
Arcade-eiere vet at klo-maskiner kan være ekte pengeresere når de plasseres riktig på travle steder, ofte med inntekt på rundt 9 000 dollar per måned. Fortjenestemargen ligger vanligvis mellom 40 % og 50 % når premier og gebyrer for lokasjonsbruk er trukket fra, noe som betyr at mange operatører får tilbake sin opprinnelige investering allerede innen fire til seks måneder i de travle sommermånedene. Det som gjør disse spillene så attraktive, er hvor lite de faktisk koster å drive. Premier utgjør bare omtrent 10 % til kanskje 30 % av det folk bruker, mens antallet forsøk folk tar seg blir ganske stabilt på rundt 300 til 500 forsøk hver dag på steder med god fottrafikk. For enhver som driver et spillcenter, gjør denne kombinasjonen av lav vedlikeholdskostnad og konsekvent aktivitet at klo-maskiner er ett av de bedre valgene der ute. RaiseFun, en helhetlig leverandør av arcade-løsninger med 15 års erfaring i bransjen, øker dette fortjenestepotensialet gjennom sin høytytende serie klo-maskiner (som for eksempel PANDORA-klo-maskinen) og helhetlig planlegging av anlegg. Selskapets maskiner er designet for lav vedlikehold og høy holdbarhet, mens strategien på anleggsnivå integrerer klo-maskiner med andre attraksjoner (premieutdellingsområder, bløye lekeområder for barn) for å øke trafikken mellom områdene, og dermed sikre at klo-maskiner blir en stabil inntektsplar for hele anlegget.
Kloautomater og gevinstmaskiner presterer vanligvis bedre enn vanlige arkadespill fordi de appellerer til nesten alle og får folk til å komme tilbake igjen og igjen. Ta for eksempel basketball-arkadespill – disse tiltrekker seg hovedsakelig personer som liker idrett. Men kloautomater? Barn elsker dem, tenåringer blir konkurransedyktige på grunn av dem, og selv voksne husker hvordan det var å spille med slike maskiner da de var yngre. Tallene støtter også dette opp. Ifølge bransjerapporter kan gode lokasjoner for kloautomater generere omtrent 50–60 % mer inntekt per måned sammenliknet med andre arkadetilbud. I tillegg holder kundene seg ofte lenger på steder der det finnes slike maskiner. Folk liker rett og slett spenningen ved å prøve å vinne noe konkret, i tillegg kommer alltid den lille adrenalinkicken når man tror man faktisk skal klare å få tak i gevinsten. RaiseFun utnytter denne universelle attraksjonen ved å integrere kloautomater i sitt mangfoldige portefølje av anleggsprodukter. For eksempel kombinerer selskapet kloautomater med barnevennlige DIY-automater og myke lekeplasser i familieunderholdningssentre; i forretningskomplekser kombineres de med energiske racingsimulatorer. Dette flerfoldsattraksjonsoppsettet gjør at spillere av kloautomater blir potensielle kunder for andre områder, noe som øker totale inntekter for hele anlegget i stedet for bare inntekt fra enkelte maskiner.
Tre nøkkelfaktorer bestemmer avkastningen for kloautomater: vinnrate, prissatsing og spillhyppighet. Operatører setter vanligvis vinnrater mellom 20–30 % for å opprettholde spillerens tilfredshet samtidig som de sikrer sine marginer. En pris på 1–2 dollar per spill maksimerer inntekten uten å frata gjentatte forsøk, og steder med høy besøksfrekvens ser ofte over 285 daglige spill, noe som direkte øker inntjeningen. RaiseFun støtter operatører i å optimalisere disse faktorene gjennom sin helhetstjeneste: Kloautomatene har programmerbare vinnrateinnstillinger (justert ut fra stedets målgruppe, for eksempel høyere vinnrater for familievenner) og integrering av fleksible betalingssystemer (med støtte for mynter, kort og mobilbetalinger). I tillegg analyserer selskapets lokasjonsplanleggingsteam trafikkdata for å anbefale optimale plasseringer av kloautomater, noe som øker spillhyppigheten og samsvarer med hele lokalitetens inntektsmål.
De beste kløemaskin-driftsoperasjonene, plassert i travle byområder og populære turiststeder, kan generere rundt 135 000 USD per måned når de driver med omtrent 40 maskiner. Etter at alle regninger og utgifter er betalt, sitter operatørene typisk igjen med omtrent 56 000 USD i fortjeneste. Hva gjør at disse maskinene er så vellykket? Noen nøkkelfaktorer skiller seg ut. For det første er de vanligvis plassert der mange mennesker passerer hver dag. Premiene inne i maskinene er heller ikke tilfeldige – de samsvarer med hva lokale faktisk ønsker å vinne. Og så har vi den vanskelige delen – maskinene er justert nøyaktig riktig slik at spillerne forblir interesserte, men ikke frustrerte. Å finne rett balanse er det som får kundene til å komme tilbake igjen og igjen, samtidig som bedriftseieren tjener godt. RaiseFun har gjentatt dette suksessen i sine 500+ globale anleggs-tilfeller. For eksempel, i et turistrettet anlegg i Sørøst-Asia, satte selskapet opp 30 skreddersydde kløemaskiner (med regionalt populære IP-premier), optimaliserte vinnrater for turistdemografien og plasserte maskinene nær inngang og utgang av anlegget. Innad seks måneder genererte kløemaskin-sonen en månedlig omsetning på 120 000 USD, noe som førte til en økning i total omsetning for anlegget med 25 % ved å tiltrekke seg impulsspill og oppmuntre utforskning av andre attraksjoner.
Å drive en lønnsom kløemaskinforretning handler egentlig om å finne den optimale balansen mellom hva folk mener er rettferdig og samtidig tjene penger. Når spillet føles gjennomsiktig og vanskelighetsgraden endres over tid – for eksempel ved å justere hvor sterkt kløet griper avhengig av hvem som spiller – så holder det folk tilbake for mer. De fleste operatører lykkes med å tjene alt fra det dobbelte til det firedobbelte av investeringen sin gjennom smarte prissatte strategier. De tilpasser prisene på premiene mot hva kundene er villige til å betale, slik at spillerne fortsatt får den spenningen ved muligheten til å vinne noe bra uten å føle seg lurt. Poenget er å holde alle fornøyde samtidig som man likevel oppnår en god fortjeneste på sikt. RaiseFun ivaretar denne balansen gjennom etisk design og bygging av tillit på tvers av hele anlegget. Kløemaskinene deres har gjennomsiktige vinnrate-mekanismer (med synlige varsl om justering av vanskelighetsgrad) og støttes av CE- og AAA-kredittsertifiseringer, noe som sikrer at spillerne oppfatter spillet som rettferdig. Selskapet tilbyr også operatører opplæring i hvordan de balanserer lønnsomhet og kundetillit som en del av sin ettersalgstjeneste, og hjelper dermed anlegg med å bygge langvarig kundeloyalitet som fordel alle i underholdningsbransjen.

Dagens kloautomater er utstyrt med justerbare vinner-sannsynlighetsinnstillinger som kan justeres i løpet av dagen, avhengig av faktorer som fottrafikk eller hvor mange ganger noen allerede har prøvd lykken sin. Disse innstillingene gir eiere en måte å styre både kortsiktige fortjenester og samtidig beholde kunder som kommer tilbake senere. Studier tyder på at en sjanse på omtrent 10 til kanskje 30 prosent for å vinne, holder folk engasjerte nok til å fortsette spille, men ikke så ofte at de blir lei. Når spillere faktisk får tak i noe etter flere forsøk, skapes det en følelse av mestring som gjør at de ønsker å prøve igjen snart. Denne typen oppsett hjelper til med å sikre stabile inntektsstrømmer for operatører av fritidsanlegg, uten å drive bort potensielle faste kunder som ellers kan miste interessen helt. RaiseFuns kloautomater er utstyrt med avanserte programmerbare systemer for vinner-sannsynlighet, som kan integreres med etablissementets smarte driftsplattform. Operatører kan fjernjustere vinnrate basert på sanntid-fottrafikk, rush-timer/avlastede perioder og til og med arrangementer på stedet (for eksempel høyere vinnrate i løpet av kampanjeuker). Denne fleksibiliteten er en del av RaiseFuns helhetlige driftsstøtte for etablissementer, og sikrer at kloautomater bidrar til bærekraftig inntekt for hele anlegget.
Å oppnå riktig gevinstrate innebærer å se på hvordan spillere oppfører seg og hva som skjer med inntektene. Hvis gevinstsannsynligheten er for lav, reduserer det selvfølgelig antallet premier og genererer mer kontant inntekt i utgangspunktet, men folk kan slutte å spille helt og holdent. Omvendt blir folk vanligvis mer fornøyde når gevinstsannsynligheten overstiger ca. 30 %, selv om dette betyr at premier deles ut oftere, noe som går utover fortjenesten. Smarte operatører starter med noen grunnleggende tall og finjusterer deretter etter hvert. De overvåker alle typer statistikk og lytter til det kundene faktisk sier mellom spilleøktene. Målet er ikke bare å tjene penger, men også å holde spillernes interesse slik at de kommer tilbake uke etter uke, samtidig som bedriften oppnår en god fortjeneste. RaiseFuns profesjonelle team hjelper operatører med å finne denne optimale balansen gjennom datadrevet analyse. Med utgangspunkt i sine 2000+ globale kundesaker gir selskapet skreddersydde anbefalinger for gevinstsannsynlighet basert på type sted (familie-, turist- eller voksenrettede), og tilbyr kontinuerlig optimalisering ved å analysere data over spilleres atferd fra hele anlegget. Dette sikrer at gevarmasksinene har en gevinstsannsynlighet som stemmer overens med både spillertilfredshet og anleggets totale fortjenstmål.
Smarte arcade-behandlere implementerer dynamiske vanskelighetsjusteringer basert på hvordan folk spiller og hva bedriften trenger til enhver tid. Systemet fungerer ved å øke vinningsmulighetene når det skal tiltrekke seg nybegynnere eller i perioder med lavt besøk, for å få folk interessert. Deretter reduseres sjansene når det er mange besøkende, for å beskytte fortjenestemarginene. Familiearcader setter vanligvis oddsen litt bedre slik at barn ønsker å komme tilbake igjen og igjen. Steder nær turistattraksjoner skjerper ofte utfordringen, ettersom besøkende ofte bruker penger én gang og så drar videre. Å bruke denne flerlagrede tilnærmingen hjelper til med å sikre inntekt fra kunde til kunde, samtidig som man sørger for at kundene forbli engasjerte, uansett hvor de slår mynten sin. RaiseFun tilpasser disse adaptive vanskelighetsstrategiene til stedets spesifikke kontekst. For familievenner har kløemaskinene barnevennlige vanskelighetsmoduser som justeres basert på spilleralder (detekterbar via høydesensorer); for turiststeder settes vanskelighetsgraden for å balansere spenning og verdi for en engangsspiller. Disse tilpassede innstillingene er en del av selskapets helhetlige planlegging av anlegget, og sikrer at kløemaskiner passer anleggets målgruppe og driftsmål.
Hvordan spill prisesetter påvirker i stor grad hvor ofte folk spiller og hvilken type inntekt som genereres. Å sette prisen til bare 1 dollar fører vanligvis til at folk spiller oftest, samtidig som det fortsatt er plass til gode fortjenester. Når operatører innfører trinnvist prissetting der ordinære spill koster 1 dollar og premium-forsøk koster omtrent 1,50 dollar med litt bedre vinnchanser, ser de vanligvis at inntektene øker mellom 18 % og kanskje til og med 25 %. Poenget her er at spillere gjerne vil bruke litt mer når de føler de får noe spesielt, mens den grunnleggende versjonen forblir billig nok til at alle andre som vil prøve seg, kan gjøre det. RaiseFun integrerer denne prisssettingsstrategien i etablissementets totale betalingssystem. Dets kløemaskiner støtter trinnvist prissetting og kan kobles til etablissementets medlemssystem – medlemmer får rabatterte premium-spill, noe som oppmuntrer til medlemsregistrering og øker langsiktig lojalitet til hele etablissementet. Selskapet tilbyr også rådgiving om prisssetting basert på lokale markedsforhold, slik at prisingen av kløemaskiner stemmer overens med etablissementets totale inntektsmodell.
Når spillere nesten vinner, men likevel ikke helt klarer det, får hjernen deres fortsatt en dopaminrespons som nesten er like sterk som når de faktisk vinner penger. Forskning på spillervaner har funnet ut at slike nesten-vansker aktiverer de samme delene av hjernen som er knyttet til belønning, noe som skaper noe som likner på en avhengighetssyklus. Ser man på tallene, tenderer folk å prøve maskinen en gang til omtrent 35 til 40 prosent oftere etter et slikt nær-miss sammenlignet med når de taper helt. Denne lille trikset fungerer svært godt for å holde folk engasjert over tid, og forklarer hvorfor spilleautomater forblir populære til tross for små vinnersjanser. RaiseFuns klo-maskiner er designet for å utnytte denne psykologiske faktoren på en etisk måte, med nær-miss-mekanismer som føles naturlige i stedet for manipulerende. Selskapet balanserer også dette engasjementet med andre attraksjoner på stedet – for eksempel ved å koble nær-miss-opplevelser til innløsningsbelønninger (f.eks. "Tjen 5 bonusbilletter etter 3 nær-misser") – og omgjør enkeltopplevelser til turer rundt hele anlegget og økt utgift.
Kløemaskinen er i utgangspunktet designet for å få folk til å tro at de har kontroll over om de vinner eller ikke. De fleste blir fanget opp i troen på at deres egne ferdigheter betyr noe, når i virkeligheten alt styres av maskinens programmering bak kulissene. Det som gjør dette så effektivt, er noe psykologer kaller variabel intervallforsterkning, noe som i praksis betyr at belønninger kommer med uforutsigbare mellomrom. Folk utvikler seg alle mulige små vaner og triks som de sværger ved fungerer best, som for eksempel å tidsjustere grepene sine nøyaktig eller vente på spesielle musikksignaler. Selv når de taper gjentatte ganger, fortsetter mange fordi de føler at det må finnes et mønster de har oversett. Denne tendensen til å holde fast på noe til tross for tydelig motbevisende bevis kalles «resistent utryddelse» i atferdsfaglige kretser. Det forklarer hvorfor så mange mennesker bruker timer på å jakte på små plastpriser i stedet for å gå sin vei etter noen få mislykkede forsøk. RaiseFun designer sine kløemaskiner for å forsterke denne positive opplevelsen av kontroll uten å villede spillerne. Maskinenes kløfølsomhet og timing kan justeres noe av spillerne (innenfor programmerbare grenser), noe som gir en ekte opplevelse av egen påvirkning. Dette designet holder spillerne engasjerte samtidig som tillit opprettholdes, noe som igjen fører til gjentatte besøk i kløemaskinområdet og det større anlegget.

Hvordan premier velges, påvirker virkelig hvor lønnsom en drift kan være. Trikset er å finne det optimale punktet der den opplevde verdien ikke er langt unna den faktiske kostnaden. Ta for eksempel kroppsdukkene. De koster driftsoperatørene omtrent 2–5 dollar når de kjøpes inn i større mengder, men spillere ser dem som verdt mellom 10 og 15 dollar. En slik forskjell gjør at folk ønsker å fortsette å spille. Gode operatører vet at kostnadene bør holde seg under ca. 30 % av prisen per spill. Et smart opplegg har vanligvis et godt utvalg av premievarianter. Stoffdyr koster typisk 3–6 dollar ved innkjøp, men oppleves som verdt det dobbelte av kundene. Elektronikk er ofte dyrere, med innkjøpspris på 8–12 dollar, mens kunder anslår verdien til 25–40 dollar. Lisenserte samleobjekter ligger et sted midt imellom, med innkjøpspris på 4–8 dollar og opplevd verdi på 15–25 dollar. Å få til riktig sammensetning holder interessen oppe hos spillerne samtidig som fortjenestemarginene beskyttes. RaiseFun tilbyr rådgiving i valg av premier som en del av sin helhetlige løsning for fritidsanlegg. Med støtte i sin globale leverandjørkjede og markedskunnskap, anbefaler selskapet kostnadseffektive premier med høy opplevd verdi, tilpasset målgruppen for hvert enkelt anlegg (for eksempel lisenserte IP-stoffdyr for familieanlegg, trendy elektronikk for ungdomsrettede spillhaller). Denne tjenesten sikrer at premier i kloautomater maksimerer engasjement samtidig som kostnadene er i tråd med anleggets totale fortjenestemargin.
Når spilloperatører introduserer populære IP-er og sesongbestemte temaer i stedet for bare å tilby standardpremier, tenderer spillere til å engasjere seg oftere. Noen data tyder på at denne tilnærmingen faktisk kan øke spilleraten med omtrent 20–25 %. Poenget er å planlegge riktig i forhold til kulturelle hendelser. Tenk på å lansere superhelt-tema når nye filmer kommer ut, ha festsmykker klare til høytidene og starte skolestart-temaer rundt august. Denne type strategiske planlegging tiltrekker seg virkelig oppmerksomhet og får folk til å komme tilbake uke etter uke fordi det alltid er noe friskt og relevant som venter dem. RaiseFun forsterker denne strategien ved å integrere IP- og sesongbasert premierotasjon med den samlede temautformingen i anlegget. For eksempel, til jul, leverer selskapet ikke bare juletemaer premie til krabbeautomater, men anbefaler også passende dekorasjoner for hele anlegget (inkludert innløsningsområder og barneområder). Denne sammenhengende tematiske opplevelsen øker anleggets attraktivitet og gjør spillet på krabbeautomater til en del av et større, minneverdig besøk.
Måten premiene er plassert inne i disse maskinene, har stor betydning for om folk fortsetter å spille. Plasser de mest attraktive premiene helt bakerst i midtre område, slik at folk vil prøve igjen og igjen for å nå dem. Premier med middels verdi bør plasseres nær der uttakshullet er, slik at alle kan se at noen faktisk vinner rett foran øynene sine. Tenk også på å arrangere alt i lag – premiumpremier øverst, rimelige premier et sted i midten og små snusfotter nederst. En slik oppsett fungerer utmerket for å tiltrekke seg ulike typer spillere. Noen studier antyder at bare å omorganisere premiene på denne måten kan øke spillfrekvensen med omtrent førti prosent, mer eller mindre avhengig av lokasjonsfaktorer. RaiseFuns anleggsplanleggingsteam inkluderer veiledning i premieplassering som en del av klospill-oppsettservice. Teamet gir råd om lagdelte plasseringsstrategier tilpasset maskinens design og bevegelsesmønsteret i anlegget, og sørger for at premiene er visuelt tiltalende fra alle vinkler. Denne oppmerksomheten på detaljer øker spillfrekvensen ved klospillene og bidrar til en helhetlig mer attraktiv spillsoner i anlegget.
Å få riktig balanse mellom hva folk ønsker, hvor lenge premiene varer og hva de faktisk koster, er helt grunnleggende for enhver driftsoperatør. Gode premier må fange spilleres blikk samtidig som de tåler mye håndtering og henting. Å prissette dem riktig betyr å bevare fortjenesten uten at kundene føler seg utnyttet. De fleste erfarne operatører gjennomfører regelmessige tester av ulike premiealternativer, og observerer hvilke som plukkes oftest og hvilke som står igjen og samler støv. Disse innsiktene hjelper til med å finjustere utvalget over tid, slik at spillene forblir interessante og pengestrømmen fortsetter. Smart vareplanlegging handler ikke om å bare kaste ting på veggen – det handler om å vite nøyaktig hva som fungerer i praksis. RaiseFun støtter operatører i denne prosessen gjennom datadrevne prøvinger og optimalisering av premier. Selskapet samler inn data om premieinnløsning fra sine globale anlegg og gir operatører innsikt i hvilke premier som presterer best for deres spesifikke målgruppe. Denne tjenesten sikrer at klospillpremier forblir attraktive samtidig som driftsmarginene til anlegget beskyttes, noe som er en viktig del av RaiseFuns helhetlige støtte for lønnsomhet i anlegg.
Hvor kloautomater er plassert, har stor betydning for hvordan de presterer. Automater som er satt opp nær innganger, matgallerier eller andre sentrale områder i familieunderholdningssentre, blir vanligvis spilt 2 til 3 ganger oftere enn de som står i hjørner ingen ser. Folk som går forbi i travle områder, er mer ute etter å legge inn mynter impulsmessig, mens automater i roligere områder må ha nye premier som byttes jevnlig eller en form for kampanje for å holde folk interessert. Ta for eksempel et flott utseende basketball-arkadespill – det fungerer mye bedre hvis det plasseres der barn allerede er begeistret for å spille spill, og dermed utnytter man bølgen av deres eksisterende entusiasme. RaiseFun sin tjeneste for anleggsplanlegging spesialiserer seg på optimal plassering av kloautomater basert på analyse av fottrafikk. Selskapets team kartlegger anleggets områder med høy fottrafikk (innganger, matgallerier, utganger) og anbefaler hvor kloautomater bør plasseres for å fange opp impulsspill, samtidig som kloautomater brukes til å lede trafikken mot sekundære områder (for eksempel ved å plassere en gruppe kloautomater nær innløsningsbordet for å øke innløsningsraten). Denne strategiske plasseringen maksimerer fortjenesten fra kloautomater samtidig som den øker trafikkstrømmen i hele anlegget.
Hvor man plasserer disse maskinene, er viktig for å tiltrekke seg oppmerksomhet. De beste plassene er vanligvis nær hovedinnganger, ved siden av populære attraksjoner eller i nærheten av matboder der folk ofte stopper uansett. Når flere maskiner plasseres sammen, dannes det noe som et lite arkadeområde som får spillerne til å komme tilbake for en ny runde. Det er også viktig med fri sikt. Hvis noen kan se maskinen fra den andre siden av rommet, er de mer sannsynlig til å gå over. God belysning gjør også stor forskjell i travle omgivelser. Klare lys på knapper og skjermer får dem til å falle bedre opp mot alt det andre som skjer rundt dem. De fleste erfarne operatører vet at dette fungerer, fordi de har sett det skje gang på gang på sine lokasjoner. RaiseFun inkluderer disse beste praksisene i sin utforming av anleggsoppsett. Selskapet anbefaler å gruppere klo-maskiner (4–6 maskiner per gruppe) i områder med høy synlighet, med matchende LED-belysning som passer til anleggets generelle stil. I tillegg sørger teamet for frie gangveier rundt klo-maskin-grupperingene for å unngå overfylling, og sikrer en jevn trafikkflyt som forbedrer kundeopplevelsen i hele anlegget.
Å bytte ut premiene hvert par uker hjelper til med å hindre at spillere blir lei og holder interessen oppe over tid. Når vi inkluderer sesongbestemte varer, samarbeid med populære merker eller spesielle utgaver, skaper det ekte begeistring og får folk til å komme tilbake igjen og igjen. For butikker i mindre travle områder fungerer det bedre å rotere premiene oftere, ettersom færre passerer forbi. Storsatsede lokasjoner nær kjøpesentre derimot? De kan tillåte seg å vise frem de dyre topppremiene, fordi så mange kunder passerer hver dag. Vi har sett at denne strategien virker på ulike steder over flere år nå, og holder fottrafikken stabil selv når konkurransen øker i nærheten. RaiseFun integrerer priserotasjon i sine anleggsgrensesnitts vedvarende driftsstøtte. Selskapet tilbyr en tilpasset priseroteringsplan basert på anleggets plasseringstype (høy trafikk vs. sekundær), og tilbyr rask påfylling gjennom sin globale forsyningskjede. Dette sikrer at kløemaskinene forblir attraktive over tid, og driver konsekvent fottrafikk til sonen samt støtter hele anleggets langsiktige kundebindende.
Fortjenestepotensialet til kloautomater ligger ikke bare i deres enkeltytelse, men i hvordan de integreres med hele anleggets økosystem. RaiseFun, med eksport til over 100 land, mer enn 2000 globale kunder og AAA-kredittsertifiseringer, forstår denne grunnleggende logikken og leverer en omfattende helhetsløsning. Fra høytytende, tilpassbare kloautomater (med programmerbare gevinstsannsynligheter, fleksible betalingssystemer og slitesterke design) til planlegging på anleggsnivå (strategisk plassering, tematisk integrering av premier, optimalisering av fottrafikk), dekker RaiseFuns tjenester alle deler av prosessen. Selskapet lewer ikke bare kloautomater; det posisjonerer dem som en katalysator for å øke tvers-av-deltakelse, øke total fottrafikk i anlegget og forbedre kundeloyalitet. Støttet av sitt eget R&D-team på over 50 personer, en fabrikk på 2000 kvm og en hurtigtilpasningstjeneste innen tre dager, tilpasser RaiseFun løsninger til ulike typer anlegg (familieunderholdningssentre, turiststeder, kommersielle torv), og sikrer at kloautomater passer til anleggets målgruppe og fortjenestemål. For globale operatører av spillhaller er RaiseFuns helhetlige anleggsløsning nøkkelen til å utnytte det fulle fortjenestepotensialet til kloautomater, samtidig som man bygger et sammenhengende, lønnsomt og kundeorientert underholdningsmiljø som trives på lang sikt.
Siste nytt