အာကိတ်ရှုပ်တာများသည် လူတို့အား ထပ်ခါထပ်ခါပြန်လာစေရန်အတွက် အတိုဆုံးဂိမ်းကစားမှု သံသရာများနှင့် မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုများကို တွဲဖက်အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမားများ တစ်စုံတစ်ရာလုပ်လိုက်သည့်အခါများတွင် ဂိမ်းများက ၎င်းတို့အား ချက်ချင်းပြန်လည်ပေးပါက ဂီတကဲ့သို့သော စည်းချက်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုခု (သို့) ရန်သူကို နှိမ်နင်းပြီးဆုံးသည့်အခါတိုင်း ကစားသမားများအား ချက်ချင်းမျက်စိဖမ်းမှုနှင့် အသံအသွင်းအပေါက်များကို ပေးပါသည်။ ထိုသို့သော ချက်ချင်းကျေနပ်မှုများက ကစားသမားများကို စွဲလမ်းစေပါသည်။ မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုရှိသည့် ဂိမ်းများသည် ဖြစ်ရပ်များကို ပို၍ကြာမြင့်စွာ ဖြစ်ပွားစေသည့် ဂိမ်းများထက် လူများကို ကစားနေစေရန် မှန်းဆချက်အရ ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုကောင်းမွန်စေနိုင်သည်ဟု လေ့လာမှုများက ဖော်ပြပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုအချိန်များသည် ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ထားရှိရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်ပါသည်။ R&D အဖွဲ့ဝင် ၅၀ ကျော်ပါဝင်သည့် RaiseFun သည် အာကိတ်ရှုပ်တာဂိမ်းများအတွက် ဒီဇိုင်းရှုထောင့်များကို ၎င်း၏ အပြန်အလှန်အလုပ်လုပ်သော လက်ပစ်အာဘော်ရှုပ်တာစက်များကဲ့သို့ ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစပ်ထားပြီး နေရာတစ်ခုလုံး၏ ပါဝင်ပါးဝင်မှုနှင့် ကိုက်ညီစေရန် စီမံထားပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ တစ်နေရာတည်းတွင် ဝန်ဆောင်မှုပေးမှုစနစ်သည် ရှုပ်တာဂိမ်းများ၏ မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုယန္တရားများကို အခြားနေရာများရှိ ဆွဲဆောင်မှုများ (ဥပမာ - ပြန်လည်ရရှိရေးဇုန်များ၊ အားကစားအယ်လ်ဂိုရိတမ်များ) နှင့် ညှိနှိုင်းညီညွတ်စေပြီး ရှုပ်တာဂိမ်းများကို ကစားပြီးနောက် နေရာတစ်ခုလုံးကို စူးစမ်းလိုစိတ်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် စည်းမျဉ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင် အမှန်တကယ်အရေးပါသည့်အရာများမှာ ရိုးရှင်းစွာ ရည်မှန်ခြင်း၊ လိုက်လျောညီထွေရှိသော ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ကစားသမားများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုခက်ခဲလာသော စိန်ခေါ်မှုများကဲ့သို့ အခြေခံအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ကစားသမားများ လက်တွေ့တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် ကံကြောင့်ဖြစ်သော အရာများကြား မှန်ကန်သော အချိုးအစားကို ဖန်တီးနိုင်သည့်အခါ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အရာတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လုပ်နေသည့်အရာတွင် အလွန်စုစည်းနေသောကြောင့် အချိန်ကို မေ့လျော့သွားကြသည်။ ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းမက်ကနစ်များသည် လူများကို ပိုမိုကြာရှိုင်းစွာ ကစားစေရုံသာမက ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လာစေပါသည်။ အများစုက တစ်ချိန်က မဖြစ်နိုင်ဟု ထင်ခဲ့သော အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားနိုင်ခဲ့ခြင်း၏ ကျေနပ်မှုကို မည်သူမဆို နားထောင်သူအားလုံးကို ပြောပြလေ့ရှိပြီး နောက်တစ်ကြိမ်တွင် ပိုကြီးမားသော အတားအဆီးများကို ရင်ဆိုင်ရန် ကြိုးစားကြသည်။ RaiseFun သည် နေရာတစ်ခုလုံး၏ ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို အခြေခံ၍ ဤအဓိကမက်ကနစ်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပေးသည်- မိသားစုအတွက် သင့်တော်သောနေရာများအတွက် ကလေးများနှင့် မိဘများ အတူတကွ ကစားရန် ပိုမိုတိကျမြန်ဆန်စွာ ထိန်းချုပ်နိုင်ရန် ပစ်ကွင်းဂိမ်းထိန်းချုပ်မှုများကို ချိန်ညှိပေးပြီး လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်သော အာကေးများတွင် ရည်မှန်မှုစနစ်များ၏ တိကျမှုနှင့် စိန်ခေါ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ ဤကဲ့သို့ အထူးပြုထားသော မက်ကနစ်များသည် နေရာ၏ စုစည်းညီညွတ်သော အစီအစဉ်ရေးဆွဲမှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပစ်ကွင်းဂိမ်းများသည် နေရာ၏ စုစည်းညီညွတ်သော ရပ်တည်မှုနှင့် ကိုက်ညီစေရန်နှင့် နေရာတစ်ခုလုံးသို့ ထပ်ခါထပ်ခါ လာရောက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးစေရန် သေချာစေသည်။
ဂိမ်းတစ်ခုက လူတွေကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လာအောင်လုပ်ဖို့လိုရင် ချက်ချင်းရရှိတဲ့ ဆုလာဘ်တွေကို နောက်ပိုင်းမှာ ပိုကြီးမားတဲ့ ဆုလာဘ်တွေနဲ့ ရောစပ်ပေးသင့်ပါတယ်။ အဆင့်ဆင့်ရှိတဲ့ အမှတ်စနစ်တွေ၊ ဖွင့်ချိန်ကျမှ ပေါ်လာမယ့် အဆင့်များ၊ ဂိမ်းအကြိမ်အလိုက် တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံပေးတဲ့ အောင်မြင်မှုများကို စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ဒီလိုအရာတွေက အဆင့်အလိုက် ကစားသမားတိုင်းကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါတယ်။ ကိန်းဂဏန်းတွေကလည်း ဒီအချက်ကို ထောက်ခံပါတယ်— ရိုးရှင်းတဲ့ အမှတ်ရေတွက်စနစ်တွေနဲ့ ယှဉ်ရင် ဒီလိုအဆင့်စုံ ဆုလာဘ်စနစ်တွေရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေဟာ ခြောက်လအတွင်းမှာ ကစားသမားတွေကို ပျမ်းမျှ ၃၀ ရာခိုင်နှုန်း ပိုပြီး စွဲလမ်းအောင် လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ကစားသမားတွေက ကျပန်းအမှတ်တွေ စုနေတာမဟုတ်ဘဲ တကယ်တမ်း တိုးတက်နေတယ်လို့ ခံစားရဖို့ လိုပါတယ်။ ဂိမ်းကို ရေရှည်ကစားအောင် ထိန်းထားဖို့အတွက် ဒီအောင်မြင်မှုကို ခံစားရတဲ့ အတွေ့အကြုံက ကျွန်ုပ်တို့ ထင်ထားတာထက် ပိုအရေးကြီးပါတယ်။ RaiseFun က သူ့ရဲ့ ရှုတ်ဂိမ်းတွေရဲ့ ဆုလာဘ်စနစ်ကို နေရာတစ်ခုလုံးရဲ့ ဆုလာဘ်လဲလှယ်မှု စနစ်နဲ့ ချိတ်ဆက်ပါတယ်။ ရှုတ်ဂိမ်းတွေကနေ ရတဲ့ အမှတ်တွေကို နေရာရဲ့ ဆုလာဘ်လဲလှယ်ရေး စားပွဲမှာ လဲလှယ်နိုင်ပြီး၊ ရရှိတဲ့ အောင်မြင်မှုတွေကို နေရာရဲ့ အသင်းဝင်အကျိုးခံစားခွင့်တွေနဲ့ တစ်ပြိုင်နက် ချိတ်ဆက်နိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းတိုင်းကို ချိတ်ဆက်ပေးတဲ့ ဒီဆုလာဘ်စနစ်က ကစားသမားတွေနဲ့ နေရာတစ်ခုလုံးကြားက ဆက်သွယ်မှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေပြီး ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီကို ပျော်ရွှင်မှုကနေ နေရာကို ရေရှည်ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါတယ်။
ရည်မှန်းချက်သတ်မှတ်ခြင်း၊ စိန်ခေါ်မှုများကို တဖြည်းဖြည်းတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် ကစားသမားများ၏ ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ တိုးတက်အောင်လုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းကဲ့သို့သော အခြေခံဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသော ဂိမ်းများသည် လူများကို ဆက်လက်ကစားလိုစေသည့် အောင်မြင်မှုခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးလေ့ရှိသည်။ အဆိုပါ လက္ခဏာများပါရှိသော စက်များကို အလုပ်ရှုပ်သည့်အချိန်များတွင် တိုးတက်မှုများသည် ကျပန်း (သို့) အတင်းအကျပ်ဖြစ်နေသော ဂိမ်းများထက် ကစားသမားများကို အချိုးအစားအားဖြင့် နှစ်ဆခန့် ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ရသည်။ တစ်ခုခုကို လုံးဝစတင်လေ့လာသူမှ ကျွမ်းကျင်သူအဆင့်သို့ တိုးတက်လာသည့် စုစုပေါင်းခရီးစဉ်သည် လူများကို ပြန်လည်ကစားလိုစေရန် ဆွဲဆောင်ပေးပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အဆင့်တစ်ခုချင်းစီကို နားလည်ကာ တိုးတက်အောင်လုပ်ဆောင်ရာတွင် စွဲလမ်းသွားကြပါသည်။ RaiseFun သည် ဤအခြေခံဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းများကို ၎င်း၏ အက်ကွဲ့ရှ်ဗ်ဂိမ်းများအားလုံးတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး နေရာတစ်ခုလုံးရှိ ကျွမ်းကျင်မှုတိုးတက်မှုစနစ်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများ၏ ခက်ခဲမှုအဆင့်ကို နေရာတွင်ရှိသော အခြားကျွမ်းကျင်မှုအပေါ်အခြေခံသည့် ဆွဲဆောင်မှုများ (ဥပမာ - ယာဉ်မောင်းအတုစက်၊ လေကြောင်းဟော်ကီစားပွဲများ) နှင့် ကိုက်ညီအောင် ညှိနှိုင်းထားပြီး နေရာတစ်ခုလုံးအတိုင်း ကစားသမားများအတွက် စံထားသော "ကျွမ်းကျင်မှုတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း" တစ်ခုကို ဖန်တီးပေးထားပါသည်။ ဤဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများ၏ အောင်မြင်မှုခံစားချက်ကို တစ်ခုချင်းဂိမ်းများကို ကျော်လွန်၍ ဆက်လက်တိုးတက်စေပြီး ဆွဲဆောင်မှုအားလုံးတွင် စူးစမ်းလေ့လာကာ တိုးတက်အောင်လုပ်ဆောင်ရန် နေရာသို့ ပြန်လာစေပါသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်းကောင်းများသည် အလွန်အမင်းတုံ့ပြန်မှုများကို ဆုချီးမြှင့်သည့်အဆင့်များနှင့် ရောထားလေ့ရှိပြီး ပလိယာများကို ထပ်မံ၍ ပြန်လာစေပါသည်။ ဂိမ်းသမားများသည် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သမျှအပေါ် ချက်ချင်းတုံ့ပြန်မှုရရှိသည့်အခါ - ဥပမာ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် คะแนစီးကူးနေခြင်း၊ ကျေနပ်ဖွယ်အသံများကို ကြားရခြင်း သို့မဟုတ် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အန်နီမေးရှင်းများကို ကြည့်ရခြင်း စသည်တို့ကို မြင်တွေ့ရသည့်အခါ - လေ့လာမှုများအရ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်မှုမရှိသည့်အချိန်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အတွေ့အကြုံကို အကြောင်းအများဆုံး 70% ပို၍ ပို၍ ပျော်ရွှင်လေ့ရှိကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ အမှန်တကယ် အံ့ဖွယ်ဖြစ်မှုများကို ဖန်တီးသည့်အခါမှာ ဖွံ့ဖြိုးရေးသမားများက ဤကဲ့သို့သော အမြန်တုံ့ပြန်မှုများကို ရေရှည်ရည်မှန်းချက်များနှင့် တွဲဖက်ပေးသည့်အခါဖြစ်ပါသည်။ ဥပမာ- ဧရိယာအသစ်များ ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းပုံစံအထူးများကို ဖွင့်ခြင်းကဲ့သို့သော အရာများသည် ပလိယာများကို အစီအစဉ်တစ်ခုပြီးတစ်ခု ဆက်လက်ကစားလိုစေသည့် အချက်များဖြစ်ပြီး တစ်ခုချင်းစီသည် ကျွမ်းကျင်မှုရှိသော်လည်း မတူညီသော အရာများကို ယူဆောင်လာပါသည်။ RaiseFun ၏ တစ်နေရာတည်းတွင် ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် ဖြေရှင်းချက်သည် နေရာ၏ လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ ရည်မှန်းချက်များအလိုက် ဆုချီးမြှင့်မှုစနစ်များနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း စက်ဝိုင်းများကို စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်းဖြင့် ဤအံ့ဖွယ်ဖြစ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် လူသွားလူလာများသည့်နေရာများတွင် ပြန်လည်လှည့်ပတ်မှုကို တိုးမြှင့်ရန် ရိုက်ခတ်ခြင်းဂိမ်းများအတွက် တိုတောင်းပြီး ဆုချီးမြှင့်မှုများစွာပါသည့် ဂိမ်းကစားခြင်းစက်ဝိုင်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပါသည်။ အပန်းဖြေရာနေရာများတွင် နေထိုင်မှုအချိန်ကို မြှင့်တင်ရန် ပို၍များပြားသော ဝှက်ထားသည့်ရည်မှန်းချက်များဖြင့် စက်ဝိုင်းများကို ချဲ့ထွင်ပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော ချိန်ညှိမှုအားလုံးသည် နေရာ၏ စုစုပေါင်းအမြတ်နှင့် ထိန်းသိမ်းမှုဗျူဟာ၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး ရိုက်ခတ်ခြင်းဂိမ်းများသည် နေရာတစ်ခုလုံး၏ အောင်မြင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးကြောင်း သေချာစေပါသည်။
ဂိမ်းများသည် ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်းတို့၏ ခက်ခဲမှုအဆင့်ကို ပြင်ဆင်ပါက လူအများစုသည် ပိုမိုကြာရှိန်တွင် ဆက်လက်ကစားလေ့ရှိပါသည်။ စနစ်သည် လူတစ်ဦးဦး၏ ပစ်မှတ်တိုက်ခိုက်မှု တိကျမှု သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်မှု အမြန်နှုန်းကဲ့သို့သော အရာများကို ခြေရာခံပြီးနောက် ရန်သူ၏ အပြုအမူ၊ မကောင်းသူများ ပေါ်ပေါက်လာသည့် အကြိမ်ရေ နှင့် မည်သည့်နေရာတွင် ရည်ရွယ်၍ ပစ်မှတ်ထားသည်ကိုပါ ညှိနှိုင်းပြင်ဆင်ပေးပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော ဉာဏ်ရည်မြင့် အဆင့်ချိန်ညှိမှုမျိုးသည် ကွဲပြားမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်နှင့် ကိုက်ညီသော စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ရသည့် ဂိမ်းကစားသူများသည် ကိုက်ညီမှုမရှိသော ဆက်တင်များဖြင့် ကစားနေရသူများထက် ပြန်လာနှုန်း ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုများပြားကြောင်း လေ့လာမှုများက အကြံပြုထားပါသည်။ ဘဝရှုပ်ထွေးစေသည့် ရိုးရှင်းမှု သို့မဟုတ် စိတ်အားထက်သန်စေသည့် ခက်ခဲမှုရှိသော အရာတစ်ခုခုကို ကစားလိုသူ မည်သူမျှ မရှိပါ။ ဤဟန်ချက်ညီမှုကို မှန်ကန်စွာ ရယူခြင်းသည် လူများကို ပိုမိုပြန်လာစေပါသည်။ RaiseFun ၏ ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများတွင် အဆင့်မြင့် ဒိုင်းနမစ် ခက်ခဲမှု ညှိနှိုင်းမှုနည်းပညာကို တပ်ဆင်ထားပြီး ကုမ္ပဏီ၏ လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုဝန်ဆောင်မှုမှ ပေးသော နေရာ၏ စားသုံးသူ လူဦးရေ အချက်အလက်များအရ ပိုမိုညှိနှိုင်းနိုင်ပါသည်။ ဤအရာသည် နေရာ၏ အဓိက ပရိသတ်၏ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများ၏ ခက်ခဲမှုကို သေချာစေပြီး ပါဝင်မှုနှင့် ပြန်လည်ကစားမှုကို အများဆုံးဖြစ်စေပါသည်။ ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီ၏ နည်းပညာအဖွဲ့သည် နေရာ၏ လည်ပတ်မှု အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ဆက်လက်ညှိနှိုင်းပေးခြင်းဖြင့် ပရိသတ် ပြောင်းလဲလာသည့်အလျောက် စိန်ခေါ်မှုကို ဟန်ချက်ညီစေပါသည်။
လူတွေဟာ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် ယှဉ်ပြိုင်ရတာကို ကြိုက်ကြတယ်၊ ဒါကြောင့်မို့ ဗိုလ်လုပွဲစာရင်းတွေ၊ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွေက လူတွေကို အကြိမ်ကြိမ် ဂိမ်းဆက်ကစားစေဖို့ ဆွဲဆောင်ထားနိုင်တာဖြစ်ပါတယ်။ နေ့စဉ်နဲ့ အပတ်စဉ် စိန်ခေါ်မှုတွေ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်းက မပြောင်းလဲတဲ့ အမှတ်ပေးစနစ်တွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်လိုက်ရင် ပိုပြီးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းစေပါတယ်။ ပုံမှန်ဂိမ်းသမားအများစုက ခက်ခဲမှုအဆင့်များကိုလည်း ကြိုက်နှစ်သက်ကြပါတယ်၊ အထူးသဖြင့် ဒီဇိုင်နာတွေက ရှုပ်ထွေးတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို စတင်ကစားသူတွေအတွက် လွယ်ကူစွာ ကစားနိုင်အောင် ဖန်တီးပေးနိုင်တဲ့အခါမှာပါ။ အတွေ့အကြုံရှိ ဂိမ်းသမားများ၏ ၆၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့်က စိန်ခေါ်မှုနှင့် လွယ်ကူမှုရှိမှုတို့၏ ဤရောနှောမှုကို နှစ်သက်ကြသည်ဟု လေ့လာမှုအချို့က ဖော်ပြထားပါတယ်။ ဤဟန်ချက်ညီမှုက ဂိမ်းဒီဇိုင်းအစိတ်အပိုင်းများကို စွဲမက်ဖွယ်ကစားသူများမှ အပတ်စဥ်ကစားသူများအထိ အချိန်အကြာင်းကြားလေးများကိုသာ ရရှိသူများအထိ ကစားသူအမျိုးအစားများစွာအတွက် အလုပ်ဖြစ်အောင်လုပ်ပေးပါတယ်။ RaiseFun သည် ၎င်း၏ ပစ်ခတ်ရေးဂိမ်းများတွင် နေရာတစ်ခုလုံးကို ကျော်လွန်သော ယှဉ်ပြိုင်မှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းနည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။ ပစ်ခတ်ရေးဂိမ်းများ၏ အမှတ်အမြင့်ဆုံးစနစ်သည် နေရာတစ်ခုလုံးရှိ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ဆွဲဆောင်မှုအားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားသော နေရာတစ်ခုလုံးရှိ ဗိုလ်လုပွဲစာရင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ ပစ်ခတ်ရေးဂိမ်းများအတွက် အပတ်စဉ်စိန်ခေါ်မှုများကို နေရာတစ်ခုလုံးရှိ ပွဲတော်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပါသည် (ဥပမာ - "Arcade Challenge Week")။ ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုမှ တစ်ခုသို့ ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် တစ်ဦးချင်း ဂိမ်းယှဉ်ပြိုင်မှုကို နေရာတစ်ခုလုံးရှိ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပြီး ကစားသူများအား သူတို့၏ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို ထိန်းသိမ်းရန်နှင့် စုပေါင်းပွဲများတွင် ပါဝင်ရန် ပုံမှန်ပြန်လာစေရန် တွန်းအားပေးပါသည်။
Time Crisis သည် ခြေနင်းဖြင့်ထိန်းချုပ်သော ကာကွယ်မှုစနစ်နှင့် အချိန်ကုန်ဆုံးမှုရှိသည့် အဆင့်များဖြင့် ဟန်ချက်ညီမှုရှိသော ဒီဇိုင်းကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ဂိမ်းသည် ပိုမိုခက်ခဲလာသော အဆင့်များနှင့် များပြားလာသော ရမှတ်များကို ပြသခြင်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို တည်ဆောက်ပေးပြီး အန္တရာယ်နှင့် အကျိုးခံစားခွင့်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့် စနစ်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ၎င်း၏ ဆက်လက်ကစားခွင့်စနစ်သည် ဝင်ငွေရှာရေးကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ဇွဲလုံ့လကို ဆုလာဘ်ပေးသည့် စနစ်ဖြစ်ကာ ကစားသမားများအား တဖြည်းဖြည်း ကျွမ်းကျင်မှုရရှိစေပြီး ပြန်လည်ကစားလိုစိတ်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သော အောင်မြင်သည့် ဥပမာများကို အခြေခံ၍ RaiseFun သည် ဟန်ချက်ညီသော ဂိမ်းစနစ်များနှင့် ဆုချီးမြှင့်မှုစနစ်များဖြင့် ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပြီး နေရာတစ်ခုလုံး၏ စနစ်တစ်ရပ်အဖြစ် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ပိုမိုတိုးတက်အောင် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Time Crisis ၏ ဇွဲလုံ့လဆုကဲ့သို့ပင် RaiseFun ၏ ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများသည် ဆက်တိုက်ကစားပါက "နေရာအတွက် သစ္စာရှိမှုအမှတ်များ" ကို ပေးအပ်ပြီး ထိုအမှတ်များကို နေရာတစ်ခုလုံးတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည် (ဥပမာ - ဆုကို လျှော့စျေးပေးခြင်း၊ အခွင့်အရေးသစ်များကို ဦးစားပေးခြင်း)။ နေရာအဆင့်ဆုချီးမြှင့်မှုစနစ်ကို ချဲ့ထွင်ခြင်းသည် ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများ၏ ရေရှည်တွင် ပြန်လည်ကစားလိုစိတ်ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး နေရာတွင် ဆက်လက်ရှိနေစေရန် မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ထိုသို့သော အောင်မြင်မှုများကို RaiseFun ၏ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နေရာ ၅၀၀ ကျော်တွင် တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။

အာကေ့ဒ်ဂိမ်းများကို စွဲမက်ဖွယ်ရာဖြစ်စေသည့်အရာမှာ ၎င်းတို့၏အသံနှင့် ပုံပန်းသဏ္ဍာန်တို့ပေါင်းစပ်မှုကို စတင်ခြင်းဖြစ်သည်။ မီးအောက်ခံစနစ်ကို သင့်တော်သောနေရာတွင် စီစဉ်ထားခြင်းနှင့် မိုက်ခရိုဖုန်းများကို ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီအတွက် သေချာစွာ ထားရှိခြင်းတို့သည် အခန်းတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်သန်းသွားလာသူများအတွက်ပင် ထင်ရှားသော ဂိမ်းဧရိယာများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ ဂိမ်းများသည် မျက်စိ၊ နား စသည့် အာရုံခံအင်္ဂါများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ထိမိပါက မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ဆွဲဆောင်မှုကောင်းသော အရာကို ကြည့်ရုံသက်သက်ထက် လူများသည် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုစွဲလမ်းတတ်ကြောင်း လေ့လာမှုများက ဖော်ပြထားသည်။ ထို့ကြောင့် ပုံမှန်ဂိမ်းစက်များသည် ရုတ်တရက် ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားရေးစင်တာများ သို့မဟုတ် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် လူများသည် ကစားကြည့်ရန် မခံမရပ်နိုင်အောင် ဖြစ်လာခြင်းကို ရှင်းပြနိုင်ပါသည်။ RaiseFun သည် နေရာဒီဇိုင်းဝန်ဆောင်မှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ဤကဲ့သို့သော စွဲမက်ဖွယ်နေရာများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ပစ်ခတ်ကစားရာနေရာများအတွက် ၎င်းသည် RGB LED မီးအောက်ခံစနစ် (ဂိမ်းအတွင်းဖြစ်ပျက်မှုများနှင့် အတူတကွ လုပ်ဆောင်နိုင်သော) နှင့် ၃၆၀ ဒီဂရီ ဝန်းရံသံစနစ်များကို စီစဉ်ပေးပြီး နေရာ၏ စုစည်းမှုအကြမ်း (ဥပမာ - သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်၊ စွန့်ဦးရောက်ခရီး) နှင့် အာရုံခံမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ပေးပါသည်။ ဤကဲ့သို့ စုစည်းမှုရှိသော အာရုံခံမှုဒီဇိုင်းသည် ပစ်ခတ်ကစားရာနေရာများကို နေရာတစ်ခုလုံးမှ လူသွားလူလာကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဗဟိုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပြီး ပစ်ခတ်ကစားရာဂိမ်းများကို ပိုမိုကစားလာစေရုံသာမက အခြားနေရာများကိုပါ စူးစမ်းလာစေပါသည်။
အသံနှင့် ပုံရိပ်များက ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနေသည့် သူများကို လမ်းညွှန်ပေးပြီး ၎င်းတို့ မှန်ကန်စွာ လုပ်ဆောင်ပြီးနောက် ကျေနပ်ဖွယ် ဆုချီးမှတ်မှု ခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းပါသည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် မြင်နိုင်သည့် ဧရိယာအပြင်ဘက်တွင် ရန်သူများ ရှိနေပါက အသံထွက် ဦးတည်ချက်အလိုက် အသံသင်ခန်းများက အန္တရာယ် နီးကပ်နေကြောင်း ဆော့ကစားသူများအား အသိပေးပါသည်။ ထို့အပြင် ထိမှန်သည့်အခါ တောက်ပသည့် အလင်းရောင်များ၊ ထိခိုက်ခံရပြီးနောက် အနီရောင် X သင်္ကေတများနှင့် ဗုံးပေါက်ကွဲမှုကြီးများသည် ကစားသမားများ၏ တိုက်ခိုက်မှုများ အောင်မြင်ကြောင်း ပြသပေးပါသည်။ ဤအချက်ကို ကိန်းဂဏန်းများကလည်း အတည်ပြုပေးပါသည်—အသံနှင့် ပုံရိပ်များကို ကောင်းစွာ ညှိနှိုင်းညီဟပ်အောင် လုပ်ဆောင်ထားသည့် ဂိမ်းများသည် ဤညှိနှိုင်းမှုမရှိသည့် ဂိမ်းများထက် ဆော့ကစားသူများကို အချိန်ပို၍ ဆော့ကစားစေနိုင်ပြီး အချိန်ပိုအနေဖြင့် ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုကြာရှိုင်းစေပါသည်။ အမှန်တကယ်ပင် ကောင်းမွန်သော အာရုံခံ တုံ့ပြန်မှုများသည် လူများကို ပိုမိုစွဲလမ်းစေပြီး ဂိမ်းဆော့ကစားနေစဉ် ပိုမိုသဘာဝကျပြီး တုံ့ပြန်မှုကောင်းစေသည့် ခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းပါသည်။ RaiseFun ၏ R&D အဖွဲ့သည် ၎င်း၏ ပစ်ခတ်မှု ဂိမ်းများတွင် အသံနှင့် ပုံရိပ် တုံ့ပြန်မှုများ၏ ညှိနှိုင်းမှုကို ဦးစားပေးပြီး ပစ်ခတ်မှုတစ်ခုချင်းစီ၊ ထိမှန်မှုနှင့် အောင်ပွဲတိုင်းတွင် ထင်ရှားပြီး ကျေနပ်ဖွယ် အာရုံခံတုံ့ပြန်မှုကို သေချာစေပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် ပြည့်စုံသော ဝန်ဆောင်မှုအပိုင်းအဖြစ် ဤကဲ့သို့သော အာရုံခံ လုပ်ဆောင်ချက်များကို နေရာတွင် တပ်ဆင်ပေးစဉ်ကာလအတွင်း နေရာ၏ အသံနှင့် အလင်းရောင် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် ချိန်ညှိပေးပါသည်။ ဤသို့ဖြင့် နေရာတစ်ခုလုံးတွင် စွဲလမ်းဖွယ်ကောင်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး သဟဇာတဖြစ်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါသည်။
ယနေ့ခေတ်ကက်ဘီနက်များတွင် ပရိုဂရမ်ထည့်သွင်းထားသော RGB မီးအလင်းများနှင့် ဂိမ်းကစားနေစဉ် လူများကို ပို၍ စွဲလမ်းစေမည့် ဝန်းရံသံစနစ်များ ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းအတွင်းဖြစ်ပျက်မှုအလိုက် မီးအလင်းများသည် အရောင်များ ပြောင်းလဲပေးပြီး အမှားတစ်စုံတစ်ရာဖြစ်ပါက အနီရောင်တောက်ခြင်း (သို့) ခက်ခဲသော ဗော့စ်တိုက်ပွဲများတွင် စည်းချက်တိုက်ခြင်းများ ပြုလုပ်ပေးပြီး စပီကာများက ကစားသမားများအား ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသော အရာများကို သိရှိစေရန် အသံများဖြင့် ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော ခေတ်မီစွဲမက်ဖွယ် အင်္ဂါရပ်များကြောင့် ကစားသူ၏ ကစားပုံအလိုက် စနစ်တစ်ခုလုံးသည် ချက်ချင်းတုံ့ပြန်မှုပေးပြီး ပို၍ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ ပုံမှန်စနစ်များထက် ပို၍ အသက်ဝင်နေသည့်အတွက် လူများသည် ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လာလေ့ရှိပါသည်။ RaiseFun သည် မိမိ၏ ပစ်ခတ်ကစားရာဂိမ်းကက်ဘီနက်များတွင် နောက်ဆုံးပေါ် LED အလင်းစနစ်များနှင့် ဝန်းရံသံစနစ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဤအလားအလာကို ဦးဆောင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီသည် ရှိပြီးသား နေရာများအား မိမိ၏ နေရာများ အဆင့်မြှင့်တင်မှုဝန်ဆောင်မှုအဖြစ် ဤခေတ်မီအင်္ဂါရပ်များကို ပေးအပ်ပြီး ပစ်ခတ်ကစားရာဂိမ်းဇုန်များကို ပြန်လည်လတ်ဆတ်စေကာ နေရာတစ်ခုလုံး၏ စိတ်ခံစားမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ 2000㎡ စက်ရုံနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပေးပို့မှုကွန်ရက်ကို ပိုင်ဆိုင်ထားသောကြောင့် RaiseFun သည် ဤခေတ်မီစက်များကို အချိန်မီ ပို့ဆောင်တပ်ဆင်ပေးနိုင်ပြီး နေရာများအား ခေတ်မီ စွဲမက်ဖွယ် အတွေ့အကြုံများဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေရန် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
အာရေက်စ်ရှူတာများကို လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်သည့် စနစ်ဖြင့် ပြုလုပ်ခြင်းက ဂိမ်း၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းမှုကို မလျော့ပါးစေဘဲ ပိုမိုများပြားသော လူအုပ်စုများကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ထိန်းချုပ်မှု အာရုံခံနိုင်မှုကို ချိန်ညှိနိုင်ခြင်း၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် အရောင်အသွေး ကွာဟမှုကို ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်းနှင့် အရေးကြီးဖြစ်စဉ်များတွင် အသံအချက်ပေးမှုများကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များသည် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များ ကွဲပြားသူများ ပါဝင်ကစားနိုင်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။ မီနူးများကို အသုံးပြုရန် ရိုးရှင်းပြီး စနစ်တကျ ချိန်ညှိထားသော လမ်းညွှန်ချက်များက စတင်အသုံးပြုသူများ နားလည်ရန် ခက်ခဲမှုမရှိစေပါ။ ထို့အတူ အတွေ့အကြုံရှိသော ဂိမ်းသမားများအတွက်လည်း စိတ်ဝင်စားဖွယ် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ထည့်သွင်းပေးထားပါသည်။ အာရေက်စ်ပိုင်ရှင်များသည် နေ့စဉ်အတွင်း ပိုမိုများပြားသော လူအုပ်စုများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် ဤပါဝင်မှုရှိသော စနစ်များကြောင့် ပိုကောင်းသော လုပ်ငန်းရလဒ်များကို ရရှိပါသည်။ RaiseFun သည် ၎င်း၏ ရှူတာဂိမ်းများ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် နေရာစီစဉ်မှုတွင် လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်မှုကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ၎င်း၏ ရှူတာစက်များတွင် ထိန်းချုပ်မှု အာရုံခံနိုင်မှုကို ချိန်ညှိနိုင်ခြင်း၊ ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးကို ရွေးချယ်နိုင်ခြင်းနှင့် ရှင်းလင်းသော ပုံမျက်နှာပြ လမ်းညွှန်များကို ပေးထားပြီး နေရာစီစဉ်မှုတွင် ဓာတ်လှေကားများဖြင့် ရှူတာဂိမ်းဇုန်များသို့ ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို သေချာစေပါသည် (ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်မှု စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်)။ ဤကဲ့သို့သော ပါဝင်မှုရှိသော ဒီဇိုင်းများသည် ပရိသတ်အားလုံးကို ကြိုဆိုသည့် နေရာများကို ဖန်တီးရန် ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး နေရာ၏ ဆွဲဆောင်မှုကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စေကာ လူသွားလာမှုကို တိုးတက်စေပါသည်။
တိုက်ရိုက်ထိတွေ့ခြင်း မျက်နှာပြင်များသည် စာရင်းရွေးချယ်မှုများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ကလေးများမှ အဖိုးအဖွားများအထိ လူတိုင်းအတွက် ထိန်းချုပ်မှုများကို သူတို့လိုချင်သလို ပြင်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ လက်ဟောက်များဖြင့် ဂိမ်းများနှင့် အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်နိုင်စေသည့် လှုပ်ရှားမှု ခံစားရသည့် ကိရိယာများမှာ အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့သည် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ သေးငယ်သော ပစ်မှတ်များကို အတိအကျ ရွေးချယ်ရန် မလိုအပ်ဘဲ လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ထို့အပြင် လက်များ သို့မဟုတ် လက်မောင်းများကို ရွေ့လျားရန် အခက်အခဲရှိသော ဂိမ်းသမားများအတွက် အသံဖြင့် အမိန့်ပေးခြင်းနှင့် မျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုကို ခြေရာခံသည့် နည်းပညာကဲ့သို့သော နည်းပညာအသစ်များကိုလည်း တီထွင်လျက်ရှိပါသည်။ တချို့သော ကုမ္ပဏီများသည် မူရင်းကာလကတည်းက အလင်းဓာတ်ပစ်ကိရိယာများနှင့် ခလုတ်များပါဒ်များကို ယနေ့ခေတ် အင်တာဖေ့စ်များနှင့် ပေါင်းစပ်လာကြပြီး ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီအတွက် အဆင်ပြေဆုံးဖြစ်စေမည့် နည်းလမ်းများကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။ RaiseFun သည် မိမိ၏ ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများတွင် တိုက်ရိုက်ထိတွေ့မှုမျက်နှာပြင်များ၊ လှုပ်ရှားမှုခံစားရသည့်ကိရိယာများနှင့် မူရင်းအလင်းဓာတ်ပစ်ကိရိယာများ အပါအဝင် ထည့်သွင်းမှုနည်းလမ်းများစွာကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး နေရာ၏ ပစ်မှတ်ပရိသတ်အလိုက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မှုကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် မိသားစုအသုံးပြုရန် နေရာများအတွက် ပိုမိုတိကျသော လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုရွေးချယ်မှုများကို ပေးဆောင်ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုများကို အလင်းဓာတ်ပစ်ကိရိယာများ၏ တိကျသော စနစ်များကို ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။ တစ်နေရာတည်းတွင် ဝန်ဆောင်မှုပေးသည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် ကုမ္ပဏီ၏ တပ်ဆင်မှုအဖွဲ့သည် နေရာများအား ၎င်းတို့၏ အဓိက ဖောက်သည်များ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီစေရန် ထိုထည့်သွင်းမှုနည်းလမ်းများကို ချိန်ညှိရန် ကူညီပေးပြီး နေရာတစ်ခုလုံးတွင် အဆင်ပြေသော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို သေချာစေပါသည်။
လူတွေက ဒီစက်တွေကို သတိထားမိပြီး ကစားဖို့ဆုံးဖြတ်တဲ့အခါမှာ စက်တွေကို ဘယ်နေရာမှာထားတာက အရေးပါပါတယ်။ ဝင်ပေါက်နား၊ စားသောက်ဆိုင်ဧရိယာများ သို့မဟုတ် ရေချိုးခန်းအနီးကဲ့သို့ လူတွေသဘာဝအတိုင်း ဖြတ်သန်းသွားလေ့ရှိတဲ့နေရာတွေမှာ ကက်ဘီနက်တွေကို ထားရှိခြင်းက ပိုမိုကောင်းမွန်ပါတယ်။ အဓိကလမ်းကြောင်းတွေနဲ့ အတူတူရှိတဲ့ စက်တွေကို လူတွေက အခြားနေရာတွေထက် ၄၀% ပိုမိုကစားလေ့ရှိကြပါတယ်။ ကစားသမားတွေက ဘာတွေဖြစ်နေတယ်ဆိုတာကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်ပြီး အတားအဆီးမရှိဘဲ လာရောက်ကစားနိုင်တဲ့အခါ သူတို့က စိတ်ကူးရှိသလို ကစားဖို့ ပိုလိုလာကြပါတယ်။ တချို့နေရာတွေမှာ သူငယ်ချင်းတွေအတူတူကစားနိုင်အောင် အထူးလုပ်ဆောင်ချက်တွေပါတဲ့ စက်အုပ်စုတွေကို တစ်ခါတည်း စုပေါင်းထားကြပါတယ်။ ဥပမာ - တူတူကစားနိုင်တဲ့ ကက်ဘီနက်တွေ သို့မဟုတ် မျက်နှာချင်းဆိုင်ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေပါ။ ဒီစက်အုပ်စုတွေက လူအုပ်စုတွေကို ဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ စွမ်းအားရှိတဲ့ အလှည့်အပြောင်းလေးတွေဖြစ်လာပြီး တစ်ယောက်တည်းကစားတာကို လူတိုင်းပါဝင်ပျော်ရွှင်နိုင်တဲ့ အရာဖြစ်လာစေပါတယ်။ ဒီနည်းကို အသုံးပြုတဲ့နေရာတွေမှာ ဝင်ငွေပိုရရှိပြီး လှုပ်ရှားမှုတွေကြောင့် နေရာရဲ့ စိတ်ခံစားမှုကိုပါ ပိုကောင်းလာစေပါတယ်။ RaiseFun ၏ နေရာစီစဉ်မှုဝန်ဆောင်မှုသည် ဤကဲ့သို့သော ဗျူဟာမြောက်နေရာချထားမှုများတွင် ကျွမ်းကျင်ပါသည်။ ၎င်း၏အဖွဲ့သည် နေရာ၏ လူသွားလာမှုစီးဆင်းမှုကို ဆန်းစစ်၍ ဝင်ပေါက်များ၊ ပြန်လည်ရယူရေးကောင်တာများကဲ့သို့ လူသွားလာမှုများသောနေရာများအနီးတွင် ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းအုပ်စုများကို နေရာချပေးပါသည်။ လူမှုရေးပစ်ခတ်မှုဇုန်များ (ဥပမာ- ၂ ယောက်ကစားနိုင်သော ပူးပေါင်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် မျက်နှာချင်းဆိုင်ကစားနိုင်သော ကက်ဘီနက်များ) ကို ဒီဇိုင်းထုတ်၍ စွမ်းအားရှိသော အလှည့်အပြောင်းများဖန်တီးပေးပါသည်။ ဤနေရာချထားမှုဗျူဟာများကို နေရာ၏ စုစုပေါင်းစီမံကိန်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများသည် အခြားဧရိယာများသို့ လူသွားလာမှုကို ဦးတည်စေပြီး နေရာတစ်ခုလုံး၏ သဘောသဘာဝနှင့် ဝင်ငွေကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ နှစ် ၁၅ ကြာ လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံရှိသော RaiseFun ၏ စီမံကိန်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နေရာ ၂၀၀၀ ကျော်အတွက် စက်များကို အကောင်းဆုံးအသုံးချနိုင်ရန်နှင့် စုစုပေါင်းလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ခဲ့ပါသည်။
အာကိဒ်ရှုတင်းဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားမှုများ၊ စိတ်ဝင်စားဖွယ် အာရုံခံစနစ်ဒီဇိုင်းများသာမက လုံးဝေနေရာ၏ စနစ်တကျ ချိတ်ဆက်မှုပေါ်တွင်လည်း မူတည်ပါသည်။ နိုင်ငံပေါင်း ၁၀၀ ကျော်သို့ တင်ပို့ရောင်းချပေးနေပြီး AAA အဆင့် ချေးငွေအတည်ပြုချက်များရရှိထားသည့် ဦးဆောင် အာကိဒ်နေရာတစ်ခုစီအတွက် အဆင့်မီဖြေရှင်းပေးသည့် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ RaiseFun သည် ဤအခြေခံမူကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းနားလည်ပါသည်။ ရှုတင်းဂိမ်းများ၏ R&D (ပိုမိုကောင်းမွန်သော မက်ကင်းနစ်များ၊ အဆင့်ဆင့်ခက်ခဲမှုများ၊ အားလုံးပါဝင်နိုင်သော ထိန်းချုပ်မှုများ) မှ စတင်၍ လုံးဝေနေရာအဆင့် အစီအစဉ်ချမှတ်မှု (ဗျူဟာမြောက် နေရာချထားမှု၊ ဆွဲဆောင်မှုဖလှယ်ဆုစနစ်များ၊ အကြောင်းအရာအလိုက် အာရုံခံဇုန်များ) အထိ RaiseFun ၏ ဝန်ဆောင်မှုများသည် လုပ်ငန်းစဉ်၏ အဆက်အစပ်တိုင်းကို ဖုံးလွှမ်းထားပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ရှုတင်းဂိမ်းစက်များကိုသာ ပေးသွင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ အခြားဆွဲဆောင်မှုများ (ဆုများပြန်လည်ရယူနိုင်သော ဧရိယာများ၊ အားကစားအတုအယောင်စက်များ၊ ကလေးဧရိယာများ)၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုဝန်ဆောင်မှုများ (၃ ရက်အတွင်း LOGO/ဘာသာစကား မြန်မြန်ပြင်ဆင်ပေးနိုင်မှု)၊ ရောင်းပြီးနောက် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများ၊ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုများ တို့နှင့်အတူ စနစ်တကျ ချိတ်ဆက်ထားသော လုံးဝေနေရာအတွက် ဖြေရှင်းပေးမှုကို ပေါင်းစပ်ပေးပါသည်။ "တစ်ခုတည်းသောထုတ်ကုန်" မဟုတ်ဘဲ "လုံးဝေနေရာ" ကို အဓိကထားခြင်းဖြင့် RaiseFun သည် ပြန်လည်လာရောက်ကစားလိုစေမည့်၊ စုစုပေါင်းဝင်ငွေကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်မည့်၊ ရေရှည်ဖောက်သည်များ၏ ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ပေးနိုင်မည့် စုစည်းညီညွတ်သော ဖျော်ဖြေရေးနေရာများကို ဖန်တီးရာတွင် ဖောက်သည်များအား ကူညီပေးပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အာကိဒ်လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် RaiseFun ၏ တစ်နေရာတည်းတွင် ဖြေရှင်းပေးနိုင်သော ဝန်ဆောင်မှုသည် အာကိဒ်ရှုတင်းဂိမ်းများကို လုံးဝေနေရာ၏ အောင်မြင်မှုကို မောင်းနှင်ပေးသည့် အင်အားကြီး အရာအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် သော့ချက်ဖြစ်ပါသည်။
အပူပြင်းသော သတင်း