ஆர்கேட் நாணயம் தள்ளும் இயந்திரங்கள் எடைபோட்ட தளங்கள் மற்றும் இயந்திர கைகளை சார்ந்திருந்த எளிய ஈர்ப்பு மற்றும் லீவர் இயந்திரங்களின் நாட்களிலிருந்து நிறைய முன்னேறியுள்ளன. அந்த பழைய பாணி மாதிரிகள் பதற்றத்தை உருவாக்க இயந்திர கைகள் மற்றும் எடைபோட்ட தளங்களை சார்ந்திருந்தன. இன்றைய பதிப்புகள் கிறிஸ்துமஸ் மரங்களைப் போல ஒளிரும் தொடுதிரைகள் மற்றும் அழகான LED விளக்குகளைக் கொண்டிருப்பதால் முற்றிலும் வேறுபட்டவை. மக்களை மீண்டும் வரச் செய்வது என்ன? புதிய சாதனங்கள் பயனர்கள் இன்டராக்டிவ் வழிகாட்டிகளை முயற்சிக்கவும், போனஸ் விளையாட்டுகளை விளையாடவும், திறமை மட்டத்தை பொறுத்து கடினம் சரிசெய்யவும் அனுமதிக்கின்றன. 2024 உலகளாவிய ஆர்கேட் போக்குகள் அறிக்கையின்படி, குடும்ப பொழுதுபோக்கு இடங்களில் சுமார் 78 சதவீதம் பழைய பாணி இயற்பியல் மற்றும் நவீன தொழில்நுட்பத்தின் இந்த கலவையை ஏற்றுக்கொள்கின்றன. குழந்தைகளாக விளையாடிய நினைவுகளை கொண்ட பெற்றோர்களையும், ஸ்மார்ட்போன்களுடன் வளர்ந்த இளைஞர்களையும் ஈர்ப்பதில் இது பொருத்தமாக இருக்கிறது.
இன்றைய நாட்களில் பெரும்பாலான விளையாட்டு மையங்கள் பணம் இல்லா முறையில் செயல்படுகின்றன, மேலும் புதிய காயின் புஷர் இயந்திரங்களில் 92 சதவீதம் உண்மையான பணத்திற்கு பதிலாக ஸ்மார்ட்போன்கள் அல்லது முன்கூட்டியே கட்டணம் செலுத்திய அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. விளையாடுபவர்கள் விளையாடத் தொடங்க ஒரு QR குறியீட்டை ஸ்கேன் செய்யவோ அல்லது தங்கள் கைவளையத்தைத் தொடவோ வேண்டும், இது முன்பு இயந்திரங்களை பாதித்த எரிச்சலூட்டும் நாணயச் சிக்கல்களைக் குறைக்கிறது. தொழில் உரிமையாளர்களுக்கு சில முக்கியமான நன்மைகளும் உள்ளன. அவர்கள் உடனடியாக வரும் பணத்தைக் கண்காணிக்கலாம் மற்றும் வாடிக்கையாளர்களுக்கு வெவ்வேறு விலை விருப்பங்களை அமைக்கலாம். சில இடங்கள் ஒருவர் எவ்வளவு நேரம் விளையாடுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து கட்டணம் வசூலிக்கின்றன, மற்றவை சிறந்த பரிசுகளுக்கான கால உறுப்பினர் திட்டங்களை வழங்குகின்றன. கடந்த ஆண்டு கருத்துகளை வழங்கிய ஆர்கேட் மேலாளர்கள், இந்த பணம் செலுத்தும் அமைப்புகள் பயன்பாட்டில் இருக்கும்போது விளையாடுபவர்கள் பொதுவாக 30 முதல் 50 சதவீதம் வரை அதிகம் செலவழிப்பதாக தெரிவித்தனர்.
மேல் நிலை விளையாட்டு உருவாக்குபவர்கள் இன்று உண்மையான நாணயங்களின் தொகுப்புகளுக்கு நேரடியாக விரிவாக்கப்பட்ட உண்மை (ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி) படங்களை ஒளிபரப்பத் தொடங்கியுள்ளனர். விளையாட்டு வீரர்கள் உண்மையிலேயே அசைவூட்டப்பட்ட கதாபாத்திரங்களை மீட்க முடியும் அல்லது அந்த அருமையான ஹோலோகிராம் பரிசு வெடிப்புகளைத் தூண்டி விட முடியும். முழுமையான கருப்பொருள் கொண்ட உலகங்களுக்கு விளையாட்டு ஆடுபவர்களை கொண்டு செல்ல மாயைநிலை தலைக்கவசங்கள் (விர்சுவல் ரியாலிட்டி) உதவுகின்றன. இந்த விளையாட்டுகளில் உள்ள தள்ளும் இயந்திரங்கள் இப்போது பல்வேறு இலக்கமய தடைகளைச் சுற்றி செயல்பட வேண்டும், உண்மையான திறன்களை சில ஆழமான கதை அம்சங்களுடன் கலக்கின்றன. இந்த ஆரம்ப பதிப்புகளை கைப்பற்றியவர்கள் சாதாரண இயந்திரங்களில் செய்வதை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக விளையாடுவதாக கூறுகின்றனர். இது சூதாட்ட பொழுதுபோக்கில் அடிப்படை இயந்திர இயற்பியலை மிகவும் முன்னெடுத்துச் செல்லும் அனுபவங்களுக்கு நிச்சயமாக ஒரு சந்தை உள்ளதைக் காட்டுகிறது.
இன்றைய ஆர்கேட் நாணய தள்ளும் பொம்மைகள் அவற்றின் செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பத்துடன் மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக இருக்கின்றன. இந்த இயந்திரங்கள் மக்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி நாணயங்களை வீசுகிறார்கள், எந்த வகையான பரிசுகளை அவர்கள் விரும்புகிறார்கள் என்பதை உண்மையில் கண்காணிக்கின்றன, இது மக்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடுவதை உறுதி செய்கிறது. சமரசிங்கே 2025 ஆம் ஆண்டு நடத்திய ஆய்வுகளின்படி, இந்த சரிசெய்யப்பட்ட பரிசு அமைப்புகளால் விளையாடும் நேரம் சுமார் 22% அதிகரிக்கிறது. இந்த இயந்திரங்கள் உடனடியாகவும் மாற்றங்களைச் செய்கின்றன - தள்ளும் பகுதியின் உணர்திறனை மாற்றுவது அல்லது பரிசுகள் வெளியே விழும் நேரத்தை சரிசெய்வது போன்றவை. ஒருவர் சென்றுவிட தயாராக இருப்பது போலத் தெரிந்தால், அவர்களை மீண்டும் ஈர்க்க இந்த அமைப்பு சிறப்பு போனஸ்களை வழங்குகிறது. அது வேலை செய்கிறது! இதுபோன்ற தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அணுகுமுறையின் காரணமாக பெரும்பாலான ஆர்கேட் உரிமையாளர்கள் சிறந்த லாபத்தைக் காண்கிறார்கள். விளையாட்டு அனுபவத்தை விளையாட்டு வீரர்களுக்கு ஏற்ப தனிப்பயனாக்கும் AI அம்சங்களை செயல்படுத்தியதிலிருந்து, சுமார் ஏழு பேரில் ஆறு பேர் அதிக வருவாயைப் பெற்றதாக அறிக்கை செய்துள்ளனர்.
2025 மாதிரிகளில் திறமையான விளையாட்டால் திறக்கப்படும் பல-நிலை சரிவுகள் உள்ளன:
இந்த கலப்பு இயந்திரங்கள் அங்கீகாரம் (சீரற்ற ஆரம்ப அமைப்புகள்) மற்றும் திறனை இணைப்பதன் மூலம் ஒழுங்குமுறை தேவைகளை பூர்த்தி செய்கின்றன—நிலை துல்லியம் வெளியீடுகளில் அதிகபட்சம் 58% வரை தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
விளையாட்டு இயந்திரங்களில் IoT சென்சார்களை பொருத்துவதை விளையாட்டு இயக்குநர்கள் தொடங்கியுள்ளனர், இதன் மூலம் விளையாட்டு வீரர்கள் எப்போது அதிகம் ஈடுபடுகிறார்கள், எந்த பரிசுகள் அதிக கவனத்தை ஈர்க்கின்றன, உண்மையான செலவை ஒப்பிடும்போது நாணயங்கள் எவ்வளவு வேகமாக இயங்குகின்றன என்பதை கண்காணிக்க முடிகிறது. இந்த தரவுகளிலிருந்து கிடைப்பது அவர்கள் விளையாட்டு கடினத்தன்மை அமைப்புகளை உடனடியாக சரிசெய்ய உதவுகிறது. மொத்தமாக சுமார் 63% வெற்றி விகிதத்தை அவர்கள் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர். இந்த எண் விளையாட்டு வீரர்களை ஆர்வத்துடன் வைத்திருப்பதற்கும், தொழில் நீண்டகாலத்திற்கு லாபகரமாக இருப்பதை உறுதி செய்வதற்கும் ஒரு சமநிலையை ஏற்படுத்துகிறது. 2025-இல் நிகழ்த்தப்பட்ட விளையாட்டுத் துறையின் சமீபத்திய ஆய்வு, இதுபோன்ற நுண்ணிய சரிசெய்தல்கள் இளைஞர்கள் இன்று மிகவும் விரும்பும் மொபைல் விளையாட்டுகளுக்கு எதிராக பாரம்பரிய நாணய தள்ளும் இயந்திரங்கள் தங்கள் நிலையை பராமரிக்க உதவுவதாக சுட்டிக்காட்டியது.
குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்கள் மற்றும் வணிக வளாகங்களில் இப்போது ஆர்கேட் நாணயம் தள்ளும் விளையாட்டுகள் அவசியம் வேண்டியவை. இந்த இயந்திரங்கள் எளிய இயந்திரங்களை சுவாரஸ்யமான செயலுடன் இணைத்து, மக்கள் மீண்டும் மீண்டும் வர வைக்கின்றன. 2024 பொழுதுபோக்கு இடங்கள் பகுப்பாய்வு அறிக்கையின் சமீபத்திய தரவுகளின்படி, இந்த நாணய தள்ளும் இயந்திரங்களை நிறுவும் இடங்களில் வீடியோ விளையாட்டுகளை மட்டும் கொண்ட சாதாரண ஆர்கேடுகளை விட பார்வையாளர்கள் சுமார் 18 சதவீதம் அதிக நேரம் தங்குகின்றனர். இவை ஏன் இவ்வளவு பிரபலமாக உள்ளன? இவை அனைவருக்கும் பொருந்தும். திரை நேரம் குறித்த கவலைகள் இல்லாமல் பெற்றோர்கள் குழந்தைகள் விளையாடுவதை ரசிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் சிறியவர்கள் பின்னர் உண்மையாக பிடித்து வைத்துக்கொள்ளக்கூடிய பிளாஸ்டிக் பரிசுகளை துரத்தி செல்வதில் உற்சாகமடைகிறார்கள். பசியுடனோ அல்லது நிகழ்ச்சி நேரத்திற்காக காத்திருப்பதாகவோ குடும்பங்கள் பெரும்பாலும் நிறுத்துவதால், பெரும்பாலான FEC இயக்குநர்கள் இந்த விளையாட்டுகளை ஸ்நாக் பகுதிகள் அல்லது திரையரங்கு வெளியேறும் இடங்களுக்கு அருகில் உத்தேசமாக வைக்கிறார்கள்.
ஆர்கேட் நாணயத்தைத் தள்ளும் பொம்மைகள் எளிதில் ஈடுபடுத்தக்கூடியவை மற்றும் அதிக திறன் தேவையில்லாதவை என்பதால், விருந்தோம்பல் தொழில்துறையில் பிரபலமான ஆகர்ஷணங்களாக மாறியுள்ளன. 2025இன் மாரிடைம் லீசர் டிரெண்ட்ஸ் படி, கப்பல் இயக்குநர்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயத்தைக் கவனித்தனர்: இந்த நாணயத்தைத் தள்ளும் விளையாட்டுகள் சாதாரண ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு அருகில் வைக்கப்பட்டபோது, பயணிகள் விளையாட்டு பகுதிகளில் சுமார் 27% அதிக நேரம் செலவிட்டனர். கேசினோக்கள் பெரும்பாலும் பாரம்பரிய ஜூக்க மேஜைகளுக்கு மாற்றாக அவற்றை அமைக்கின்றன, பல உயர்தர ஹோட்டல்கள் தங்கள் லாபி இடங்களில் விருந்தினர்கள் கூடி பேசலாம் என்பதற்காக அவற்றை நேரடியாக வைக்கின்றன. மியாமி பீச்சில் உள்ள ஒரு துறைமுகம், அங்கு பல அலகுகளை நிறுவியதிலிருந்து அதன் ஆன்லைன் சலசலப்பு 41% அதிகரித்தது. இந்த இயந்திரங்கள் குறைந்த தரைப் பரப்பை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்கின்றன, ஆனால் அவற்றின் மீட்பு முறைமை மூலம் நல்ல லாபத்தை உருவாக்குகின்றன, இது சதுர அடிப்பகுதியையும், வருமான சாத்தியத்தையும் ஒரே நேரத்தில் அதிகபட்சமாக்க வேண்டிய தொழில்களுக்கு ஏற்றதாக இருக்கிறது.
சமீபத்தில் நிகழ்வு சந்தைப்படுத்தலில் மொபைல் நாணயம் தள்ளும் விளையாட்டு உண்மையில் பிரபலமடைந்து வருகிறது, வணிகக் கண்காட்சிகளிலிருந்து பெரிய ஸ்டேடியங்கள் மற்றும் உள்ளூர் திருவிழாக்கள் வரை எல்லா இடங்களிலும் தோன்றி வருகிறது. கடந்த ஆண்டு CES கண்காட்சியை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள், அங்கு ஒரு அமைப்பமைப்பு மூன்று நாட்களில் சுமார் 12 ஆயிரம் முறை விளையாடப்பட்டது, சிறப்பு USB நாணய டோக்கன்கள் போன்ற அருமையான தொழில்நுட்பப் பொருட்களை வழங்கியது. இன்றைய பெரும்பாலான ஆபரேட்டர்கள் பரிசு பிரிவுகளை விரைவாக மாற்ற முடியக்கூடிய மாடுலார் இயந்திரங்களை தேர்வு செய்கின்றனர். ஆண்டு கூட்டங்களுக்கான வேறுபட்ட பிராண்டிங் தேவைகளை நிறுவனங்கள் கிறிஸ்துமஸ் சந்தைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இது பொருத்தமாக இருக்கிறது. மற்றும் உண்மையில்? சமூக ஊடகங்களில் பதிவிட விரும்பும் இளைஞர்களுக்கு இது மிகவும் ஏற்றது. பிராண்டுகள் திரைகளில் விளம்பரங்களை மட்டும் பார்ப்பதற்கு பதிலாக மக்கள் உடலுறுப்பாக தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய ஒரு உடல் பொருளைப் பெறுகின்றன.
ஆர்கேட் நாணயம் தள்ளும் இயந்திரங்கள் மக்கள் வெறுமனே பொத்தான்களை அழுத்துவதற்கும், உண்மையில் தங்கள் செயல்களைப் பற்றி யோசிப்பதற்கும் இடையில் ஏதாவது வேண்டும் என்று விரும்புவதால் மிகவும் பிரபலமாகி வருகின்றன. குறிப்பாக 90களின் இறுதி மற்றும் 2000களின் ஆரம்பத்தில் பிறந்த இளைஞர்கள், அதிர்ஷ்டத்தை விட தங்கள் திறமைகள் முக்கியமான விளையாட்டுகளை நோக்கி ஈர்க்கப்படுகின்றனர். எனவே, செயல்திறனைப் பொறுத்து மாறக்கூடிய கடினமான அமைப்புகள் மற்றும் பரிசு முறைகளைக் கொண்ட பதிப்புகளை விளையாட்டு இயக்கிகள் அறிமுகப்படுத்தத் தொடங்கியுள்ளனர். 2025இல் இருந்து சில சந்தை ஆய்வுகளின்படி, இந்த வகை விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் நல்ல வளர்ச்சி விகிதங்கள் ஏற்படக்கூடும். இப்போது முதல் 2032 வரை ஆண்டுதோறும் சுமார் 9.6 சதவீதம் வளர்ச்சி இருக்கும் என எண்கள் காட்டுகின்றன, இது தாளில் பார்க்கும்போது கவர்ச்சிகரமாகத் தெரிகிறது.
பிராந்திய ஏற்பு தனித்துவமான வளர்ச்சி இயக்கிகளை வெளிப்படுத்துகிறது:
| பகுதி | சந்தை பங்கு (2025) | முக்கிய வளர்ச்சி காரணி |
|---|---|---|
| வட அமெரிக்கா | 35% | நெஸ்டால்ஜியா ஊக்குவிக்கப்பட்ட ரெட்ரோ கேமிங் |
| ஆசிய-பசிபிக் | 25% | நகர்ப்புற பொழுதுபோக்கு கூடங்கள் |
| ஐரோப்பா | 30% | கலப்பு கேசினோ-ஆர்கேட் இடங்கள் |
உலகளாவிய ஆர்கேட் போக்குகள் தரவுப்படி, சுற்றுலா மற்றும் மால்-அடிப்படையிலான பொழுதுபோக்கு விரிவாக்கங்களால் லத்தீன் அமெரிக்கா மற்றும் மத்திய கிழக்கில் உள்ள அவசர சந்தைகள் மீதமுள்ள 10% ஐக் கணக்கிடுகின்றன.
செலவு செய்ய ஊக்குவிக்கும் பரிசு நிலைகளை அமைப்பதன் மூலம் தொழில் உரிமையாளர்கள் தங்கள் இறுதி லாபத்தை அதிகரிக்கின்றனர், மேலும் சில சிறந்த இடங்கள் இந்த நாணயம் செயல்படுத்தப்படும் விளையாட்டுகளிலிருந்து 40 முதல் 60 சதவீதம் வரை லாபம் பெறுகின்றன. புதிய பதிப்புகள் பரிசுகளுக்கான RFID கண்காணிப்புடன், ஸ்மார்ட்போன் இணைப்பு அம்சங்களுடன் வருகின்றன, இவை உண்மையிலேயே அற்புதங்களைச் செய்கின்றன. 2024இல் பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சங்கத்திலிருந்து சமீபத்திய தரவுகளின்படி, இந்த விளையாட்டுகளை முயற்சிக்கும் நான்கில் மூன்று பேர் பின்னர் மீண்டும் வருகின்றனர். இந்த முழு அமைப்பும் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்க விரும்பும் பல்வேறு இடங்களுக்கு எவ்வளவு எளிதாக ஏற்பாடு செய்ய முடியும் என்பதால் இவ்வளவு கவர்ச்சிகரமாக உள்ளது - குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்கள் நிச்சயமாக பயனடைகின்றன, ஆனால் கூடை விமானங்கள் கூட தங்கள் கப்பலில் உள்ள ஈர்ப்புகளில் இவற்றை வெற்றிகரமாக சேர்க்கத் தொடங்கியுள்ளன.
ஆர்கேட் நாணயத்தை தள்ளும் இயந்திரங்கள் உண்மையில் விளையாட்டு ஆட்டக்காரர்களை செயல்படுத்துவது, அவை நம் மூளையின் பரிசு அமைப்பை ஊக்குவிப்பதால் ஆகும். நாணயங்கள் திருப்தி அளிக்கும் உலோக ஒலியுடன் விழும்போதும், டிக்கெட்டுகள் காட்சி ரீதியாக சேரும்போதும், அது நம் தலையில் உள்ள டோபமைன் பட்டனை அழுத்துகிறது, இது நம்மை தொடர்ந்து விளையாட விரும்ப வைக்கிறது. 2024-இல் ஆம்யூஸ்மென்ட் அனாலிட்டிக்ஸ் நிறுவனத்தின் சமீபத்திய தொழில்துறை ஆராய்ச்சியின்படி, பரிசு மீட்பு அமைப்புகளை சரியாக சீரமைக்கும் ஆர்கேடுகள், அடிப்படை பரிசு காட்சிகளைக் கொண்ட இடங்களை விட 23 சதவீதம் அதிக வாடிக்கையாளர்களை மீண்டும் வரச் செய்கின்றன. இந்த இயந்திரங்கள் நடத்தை பொருளாதாரத்தின் சில அடிப்படை விதிகளைப் பின்பற்றுவதால் இவ்வளவு நன்றாக செயல்படுகின்றன, குறிப்பாக முன்னறியாத பரிசுகள் மக்களை மீண்டும் மீண்டும் வரச் செய்கின்றன என்ற கருத்து. இதனால்தான் இயங்குபவர்கள் இவற்றை விரும்புகிறார்கள் - அவர்கள் தங்கள் இடங்களில் மக்கள் அதிக நேரமும், பணமும் செலவிடுவதைப் பெறுகிறார்கள்.
அதிக வருவாய் ஈட்டும் ஆர்கேடுகளின் 2024 ஆம் ஆண்டு பகுப்பாய்வு, நாணயத்தை தள்ளும் இயந்திரங்களுக்கான மூன்று முக்கிய வெற்றி காரணிகளை அடையாளம் கண்டது:
| வெற்றி காரணி | விளக்கம் | செயல்திறன் பாதிப்பு |
|---|---|---|
| தீம் தனிப்பயனாக்கம் | திரைப்படம் அல்லது IP கூட்டணிகள் (எ.கா., சூப்பர் ஹீரோ, அனிமே தீம்கள்) | +40% வருவாய் அதிகரிப்பு |
| கலப்பின தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பு | வீரர் விசுவாச செயலிகளுடன் ஒத்திசையும் NFC-ஆதரவு கொண்ட டோக்கன்கள் | 18% மீண்டும் வருகை |
| ஓட்டமாற்ற பரிசுத் தொகை சமநிலை | கூட்டத்தின் அடர்த்தியை பொறுத்து வெற்றி அடிக்கடி உள்ள அல்காரிதம் சரிசெய்தல் | 27% லாப அதிகரிப்பு |
புதுமை மற்றும் வீரர் ஆர்வத்தை பராமரிக்க வாராந்திர அடிப்படையில் தீமைகள் மற்றும் சிரம அமைப்புகளை புதுப்பிக்க மாடுலார் வடிவமைப்புகளை உற்பத்தியாளர்கள் இப்போது வலியுறுத்துகின்றனர்.
2024 ஆம் ஆண்டின் குளோபல் ஆர்கேட் சர்வேயின்படி, நவீன நாணயத்தை தள்ளும் இயந்திரங்களில் விளையாடும்போது அவர்களின் திறமைகள் உண்மையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை பாதிக்கின்றன என 72% விளையாட்டு வீரர்கள் நினைக்கின்றனர். இது காலப்போக்கில் மக்களின் கருத்துகள் எவ்வாறு மாறுகின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது. நேவடா மற்றும் மகாவ் போன்ற இடங்கள் இந்த இயந்திரங்களை "திறமை-சரிசெய்யப்பட்ட பரிசுத்தொகை" என சான்றளிக்கத் தொடங்கியுள்ளன, இதனால் அவை உண்மையான ஜூஜா உபகரணங்களுடன் குழப்பமடையாது. தங்கள் டிஜிட்டல் திரைகளில் தெளிவான சாத்தியக்கூறுகளைக் காட்டும் ஆர்கேடுகள் வாடிக்கையாளர்களிடம் அதிக நம்பிக்கையை உருவாக்குகின்றன. இந்த மாற்றங்களைச் செயல்படுத்திய இடங்களில் இதற்கான எண்களும் ஆதரவாக உள்ளன—இந்த அம்சங்கள் இல்லாத பழைய அமைப்புகளை விட ஒரு நபருக்கு சராசரியாக 31% அதிக செலவழிப்பு ஏற்பட்டுள்ளது. தெளிவான விதிகள் மற்றும் சிறந்த தகவல்கள் கிடைப்பதுடன், நாணயத்தை தள்ளும் இயந்திரங்கள் சாதாரண பொழுதுபோக்கு சூழல்களில் சட்டபூர்வமான வடிவங்களாக அதிகம் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன.
சூடான செய்திகள்