A piac napjainkban tele van, így a márkáknak valami különlegesre van szükségük, hogy kiemelkedjenek és valódi érzelmeket keltsenek ügyfeleikben. Az egyedi játékautomaták pontosan ezt teszik, mert összekötik a szórakoztató játékokat olyan történetekkel, amelyek tükrözik a márkát képviselő értékeket. Ezek nem egyszerű, készletből beszerezhető gépek, hanem minden egyes vállalat számára külön készülnek: a céges brandinghez illő színekkel, beépített logókkal és olyan játékokkal, amelyek kapcsolódnak a márka témájához vagy üzenetéhez. Amikor az emberek ezeken az egyedi automatákon játszanak, nem csupán egy játékot látnak többé – kezdik összekapcsolni a játék izgalmát magával a márkával. Számos vállalat jelentette, hogy az ilyen interaktív kijelzők eseményeken vagy kiskereskedelmi helyeken történő telepítése után nőtt az ügyfélkapcsolat minősége.
Az arénák mindig társas helyek voltak, és ez a tulajdonság valóban erősíti a hatásukat. Az emberek egyszerűen nem tudják megállni, hogy ne töltsenek fel képeket és videókat játékaikról az internetre, ami természetes módon terjeszti a márkát, anélkül, hogy extra költséget jelentene a hirdetésekben. Az új arénagépek valójában nyomon követik is, hogyan lépnek kapcsolatba velük a felhasználók – például mennyi ideig játszanak, milyen nehézségi szintet választanak, illetve megosztják-e eredményüket a közösségi médián. Ezek a részletek értékes információkkal látják el a helyszínek üzemeltetőit ügyfeleikről. Azok a helyek, amelyek ilyen speciális gépekkel bővítik felületüket, átlagosan kétszer–háromszor annyi időt töltnek vendégeik a helyszínen, mint azok, ahol csak hagyományos digitális kioszkok találhatók. Ez tartós emlékeket hoz létre, amelyek ellensúlyozzák azt az érzést, amit a fogyasztók ma már általában éreznek a hétköznapi reklámok iránt. Amikor a cégek üres terekbe szórakoztató zónákat alakítanak, akkor az úgynevezett élménygazdaság előfutárivá válnak, amelynek értéke körülbelül 23 milliárd dollár. Az emberek sokkal jobban emlékeznek az élményekre, mint az egyszerű tranzakciókra, így ez a megközelítés hosszú távon sokkal hatékonyabb a vásárlói lojalitás építésében.
Egyedi árkád dobozok háromdimenziós márkakanvásokként szolgálnak, ahol a fizikai és digitális tervezés összeolvad, hogy emlékezetes érintési pontokat hozzon létre. A céges identitást tükröző szándékos esztétikai döntések révén a passzív megfigyelőket aktívvá teszik.
Három alapvető elem erősíti a márkafelismerést az egyedi árkád dobozokban:
Ez a hármas egységes érzéki élményt teremt a játékgépekben – minden interakció megerősíti a márkafilozófiát a szándékos tervezési összhang révén.
A mai egyedi árkád gépek egyszerű gombnyomásokat teljes mértékben márkaszerű élményekké alakítanak, miközben a technológiát közvetlenül beépítik az élménybe. Gondoljunk csak erre: amikor valaki egy ilyen gépen játszik, már nem csupán gombokat nyom. A játék például hirtelen kibukkanhat a képernyőből kiegészített valóság (AR) effektekkel, vagy teljesen átviszi a játékost egy virtuális valóságban (VR) létrehozott világba, ahol a márkajelző logó természetes módon jelenik meg a környezetben. Eközben intelligens algoritmusok figyelik a játékosok interakcióját, és valós időben módosítják a nehézségi szintet, így egyik játékos sem él át pontosan ugyanazt a kalandot. Mi teszi ezt igazán érdekessé a vállalkozások számára? Ezek a gépek számos hasznos információt is rögzítenek. Tudják, mennyi ideig játszanak a felhasználók, melyik nehézségi szint bizonyult a leghatékonyabbnak, sőt még azt is, hogy mely játékosok készítenek képernyőképeket, hogy később megosszák őket online.
Az ezek mögött álló adatok valóban erőteljesen meghajtják a célzott marketingstratégiákat. A McKinsey & Company kutatása szerint, amikor a vásárlók személyre szabott élményeket kapnak, körülbelül 76%-kal nagyobb az esélye annak, hogy vásárolnak, és körülbelül 78%-os arányban ajánlják a termékeket másoknak. Amikor a vállalatok ezeket a véletlenszerű ügyfél-találkozásokat konkrét, kezelhető számokká alakítják, idővel egy értékes eredményt kezdenek építeni. Azonnal módosíthatják az emberekkel való interakciójuk módját, valamint kezelhetik az események utáni követő tevékenységeket is. És ami a legjobb: a vállalatok továbbra is teljes ellenőrzést gyakorolnak az ügyfél-adataik felett az egész folyamat során.
A Coca Cola „Játszd le!” kioszkjai – ezek a szokatlan, saját márkajelzéssel ellátott játékautomaták, amelyek retro és modern játékok keverékét kínálják – tesztelésük során elég ellenállhatatlan eredményeket értek el. A próbahelyszíneken az emberek átlagosan kb. 47%-kal tovább maradtak a helyszínen, és az élményeket az első három hónapban több mint 15 ezer alkalommal osztották meg online. A legnagyobb sikert az emlékezetes fényképezési lehetőségek teremtése hozta el. Az emberek imádták, hogy fényképeket készíthetnek az automatákkal, így az élmény nem ért véget, amikor elhagyták a helyszínt, hanem továbbterjedt a közösségi médián keresztül. Ez azt mutatja, hogy ha egy márkával interaktív élményeket teremtenek, akkor természetes módon elérhetnek több fogyasztót, miközben autentikus érzelmi kapcsolatot is építhetnek ki velük.
Amikor a Nike a csúcstermékeket bemutató üzleteiben bevezette azokat a menő, játékautomata-stílusú szekrényeket, a vásárlóknak készségteszteket kellett teljesíteniük, hogy hozzáférhessenek a kizárólagos termékekhez. Az emberek tényleg játékot játszottak, hogy nyerjenek például speciális kiadású cipőket és ruhákat. A számok is érdekes történetet mesélnek: az eladások körülbelül 32%-kal növekedtek a hagyományos bemutatóberendezésekhez képest. Ezek a gépek nemcsak szórakoztató eszközök voltak. Egyedi LED-fényezéssel és elegáns, formázott akrílrészekkel voltak felszerelve, amelyek tökéletesen illeszkedtek a Nike üzletekben uralkodó elegáns megjelenéshez. Igazán lenyűgöző, hogy a háttérben különféle teljesítménymutatókat gyűjtöttek. Ez az egész megközelítés egy meglehetősen megbízható tanulságot szolgáltat a modern marketingstratégiákról: amikor a márkák interaktív élményeket teremtenek, amelyek során a fogyasztók játékos módon jutnak jutalmakhoz, az nemcsak az érdeklődést növeli, hanem valós pénzügyi eredményt is hoz – konkrétan növeli a vállalatok nyereségét – azok számára, akik hajlandók ilyen kreatív megoldásokba befektetni.
Aktuális hírek