Összes kategória

Legjobb tippek arzenál-lövöldéző játékgépek beépítéséhez szórakoztatóhelyére

Dec 16, 2025

Érdekes játékmechanikák tervezése árkád lőjáték gépekhez

Rövid ciklusok és gyors visszajelzés kihasználása a játékosok érintettségének növelésére

Az arcade lövöldözős játékoknak rövid játékmenetet és gyors visszajelzést kell biztosítaniuk, hogy a játékosok visszatérjenek. Amikor a játékok azonnal reagálnak a játékosok cselekedeteire, olyan ritmust teremtenek, ami majdnem zenés érzést kelt. Minden leadott lövés vagy legyőzött ellenség azonnali vizuális és hanghatással jár együtt, amely pozitívan hat a játékosra. Ez az azonnali megerősítés tartja fogva őket. Tanulmányok szerint a gyors visszajelzést nyújtó játékoknál a felhasználók kb. 40 százalékkal hosszabb ideig maradnak, mint azokban a játékokban, ahol a reakcióidő hosszabb. Ezért a gyors válaszidő valószínűleg a legjobb módja annak, hogy megtartsák a játékosokat ebben a játékműfajban. A RaiseFun, amelynek több mint 50 fős R&D csapata van, integrálta ezt a dizájnfilozófiát az arcade lövöldözős játéksorozatába – például az interaktív fénylőfegyveres lövöldöző gépekbe –, miközben összehangolja ezeket a teljes helyszín érintettségi stratégiájával. A vállalat egyszerre megoldást nyújtó megközelítése biztosítja, hogy a lövöldözős játékok gyors visszajelzési mechanizmusai más helyszíni attrakciókkal (pl. nyereménykiadó zónák, sportszimulátorok) összhangban működjenek, így egységes élményt teremtve arra ösztönzi a játékosokat, hogy a lövöldözős játék után tovább is fedezzék fel a teljes teret.

Hogyan befolyásolják a játék alapvető mechanikái a játékosok bevonódását az ívcsarnoki lövöldözős játékgépekben

2.png

A játéktervezésben valójában az alapvető elemek a legfontosabbak, mint például az egyszerű célzás, a pontosan reagáló vezérlés és az egyre nehezedő kihívások a játékosok fejlődésével párhuzamosan. Amikor a fejlesztők sikerül megtalálniuk a megfelelő egyensúlyt a játékosok tényleges képességei és a szerencse tényezője között, akkor valami izgalmas dolog történik: a játékosok elveszítik az időérzéküket, annyira elmerülnek a játékban. A jó játékmechanikák nemcsak hosszabb játszmákat eredményeznek, hanem azt is, hogy a játékosok újra és újra visszatérjenek. A legtöbb játékos szívesen meséli el, milyen kielégítő érzés leküzdeni azokat az akadályokat, amelyeket korábban lehetetlennek tartott, majd legközelebb még nagyobb kihívások elé állni. A RaiseFun ezeket az alapvető mechanikákat optimalizálja a teljes szórakozóhely célközönsége alapján: családbarát helyszíneken a lövöldézős játékok vezérlését intuitívabbá teszi, hogy gyerekek és szülők együtt is könnyedén játszhassanak; felnőtteknek szóló játékvilágokban pedig növeli a célzórendszerek pontosságát és kihívását. Ezek az egyedi mechanikák a RaiseFun átfogó szórakozóhely-tervezésének részét képezik, biztosítva, hogy a lövöldézős játékok tökéletesen illeszkedjenek a helyszín általános megjelenésébe, és elősegítsék a vendégek ismételt visszatérését az egész létesítménybe.

A jutalmazási rendszerek és az újrajátszhatóság kiegyensúlyozása a megtartás javítása érdekében

A jutalmazási rendszereknek azonnali kielégülést kell kombinálniuk valami nagyobb dologgal, ha egy játék azt szeretné, hogy a játékosok újra és újra visszatérjenek. Gondoljon lépcsőzetes pontrendszerre, rejtett szintekre, amelyek feloldásra várnak, valamint teljesítményekre, amelyek nyomon követik a fejlődést a játékfolyamatok során. Ezek az elemek különböző fogódzókat biztosítanak a játékosok számára különböző stádiumokban. A számok is ezt támasztják alá: az olyan többrétegű jutalmazási rendszerrel rendelkező játékok átlagosan kb. 30 százalékkal hosszabb ideig tartják meg a játékosok érdeklődését fél év alatt, mint az egyszerű pontszámlálók. A játékosoknak egyszerűen az a fontos, hogy valódi előrehaladást érezzenek, nem csak önkényesen gyűjtött pontokat. Ez az elért eredmény tudata nagyobb jelentőséggel bír annál, mint amennyit akár fel sem mérhetünk, ha egy játék hosszú távú érdeklődésének fenntartásáról van szó. A RaiseFun a lövöldézéses játékok jutalmazási rendszerét a szórakoztatóhely általános beváltási ökoszisztémájához kapcsolja: a lövöldézéses játékokból szerzett pontok beválthatók ajándékokra a helyszín beváltópultján, a feloldott teljesítmények pedig szinkronizálhatók a helyszín tagsági kedvezményeivel. Ez az attrakciókon átívelő jutalmazási kapcsolat megerősíti a kapcsolatot a játékosok és az egész szórakoztatóhely között, így az egyetlen játékon belüli élvezet hosszú távú helyszínhez való hűséggé alakul.

A játéktervezési alapelvek alkalmazása a motiváció fenntartásához

Azok a játékok, amelyek az alapvető tervezési szabályokhoz tartják magukat, például egyértelmű célok meghatározásához, a kihívások fokozatos növeléséhez és a játékosok képességeik alapján történő előrehaladáshoz, általában olyan teljesítményérzetet keltenek, amely miatt az emberek tovább szeretnek játszani. Olyan gépeknél, amelyek rendelkeznek ezekkel a jellemzőkkel, láttuk, hogy csúcsidőszakban kb. másfélszer annyi játékost vonzanak, mint azok a játékok, ahol a fejlődés véletlenszerűnek vagy kényszerítettnek tűnik. Az egész út, amelyen valaki teljesen kezdő állapottól jut el odáig, hogy elég jól teljesít, valóban visszahozza a játékosokat újra és újra. Rájönnek, hogyan kell megoldani az egyes szinteket, és előrehaladni. A RaiseFun minden lövöldözős arzenáljátékába beépíti ezeket az alapvető tervezési szabályokat, és integrálja azokat a szórakoztatóhely készségfejlesztő rendszerébe. Például a lövöldözős játékok nehézségi görbéje összhangban van a szórakoztatóhely más készségigényes attrakcióival (pl. verseny szimulátorok, légihokias asztalok), így egységes „készségfejlődési útvonalat” hozva létre a játékosok számára az egész helyszín során. Ez a tervezés biztosítja, hogy a játékosok teljesítményérzete ne maradjon meg egyedi játékok hatáskörében, hanem arra ösztönözze őket, hogy visszatérjenek a szórakoztatóhelyre, és az összes attrakción keresztül fejlődjenek és felfedezzenek.

Jutalmazási rendszerek és nehézségi görbék optimalizálása ismételt játszásra

Megnyerő játékmenetek és jutalmazási rendszerek tervezése ismételt játszásra

3.png

A jó játéktervezés gyakran ötvözi a gyors visszajelzéseket olyan jutalmazási szintekkel, amelyek miatt a játékosok mindig visszatérnek. Amikor a játékosok azonnali visszajelzést kapnak tetteik eredményeként – például látják, ahogy pontok jelennek meg a képernyőn, kielégítő hangokat hallanak, vagy lenyűgöző animációkat látnak – a tanulmányok szerint kb. 70%-kal jobban élvezik a játékot, mintha nem kapnának azonnali választ. Az igazi varázslat akkor jön létre, amikor a fejlesztők ezeket a gyors élményeket hosszabb távú célokhoz is kapcsolják. Ilyenek például új területek vagy speciális játékmódok feloldása, amelyek elérhetővé teszik azt az édes pontot, ahol a játékosok egymás utáni játékmeneteket játszanak, mert minden kör más, mégis ismerős. A RaiseFun egyedülálló helyszín megoldása ezt a varázslatot tovább fokozza, mivel testre szabja a jutalmazási rendszereket és a játékmenet ciklusait a helyszín működési céljaihoz. Például nagy forgalmú helyszíneken a cég rövidebb, jutalommal teli játékmeneteket tervez lövöldözős játékokhoz, hogy növelje a forgalmat; szabadidős célú helyszíneken pedig hosszabb ciklusokat alakít ki rejtett célokkal, így növelve az ott-tartózkodási időt. Mindezek az alkalmazkodások a helyszín teljes nyereség- és megtartási stratégiájának részét képezik, biztosítva, hogy a lövöldözős játékok hozzájáruljanak az egész tér sikeréhez.

Dinamikus nehézségi szint beállításának integrálása a kihívás fenntartása érdekében

Amikor a játékok a játékosok tényleges tevékenysége alapján állítják be a nehézségi szintet, az emberek hajlamosak hosszabb ideig játszani. A rendszer nyomon követi például a lövés pontosságát vagy a reakcióidőt, majd ennek megfelelően módosítja az ellenségek viselkedését, a megjelenésük gyakoriságát, sőt akár azt is, hová céloznak. Ez a fajta intelligens skálázás teszi ki az igazi különbséget. Tanulmányok szerint azok a játékosok, akiknek a kihívások a képességeikhez igazodnak, körülbelül 40 százalékkal gyakrabban térnek vissza, mint azok, akik rögzített, illeszkedetlen beállításokkal játszanak. Senki sem szeret olyan játékot játszani, ami unalmasan egyszerű vagy elviselhetetlenül nehéz, ugye? Ennek az egyensúlynak a megfelelő beállítása tartja fenn az érdeklődést és a visszatérő játéklehetőségeket. A RaiseFun lövöldözős játékai fejlett dinamikus nehézségszabályozó technológiával vannak felszerelve, amely tovább finomhangolható a helyszín ügyfélközönségére vonatkozó adatok alapján (a vállalat működtetési támogatási szolgáltatásának biztosításával). Ez biztosítja, hogy a lövöldözős játékok nehézsége illeszkedjen a helyszín fő közönségének jártassági szintjéhez, maximalizálva így az érintettséget és a többszöri játszást. Emellett a vállalat technikai csapata folyamatosan végez hangolási módosításokat a helyszíni működési adatok alapján, így a kihívások egyensúlya fenntartható marad, ahogy a közönség is fejlődik.

Magas pontszámú rendszerek és gamifikációs elemek használata a versengés elősegítésére

Az emberek szeretnek egymással versenyezni, ezért a ranglisták és helyezések újra meg újra visszahozzák a játékosokat a játékhoz. A napi és heti kihívások hozzáadása érdekesebbé teszi a dolgokat azokhoz a statikus eredménytáblákhoz képest, amelyek soha nem változnak. Sok rendszeres játékos valójában élvezi a plusz nehézségi szinteket is, különösen akkor, ha a fejlesztők sikerrel járnak abban, hogy a bonyolult funkciókat mégis elég egyszerűvé tegyék kezdők számára. Egyes tanulmányok szerint a tapasztalt játékosok körülbelül 60 százaléka értékeli ezt a kihívás és elérhetőség kombinációját. Ez az egyensúly teszi lehetővé, hogy a játéktervezési elemek kiválóan működjenek a különböző típusú játékosok között, a kemény magú rajongóktól kezdve azokig, akik csak hétvégenként vagy alkalmanként tudnak pár percet szakítani a játékra. A RaiseFun helyszínszerte kiterjedő versenyjellegű gamifikációs elemeket épít be lövészjátékaihoz: a lövészjátékok legmagasabb pontszáma összekapcsolódik a helyszín globális ranglistájával (az összes készségalapú attrakciót magában foglalva), a heti lövészkihívások pedig helyszínszerte érvényes eseményekkel kerülnek összekapcsolásra (például: „Arcade Kihívás Hét”). Ez az attrakciókon átívelő versengés az egyéni játékmegmérettetést helyszínszerte érvényes részvétellé alakítja, ösztönözve a játékosokat, hogy rendszeresen visszatérjenek, fenntartsák helyezésüket, és részt vegyenek a közös eseményekben.

Esettanulmány: Hogyan egyensúlyozza a 'Time Crisis' a mechanikát és a jutalmakat a többszöri játszhatóság érdekében

A Time Crisis kiegyensúlyozott dizájnt képvisel a pedállal működtetett fedezékrendszerével és az időkorlátozott szakaszokkal. A játék fokozza a feszültséget az egyre növekvő nehézséggel és a látható pontsokszorozókkal, így megalkotva egy vonzó kockázat-jutalom dinamikát. Folytatásrendszerével támogatja a monétizációt, miközben jutalmazza a kitartást, lehetővé téve a játékosok számára a fokozatos elsajátítást – ami kulcsfontosságú a többszöri játszhatóságért. Az ilyen sikeres példákra támaszkodva a RaiseFun lövöldözős játéksorozatát kiegyensúlyozott mechanikával és jutalmazási rendszerrel tervezi, sőt ezt tovább lépve integrálja azokat az egész szórakoztatóhely ökoszisztémájába. Például, hasonlóan a Time Crisis kitartásért járó jutalmához, a RaiseFun lövöldözős játékai „helyszín hűségpontokat” kínálnak folyamatos játszásért, amelyeket az egész szórakoztatóhelyen fel lehet használni (például nyeremények beváltásánál kedvezményként, új attrakciókhoz előnyös hozzáférésként). Ez a helyszínszintű jutalmazási kiterjesztés megnöveli a lövöldözős játékok hosszú távú újrajátszhatóságát, és javítja az egész szórakoztatóhely visszatérési rátáját, ahogyan azt a RaiseFun 500+ sikeres globális szórakoztatóhely-példája is igazolja.

A vizuális és hangtervezés segítségével növelt immerszivitás az arkád gépekben

Immerszív vizuális és hangsávok kialakítása a játékosok vonzása érdekében

1.png

Az ívető játékok annyira lenyűgözővé tétele ott kezdődik, ahol a megjelenésük és a hangzásuk együttesen alakul ki. A megfelelő világítási kialakítás, valamint gondosan elhelyezett hangszórók igazán kiemelhetik az egyes játékterületeket, még akkor is, ha valaki a szoba másik végéről sétál el mellettük. Tanulmányok szerint amikor a játékok egyszerre több érzékszervet is igénybe vesznek, az emberek körülbelül 40 százalékkal inkább hozzájuk kötődnek, mint amikor csupán valami látványosat látnak a képernyőn. Ez magyarázza, hogy miért válnak a megszokott játékgépek hirtelen ellenállhatatlan pontokká olyan helyeken, mint bevásárlóközpontok vagy családi szórakoztató központok, ahol az emberek egyszerűen nem tudják megállni, hogy ne próbálják ki őket. A RaiseFun szakosodott ilyen lenyűgöző terek kialakításában, mint részét helyszín-tervezési szolgáltatásának: lövöldözős játékterületek esetén programozható RGB LED-világítást (a játékbeli eseményekhez szinkronizálva) és 360 fokos körülötte hangrendszereket állít be, miközben ezeket az érzékszervi elemeket integrálja a helyszín általános témájával (például sci-fi, kaland). Ez az egységes érzékszervi tervezés a lövöldözős játékterületeket látványos központokká varázsolja, amelyek vonzzák a forgalmat az egész helyszínről, növelve ezzel a lövöldözős játékok használatát, valamint más területek feltárását.

Hangjelzések és vizuális visszajelzés szerepe a játékosok bevonásában

A hang és a vizuális élmény együttműködik, hogy irányítsa a játékosokat a játék során, és megadja azt az elégedett érzést, amikor valami jól sikerül. Amikor ellenségek ólálkodnak a képernyőn látható területen kívül, az irányfüggő hangjelzések figyelmeztetik a játékosokat a közeli veszélyre. Eközben a fénylő villanások az ütközésnél, a kis piros X-ek találat után, valamint a nagy robbanások mind arról tájékoztatják a játékosokat, hogy sikeresen eltalálták ellenfeleiket. A számok is alátámasztják ezt – az olyan játékok, amelyek pontosan összehangolják a hangot és a vizuális elemeket, átlagosan körülbelül 30 százalékkal hosszabb ideig tartják fogva a játékosok figyelmét, mint az ilyen koordináció nélküli játékok. Ez teljesen logikus – a minőségi érzékszervi visszajelzés fokozza az elköteleződést, mivel a játék élménye valóságosabbnak és élvezetesebbnek tűnik. A RaiseFun kutatás-fejlesztési csapata elsődleges fontosságúnak tekinti a hangsúlyos és vizuális visszajelzések szinkronizálását lövöldözős játékaiban, így minden lövésnek, találatnak és győzelemnek megvan a saját jellegzetes és kielégítő érzékszervi hatása. Ennek részeként a vállalat egyszeri szolgáltatás keretében ezek az érzékszervi funkciók a helyszíni telepítés során kerülnek kalibrálásra a helyiség akusztikai és világítási környezetéhez igazítva, maximalizálva így a játékosok bevonódását, miközben az egész létesítményben harmonikus légkör marad fenn.

Trend: LED világítás és körülölelő hangzás fejlesztései fizikai íves lövöldözős játékgépekben

A mai szekrények programozható RGB-fényekkel és körülölelő hangtechnológiával vannak felszerelve, amely valóban belemeríti a játékosokat a játékba. A fények a játékban történő események alapján változtatják színüket – például élénk vörösre villannak, ha valami rosszul sikerül, vagy ritmust adnak ki nehéz főnökharcok idején, miközben a hangszórók olyan effekteket hoznak létre, amelyek segítik a játékosokat abban, hogy érzékeljék, milyen események történnek körülöttük. Mindezen kifinomult funkciók miatt az egész berendezés majdnem azonnal reagál a játékos játékstílusára, így sokkal érdekesebb élményt nyújtva. Az emberek gyakran visszatérnek, mert ez az élmény sokkal elevenebb, mint a hagyományos megoldások. A RaiseFun ezen irányzat élenjárójaként integrálja legújabb LED-világítási és körülölelő hangtechnológiai megoldásait lövöldözős játékszekrényeibe. Emellett a vállalat ezen fejlett funkciókat részeként kínálja helyszíni felújítási szolgáltatásának, segítve a meglévő helyszíneket lövöldözős játékterületeik megújításában és az egész tér általános érzéki élményének javításában. 2000 m²-es gyárával és globális ellátási láncával a RaiseFun gondoskodik a fejlett gépek időben történő szállításáról és telepítéséről, támogatva a helyszíneket abban, hogy versenyképesek maradjanak a legmodernebb, teljesen immerszív élmények nyújtásával.

Hozzáférhetőség és felhasználói élmény javítása az intuitív vezérlések révén

Hozzáférhető és intuitív vezérlések tervezése a vonzerő bővítése érdekében

Az akciós játékok elérhetővé tétele több embert vonz be, anélkül, hogy a játékok izgalma csökkenne. Olyan funkciók, mint az állítható vezérlési érzékenység, a képernyőn lévő élénk színkontrasztok és fontos eseményeknél felhangzó hangjelzések lehetővé teszik, hogy különböző jártassági szintű játékosok is teljes mértékben részt vehessenek. Az egyszerűen kezelhető menük és áttekinthető beállítási útmutatók miatt az újonnan érkezők nem akadnak el a használat megértésében. Ugyanakkor a tapasztalt játékosok is elegendő komplexitást találnak a játékokban, így továbbra is leköti őket. Az ilyen befogadó kialakítású játékterekkel a játékvállalatok jobb üzleti eredményeket érnek el, mivel növekszik a látogatókör egész nap. A RaiseFun az akciós játékainak tervezésébe és a helyszín kialakításába is beépíti az elérhetőséget: lövöldézéses gépei állítható vezérlési érzékenységet, többnyelvű felületet és egyértelmű vizuális útmutatókat kínálnak, miközben a helyszín elrendezése biztosítja a mozgáskorlátozott személyek hozzáférését a lövöldözéses zónákhoz (megfelelve a globális hozzáférhetőségi szabványoknak). Ezek a befogadó tervek részei annak az elkötelezettségnek, amelyet a cég vállal arra, hogy mindenki számára nyitott helyeket hozzon létre, ezzel növelve a helyszín vonzerejét és az összes látogató számát.

Érintőképernyők és alternatív bemeneti eszközök beépítése az íjászati játékgépekbe

A touch screenek sokkal könnyebbé teszik a menük használatát, és lehetővé teszik, hogy mindenki – gyerekektől az idősekig – saját igényei szerint állítsa be az irányítást. A mozgásérzékelők is nagyon jók, mivel lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kézmozdulatokkal játszhassanak játékokban anélkül, hogy pontosan célba kellene venniük apró, képernyőn lévő célpontokat. Emellett folyamatosan jelennek meg újabb technológiák, például hangparancsok és szemkövetés, amelyek lehetőséget teremtenek azoknak a játékosoknak, akik nehézségeik vannak kezük vagy karjuk mozgatásában. Egyes vállalatok elkezdték ezeket a modern interfészeket közvetlenül a hagyományos fényfegyverekkel és gombos vezérlőkkel kombinálni, így kialakítva olyan rendszereket, ahol a játékosok személyre szabottan válthatnak a különböző módszerek között attól függően, hogy melyik működik a legjobban számukra. A RaiseFun számos bemeneti módszert integrál lövöldözős játékaiba – ideértve a touch screeneket, mozgásérzékelőket és a hagyományos fényfegyvereket –, és testreszabott megoldásokat kínál a helyszín célközönségétől függően. Például családi helyszíneken intuitívabb mozgásvezérlési lehetőségeket kapnak, míg versenyorientált játékbölcsőkben megmarad a precíziós fényfegyveres konfiguráció. A teljes körű szolgáltatás részeként a cég telepítőcsapata segíti a helyszíneket ezeknek a bemeneti módszereknek az ügyfeleik igényeihez igazításában, így biztosítva a zökkenőmentes felhasználói élményt az egész létesítményben.

Stratégiai elhelyezés és közösségi funkciók a gépek használatának maximalizálásáért

Nagyon fontos, hogy hol helyezzük el ezeket a gépeket, ha azt szeretnénk, hogy az emberek észrevegyék és tényleg játszanak is velük. Értelmes dolog olyan helyekre állítani a szekrényeket, ahol az emberek természetesen elhaladnak, például bejáratok közelében, étkezőterületek környékén vagy akár a mosdók mellett, mivel az emberek ígyis mozognak ezeken a tereken keresztül. Azok a gépek, amelyek közvetlenül a fő sétányok mentén helyezkednek el, körülbelül 40%-kal gyakrabban kerülnek használatra, mint azok, amelyek elfelejtett sarkokban állnak, ahol senki sem látja őket. Ha a játékosok egyértelműen látják, mi történik, és könnyedén odasétálhatnak, anélkül hogy bármi megakadályozná őket, sokkal valószínűbb, hogy ösztönösen próbálkozzanak. Egyes helyszíneken elkezdték csoportokba rendezni a gépeket, speciális funkciókkal, amelyek lehetővé teszik, hogy barátok együtt játszhassanak, akár közös szekrényeken, akár egymással szemben zajló játékokon keresztül. Ezek a csoportok eleven kis központokká válnak, amelyek több ember figyelmét is magukra vonzzák, és így a magányos játék közösségi élvezetűvé válik minden résztvevő számára. A helyszínek, amelyek ezt alkalmazzák, általában jobb bevételt is elérnek, miközben az egész hangulatuk is jelentősen javul a növekvő aktivitás hatására. A RaiseFun helyszín-tervezési szolgáltatása éppen ilyen stratégiai elhelyezésre specializálódott: csapata elemezve a helyszín forgalomirányát, célozza meg a lövöldöző játékcsoportok elhelyezését nagy forgalmú területeken (pl. bejáratoknál, beváltópultoknál), és társas lövöldöző zónákat tervez (pl. 2-személyes kooperatív vagy fej-fej melletti szekrények), hogy eleven központokat hozzon létre. Ezek az elhelyezési stratégiák a helyszín teljes elrendezési tervébe integrálódnak, biztosítva, hogy a lövöldöző játékok további területekre is vonzzák a forgalmat, és javítsák az egész helyszín atmoszféráját és bevételét. 15 év iparági tapasztalattal a háta mögött a RaiseFun tervezése segített már több mint 2000 globális helyszínnek optimalizálni a géphasználatot és az általános üzemeltetési teljesítményt.

Következtetés: A RaiseFun egységmegoldása – Az ívversenyek szintre emelése a teljes helyszín sikeréért

Az árkád lövöldözős játékok sikerét nem csupán a vonzó játékmechanika vagy az immerszív érzéki dizájn határozza meg, hanem az is, hogy mennyire illeszkednek az egész szórakoztatóhely ökoszisztémájába. A RaiseFun, mint vezető egyablakos szolgáltatást nyújtó vállalat több mint 100 országba történő exporttal és AAA-s hitelképességi minősítéssel, mélyen megérti ezt a lényegi logikát. A lövöldözős játékok kutatását és fejlesztését (optimalizált mechanikával, dinamikus nehézséggel és mindenkit magában foglaló vezérléssel) kezdve a helyszín szintű tervezésig (stratégiai elhelyezés, kereszthaszon-rendszerű jutalmazás és tematikus érzéki zónák), a RaiseFun szolgáltatásai lefedik az egész folyamat minden elemét. A cég nem csupán lövöldözős játékgépeket szállít, hanem integrálja azokat egy komplex szórakoztatóhely-megoldásba, amely más attrakciókat is tartalmaz (nyereményes zónák, sportszimulátorok, gyerekterületek), testreszabási szolgáltatásokat (3 nap alatt megvalósuló LOGO/nyelvi testreszabás), garanciális és garancián túli karbantartást, valamint üzemeltetési támogatást is biztosít. Az „egész szórakoztatóhelyre” fókuszálva, nem pedig kizárólag egyedi termékekre, a RaiseFun segíti partnereit abban, hogy összehangolt, élvezetes szórakoztatóhelyeket hozzanak létre, amelyek növelik az ismételt látogatásokat, javítják az összes bevételt, és hosszú távú vásárlói hűséget építenek ki. A világszerte működő árkádüzemeltetők számára a RaiseFun egyablakos megoldása kulcsfontosságú ahhoz, hogy az árkád lövöldözős játékok az egész szórakoztatóhely sikerének meghajtó erőivé váljanak.

 

hotForró hírek