Roedd gemau arcêd yn gwneud mawr dros y 70au trwy'r 90au, gan ddod yn rhywbeth eitha arbennig pan ddechreuodd gemau fel Pac-Man a Street Fighter II ymddangos pobman. Er 1983 roedd tua hanner miliwn o beiriannau arcêd yn rhedeg ar draws America, gan droi'r lleoliadau hynny'n leoedd casgliad ble byddai pobl yn herio ei gilydd yn uniongyrchol, nid dim ond ar-lein fel yr ydym yn gwneud heddiw. Daeth y system ganlyniol â chenthau'n rhan o beth yr oedd plant yn ei wneud ar ôl ysgol neu ar benwythnosau. Am un funud, fe wnaethpwyd tua 21 biliwn o ddoleri bob blwyddyn o'r arcêd hynny. Edrych yn ôl, mae'n glir bod y cyfnod hwn wedi helpu siapio sut rydym yn chwarae gemau gyda'i gilydd heddiw, er nad yw'r rhan fwyaf ohonom yn mynd i fewnbynnu ceiniogau i beiriannau bellach.
Mae arcades yn newid yn gyflym oherwydd y peiriannau 9D VR daclus hynny â llwyfantoedd symudiad 360 gradd. Yn ôl adroddiadau diweddaraf yr diwydiant am 2023, mae pobl yn trechu tua 67% mwy o amser a chyllido ar y gosodiadau sy'n symud hyn na'u hofferth penodol traddodiadol. Yn y dyddiau hyn mae'r rhan fwyaf o arcades yn cynnwys podau racio lle mae'r chwaraewyr yn teimlo gwarchod y cyfeiriad yn ymarferol, ynghyd â simlymiwrion hedfan sy'n anogaer o ran aer poeth a oer dros wynebau wrth i seddi chwydu eistedd asgell. Nid oes modd cymharu'r storiâu sy'n cael eu hadrodd gan y beiriant hyn â thargetau tanio gan wnel dolen dim. Mae edrych ar rifau ers cyn dechrau 2021 hefyd yn dangos rhywbeth diddorol—triwaith mwy o gymeriad nag o'r blaen. Nawr bron i hanner (tua 42%) o bob man syrfaoedd wedi ychwanegu o leiaf un simlymiwr VR rhywle yn eu rhestr.
| Technoleg | Oera Arcades | Oera Simlymiwrion (2015+) | Enwadaeth Perfformiad |
|---|---|---|---|
| Amserydd Ddelwedd | 240p (CRT) | penbenneilliaid VR 8K | trwstiau picseli 32x |
| Ymateb Mewnbwn | 80ms (joysticks) | 11ms (glofau haptigol) | lleihau o 86% |
| Adborth Symudiad | Cabinedi statig | platfformau hydrolig 6-echelin | Rheoli gofodol llawn |
Dechreuodd y cyfan wirioneddol fynd i'r afael pan ddaeth yr headdsetiau VR fforddi-drafod i siopa ar gyfer tua 2016, ac wedyn yn dhwyrach y daeth y gosodiadau modelar hyn allan yn 2020. Gwnaeth y ddyluniadau newydd hyn ei bosibl i bobl newid rannau yn hytrach na throi popeth i'r ôl oherwydd rhywbeth dorrodd. Nawr rydym yn gweld offer haptigol sy'n gweithio'n wirioneddol â phopeth sy'n digwydd ar y sgrin hefyd. Dychmygwch deimlo'r drymiad o ffrwydro trwy'ch gwisg neu gael gwrthdrawiad wrth symud pethau mewn gofod ffuglenus. Mae'n creu profiad cyfan gorff sydd doedd dim yn bosibl yn y blynyddoedd pan oedd pawb yn dal yn edrych ar sgriniau CRT drwm.
Mae simlwrion gemio heddiw yn dod â technoleg symudiad 9D at ei gilydd â go iawn 360 gradd o wirionedd ddychmygol i dynnu pobl i mewn i'w bydoedd yn wirioneddol. Mae'r rhai gorau'n cyd-fynd â chrynhoiadau, effeithiau gwynt a newidion tymheredd sydd wedi'u hamlinellu gyda hyn sy'n digwydd ar y sgrîn. Dychwelwch am borrodyr gelyn yn y llawr neu dyflio dwfn o dan y môr tra bod gwynt neu ddŵr yn teimlo fel ei fod yn mynd o'ch cwmpas chi. Awgrym adroddiadau diwydiant bod pan fydd gemwyr yn profi symudiad yn hytrach na dim ond edrych ar sgrin, mae eu synnwyr o ble maen nhw mewn gofod yn cynyddu tua 40%. Mae hyn yn golygu y gall geirwyr droi i'r ochr fel pe bai nhw'n yno yn wir, ac mae gan awyrenwyr fyseddu ar y grymoedd G cryfion yn ystod agorediadau. Mae creadwyr gemau hefyd yn ychwanegu ffiseg amser-real felly pan mae rhywun yn dal rhywbeth ddychmygol, maen nhw'n teimlo am wrthwynebiad drwy'r rheolydd. Mae astudiaethau sydd yn edrych ar sut mae sawl synnwyr yn gweithio gyda'i gilydd yn dangos bod y haenau ychwanegol hyn yn gwneud i chwaraewyr leihau mwy am yr hyn sy'n digwydd yn y byd gemio, gyda rhai ymchwil yn arwain at godiad o 65% yn y cysylltiad emosiynol o gymharu â gemau sgrîn safonol.
Mae arcades VR yn dal pobl yn wirioneddol oherwydd eu bod yn gadael i bobl rhyngweithio yn y fan ac yn y fan yn hytrach na dilyn llwybrau rhagosodedig fel peiriannau gemu hŷn wnaeth. Mae'r ffwcsiau'n gallu gwahaniaethu rhwng rai grist megis craig a thua chwydu metel, ac mae'r fesgiau hynny'n drywanu yn wirioneddol pan rywun neu rywbeth yn eich taro, bron yn syth gan fod y cymerad niwtral dan filigrad. Mae chwaraewyr yn dod o hyd i wastraff haws i wella ar gemau cyngres fel Beat Saber o gymharu â phwyso botymau ar reolyddion arferol. Mae'r rhan fwyaf o osodiadau ar hyn o bryd yn cynnwys opsiynau sensitifedd addasiad hefyd. Ar gyfer pobl sy'n teimlo'n ben-droed yn hawdd, gallant leihau faint o symudiadau sy'n digwydd yn ystod antur llong barwyr, neu ddileu'r sain fawr 'boom' yn ymchadolediadau. Mae hyn yn gwneud i'r profiad gyfan weithio'n well ar gyfer gwahanol bobl er y bydd anogaeth symudiad yn dal yn her i rai.
Gwnaethpwyd peiriannau arcad o'r hen droadau'n ddryt ar bwrpas. Defnyddiodd cynhyrchwyr cradiau plastig drwch a fframiau metel cryf fel y gallai'r bocsiau hyn ddod i dorri am flynyddoedd o drafod parhaus gan chwaraewyr cyffrous. Mae'r panelau rheoli yn eu hunain yn dweud stori hefyd. Y botymau cylch mawr hynny â'u wynebau convex yn anoga i'w pwysio, tra bod y sticiau'n ymateb ar unwaith i symudiad. Roedd gweinwyr gemau'n gwybod beth yr oedden nhw'n ei wneud pan roedden nhw'n onglu'r sgriniau CRT trwm hynny i lawr ac yn gosod loudspeakers yn strategol o amgylch eu hymyl. Mae'r drefn hon yn creu rhywbeth arbennig yn wirioneddol. Hyd yn oed pan fo'nghamwedd a chrynhoedd mewn gosodiad arcad tipical, mae chwaraewyr yn cael byd bach breifat lle mae'r gêm yn teimlo'n llawn ymgom a phersonol.
Mae peiriannau arcade gyda'u botymau mecanig a sloti arian yn tynnu llawer o gemwyr casuais i mewn yn dal, yn enwedig gan fod clasuron fel Pac-Man yn dod â chofion nôl trwy'r genhedloedd. Mae'r bwrdd sgorio mawr a'r chwarae syml i'w wylio'n creu profiadau cymdeithasol mae'r rhan fwyaf o osodiadau VR yn eu heistedigaeth nhw. Ond mae anfantelebau penodol yn bodoli hefyd. Mae'r cabanedi hynny mewn maintiau sefydlog sy'n gwneud hi'n anodd i bobl sydd â phroblemau symud dderbyn rhagor o gyffordd. Ychwanegol at hynny, nid yw'r caledwared y tu mewn i'r peiriannau hyn yn fath sy'n gallu cael ei uwchraddio, felly ni all datblygwyr gêm ddod â chynnwys newydd i'r blaen heb newid y system gyfan - rymat sydd yn well ar leinio digidol.
Mae gemau arcad henoed yn profi mor gyflym â gall rhywun ymateb. Gydag er enghraifft Space Invaders, lle mae angen i chwaraewyr ymateb o fewn tua 300 llwythfed eiliad os ydynt am groesi trwy'r doniau hynny o ddynion gofod yn ôl dadansoddiad diweddar ar gymhlethdod gêm yn 2023. O'i ymlaen, mae gemau symudiad heddiw'n gofyn am rywbeth wahanol gyfan. Maen nhw'n gofyn i gemwyr feddwl yn ofnadwyddol dros gyfnodau hir, fel pan redeg cyflymder car wrth ymdopi â chyflwr olwyn sy'n newid o hyd yn ystod ras. Mae ymchwil o astudiaethau llwyth meddwl VR llynedd hefyd yn dangos canlyniadau diddorol. Mae chwaraewyr mewn ymatebion symudiad yn dangos tua 47% mwy o weithgarwch ym myrdd oherwydd eu bod yn prosesu cymaint o bethau ar unwaith. Mae'r cyfuniad o fflatfformiau symud, sain realistig a gwelydd ongl eang yn creu'r profiad caswg hwn sy'n cadw meddyliau mewn gweithgarwch trwy gydol y chwarae.
Cabaneddi arcêd henoed oedd wedi'u hadeiladu o amgylch y chwaraeon byrion 3 i 5 munud a oedd yn gwneud synnwyr pan roedd pobl yn gollwng ceiniogau i mewn i beiriannau. Ond mae symudiadau VR wedi newid pob hynny. Yn ôl rhai ffigurau gan IAAPA yn 2023, tua saith allan o ddeg chwaraewr sydd wedi'u stuckio mewn set-uwcho 9D ffancy yn dod i ben chwarae am dros 15 munud. Pam? Oherwydd mae'r systemau newydd hyn yn dweud storiâu sy'n llusgo pobl yn ddwfnach, yn creu amgylchedd sy'n teimlo'n realistig, ac yn taflu gwrthwynebwyr arnyn nhw sy'n dysgu ac yn addasu yn ystod y chwarae. Ni chafodd dim o'r hen gymeriadau hynny unrhyw beth fel hynny, dim ond yr un heriau bob tro.
| Metrig | Arcêd Traddodiadol | Symudiadau VR | Ychwanegiad |
|---|---|---|---|
| Cyfres ar Gyfartaledd | 5.2 munud | 18.7 munud | +259% |
| Ail-chwarae/awr | 9.1 | 3.4 | -63% |
| Ffenestr Egnïo Uchaf | 4:00–7:00 PM | 11:00 AM–2:00 PM | N/A |
Er bod symudwyr yn cadw sylw am gyfnod hirach, mae eu cyfradd ailadrodd is na awgrym fod gweithreduwyr angen cân y hyd sesiwn â thrwyfaniad a strategaethau prisiau premiwm.
Mae tafarnau traddodiadol yn harphu mewn defnyddiolrwydd sydyn—gellir deall gemau fel Donkey Kong o fewn eiliadau oherwydd ymlaforydd syml a botymau. Mae symudwyr VR, fodd bynnag, yn gofyn am gromlin dysgu drysach. Mae defnyddwyr cyntaf yn aml yn trechu 15–30 munud i addasu i lywio penben, rheoliadau symudiad, a chydfeintio gofodol, sy'n atal ymwelwyr achlysuol sydd eisiau hwyl sydyn.
Mae rhai orsiau allweddol yn atal mabwysiad eang o symudwyr VR:
| Ffactor Hygyrchedd | Symudiadau VR | Arcêd Traddodiadol |
|---|---|---|
| Cost Perthnasoedd Cyfartalog | $45k–$75k | $8k–$15k |
| Risg Cynhyrchiant Môr | 68% o ddefnyddwyr yn adrodd am anghymesurdeb¹ | Diamod |
| Gofynion Gofod Corfforol | 100+ sg. ft. argymhellir | Dyluniadau cabanet gwmwl |
Yn ôl dadansoddiad diwydiant arcad 2023, mae systemau VR angen buddsoddiad cychwynnol 3–5× yn fwy nag ardal traddodiadol. Mae bron i ddwy dr Third y defnyddwyr cyntaf yn profi anghymesurdeb yn ystod sesiynau cyntaf, ac mae arwynebedd mawr yn gwneud gosod yn anodd mewn lleoliadau dinasol â gofod cyfyngedig. Mae'r ffactorau hyn yn sicrhau bod arcod clasurol yn aros yn bennaf yn amgylcheddion sensitif i gost a chyfnewid uchel.
¹Mae'r data'n adlewyrchu arolwg IAAPA 2024 o 1,200 o ddefnyddwyr symudwr VR.
Newyddion Poeth