အများစု လက်သည်းစက်များ တစ်ပတ်လျှင် ဒေါ်လာ ၂၀၀ မှ ၃၀၀ အထိ ရရှိပြီး ဆုများ၊ ထိန်းသိမ်းရေးစရိတ်များနှင့် နေရာပေးသူများအား ပေးရမည့် ငွေပမာဏ (ယေဘုယျအားဖြင့် ၂၀% မှ ၅၀% အထိ) ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် ၆၀% မှ ၇၅% အထိ အများကြီးအမြတ်ထွက်မှုနှင့် အကောင်းမွန်သော အမြတ်အစွန်းများကို ရရှိနေပါသည်။ လက်မှုအားဖြင့် ဆုများကို လက်ခံရယူနိုင်သော ဂိမ်းများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ရလဒ်များကို ပေးစေပါသည်။ အကြောင်းမှာ လူများသည် ဤဂိမ်းများကို ပိုမိုမှုန်းမှုများဖြင့် ကစားကြပါသည်။ မိသားစုများသည် ဤဂိမ်းများကို အထူးကြိုက်နှစ်သက်ပါသည်။ ထို့အပြင် ဝင်ငွေများသည် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ရရှိပါသည်။ တစ်နေ့လျှင် လူ ၃၀ ခန့်သည် ၁.၅၀ ဒေါ်လာဖြင့် ကံစမ်းကြည့်သည့် နေရာများတွင် လုပ်ဆောင်မှုများ အလုပ်လုပ်သည့် နေရာများတွင် ကြေးစုပ်စက်များသည် ၃ လမှ ၆ လအတွင်း အမြတ်နှင့် အကုန်ကုန် ညီမျှမှုကို ရရှိလေ့ရှိပါသည်။ လက်မှုအားဖြင့် ဆုများကို လက်ခံရယူနိုင်သော ဂိမ်းများသည် အစပိုင်းရင်းနှီးမှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ပြန်လည်ရရှိနေပါသည်။ အကြောင်းမှာ ကစားသမ်းများသည် ပိုမိုများပြားသော ကစားခြင်းအကြိမ်ရေများကို ပြုလုပ်ကြပါသည်။ ထို့အပြင် တစ်ကြိမ်လျှင် အသုံးစရိတ်အတွက် စိတ်မကောင်းဖြစ်ခြင်းများလည်း မရှိပါသည်။ အဓိကအားဖြင့် ဆုများအတွက် စရိတ်များကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ဖြစ်ပါသည်။ တစ်ဦးသည် ကြိမ် ၁၅ ကြိမ်တွင် တစ်ကြိမ် အနိုင်ရရှိပါက အသုံးပြုသည့် ဆုများ၏ ပျမ်းမျှစရိတ်သည် ဒေါ်လာ ၃ ခန့်ဖြစ်ပါက ဤစနစ်သည် ကောင်းမွန်သော အမြတ်အစွန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမ်းများသည် ထိုဂိမ်းများကို ဆက်လက်ကစားလိုစိတ်ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါသည်။

တစ်ခုချင်းစီသည် အမြန်လုပ်ဆောင်မှုကို အခြေခံသော လက်မှတ်ဖြေရှင်းရေး ဂိမ်းများဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမ်းများသည် ဤစက်များတွင် မှန်းမှန်းခဲ့သည့် ၁ မှ ၂ မိနစ်သာ ကုန်ဆုံးလေ့ရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် စက်အုပ်နှင့် စီမံခန့်ခွဲသူများသည် တစ်နှစ်လျှင် ၂၀ မှ ၃၀ ကြိမ်အထိ လုပ်ဆောင်မှုများကို အလွယ်တကူ ပြီးမြောက်စေနိုင်ပါသည်။ လူများသည် သူတို့၏ လက်မှတ်များကို ချက်ချင်း ငွေဖြင့် လဲလှယ်လေ့ရှိသောကြောင့် ဝင်ငွေများသည် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ စီးဆင်းလာပါသည်။ သို့သော် ခွေးချောင်းစက်များ (Claw machines) သည် ကွဲပါသည်။ တစ်ခုချင်းစီသည် ၃ မှ ၅ မိနစ်ခန့် ကုန်ဆုံးပါသည်။ ထို့ကြောင့် တစ်နှစ်လျှင် ကစားနိုင်သူများ၏ အရေအတွက်သည် ကန့်သတ်ခံရပါသည်။ သို့သော် အာကေဒ်ပိုင်ရှင်များသည် ဤစက်များကို လူအများအပြား ဖြတ်သွားလေ့ရှိသော နေရာများတွင် ထားရှိပါက ကစားမှုအကြိမ်ရေအား အများအားဖြင့် ၄၀% ခန့် တိုးတက်လေ့ရှိပါသည်။ အရေးကြီးသော အရေအတွက်မှာ ဖောက်သည်များကို ၉၀ စက္ကန်းထက် မိမ်သော အချိန်အတွင်း စွဲမက်နေစေရန် ဖြစ်ပါသည်။ လူများသည် ထိုအချိန်ထက် ပိုမိမ်သော အချိန်အတွင်း စွဲမက်နေပါက စက်နှစ်မျိုးလုံးတွင် ဝင်ငွေများ ကျဆင်းသွားပါသည်။ ခွေးချောင်းစက်များသည် တစ်နှစ်လျှင် ဝင်ငွေအနည်းငယ်သာ ရရှိနိုင်သော်လည်း လက်မှတ်စနစ်များထက် အားသာချက်တစ်ခုရှိပါသည်။ ထိုစက်များသည် ယန္တရားအရ ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုနည်းပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပူပေါင်းမှုများ (jammed thermal printers) သို့မဟုတ် UV စကင်နာများ မှန်ကန်စွာ ညှိမှုမှုများ (misaligned UV scanners) ကဲ့သို့သော ပြဿနာများ ဖြစ်ပွားနိုင်ခြေနည်းပါသည်။ ထို့အပြင် စက်များတွင် ခြေရှိုးမှုများကို ခြေရှိုးရန် လုပ်ရန် အရာဝတ္ထုများ မရှိသောကြောင့် လုပ်ငန်းများတွင် လုပ်ကွက်မှုများ (fraud) ဖြစ်ပွားနိုင်ခြေလည်း နည်းပါသည်။ လက်မှတ်စနစ်များသည် အထွက်အများဆုံးအချိန်များတွင် ဝင်ငွေများကို သိသိသာသာ တိုးမှုပေးနိုင်သော်လည်း ထိုစနစ်များကို ပိုမိုတင်းကျပ်စွာ စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ စက်အုပ်နှင့် စီမံခန့်ခွဲသူများသည် စတော့ရှယ်ယာအဆင်အပေးအယူများကို အမြဲတမ်း စောင်းကြည့်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အပြင် လက်မှတ်များကို အတုအပေါင်းများမှ ကာကွယ်ရန် အမြဲတမ်း သတိထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့မှုန်းမှုများကို ထိန်းသိမ်းခြင်းဖြင့် အမြတ်အစွန်းများကို ကောင်းမွန်စွာ ထိန်းသိမ်းနိုင်ပါသည်။
ဂိမ်းနှစ်မျိုးစလုံး၏ လျှို့ဝှက်ခြင်းသည် လူ့ဦးနောက်ခေါင်း၏ အပိုင်းအစများဖြစ်သည့် ဆုလာဘ်စနစ်ကို အသုံးပြုခြင်းတွင် ရှိပါသည်။ အထူးသဖြင့် မသေချာသော ဆုလာဘ်များမှ ရရှိသည့် ဒိုပါမိုင်းန် အာရိုးစ် (dopamine hit) ဖြစ်ပါသည်။ ကော်လော်စက်များသည် ယန္တရားဆိုင်ရာ မသေချာမှုများနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပညာရှင်များက "အနီးစပ်ဆုံး မအောင်မှု" (near miss) ဟု ခေါ်သည့် ဖြစ်ရပ်များကို အသုံးပြု၍ မှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှုန်းမှ......

ဝင်ငွတည်မြဲမှုသည် အသုံးပြုသူများ၏ အသိအမြင်ရှိသော ဆုချီးမြှင့်မှုတန်ဖိုးနှင့် ထိန်းချုပ်နိုင်သော ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်စရိတ်ဖွဲ့စည်းပုံများကို ကိုက်ညီအောင်ပြုလုပ်ခြင်းအပေါ်တွင် မှီတည်ပါသည်။
နှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်မှုကို စည်းကမ်းရှိသော ဖြန့်ဖြူးမှုနှင့် ချိန်ညှိပေးသော အော်ပရေတာများသည် အမြတ်အစွန်းများကို သီးခြားစီ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်သူများထက် ထပ်ခါတလဲလဲ လာရောက်ကြည့်ရှုမှု ၂၅% ပိုများကြောင်း အဆက်မပြတ် အစီရင်ခံကြသည်။ ရွေးနှုတ်ခြင်းပုံစံများ—ထိပ်တန်းစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသူများကိုသာမက စွန့်လွှတ်မှုအချက်များကိုပါ—စဉ်ဆက်မပြတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် ကျေနပ်မှုနှင့် အကျိုးအမြတ်အကြား ရေရှည်ဟန်ချက်ညီမှုကို သေချာစေသည်။
ပုံမှန်စွမ်းဆောင်ရည် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများကြောင့် ယန္တရားများဖြစ်သော မက်ကေနိုကယ် ကလော စက်များသည် အချိန်ကြာလျှင်လည်း ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်ပြီး ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ အများအားဖြင့် နေရာအများစုတွင် ကလောများကို အစားထိုးခြင်း၊ မော်တာများကို ညှိခြင်းနှင့် ဂိမ်းကိုင်တွယ်မှု လီვာများကို ညှိခြင်းစသည့် အခြေခံထိန်းသိမ်းမှုအတွက် လစဉ် ၁၅၀ ဒေါ်လာမှ ၃၀၀ ဒေါ်လာအထိ သုံးစွ expend လုပ်ကြပါသည်။ ဤစက်များသည် မျှော်လင့်မထားသည့် ပျက်စီးမှုများဖြစ်ပါက အချိန်တစ်နှစ်လျှင် ဝင်ငွေ ၇ ရှုံးနေမှုများကို ၁၂ ရှုံးနေမှုအထိ လျော့ကျစေနိုင်ပါသည်။ ယင်းအချက်များကို မြောက်မြားသော အဖြစ်အပျက်များ စီမံခန့်ခွဲမှု အစီရင်ခံစာ (FEC Industry Report) တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ ပြဿနာများကို ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး ထိန်းသိမ်းမှုများဖြင့် ကြိုတင်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် စက်များ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို ၄၀ ရှုံးနေမှုအထိ တိုးမှုရရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် အမြတ်အစွန်းများကို ကာကွယ်ပေးနိုင်ပါသည်။ အရည်အသွေးမြင့် အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် အမြန်ပြုပြင်မှုဝန်ဆောင်မှုများကို ရှာဖွေသည့် ပိုမိုပါရမော်က်သော စီမံခန့်ခွဲသူများသည် ဤဂိမ်းများကို လည်ပတ်ရာတွင် လုပ်ဆောင်ရမည့် ထိန်းသိမ်းမှုလုပ်ငန်းများကို အများအားဖြင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်ဖြစ်စေကာမျှ သူတို့၏ စုစုပေါင်းအမြတ်အစွန်းများသည် ၆၅ ရှုံးနေမှုအထက်တွင် တည်မြဲစွာ ရှိနေလေ့ရှိပါသည်။
တစ်ခုချင်းစီသတ်မှတ်ထားသော တစ်ကယ်လက်တွေ့အသုံးပြုနေသည့် စနစ်များကို လည်ပတ်ရေးအတွက် ဆုများကို ဝယ်ယူခြင်းထက် ပိုမိုများပေါ်သော အပိုစရိတ်များ ပါဝင်ပါသည်။ တစ်ခုချင်းစီသော တစ်ကယ်လက်တွေ့အသုံးပြုနေသည့် စနစ်များကို ပုံနှိပ်ရာတွင် အသုံးပြုသည့် သာမေန်စက်ရုံစက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက်ပုံနှိပ်စက်စက......
က্ল মেশিনগুলি সাধারণত সপ্তাহে ၂၀၀ ဒলারမှ ၃၀၀ ဒলারအထိ ဝင်ငွေရှာပေးပါသည်။ တစ်ဖက်တွင် တစ်ကြိမ်တွင် ခုံးနှိပ်ပေးရသည့် ဂိမ်းများ (ticket redemption games) သည် စပ်တွဲစုစုပေါင်း ၃၀၀ ဒলারမှ ၅၀၀ ဒলာအထိ ဝင်ငွေရှာပေးနိုင်ပါသည်။
က্ল မေးခွန်းများသည် ပုံမော်နှစ် ၃ လမှ ၆ လအတွင်း အဖြေရှာနိုင်ပါသည်။ တစ်ဖက်တွင် တစ်ကြိမ်တွင် ခုံးနှိပ်ပေးရသည့် ဂိမ်းများသည် အသုံးပြုမှုအကြိမ်ရေ ပိုများသည့်အတွက် အစပိုင်းရင်းနှီးမှုကို ပိုမြန်မြန် ပြန်လည်ရရှိနိုင်ပါသည်။
က্ল မေးခွန်းများအတွက် ပုံမော်နှစ်စာ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုစရိတ်များသည် ၁၅၀ ဒলာမှ ၃၀၀ ဒলာအထိ ရှိပါသည်။ တစ်ဖက်တွင် တစ်ကြိမ်တွင် ခုံးနှိပ်ပေးရသည့် စနစ်များသည် ပုံနှိပ်ခြင်း၊ စတော့စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် လုပ်ကွက်မှုမှုများကို ကာကွယ်ရန် အပိုစရိတ်များကို ကုန်ကျစေပါသည်။ ထို့အပြင် လုပ်ဆောင်မှုစရိတ်များသည် တစ်ကြိမ်တွင် ခုံးနှိပ်ပေးရသည့် ဝင်ငွေ၏ ၁၈% မှ ၂၅% အထိ ဖြစ်ပါသည်။
အရေးကြီးသော သတင်းများ