१९७० देखि १९९० को दशक सम्म आर्केड गेमिङले ठूलो प्रगति गर्यो, जहाँ प्याक-म्यान र स्ट्रीट फाइटर II जस्ता खेलहरू सबैतिर देखा पर्न थालेपछि यो विशेष कुरा बन्यो। १९८३ सम्म अमेरिकाभरि लगभग आधा मिलियन आर्केड मेसिनहरू संचालनमा थिए, जसले यी स्थानहरूलाई त्यस्ता केन्द्रमा परिणत गर्यो जहाँ मानिसहरू अहिले हामी गर्ने जस्तो अनलाइनमा मात्र होइन, बरु प्रत्यक्ष रूपमा एक अर्कालाई चुनौती दिन्थे। प्रत्येक प्रयासका लागि सिक्का लगाउने प्रणाली बालबालिकाहरूको स्कूलपछिको वा साप्ताहिक अवकाशको एक भाग बन्यो। एउटा समयमा, यी आर्केडहरूले प्रतिवर्ष लगभग २१ बिलियन डलर कमाउँथे। पछाडि फर्केर हेर्दा, यो स्पष्ट छ कि यो युगले आज हामी कसरी खेलहरू सँगै खेल्छौं भन्ने कुरालाई आकार दिनमा महत्त्वपूर्ण भूमिका खेल्यो, यद्यपि अहिले हामी मेसिनमा सिक्का घुसाउँदैनौं।
9D VR मेशिनहरूको आगमनले आर्केडहरू तीव्र गतिमा परिवर्तन भएका छन्, जसमा पूर्ण 360 डिग्री गति प्लेटफर्म समावेश छ। उद्योगको 2023 को हालको प्रतिवेदनहरूका अनुसार, यी गतिशील सेटअपहरूमा प्रयोगकर्ताहरूले पुरानो स्कूलका स्थिर खेल मेशिनहरूभन्दा लगभग 67% बढी समय र पैसा खर्च गर्छन्। आजकल धेरै आर्केडहरूमा रेसिङ पडहरू छन् जहाँ खेलाडीहरूले सचमाच ड्राइभिङको प्रतिरोध महसुस गर्छन्, साथै उडान अनुकरण (फ्लाइट सिमुलेटर) छन् जसले तातो र चिसो हावा अनुहारमा फुक्छ र सिटहरू कम्पन गरेर टर्बुलेन्सको अनुभूति दिन्छ। यी मेशिनहरूले सुनाउने कथाहरू अब पुरानो तरिकाले लाइट गनले लक्ष्यमा गोली हान्ने खेलभन्दा तुलना गर्नै नसकिने छन्। 2021 को सुरुवातदेखि लिएर आएका आँकडाहरूले पनि एउटा रोचक कुरा देखाउँछ: अपनाइएको दर पहिलेको तुलनामा तीन गुणा बढेको छ। अहिले लगभग आधा (लगभग 42%) मनोरञ्जन स्थलहरूमा आफ्नो सूचीमा कम्तिमा एउटा VR सिमुलेटर थपिसकेका छन्।
| प्रविधि | आर्केड युग | सिमुलेटर युग (2015+) | प्रदर्शन वृद्धि |
|---|---|---|---|
| दृश्य रिजोल्युसन | 240p (CRT) | 8K VR हेडसेटहरू | 32x पिक्सेल घनत्व |
| इनपुट लेटेन्सी | 80 मिलीसेकेन्ड (जोइस्टिक) | 11 मिलीसेकेन्ड (ह्याप्टिक ग्लोउ) | 86% कमी |
| गति प्रतिक्रिया | स्थिर केबिनेट | 6-अक्ष हाइड्रोलिक प्लेटफर्म | पूर्ण स्थानिक नियन्त्रण |
वास्तवमै 2016 को आसपास सस्तो VR हेडसेटहरू बजारमा आएपछि यो कुरा सँचो चल्न थाल्यो, र पछि 2020 मा यी मोड्युलर सिम सेटअपहरू आए। यी नयाँ डिजाइनहरूले प्रयोगकर्ताहरूलाई केवल एउटा चीज खराब हुँदा सबै केहि फाल्नुको सट्टामा भागहरू परिवर्तन गर्न दिन्छ। अहिले हामीले स्क्रिनमा भइरहेको कुरासँगै काम गर्ने ह्याप्टिक उपकरण पनि देख्दैछौं। कल्पना गर्नुहोस् तपाईंको सूट मार्फत विस्फोटको कम्पन महसुस गर्नु वा आभासी ठाउँमा वस्तुहरू चलाउँदा धक्का महसुस गर्नु। यसले पूर्ण शारीरिक अनुभवको सिर्जना गर्छ जुन त्यस समयमा सम्भव थिएन जब सबै मानिसहरू अझै ठूला CRT मोनिटरमा निहोरिरहेका थिए।
आजका गेमिङ सिमुलेटरहरूले ९D गति प्रविधिलाई पूर्ण ३६० डिग्री भर्चुअल वास्तविकतासँग जोडेर वास्तवमै मानिसहरूलाई आफ्नो संसारमा खिच्छन्। सबैभन्दा राम्रा सिमुलेटरहरूले स्क्रिनमा हुने कुराहरूसँग कम्पन, अनुकरण गरिएको हावा प्रभाव, र तापमान परिवर्तनलाई जोड्छन्। कल्पना गर्नुहोस् तपाईं आकाशमा शत्रुका विमानहरूसँग लडिरहनुभएको छ वा समुद्रको गहिराइमा डुबेर तपाईं वास्तवमै आफ्नो वरिपरि हावा वा पानीको झट्का महसुस गरिरहनुभएको छ। उद्योगका प्रतिवेदनहरूले सुझाव दिन्छन् कि जब गेमरहरूले स्क्रिन हेर्ने सट्टा गति अनुभव गर्छन्, तब उनीहरूको ठाउँमा कहाँ छन् भन्ने अनुभूति लगभग ४०% ले बढ्छ। यसको अर्थ रेसरहरू कोणमा झुक्न सक्छन् जस्तो उनीहरू वास्तवमै त्यहाँ छन्, पाइलटहरूले टेक-अफको समयमा ती तीव्र जी फोर्सको स्वाद प्राप्त गर्छन्। गेम निर्माताहरूले वास्तविक समयको भौतिकी पनि थप्दैछन् ताकि कोहीले कुनै आभासी वस्तु कब्जा गर्दा उनीहरूले नियन्त्रक मार्फत वास्तविक प्रतिरोध महसुस गर्छन्। धेरै इन्द्रियहरू सँगै कसरी काम गर्छन् भन्ने अध्ययनहरूले यी सबै अतिरिक्त स्तरहरूले खेलाडीहरूलाई खेलको संसारमा के भइरहेको छ भन्ने प्रति बढी चासो राख्न बाध्य पार्छ, केही अनुसन्धानहरूले सामान्य स्क्रिन आधारित खेलहरूको तुलनामा भावनात्मक जडानमा ६५% सम्मको वृद्धि देखाउँछन्।
VR आर्केडहरूले मानिसहरूलाई वास्तविक-समयमा अन्तरक्रिया गर्न दिएर खिच्छन्, पुरानो स्कूल गेम मेशिनहरूको जस्तै पूर्व-निर्धारित बाटोहरू पछ्याउने भन्दा। यी दस्तानाहरूले ढुङ्गाको जस्तो कण्डरायुक्त किसिम र चम्किलो धातुको सतहबीचको फरक पत्ता लगाउन सक्छन्, र जब केहीले तपाईंलाई आघात गर्दछ ती भेष्टहरू वास्तवमै कम्पन गर्छन्, लगभग तुरुन्तै, किनभने ढिलाइ एक मिलीसेकेन्डभन्दा कम हुन्छ। नियमित नियन्त्रकहरूमा बटनहरू थिच्ने तुलनामा Beat Saber जस्ता ताल सम्बन्धी खेलहरूमा खेलाडीहरूले धेरै सजिलै राम्रो प्रदर्शन गर्न पाउँछन्। अहिले धेरै सेटअपहरूमा समायोज्य संवेदनशीलताका विकल्पहरू पनि हुन्छन्। जो मानिसहरू सजिलै चक्कर आउने हुन्छन्, उनीहरूले डाकू जहाजको साहसिक कथामा वस्तुहरूको गतिलाई कम गर्न सक्छन् वा युद्ध सिमुलेसनहरूमा ठूला बमका आवाजहरू बन्द गर्न सक्छन्। यसले सबैका लागि अनुभव राम्रोसँग काम गर्न बनाउँछ, यद्यपि गति बिरुवाले केहीका लागि चुनौती नै बनिरहन्छ।
पुरानो समयका आर्केड मेसिनहरू जानाजानै कडा बनाइएका थिए। उत्पादकहरूले यी क्याबिनेटहरूलाई उत्साहित खेलाडीहरूबाट वर्षौंसम्म निरन्तर प्रहार सहन गर्न सक्ने गरी घना प्लास्टिकको खोल र मजबुत धातुको फ्रेम प्रयोग गर्थे। नियन्त्रण प्यानलहरू आफैले पनि एउटा कथा सुनाउँछन्। उभिएका ती ठूला गोल बटनहरूलाई थिच्न आतुरता छ, जबकि जोइस्टिकहरू चलावटको तुरुन्त प्रतिक्रिया दिन्छन्। खेल डिजाइनरहरूले ती भारी CRT मोनिटरहरू तलतिर झुकाएर र तिनको वरिपरि स्पिकरहरू रणनीतिक रूपमा राखेर के गर्न खोजेका थिए भन्ने कुरा उनीहरूलाई राम्ररी थाहा थियो। यसले वास्तवमा केही विशेष सिर्जना गर्छ। आर्केडको सामान्य सेटिङमा शोर र भीडभाड वरिपरि भएतापनि, खेलाडीहरूलाई यस्तो निजी सानो संसार प्राप्त हुन्छ जहाँ खेल पूर्ण रूपमा अन्तर्गत र व्यक्तिगत महसुस हुन्छ।
यांत्रिक बटन र सिक्का स्लटसहितका आर्केड मेसिनहरूले अझै पनि धेरै सामान्य गेमरहरूलाई आकर्षित गर्छन्, विशेष गरी पुस्ताहरूमा स्मृतिहरू फर्काउने पाक-म्यान जस्ता क्लासिकहरूको कारणले। ठूला स्कोरबोर्ड र हेर्न सजिलो खेलको नियमले सामाजिक अनुभव सिर्जना गर्छ जुन अधिकांश VR सेटअपले मिलाउन सक्दैनन्। तर यसका केही स्पष्ट नकारात्मक पक्षहरू पनि छन्। ती क्याबिनेटहरू निश्चित आकारमा आउँछन् जसले चलनसम्बन्धी समस्या भएका व्यक्तिहरूलाई आरामदायी रूपमा प्रयोग गर्न गाह्रो बनाउँछ। यसको साथै, यी मेसिनहरूको भित्री हार्डवेयरलाई अपग्रेड गर्न सकिँदैन, त्यसैले गेम डेभलपरहरूले सम्पूर्ण प्रणाली नपरिवर्तन गरी नयाँ सामग्री जारी गर्न सक्दैनन्— जुन डिजिटल प्लेटफर्महरूले धेरै राम्रोसँग सम्भाल्छन्।
पुरानो शैलीका आर्केड खेलहरूले कसैको प्रतिक्रिया कति छिटो छ भन्ने कुराको सचमुच परीक्षा लिन्छन्। उदाहरणका लागि स्पेस इन्भेडर्स लिनुहोस्, जहाँ खेलाडीले एलियनहरूको लहरहरूबाट बच्न ३०० मिलिसेकेन्डभित्र प्रतिक्रिया दिनुपर्छ, २०२३ को खेल जटिलतामा भएको विश्लेषणले यो देखाउँछ। तर आजकलका सिमुलेशन खेलहरूले फरक कुरा माग्छन्। तिनीहरूले खेलाडीहरूलाई लामो समयसम्म स्थानिक रूपमा सोच्न प्रोत्साहित गर्छन्, जस्तै दौडको क्रममा ट्र्याकको स्थितिमा निरन्तर परिवर्तन हुँदा कारको थ्रोटल नियन्त्रण गर्दा। गत वर्षको भर्चुअल रियालिटी (VR) संज्ञानात्मक भार अध्ययनबाट पनि रोचक परिणामहरू आएका छन्। यस्ता सिमुलेशनमा खेल्ने खेलाडीहरूमा मस्तिष्कको गतिविधि लगभग ४७ प्रतिशत बढी देखिन्छ किनभने उनीहरू एकै समयमा धेरै कुराहरू प्रशोधन गर्दै हुन्छन्। चलित प्लेटफर्महरू, वास्तविक ध्वनिहरू र विस्तृत कोणका दृश्यहरूको संयोजनले यस्तो तीव्र अनुभव सिर्जना गर्छ जसले खेलको सम्पूर्ण अवधिमा मनलाई संलग्न राख्छ।
पुरानो स्कूल आर्केड क्याबिनेटहरू ती ३ देखि ५ मिनेटका छिटो खेलहरूमा आधारित थिए जुन तब उचित थियो जब मानिसहरूले मेसिनमा सिक्का खसाल्थे। तर भीआर (VR) सिमुलेटरहरूले सबै केही परिवर्तन गरेका छन्। २०२३ को IAAPA को केही आँकडाहरूको अनुसार, धेरैजसो ९D को प्रत्ययात्मक ककपिट सेटअपमा बसेका खेलाडीहरू १५ मिनेटभन्दा बढी खेल्छन्। किन? किनभने यी नयाँ प्रणालीहरूले कथाहरू सुनाउँछन् जसले मानिसहरूलाई गहिरो खेलमा खिच्छन्, वास्तविक जस्तो महसुस गराउने वातावरण सिर्जना गर्छन् र खेलाडीसँग खेल्दा सिक्ने र अनुकूलन गर्ने विरोधीहरूलाई प्रस्तुत गर्छन्। ती पुरानो क्लासिकहरूमा त्यस्तो केही थिएन, हरेक पटक एउटै चुनौतीहरू थिए।
| मेट्रिक | पारंपरिक आर्केड | भीआर सिमुलेटरहरू | फरक |
|---|---|---|---|
| औसत सत्र | 5.2 मिनेट | १८.७ मिनेट | +259% |
| प्रति घण्टा दोहोरिएको खेल | 9.1 | 3.4 | -63% |
| उच्च संलग्नताको समय | ४:००–७:०० अपरान्ह | ११:०० बिहान–२:०० अपरान्ह | N/A |
सिमुलेटरहरूले लामो समयसम्म ध्यान आकर्षित गर्छन् भने पनि तिनको कम दोहोरिएको दरले संकेत गर्छ कि संचालकहरूले सत्रको लम्बाइलाई उत्पादन क्षमता र प्रीमियम मूल्य नीतिसँग सन्तुलन गर्नुपर्छ।
पारम्परिक आर्केडहरूले तुरन्त प्रयोग गर्न सकिने क्षमतामा उत्कृष्टता प्राप्त गरेका छन्—जस्तै डन्की कंग सरल जोइस्टिक र बटनहरूका कारण केवल केही सेकेन्डमा बुझ्न सकिन्छ। तर, भीआर (VR) सिमुलेटरहरूले धेरै ठूलो सिकाइको ढलान माग्छन्। पहिलो पटक प्रयोग गर्ने प्रयोगकर्ताहरूले हेडसेट नेभिगेसन, गति नियन्त्रण, र स्थानिक अभिविन्यासमा अनुकूलन गर्न १५–३० मिनेट लाग्छ, जसले छिटो मनोरञ्जन खोज्ने सामान्य आगन्तुकहरूलाई निरुत्साहित गर्छ।
व्यापक भीआर (VR) सिमुलेटर अपनाइलाई बाधा पुर्याउने प्रमुख कारकहरू:
| पहुँचको कारक | भीआर सिमुलेटरहरू | पारंपरिक आर्केड |
|---|---|---|
| औसत सेटअप लागत | $४५k–$७५k | $8k–$15k |
| गति संवेदनशीलता जोखिम | उपयोगकर्ताको 68% ले असुविधा बताउँछन्¹ | नगण्य |
| भौतिक ठाउँको आवश्यकता | 100+ वर्ग फिट सिफारिस गरिएको | सानो केबिनेट डिजाइनहरू |
2023 को एक आर्केड उद्योग विश्लेषणका अनुसार, भर्चुअल रियालिटी (VR) प्रणालीले पारम्परिक सेटअपको तुलनामा 3–5 गुणा बढी प्रारम्भिक लागत माग गर्दछ। नयाँ प्रयोगकर्ताको लगभग दुई-तिहाईले प्रारम्भिक सत्रको दौरान असुविधा अनुभव गर्दछन्, र ठाउँको ठूलो आवश्यकताले सानो शहरी स्थानहरूमा स्थापना गर्न गाह्रो बनाउँछ। यी कारकहरूले गर्दा पारम्परिक आर्केडहरू लागत-संवेदनशील र उच्च-उल्टो वातावरणमा प्रभुत्वमा रहन्छन्।
¹डाटा 1,200 VR सिमुलेटर प्रयोगकर्ताको 2024 IAAPA सर्वेक्षणलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ।
ताजा समाचार