పేస్ మ్యాన్ మరియు స్ట్రీట్ ఫైటర్ II వంటి గేమ్స్ అన్ని చోట్లా కనిపించడం ప్రారంభించినప్పుడు 70 నుండి 90 వరకు ఆర్కేడ్ గేమింగ్ నిజంగా తన స్థాయికి చేరుకుంది, ఇది చాలా ప్రత్యేకమైనదిగా మారింది. 1983 నాటికి అమెరికాలో సుమారు అర మిలియన్ ఆర్కేడ్ మెషిన్లు పనిచేస్తున్నాయి, ఇవి ప్రజలు ప్రస్తుతం మనం చేస్తున్నట్లుగా ఆన్లైన్ లో కాకుండా నేరుగా ఒకరితో ఒకరు పోటీపడే స్థలాలుగా మారాయి. క్వార్టర్-ఆధారిత వ్యవస్థ పిల్లలు పాఠశాల తర్వాత లేదా వీకెండ్ లలో చేసే పనిలో భాగం అయ్యింది. ఒక దశలో, ఈ ఆర్కేడ్ లు సంవత్సరానికి సుమారు 21 బిలియన్ డాలర్లు సంపాదించాయి. తిరిగి చూస్తే, చాలామందిం ఇప్పుడు యంత్రాల్లో నాణేలు పెట్టడం లేదు అని స్పష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, ఈ యుగం ప్రస్తుతం మనం ఎలా కలిసి ఆడుతామో ఆకృతిని ఇచ్చిందని స్పష్టం.
సంవత్సరం 2023 పరిశ్రమ నివేదికల ప్రకారం, 9D VR యంత్రాలు పూర్తి 360 డిగ్రీల చలన వేదికలతో కూడి ఉండడం వల్ల ఆర్కేడ్లు వేగంగా మారుతున్నాయి. ప్రజలు పాత స్కూల్ స్థిర గేమ్ కేబినెట్ల కంటే ఈ చలించే ఏర్పాట్లపై 67% ఎక్కువ సమయం, డబ్బు ఖర్చు చేస్తున్నారు. ఈ రోజుల్లో చాలా ఆర్కేడ్లలో ప్లేయర్లు నిజంగా స్టీరింగ్ నిరోధాన్ని అనుభవించే రేసింగ్ పాడ్స్ ఉన్నాయి, అలాగే వెచ్చని మరియు చల్లని గాలిని ముఖాలపై ఊదుతూ, సీట్లు కంపిస్తూ టర్బ్యులెన్స్ను అనుకరించే ఫ్లైట్ సిమ్యులేటర్లు కూడా ఉన్నాయి. ఇక లైట్ గన్తో లక్ష్యాలపై కాల్పులు జరపడం ద్వారా ఈ యంత్రాలు చెప్పే కథలను సరిచేయలేము. 2021 ప్రారంభం నుండి సంఖ్యలను పరిశీలిస్తే ఒక ఆసక్తికరమైన విషయం తెలుస్తుంది, అవగాహన రేటు మునుపటి కంటే మూడు రెట్లు పెరిగింది. ఇప్పుడు దాదాపు సగం (సుమారు 42%) వినోద స్థలాలు వాటి లైనప్లో కనీసం ఒక VR సిమ్యులేటర్ను జోడించాయి.
| టెక్నాలజీ | ఆర్కేడ్ యుగం | సిమ్యులేటర్ యుగం (2015+) | పనితీరు పెరుగుదల |
|---|---|---|---|
| దృశ్య రిజల్యూషన్ | 240p (CRT) | 8K VR హెడ్సెట్లు | 32x పిక్సెల్ సాంద్రత |
| ఇన్పుట్ లేటెన్సీ | 80ms (జాయ్స్టిక్లు) | 11ms (హాప్టిక్ గ్లోవ్స్) | 86% తగ్గుదల |
| మోషన్ ఫీడ్బ్యాక్ | స్థిరమైన క్యాబినెట్లు | 6-అక్ష హైడ్రాలిక్ ప్లాట్ఫారమ్లు | పూర్తి స్పేషియల్ నియంత్రణ |
2016 చుట్టూ బడ్జెట్ స్నేహపూర్వక VR హెడ్సెట్లు దుకాణాలలో వచ్చినప్పుడు, తర్వాత 2020లో ఈ మాడ్యులర్ సిమ్ సెటప్లు వచ్చినప్పుడు ఇదంతా నిజంగా ప్రారంభమైంది. ఏదైనా పాడైపోయినందుకు అన్నీ పారేయడానికి బదులుగా ప్రజలు భాగాలను మార్చుకోవడానికి ఈ కొత్త డిజైన్లు అనుమతిస్తాయి. ఇప్పుడు స్క్రీన్లో జరుగుతున్న దానితో నిజంగా పనిచేసే హాప్టిక్ గేర్ను కూడా చూస్తున్నాము. మీ దుస్తుల ద్వారా పేలుడు యొక్క పుటాకును అనుభవించడం లేదా వర్చువల్ స్పేస్లో వస్తువులను కదిలించినప్పుడు నెట్టడం అనుభవించడం ఊహించుకోండి. ఇది పూర్తి శరీర అనుభవాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఇది ప్రతి ఒక్కరూ ఇంకా బల్కీ CRT మానిటర్లను చూస్తున్నప్పుడు సాధ్యం కాలేదు.
ఈరోజు గేమింగ్ సిమ్యులేటర్లు 9D మోషన్ టెక్నాలజీని పూర్తి 360 డిగ్రీల వర్చువల్ రియాలిటీతో కలిపి వారి ప్రపంచాల్లోకి ప్రేక్షకులను నిజంగా లాగుతాయి. ఉత్తమమైనవి స్క్రీన్పై జరిగే దానికి అనుగుణంగా కంపనాలు, గాలి ప్రభావాలు, ఉష్ణోగ్రత మార్పులను అనుకరిస్తాయి. మీ చుట్టూ గాలి లేదా నీటి ప్రవాహాన్ని నిజంగా అనుభవిస్తూ ఆకాశంలో శత్రు విమానాలతో పోరాడటం లేదా సముద్రం లోతుల్లోకి మునిగిపోవడం ఊహించండి. గేమర్లు కేవలం స్క్రీన్లను చూడటం బదులుగా కదలికను అనుభవించినప్పుడు, వారు స్పేస్లో ఎక్కడ ఉన్నారో తెలుసుకునే స్థాయి సుమారు 40% పెరుగుతుందని పరిశ్రమ నివేదికలు సూచిస్తున్నాయి. దీనర్థం రేసర్లు నిజంగా అక్కడ ఉన్నట్లు కోణాల్లోకి వాలవచ్చు, పైలట్లు టేకాఫ్ సమయంలో తీవ్రమైన G ఫోర్స్ లను అనుభవించవచ్చు. గేమ్ సృష్టికర్తలు నిజకాల భౌతిక శాస్త్రాన్ని కూడా జోడిస్తున్నారు, కాబట్టి ఎవరైనా వర్చువల్ వస్తువును పట్టుకున్నప్పుడు, కంట్రోలర్ ద్వారా నిజంగా నిరోధాన్ని అనుభవిస్తారు. బహుళ ఇంద్రియాలు ఎలా పనిచేస్తాయో అధ్యయనం చేసే పరిశోధనలు ఈ అదనపు పొరలు ఆట ప్రపంచంలో ఏమి జరుగుతుందో ఆటగాళ్లు ఎక్కువగా పట్టించుకునేలా చేస్తాయని చూపిస్తున్నాయి, కొన్ని పరిశోధనలు సాధారణ స్క్రీన్-ఆధారిత గేమ్స్ కంటే భావోద్వేగ అనుసంధానంలో 65% పెరుగుదల ఉందని సూచిస్తున్నాయి.
VR ఆర్కేడ్లు పాత పద్ధతి గేమ్ యంత్రాల లాగా ముందుగా నిర్ణయించబడిన మార్గాలను అనుసరించడం కాకుండా, వాస్తవ సమయంలో పరస్పర చర్య చేయడానికి అనుమతించడం వల్ల ప్రజలను బాగా ఆకర్షిస్తాయి. ఈ గ్లోద్స్ రాళ్ల లాగా ఉండే గట్టి ఉపరితలాలు మరియు మెరిసే లోహపు ఉపరితలాల మధ్య తేడాను గుర్తించగలవు, మరియు ఏదైనా మిమ్మల్ని తాకినప్పుడు ఆ వెస్ట్లు వెంటనే (ఒక మిల్లీసెకను కంటే తక్కువ ఆలస్యంతో) కంపిస్తాయి. సాధారణ కంట్రోలర్లపై బటన్లు నొక్కడం కంటే Beat Saber వంటి లయ ఆధారిత గేమ్లలో మెరుగుపడటం ప్లేయర్లకు చాలా సులభంగా అనిపిస్తుంది. ప్రస్తుతం ఉన్న చాలా సెటప్లలో సున్నితత్వాన్ని సర్దుబాటు చేసే ఎంపికలు కూడా ఉన్నాయి. త్వరగా తిరగడం వచ్చే వారికి, ఓడ సాహస కథలో వస్తువులు ఎంత కదులుతున్నాయో తగ్గించుకోవచ్చు లేదా యుద్ధ సిమ్యులేషన్లలో పెద్ద పెద్ద శబ్దాలను పూర్తిగా ఆఫ్ చేసుకోవచ్చు. కదలిక వల్ల కలిగే అసౌకర్యం కొందరికి సవాలుగా ఉండినప్పటికీ, ఇది వివిధ రకాల వారికి అనుకూలంగా అనుభవాన్ని మారుస్తుంది.
పాత రోజుల ఆర్కేడ్ యంత్రాలు ఉద్దేశపూర్వకంగా బలంగా తయారు చేయబడ్డాయి. ఉత్పత్తిదారులు ఉత్సాహభరితమైన ఆటగాళ్ల నుండి సంవత్సరాల పాటు నిరంతరం గుభ్ గుభ్ అనే దెబ్బలు తట్టుకునేలా మందంగా ఉన్న ప్లాస్టిక్ షెల్లు మరియు బలమైన లోహపు ఫ్రేములను ఉపయోగించారు. నియంత్రణ ప్యానెల్స్ వాటి గురించి ఒక కథను కూడా చెబుతాయి. వాటి ఉబ్బెత్తు ఉపరితలాలతో పెద్ద గుండ్రని బటన్లు నొక్కడానికి ఆహ్వానిస్తాయి, అయితే జాయ్స్టిక్స్ కదలికకు తక్షణమే స్పందిస్తాయి. ఆట రూపకల్పన చేసేవారు పెద్ద CRT మానిటర్లను క్రిందికి వాలుగా ఏర్పాటు చేసి, వాటి చుట్టూ స్పీకర్లను వ్యూహాత్మకంగా ఉంచినప్పుడు వారు ఏమి చేస్తున్నారో తెలుసుకున్నారు. ఇది వాస్తవానికి ఒక ప్రత్యేకమైన అనుభూతిని సృష్టిస్తుంది. సాధారణ ఆర్కేడ్ వాతావరణంలో శబ్దం మరియు గుంపులతో చుట్టుముట్టబడి ఉన్నప్పటికీ, ఆటగాళ్లు ఆట పూర్తిగా మునిగిపోయేలా మరియు వ్యక్తిగతంగా అనిపించే చిన్న ప్రైవేట్ ప్రపంచాన్ని పొందుతారు.
పాక్-మాన్ వంటి క్లాసిక్ గేమ్స్ అనేక తరాల జ్ఞాపకాలను తీసుకురావడంతో, యాంత్రిక బటన్లు మరియు నాణేల స్లాట్లతో కూడిన ఆర్కేడ్ మెషీన్లు ఇప్పటికీ చాలా మంది సాధారణ గేమర్లను ఆకర్షిస్తాయి. పెద్ద స్కోర్బోర్డులు మరియు చూడటానికి సులభమైన గేమ్ ప్లే చాలా వరకు VR సెటప్లు సాధించలేని సామాజిక అనుభవాలను సృష్టిస్తాయి. కానీ ఇందులో కొన్ని స్పష్టమైన లోపాలు కూడా ఉన్నాయి. ఈ క్యాబినెట్లు నిర్దిష్ట పరిమాణాలలో ఉంటాయి, కాబట్టి చలన సమస్యలు ఉన్న వారికి సౌకర్యవంతంగా ఉండటం కష్టం. అలాగే, ఈ యంత్రాలలోని హార్డ్వేర్ను నిజానికి అప్గ్రేడ్ చేయలేం, కాబట్టి గేమ్ డెవలపర్లు మొత్తం సిస్టమ్ను పూర్తిగా భర్తీ చేయకుండా కొత్త కంటెంట్ను విడుదల చేయలేరు, డిజిటల్ ప్లాట్ఫారమ్లు దీనిని చాలా బాగా నిర్వహిస్తాయి.
పాత పాఠశాల ఆర్కేడ్ గేమ్స్ ఎంత త్వరగా ప్రతిస్పందించగలరో నిజంగా పరీక్షిస్తాయి. ఇటీవలి 2023 విశ్లేషణ ప్రకారం, స్పేస్ ఇన్వేడర్స్ వంటి ఉదాహరణను తీసుకోండి, ఇందులో ఆటగాళ్లు అలియన్ల అలల ద్వారా వెళ్లాలంటే సుమారు 300 మిల్లీసెకన్లలో ప్రతిస్పందించాలి. మరోవైపు, ఈ రోజుల సిమ్యులేషన్ గేమ్స్ పూర్తిగా భిన్నమైన ఏదో అవసరం. పందెంలో ట్రాక్ పరిస్థితులు ఎప్పటికప్పుడు మారుతున్నప్పుడు కారు యొక్క థ్రొటిల్ను నియంత్రించినప్పుడు వంటి పొడవైన కాలం పాటు స్పేషియల్గా ఆలోచించమని గేమర్స్కు అడుగుతాయి. గత సంవత్సరం VR కాగ్నిటివ్ లోడ్ అధ్యయనాల నుండి ఆసక్తికరమైన ఫలితాలు కూడా చూపిస్తున్నాయి. ఈ సిమ్యులేషన్లలో ఉన్న ఆటగాళ్లు ఒకేసారి చాలా విషయాలను ప్రాసెస్ చేస్తున్నందున వాస్తవానికి సుమారు 47 శాతం ఎక్కువ మెదడు కార్యాచరణను చూపిస్తారు. కదిలే ప్లాట్ఫారమ్లు, వాస్తవిక శబ్దాలు మరియు విస్తృత కోణ వీక్షణల కలయిక ఆట సమయంలో మనస్సును నిలుపుకునే తీవ్రమైన అనుభవాన్ని సృష్టిస్తుంది.
ప్రజలు నాణేలను యంత్రాల్లో వేసే సమయంలో అర్థవంతమయ్యే 3 నుండి 5 నిమిషాల త్వరిత ఆటల చుట్టూ పాత పాఠశాల ఆర్కేడ్ క్యాబినెట్లు నిర్మించబడ్డాయి. కానీ VR సిమ్యులేటర్లు అన్నింటినీ మార్చేశాయి. 2023లో IAAPA నుండి కొన్ని సంఖ్యల ప్రకారం, ఆ అద్భుతమైన 9D కాక్పిట్ సెటప్స్లో ఉన్న ప్లేయర్లలో ఏడుగురిలో ఆరుగురు 15 నిమిషాలు పైగా ఆడుతున్నారు. ఎందుకు? ఎందుకంటే ఈ కొత్త సిస్టమ్స్ ప్రజలను లోతుగా ఆకర్షించే కథలను చెబుతాయి, నిజంగా అనిపించే వాతావరణాలను సృష్టిస్తాయి మరియు ఆట సమయంలో నిజంగా నేర్చుకుని అనుకూలోక్తి చెందే ప్రత్యర్థులను వారికి ఎదురు చేయిస్తాయి. ఆ పాత క్లాసిక్స్ లో అలాంటి ఏదీ లేదు, ప్రతిసారి ఒకే సవాళ్లు ఉండేవి.
| మెట్రిక్ | సాంప్రదాయిక ఆర్కేడ్లు | VR సిమ్యులేటర్లు | తేడా |
|---|---|---|---|
| సగటు సెషన్ | 5.2 నిమిషాలు | 18.7 నిమిషాలు | +259% |
| గంటకు పునరావృత ఆటలు | 9.1 | 3.4 | -63% |
| పీక్ పాల్గొనడం విండో | 4:00–7:00 సాయంత్రం | 11:00 ఉదయం–2:00 మధ్యాహ్నం | N/A |
సిమ్యులేటర్లు ఎక్కువ సమయం పాటు శ్రద్ధ కేంద్రీకరిస్తాయి అయినప్పటికీ, వాటి తక్కువ పునరావృత్తి రేటు ఆపరేటర్లు సెషన్ పొడవును దిగుమతి మరియు ప్రీమియం ధర వ్యూహాలతో సమతుల్యం చేయాల్సిన అవసరం ఉందని సూచిస్తుంది.
సాంప్రదాయ ఆర్కేడ్లు తక్షణ ఉపయోగంలో ప్రావీణ్యం సాధిస్తాయి– డాంకీ కాంగ్ వాటి సరళమైన జాయ్స్టిక్లు మరియు బటన్ల కారణంగా కొన్ని సెకన్లలో అర్థం చేసుకోవచ్చు. అయితే, VR సిమ్యులేటర్లు నేర్చుకునే వక్రతను మరింత ఎక్కువగా అవసరం చేస్తాయి. మొదటిసారి వినియోగదారులు తలపాగా నావిగేషన్, చలన నియంత్రణలు మరియు అంతరిక్ష అభిముఖీకరణకు అలవాటు పడటానికి 15–30 నిమిషాలు గడుపుతారు, త్వరిత వినోదాన్ని కోరుకునే సాధారణ సందర్శకులను ఇది నిరుత్సాహపరుస్తుంది.
ప్రధాన అడ్డంకులు VR సిమ్యులేటర్ వ్యాప్తిని అడ్డుకుంటున్నాయి:
| యాక్సెసిబిలిటీ ఫ్యాక్టర్ | VR సిమ్యులేటర్లు | సాంప్రదాయిక ఆర్కేడ్లు |
|---|---|---|
| సగటు సెటప్ ఖర్చు | $45k–$75k | $8k–$15k |
| మోషన్ సెన్సిటివిటీ రిస్క్ | 68% మంది వాడుకదారులు అసౌకర్యాన్ని నమోదు చేశారు¹ | స్వల్పం |
| భౌతిక స్థలం అవసరాలు | 100+ చదరపు అడుగులు సిఫార్సు చేయబడింది | చిన్న క్యాబినెట్ డిజైన్లు |
2023 ఆర్కేడ్ పరిశ్రమా విశ్లేషణ ప్రకారం, సాంప్రదాయిక ఏర్పాట్లతో పోలిస్తే VR సిస్టమ్స్ 3–5× ప్రారంభ పెట్టుబడిని డిమాండ్ చేస్తాయి. మొట్టమొదటిసారి ఉపయోగించేవారిలో దాదాపు రెండు-మూడు వంతుల మంది ప్రారంభ సెషన్లలో అసౌకర్యాన్ని ఎదుర్కొంటారు, మరియు పెద్ద పరిమాణం కలిగిన నగర ప్రదేశాలలో ఇన్స్టాలేషన్ కష్టతరం చేస్తుంది. ఖర్చు-సున్నితమైన మరియు అధిక మలుపు వాతావరణాలలో క్లాసిక్ ఆర్కేడ్లు ప్రధానంగా కొనసాగడానికి ఈ కారణాలు నిర్ధారిస్తాయి.
¹2024 IAAPA 1,200 VR సిమ్యులేటర్ వాడుకదారుల సర్వే డేటాను ప్రతిబింబిస్తుంది.
వార్తలు