אזורי ילדים), שירותי התאמה (התאמה מהירה של הלוגו/שפה תוך 3 ימים), תמיכה לאחר המכירה ושירות תפעול. על ידי מיקוד ב"מקום כולו" ולא במוצרים בודדים, RaiseFun עוזרת ללקוחות ליצור מרחב בידור עקבי ומושך שמגדיל ביקורים חוזרים, מגביר את ההכנסה הכוללת ומביא לנאמנות ארוכת טווח של הלקוחות. עבור מפעילי ארכיידים ברחבי העולם, הפתרון המשלים של RaiseFun הוא המפתח להפיכת משחקי ירייה בארכדי לכוח מניע עיקרי להצלחת המקום כולו.

 

hotחדשות חמות