Аркадните шутъри наистина се нуждаят от кратки игрови цикли, комбинирани с бързо обратно въздействие, за да накарат хората да се връщат отново и отново. Когато игрите дават нещо веднага на играчите след извършено действие, се създава ритъм, който усещането почти като музикален. Всеки изстрел или победен враг предизвиква незабавни визуални и звукови ефекти, които правят играчите да се чувстват добре за това, което току-що са направили. Този вид моментално задоволяване ги прави пристрастени. Проучвания показват, че игрите с бързо обратно въздействие могат да увеличат времето, което хората остават, с около 40 процента в сравнение с игри, при които нещата се случват по-бавно. Това прави бързото време за отговор вероятно най-добрия начин да се задържат играчите в този тип игри. RaiseFun, със своя екип от над 50 души в областта на проучвания и разработки, вгражда тази философия за дизайн в своята серия аркадни шутъри — като интерактивните машини за стрелба със светлинно пистолет — и ги съгласува с общата стратегия за ангажиране на посетителите в обекта. Цялостното решение на компанията гарантира, че механиката с бързо обратно въздействие в шутър игрите е съгласувана с други атракции в обекта (например зони за изкупуване на награди, спортни симулатори), като създава хармоничен поток, който насърчава играчите да изследват цялото пространство след забавлението с игрите за стрелба.

В истинския смисъл на нещата при дизайна на игри са важни основните елементи като лесно прицелване, контроли, които реагират точно както трябва, и предизвикателства, които стават по-трудни с напредването на играчите. Когато разработчиците постигнат правилното съчетание между възможностите на играчите и елемента на късмет, се случва нещо интересно. Играчите губят усещането за време, защото са напълно погълнати от това, което правят. Добрите игрови механики не просто удължават продължителността на сесиите, а ги накарват да се връщат отново и отново. Повечето играчи ще кажат на всекиго, който иска да чуе, колко задоволство изпитват, когато преодолят пречки, които някога са им изглеждали невъзможни, а след това се справят с още по-големи предизвикателства при следващия опит. RaiseFun оптимизира тези основни механики въз основа на целевата аудитория на цялото място: за семейни забавления то настройва контролите в игрите за стрелба така, че да са по-интуитивни за деца и родители, играещи заедно; за аркади, ориентирани към възрастни, повишава точността и трудността на системите за прицелване. Тези персонализирани механики са част от холистичното планиране на пространството на RaiseFun, осигурявайки игрите за стрелба да се вписват безпроблемно в общата позиция на мястото и да насърчават повторните посещения на цялото пространство.
Системите за възнаграждения трябва да комбинират моментално удовлетворение с нещо по-голямо в бъдеще, ако играта иска хората да се връщат отново и отново. Помислете за ступенни системи с точки, скрити нива, които чакат да бъдат отключени, и постижения, които проследяват напредъка между отделните сесии. Тези елементи създават различни „хващания“ за играчи на различни етапи. И цифрите потвърждават това — игрите с такива многослойни награди обикновено задържат играчите ангажирани около 30 процента по-дълго за половин година в сравнение с прости броячи на резултати. Играрите просто искат да усещат, че постигат реален напредък, а не просто събират произволни точки. Усещането за постижение има по-голямо значение, отколкото осъзнаваме, когато говорим за поддържане на интереса на човек към дадена игра на дълга сметка. RaiseFun свързва системите за възнаграждения в своите стрелкови игри с общата екосистема за изкупуване на награди в заведението: точките, спечелени от стрелковите игри, могат да бъдат използвани за печалби на телера за изкупуване в заведението, а постиженията, които са разблокирани, могат да бъдат синхронизирани с предимствата за членовете на заведението. Тази връзка между наградите от различни атракциони усилва връзката между играчите и цялото заведение, превръщайки приятното преживяване от отделна игра в дългосрочна лоялност към заведението.
Игрите, които спазват основни принципи на дизайна като поставяне на ясни цели, постепенно увеличаване на предизвикателствата и възможност за напредък според уменията на играчите, обикновено създават усещането за постижение, което кара хората да продължават да играят. Виждали сме машини с такива функции да привличат около половината повече играчи по време на натоварени часове в сравнение с игри, при които напредъкът изглежда случаен или принудителен. Целият път от пълно новак до доста добър наистина държи хората да се връщат отново и отново. Те остават пристрастени към решаването на всяка стъпка и напредването напред. RaiseFun внедрява тези фундаментални принципи на дизайн във всичките си стрелбища аркадни игри и ги интегрира в системата за развитие на умения на заведението. Например, кривата на трудност на стрелбите е съгласувана с други атракциони, базирани на умения в заведението (напр. симулатори за каране, маси за въздушно хокей), като създава единна „траектория на развитие на умения“ за играчите в цялото заведение. Този дизайн осигурява усещането за постижение на играчите да надхвърля отделните игри, като ги мотивира да се връщат в заведението, за да изследват и подобряват уменията си във всички атракции.

Добрият дизайн на игри често комбинира бързи реакции с нива на възнаграждение, които накарват играчите да се връщат отново и отново. Когато играчите получават незабавна обратна връзка за действията си – например виждат как точките проблясват на екрана, чуват задоволителни звуци или наблюдават ярки анимации – проучвания показват, че те обикновено оценяват преживяването с около 70% повече в сравнение с случаите, когато няма незабавен отговор. Истинската магия се случва, когато разработчиците добавят тези бързи ефекти върху по-дългосрочни цели. Неща като отключване на нови зони или специални игрови режими създават онази идеална точка, при която играчите искат да продължават да играят сесия след сесия, защото всяка игра предлага нещо различно, но все пак познато. Решението на RaiseFun за комплексно обслужване усилва тази магия, като персонализира системите за възнаграждения и игровите цикли според оперативните цели на обекта. Например в обекти с голям наплив от хора компанията проектира по-кратки, наситени с възнаграждения игрови цикли за стрелкови игри, за да увеличи оборота; в обекти с фокус върху отдиха тя удължава циклите, като добавя повече скрити цели, за да повиши времето на престой. Всички тези корекции са част от общата стратегия за печалба и запазване на клиенти, осигурявайки стрелковите игри да допринасят за успеха на цялото пространство.
Когато игрите настройват трудността си въз основа на реалното поведение на играчите, хората обикновено продължават да играят по-дълго. Системата отчита параметри като точността при стрелба или скоростта на реакция и след това коригира неща като поведението на противниците, честотата на появата им и дори целенето им. Този вид интелигентно мащабиране прави голяма разлика. Проучвания показват, че играчите, които срещат предизвикателства, съобразени с техни умения, се връщат около 40 процента по-често в сравнение с тези, които са ограничени от неподходящи настройки. Никой не иска да играе нещо, което е скучно лесно или невъзможно трудно, нали? Правилното балансиране задържа потребителите и ги кара да се връщат отново и отново. Игрите за стрелба на RaiseFun са оборудвани с напреднала технология за динамично регулиране на трудността, която може допълнително да се калибрира според демографските данни за клиентите на дадено място (предоставени чрез оперативната поддръжка на компанията). Това гарантира, че трудността на игрите за стрелба съответства на нивото на умения на основната аудитория на мястото, максимизирайки ангажираността и повторните игри. Освен това техническият екип на компанията извършва постоянни корекции въз основа на оперативните данни от мястото, осигурявайки баланс на предизвикателството, докато се променя аудиторията.
Хората обичат да се състезават помежду си, затова таблите с класирания и ранглистите накарват посетителите отново и отново да се връщат за още игровно време. Добавянето на ежедневни и седмични предизвикателства прави нещата по-интересни в сравнение с онези статични табли за резултати, които никога не се променят. Много редовни играчи всъщност харесват допълнителните нива на трудност, особено когато разработчиците успеят да направят сложните функции все пак достатъчно лесни за новодошлите. Някои изследвания показват, че около 60 процента от опитните играчи оценяват този микс от предизвикателство и достъпност. Това равновесие кара елементите на игралния дизайн да работят много добре при различни типове играчи – от истински фенати до уикенд играчи, които имат свободни моменти само от време на време. RaiseFun интегрира всеобхватни състезателни геймификационни елементи в своите стрелкови игри: системата за най-висок резултат в стрелковите игри е свързана с глобалната класация на заведението (обхващаща всички атракции, базирани на умения), а седмичните стрелкови предизвикателства са комбинирани с всеобхватни събития в рамките на заведението (например „Седмица на аркадното предизвикателство“). Това състезание между атракциите превръща индивидуалното съперничество в масово ангажиране в цялото заведение, като насърчава играчите да се връщат редовно, за да поддържат своите класирания и да участват в колективни събития.
Time Crisis е пример за балансиран дизайн чрез системата си за капак, активирана с педал, и етапи с ограничено време. Играта изгражда напрежение чрез нарастваща трудност и видими множители на резултата, създавайки убедителна динамика на риск и възнаграждение. Нейната система за продължаване подпомага монетизацията, като в същото време възнаграждава упоритостта, позволявайки на играчите да постигнат постепенно овладяване — ключов двигател на повторната играбилност. Вдъхновен от такива успешни примери, RaiseFun проектира своята серия стрелби с балансирани механики и системи за възнаграждения, като прави следваща крачка, като ги интегрира в общата екосистема на заведението. Например, подобно на възнаграждението за упоритост в Time Crisis, стрелбите на RaiseFun предлагат „точки за лоялност към заведението“ за непрекъснато играене, които могат да се използват в цялото заведение (например: отстъпка за спечелени призове, предимен достъп до нови атракции). Това разширяване на възнагражденията на ниво заведение повишава дългосрочната стойност за повторна игра на стрелбите и увеличава задържането в заведението като цяло, както е демонстрирано в над 500 успешни случая на заведения на RaiseFun по света.

Това, което прави аркадните игри толкова поглъщащи, започва с това как изглеждат и звучат заедно. Правилната настройка на осветлението в комбинация с внимателно разположени тонколони може наистина да подчертае всяка игрална зона, като я отличи дори когато някой минава от другия край на помещението. Проучвания показват, че когато игрите задействат няколко сетива едновременно, хората се увличат приблизително с 40 процента повече, отколкото ако просто виждат нещо впечатляващо на екрана. Това обяснява защо онези обикновени стари игрални машини изведнъж стават толкова непреодолими точки в места като търговски центрове или семейни забавни центрове, където хората просто не могат да устоят и задължително ги пробват. RaiseFun се специализира в създаването на такива поглъщащи зони като част от услугата си по дизайн на помещения: за стрелбищените игри настройва програмируемо RGB LED осветление (синхронизирано с игрови събития) и 360-градусови системи за обемен звук, като интегрира тези сензорни елементи с общата тема на обекта (например научна фантастика, приключения). Този холистичен сензорен дизайн превръща стрелбищните игри в привличащи вниманието центрове, които увеличават посещаемостта от целия обект, като по този начин стимулират както по-голямото участие в стрелбищните игри, така и изследването на други области.
Звукът и визуалните ефекти работят заедно, за да насочват играчите през игрите и да им дават приятното усещане за възнаграждение, когато направят нещо правилно. Когато врагове се намират точно извън видимата област на екрана, насочените звукови сигнали информират играчите, че опасността е наблизо. Междувременно ярки светлинни ефекти при удар, малки червени кръстчета след получаване на повреда и големи експлозии показват на играчите, че атаките им са попаднали успешно. И числата потвърждават това — игрите, които синхронизират правилно звука и визуалните елементи, обикновено задържат хората да играят около 30 процента по-дълго в сравнение с тези без такава координация. Всъщност е логично — добрият сетивен обрат поддържа ангажираността, защото всичко изглежда по-реално и отговорно по време на играта. Изследователският и развойният екип на RaiseFun поставя приоритет на синхронизацията между аудио и визуална обратна връзка в своите стрелкови игри, като осигурява всеки изстрел, попадение и победа да има ясен и удовлетворяващ сетивен отклик. Като част от комплексната услуга на компанията, тези сетивни функции се калибрират по време на инсталацията на място, за да съответстват на акустичната и осветителна среда на заведението, максимизирайки ангажираността, докато се запази хармонична атмосфера в цялото помещение.
Днешните кабинети идват с програмируеми RGB светлини и технология за обемен звук, която наистина кара хората да се почувстват потопени в играта. Светлините променят цветовете си в зависимост от това, което се случва в играта — мигат ярко червено, когато нещо се обърка или поддържат ритъм по време на трудни битки с босове, докато говорителите създават звуци, които помагат на играчите да разберат къде се случват събитията около тях. Всички тези изискани функции означават, че цялата конфигурация реагира почти веднага на начина на игра, като по този начин общото преживяване става много по-поглъщащо. Хората имат тенденцията да се връщат отново и отново, защото усещането е много по-живо в сравнение с обикновените конфигурации. RaiseFun остава в авангарда на тази тенденция, като интегрира най-новите технологии за LED осветление и обемен звук в своите кабинети за стрелби. Освен това компанията предлага тези напреднали функции като част от услугата си за модернизация на обекти, като помага на съществуващи обекти да обновят зоните си за стрелба и да подобрят общото сетивно преживяване на цялото пространство. Със своята фабрика от 2000 м² и глобална верига за доставки, RaiseFun гарантира навременно доставяне и инсталиране на тези напреднали машини, подпомагайки обектите да останат конкурентни с ултрасъвременни поглъщащи преживявания.
Направата на аркадните шутъри достъпни привлича повече хора, без да намалява вълнуващия ефект от игрите. Характеристики като регулирана чувствителност на управлението, ярки цветови контрасти на екраните и звукови сигнали при важни събития позволяват на хора с различни нива на умения истински да се включат. Менютата са лесни за навигация, а насоките за настройка изобщо не са объркващи, което означава, че новодошлите няма да се затруднят при опитите си да разберат какво как става. В същото време, опитните играчи намират достатъчно сложност, за да останат ангажирани. Собствениците на аркади постигат по-добри бизнес резултати от тези всеобхватни решения, тъй като привличат по-широки групи посетители през целия ден. RaiseFun вгражда достъпността в дизайна на своите игри за стрелба и в планирането на местата за игра: нейните машини за стрелба предлагат регулирана чувствителност на контрола, интерфейси на множество езици и ясни визуални указания, докато планировката на помещението осигурява достъп с инвалидна количка до зоните за стрелба (в съответствие с глобалните стандарти за достъпност). Тези всеобхватни проекти са част от ангажимента на компанията към създаването на обекти, които приемат всички аудитории, разширявайки привлекателността на обекта и увеличавайки общия брой посетители.
Сензорните екрани улесняват навигацията в менютата и позволяват на потребителите да настроят контролите по свой вкус, което помага както на деца, така и на възрастни хора да се ориентират по-лесно. Датчиците за движение също са доста интересни, тъй като позволяват на хората да взаимодействат с игрите чрез жестове с ръцете, вместо да се насочват с голяма точност към малки цели на екрана. Постоянно се появяват и още по-нови технологии, като гласови команди и проследяване на движението на очите, които отварят възможности за играчи, които имат затруднения с движението на ръцете или ръцете си. Някои компании започват да комбинират тези съвременни интерфейси до класическите светлинни пистолети и бутонни панели, създавайки конфигурации, при които различните играчи могат да превключват между методите според това, кой от тях работи най-добре за тях лично. RaiseFun интегрира разнообразни методи за вход в своите стрелкови игри – включително сензорни екрани, сензори за движение и традиционни светлинни пистолети – и предлага персонализация в зависимост от целевата аудитория на обекта. Например, обектите за семейства получават повече интуитивни опции за управление чрез движение, докато конкурентните аркади запазват точните настройки със светлинни пистолети. Като част от комплексната услуга, екипът за инсталиране на компанията помага на обектите да настроят тези входни методи според нуждите на основните си клиенти, осигурявайки безпроблемно потребителско изживяване в целия обект.
Мястото, където поставяме тези машини, наистина има значение, когато става въпрос за привличане на хората да ги забележат и всъщност да играят. Поставянето на кабинети там, където хората естествено минават, например близо до входовете, около зоните за хранене или дори наблизо до тоалетните, е логично, тъй като хората вече се движат през тези пространства. Тези, които са разположени точно до основните пътеки, обикновено се използват около 40% по-често в сравнение с онези, които са поставени в ъгли, където никой не ги вижда. Когато играчите ясно могат да видят какво се случва и могат лесно да се приближат, без да се блъскат в нещо, те са по-склонни да опитат на момента. Някои заведения започнаха да създават групи от машини със специални функции, които позволяват на приятели да играят заедно, или чрез споделени кабинети, или чрез състезателни игри лице в лице. Тези групи създават оживени малки центрове, които привличат групи хора и превръщат самостоятелната игра в нещо забавно за всички участници. Заведенията, които прилагат този подход, обикновено постигат по-добри приходи, а общата им атмосфера се подобрява благодарение на активността. Услугата за планиране на заведения на RaiseFun се специализира в такова стратегическо разположение: екипът анализира движението на посетителите в заведението, за да постави групи стрелби по високопосещавани места (например входове, тезги за разплащане) и проектира социални стрелби зони (например кабинети за съвместна игра на двама или срещу двама), за да създаде оживени центрове. Тези стратегии за разположение се интегрират в общия план на архитектурата на заведението, като се гарантира, че игрите със стрелба насърчават движението към други зони и подобряват атмосферата и приходите на цялото заведение. С 15-годишен опит в индустрията, планирането на RaiseFun е помогнало на над 2000 глобални заведения да оптимизират използването на машините и общата оперативна ефективност.
Успехът на стрелковите игри в аркади се дължи не само на ангажиращите игрови механики или потапящия сетивен дизайн, но и на това как те се интегрират в екосистемата на цялото място. RaiseFun, като водещ доставчик на комплексни решения за аркади с износ в над 100 страни и кредитен рейтинг от клас AAA, разбира дълбоко тази основна логика. От проучванията и разработката на стрелкови игри (с оптимизирани механики, динамична трудност и достъпен контрол) до планирането на ниво обект (стратегическо разположение, крос-атракционни наградни системи и тематични сетивни зони), услугите на RaiseFun обхващат всеки етап от процеса. Компанията не просто доставя машини за стрелкови игри; тя ги интегрира в цялостно решение за обекта, което включва и други атракции (зони за откупване на награди, спортни симулатори, детски зони), услуги по персонализация (3-дневна бърза персонализация на ЛОГО/език), следпродажбена поддръжка и оперативна помощ. Чрез фокусиране върху „целия обект“, а не върху отделни продукти, RaiseFun помага на клиентите си да създават хармонични и ангажиращи пространства за забавление, които насърчават повтарящите се посещения, увеличават общите приходи и изграждат дългосрочна лоялност сред клиентите. За световните оператори на аркади комплексното решение на RaiseFun е ключът за превръщането на стрелковите игри в мощен двигател за успеха на целия обект.
Горчиви новини