အာကိတ် ပိုင်းရိုးစနစ်များသည် ရိုးရှင်းသော ဆွဲအားနှင့် ခလုတ်စနစ်များဖြင့် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် ရက်များကတည်းက အတော်လေး အဆင့်မြင့်တက်လာပါပြီ။ ယင်းအချိန်က ရိုးရာစက်မှုစနစ်များသည် စက်မှုလက်မှု လက်များနှင့် ဝက်အူးထားသော ပလက်ဖောင်းများကို အသုံးပြု၍ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးခဲ့ပါသည်။ ယနေ့ခေတ် ဗားရှင်းများမှာ မျက်စိချောင်းစေသည့် LED မီးများနှင့် ထိတွေ့အသုံးပြုနိုင်သော မျက်နှာပြင်များကို ပါဝင်စေခြင်းဖြင့် ယခင်ကကဲ့သို့ မဟုတ်တော့ပါ။ လူများကို ပြန်လာစေသည့် အရာမှာ အဘယ်နည်း။ ယခုခေတ် ပစ္စည်းများသည် အသုံးပြုသူများအား အပြန်အလှန် လမ်းညွှန်မှုများကို စမ်းသပ်ရန်၊ အပိုဆုဂိမ်းများကစားရန် နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ပေါ် မူတည်၍ ခက်ခဲမှုကို ချိန်ညှိနိုင်စေပါသည်။ ၂၀၂၄ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အာကိတ် အပျော်အပါး အခြေအနေ အစီရင်ခံစာအရ မိသားစု အပျော်အပါးနေရာများ၏ ၇၈ ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည် ရိုးရာ ရူပဗေဒနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများ၏ ရောနှောမှုကို ရွေးချယ်နေကြပါသည်။ ကလေးဘဝက ကစားခဲ့ဖူးသည့် မိဘများနှင့် စမတ်ဖုန်းများနှင့်အတူ ကြီးပြင်းလာသည့် ငယ်ရွယ်သော ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည်ကို စဉ်းစားပါက ယင်းသည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။
ယနေ့ခေတ် အများစုက ငွေသားမလိုအပ်တော့ပါ။ အသစ်ထွက် ငွေကိုယူပြီး ဖိထားသည့် စက်များ၏ ၉၂ ရာခိုင်နှုန်းခန့်မှာ ငွေကိုယ်တိုင်အစား စမတ်ဖုန်း သို့မဟုတ် ကြိုတင်ပေးချေထားသည့် ကတ်များဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဂိမ်းသမားများအနေဖြင့် စတင်ကစားရန် QR ကုဒ်ကို စကန်ဖတ်ရုံ (သို့) လက်ကောက်ဝတ်ကို ထိပ်ပေးရုံသာ လိုအပ်ပြီး ယခင်က စက်များကို နှောင့်ယှက်နေခဲ့သည့် ငွေကိုယ်ထည့်ရာတွင် ပြဿနာများကို လျော့နည်းစေပါသည်။ စီးပွားရေးပိုင်ရှင်များအတွက်လည်း အကျိုးကျေးဇူးများစွာ ရှိပါသည်။ ဝင်ငွေကို ချက်ချင်း ခြေရာခံနိုင်ပြီး စျေးနှုန်းအမျိုးမျိုးကို သတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။ တချို့နေရာများတွင် ကစားသည့်အချိန်အပေါ် အခြေခံ၍ စျေးကိုသတ်မှတ်ပြီး တချို့နေရာများတွင် ပိုကောင်းသော ဆုများအတွက် ဝန်ဆောင်မှုအစီအစဉ်များကို ပေးအပ်ပါသည်။ မကြာသေးမီက စစ်တမ်းများကို ဖြေကြားခဲ့သည့် အာကေးဒ်စီမံခန့်ခွဲသူများက ဤငွေပေးချေမှုစနစ်များ တပ်ဆင်ထားပါက ကစားသမားများသည် ၃၀ မှ ၅၀ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြပါသည်။
ယနေ့ခေတ်တွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းပြုလုပ်သူများသည် စက္ကူငွေများပေါ်သို့ တိုးချဲ့ထင်ဟပ်မှု (augmented reality) ပုံရိပ်များကို တိုက်ရိုက်ပုံဖော်လာကြသည်။ ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်များကို ကယ်တင်နိုင်ပြီး ဟိုလိုဂရမ်ဆုကြေးများကို ပေါက်ကွဲစေနိုင်သည်။ ဗာစ်ချူရယ်ရီယာလ်တီးဟတ်များက ကစားသမားများကို အကြောင်းအရာပြည့်ဝသော ကမ္ဘာများထဲသို့ ခေါ်ဆောင်သွားပေးသည်။ ဤဂိမ်းများရှိ တွန်းထုတ်စနစ်များသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အတားအဆီးများစွာကို ရှောင်လွှဲ၍ အလုပ်လုပ်ရပြီး လက်တွေ့ကျသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် နက်ရှိုင်းသော ဇာတ်လမ်းပါရှိမှုတို့ကို ရောစပ်ထားသည်။ ဤဂိမ်းများ၏ စောစီးသောဗားရှင်းများကို ကိုင်တွယ်ဖူးသူများက ၎င်းတို့သည် ပုံမှန်စက်များတွင် ကစားလေ့ရှိသည့် အချိန်၏ နှစ်ဆခန့်ကစားလေ့ရှိကြောင်း ပြောကြားကြသည်။ ဤအချက်သည် လောင်းကစားဖျော်ဖြေမှုတွင် ရိုးရှင်းသော မက်ကန်းနစ်စနစ်များကို ကျော်လွန်သော အတွေ့အကြုံများအတွက် ဈေးကွက်ရှိကြောင်း သက်သေပြနေသည်။
ယနေ့ခေတ် Arcade coin pusher စက်များသည် AI နည်းပညာဖြင့် ဉာဏ်ရည်မြင့်လာပါသည်။ ဤစက်များသည် လူများဘယ်လောက်ကြိမ် ဒိုင်းများထည့်ပြီး ဘယ်လိုဆုတံဆိပ်မျိုးကို ရယူလိုကြသည်ကို စောင့်ကြည့်ပြီး ပိုမိုကြာရှည်စွာ ကစားနေစေရန် အကူအညီဖြစ်စေပါသည်။ Samarasinghe ၏ ၂၀၂၅ ခုနှစ်က သုတေသနအရ ဤအကျိုးခံစားခွင့်စနစ်များကြောင့် ကစားချိန် ၂၂% ခန့် တိုးတက်ကြောင်း လေ့လာမှုအချို့က ဖော်ပြပါသည်။ စက်များသည် အလိုအလျောက်ပြင်ဆင်မှုများလည်း ပြုလုပ်ပါသည် - ပုရွက်ဆိတ်၏ တုံ့ပြန်မှု အာရုံခံမှုကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ဆုတံဆိပ်များ ကျလာမည့်အချိန်ကို ညှိခြင်းများ ပြုလုပ်ပါသည်။ လူတစ်ဦးသည် ထွက်သွားရန် ပြင်ဆင်နေသည်ကို သိရှိပါက စနစ်သည် ထပ်မံကစားစေရန် အထူးဆုကို ပေးပို့ပါသည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းက အလုပ်ဖြစ်ပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆန်သည့် ချဉ်းကပ်မှုကြောင့် အများစုသော arcade ပိုင်ရှင်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဝင်ငွေရလာမှုကို တွေ့မြင်နေရပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီအတွက် ကစားကွက်ကို ထူးခြားစွာဖန်တီးပေးသည့် AI လုပ်ဆောင်ချက်များ စတင်အသုံးပြုပြီးနောက် စက်ရုံပိုင်ရှင် ၁၀ ဦးတွင် ၇ ဦးမှာ ဝင်ငွေများ ပိုမိုရရှိကြောင်း အစီရင်ခံထားပါသည်။
၂၀၂၅ မော်ဒယ်များတွင် ကျွမ်းကျင်စွာကစားခြင်းဖြင့် ဖွင့်နိုင်သော အဆင့်ဆင့်ဆုကို အဆင့်ဆင့်ပေးသည့်စနစ်များ ပါဝင်ပါသည်-
ဤရောထွေး ဂိမ်းစနစ်များသည် ကံကောင်းခြင်း (ကျပန်းဖြစ်ပေါ်သော အစပိုင်း စီစဉ်မှုများ) နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကို ကျေနပ်စေပြီး တည်နေရာ တိကျမှုသည် ရလဒ်၏ ၅၈% အထိ သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဂိမ်းစက်များတွင် IoT ဆင်ဆာများ ထည့်သွင်းအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပလိယာများ အများဆုံး ပါဝင်ပါးစပ်နေစဉ်၊ ဆုကြေးများအပေါ် အာရုံစိုက်မှု အများဆုံးဖြစ်စေသည့် အချိန်များနှင့် စနစ်အတွင်း ငွေကုံးများ စီးဆင်းမှုနှုန်းကို လက်တွေ့ အသုံးစရိတ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ စောင့်ကြည့်လာကြသည်။ ဒေတာများမှ ရရှိသော အချက်အလက်များကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်း၏ ခက်ခဲမှု အဆင့်ကို ချက်ချင်း ချိန်ညှိနိုင်ကြသည်။ စုစုပေါင်း 63% အနိုင်ရမှုနှုန်းကို ရရှိရန် ရည်ရွယ်ထားပါသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် ပလိယာများ စိတ်ဝင်စားမှု ရှိနေစေရန်နှင့် လုပ်ငန်းသည် ရေရှည်တွင် အမြတ်အစွန်း ရရှိစေရန် ဟန်ချက်ညီစေပါသည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ကြည့်ချိန်တွင် ဤကဲ့သို့ အသေးစိတ် ချိန်ညှိမှုများသည် လူငယ်များ နှစ်သက်ကြသော မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ရန် ရိုးရာ ငွေကုံးများကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
အာရှက် စက္ကူငွေပုံးဂိမ်းများသည် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများနှင့် မော်ကွန်းများတွင် ယခုအခါ မရှိမဖြစ်ဆွဲဆောင်မှုများဖြစ်လာပါသည်။ ဤစက်များသည် ရိုးရှင်းသော ယန္တရားများကို စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး လူများကို ထပ်မံလာရောက်စေပါသည်။ ၂၀၂၄ ဖျော်ဖြေရေးနေရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအစီရင်ခံစာ၏ မကြ давန်းဒေတာများအရ ဤစက္ကူငွေပုံးများကို တပ်ဆင်ထားသော နေရာများတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသာရှိသည့် ပုံမှန်အာရှက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဧည့်သည်များ၏ နေထိုင်မှုကာလသည် ၁၈ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုရှည်လျားကြောင်း တွေ့ရပါသည်။ အဘယ်ကြောင့် ထိုသို့ရေပန်းစားရသနည်း။ ၎င်းတို့သည် လူတိုင်းအတွက် အလုပ်ဖြစ်ပါသည်။ မိဘများသည် မျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို စိုးရိမ်စရာမလိုဘဲ ကလေးများကစားပုံကို ကြည့်ရှုရန် ပျော်မွေ့ကြပြီး ကလေးငယ်များမှာ နောက်ပိုင်းတွင် ကိုင်ဆောင်နိုင်မည့် ပလတ်စတစ်ဆုများကို ရယူရန် စိတ်လှုပ်ရှားကြပါသည်။ အများစုအနေဖြင့် FEC လုပ်ကိုင်သူများသည် မိသားစုများသည် အစားအစာများအတွက် ဆာလောင်နေချိန် (သို့) ဇာတ်လမ်းတိုက်များတွင် ဇာတ်မစခင် စောင့်ဆိုင်းနေချိန်များတွင် ရပ်နားလေ့ရှိသောကြောင့် အစားအစာဧရိယာများ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ရုံများ၏ ထွက်ပေါက်များအနီးတွင် ဤဂိမ်းများကို ဗျူဟာမြောက် ထားရှိကြပါသည်။
Arcade ငွေစက္ကူတွန်းစက်တွေဟာ ဧည့်သည်တင်လုပ်ငန်းမှာ လူကြိုက်များတဲ့ ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်လာတယ်၊ အကြောင်းက သူတို့တွေနဲ့ ပတ်သက်ဖို့ လွယ်ကူပြီး ကျွမ်းကျင်မှု အများကြီး မလိုလို့ပါ။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်မှ Maritime Leisure Trends အရ ခရီးသွားသင်္ဘောလုပ်ငန်းရှင်များက စိတ်ဝင်စားစရာတစ်ခု သတိထားမိကြသည်မှာ- ဒီငွေစက္ကူထိုးကစားပွဲများကို ပုံမှန်ဂိမ်းကစားစက်များအနားမှာ ထားရှိခဲ့စဉ် ခရီးသည်များသည် ဂိမ်းကစားရာနေရာများတွင် ၂၇% ပိုကြာကြာကြာ တွဲနေခဲ့ကြသည်။ [စာမျက်နှာ ၂၇ ပါ ရုပ်ပုံ] မိုင်ယာမီကမ်းခြေရှိ အားလပ်ရက်ခိုလှုံမှုတစ်ခုတွင် အွန်လိုင်းတွင် လူကြိုက်များမှု ၄၁% မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဒီစက်တွေဟာ အနည်းဆုံး မြေနေရာယူပေမဲ့ ပြန်လည်သုံးစွဲမှုစနစ်ကနေ အမြတ်ကောင်းတွေ ရယူနိုင်ပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာ စတုရန်းပေနဲ့ ဝင်ငွေ အလားအလာ နှစ်ခုစလုံးကို အမြင့်ဆုံးရယူဖို့လိုတဲ့ လုပ်ငန်းတွေအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်စေပါတယ်။
မိုဘိုင်းကွင်းဆက်ပစ္စည်းတွန်းစက်ဂိမ်းသည် လွန်ခဲ့သောရာသီအတွင်း ပွဲတော်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် အထူးအောင်မြင်လာပြီး ကုန်ပစ္စည်းပြပွဲများ၊ အားကစားကွင်းကြီးများမှသည် ဒေသအလိုက်ပွဲတော်များအထိ နေရာတိုင်းတွင် တွေ့နေရပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် မကြာသေးမီက CES ပွဲတော်တွင် တစ်နေရာတည်းတွင် ၃ ရက်အတွင်း ၁၂၀၀၀ ခန့်ကစားခဲ့ကြပြီး အထူး USB ကွင်းဆက်တံဆိပ်များကဲ့သို့သော နည်းပညာပစ္စည်းများကို လက်ဆောင်ပေးခဲ့ပါသည်။ ယနေ့ခေတ် စက်များကို လည်ပတ်သူအများစုသည် ဆုကြေးအကွက်များကို အလွယ်တကူ လဲလှယ်နိုင်သည့် မော်ဒျူလာစက်များကို ရွေးချယ်ကြပါသည်။ နှစ်စဉ်ကျင်းပသော အစည်းအဝေးများနှင့် ကရိန်းဈေးများအတွက် ကုမ္ပဏီများ၏ မတူညီသော အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်မှုများကို စဉ်းစားပါက ဤသို့လုပ်ရခြင်းမှာ အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ ပို၍အရေးကြီးသည်မှာ လူငယ်များသည် လူမှုကွန်ရက်ပေါ်တွင် တင်လေ့ရှိကြသောကြောင့် ဤနည်းလမ်းသည် အထူးကောင်းမွန်ပါသည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များအနေဖြင့် နေ့စဉ် မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် ကြော်ငြာများကိုသာ ကြည့်နေရခြင်းအစား လူများက တိုက်ရိုက်ထိတွေ့နိုင်သော ပစ္စည်းတစ်ခုကို ရရှိစေပါသည်။
လူတွေဟာ ခလုတ်တွေကို ဖိနှိပ်ရုံသက်သက်ထက် သူတို့လုပ်နေတာကို အမှန်တကယ် စဉ်းစားရတဲ့ အလယ်အလတ်မှာ တစ်ခုခုကို လိုချင်လာကြတဲ့အတွက် အာကေ့ဒ် ကိုင်း ပုရှားစက်တွေဟာ ပိုပြီး လူကြိုက်များလာနေပါတယ်။ အထူးသဖြင့် ၉၀ ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်းနှင့် ၂၀၀၀ ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် မွေးဖွားသော လူငယ်အများစုသည် ကံအပေါ်သာ မှီခိုခြင်းထက် သူတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အရေးပေးသော ဂိမ်းများကို ပို၍ ဆွဲဆောင်မှုရှိကြပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းလည်ပတ်သူများသည် စွမ်းဆောင်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ခက်ခဲမှုအဆင့်များနှင့် ဆုလာဘ်စနစ်များကို ပြောင်းလဲသတ်မှတ်ထားသော ဗားရှင်းများကို စတင်ဖြန့်ချိလာကြခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်ဝန်းကျင်က ဈေးကွက်သုတေသနအချို့အရ ဤကဲ့သို့သော ဂိမ်းများအတွက် အတော်လေး ခိုင်မာသော ကြီးထွားမှုနှုန်းများကို ဤတိုးတက်မှုအလားအလာက ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ပါသည်။ ယခုမှ ၂၀၃၂ ခုနှစ်အထိ နှစ်စဉ် ၉.၆ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ကြီးထွားမှုရှိမည်ဟု ကိန်းဂဏန်းများက ညွှန်ပြနေပြီး စာရွက်ပေါ်တွင် ကြည့်လိုက်ပါက ထိုနှုန်းသည် ထူးချွန်သည်ဟု ထင်ရပါသည်။
ဒေသအလိုက် အသုံးပြုမှုမှာ ကွဲပြားသော ကြီးထွားမှု အားပေးသည့် အချက်များကို ဖော်ပြပါသည်
| ဒေသ | ဈေးကွက် အစိတ်အပိုင်း (၂၀၂၅) | အဓိက ကြီးထွားမှု အားပေးသည့် အချက် |
|---|---|---|
| မြောက်အမေရိက | 35% | ရှေးဟောင်းဂိမ်းများကို ပြန်လည်ကစားခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်သော အမှတ်တရ ခံစားမှု |
| အာရှ-ပစိဖိတ် | 25% | မြို့ပေါ် ဖျော်ဖြေရေး စီမံကိန်းများ |
| ဥရောပ | 30% | ကာစီနို-အာကေ့ဒ် ဗျူချာ နေရာများ |
လက်တင်အမေရိကနှင့် အလယ်ပိုင်းအရှေ့ပိုင်းဒေသများရှိ စျေးကွက်များသည် Global Arcade Trends Data အရ ၁၀% ကို ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး ခရီးသွားလုပ်ငန်းနှင့် မောလ်များတွင် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများ ချဲ့ထွင်မှုတို့ကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
ဆုကြေးစနစ်များကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်များသည် ဝယ်ယူမှုကို တွန်းဆောင်ပေးကာ အမြတ်အစွန်းကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ အကောင်းဆုံးနေရာအချို့တွင် ဒီငွေကိုထည့်ကစားသည့် ဂိမ်းများမှသာ ၄၀ မှ ၆၀ ရာခိုင်နှုန်းအထိ အမြတ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ်များတွင် ဆုများအတွက် RFID ခြေရာခံစနစ်နှင့် စမတ်ဖုန်းချိတ်ဆက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်များပါဝင်ပြီး အလွန်ထိရောက်မှုရှိပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်က Entertainment Software Association ၏ အချက်အလက်များအရ ဒီဂိမ်းများကို ကစားဖူးသူ လူတိုင်း၏ လေးပုံသုံးပုံခန့်သည် နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်လာကြပါသည်။ ဤစနစ်ကို ဖောက်သည်များကို ဆွဲဆောင်လိုသည့် နေရာမျိုးစုံတွင် အလွယ်တကူ အသုံးပြုနိုင်သည့်အတွက် အထူးဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည် - မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများသည် အထူးအကျိုးရှိသည်မှာ အမှန်ဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း ခရီးသွားသင်္ဘောလိုင်းများပင် သင်္ဘောပေါ်ရှိ ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်များတွင် အောင်မြင်စွာ ထည့်သွင်းအသုံးပြုလာကြပါသည်။
အာကေ့ဒ် စက္ကူတိုင်းပစ်စက်များသည် လူတို့၏ ဦးနှောက်ဆုလာဘ်စနစ်ကို ထိခိုက်စေသောကြောင့် ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။ စက္ကူတိုင်းများ သံလိုဏ်အသံဖြင့် ကျဆုံးချိန်နှင့် လက်မှတ်များ မျက်စိဖမ်းရာတွင် စုပုံလာချိန်တို့သည် ဦးနှောက်အတွင်းရှိ ဒိုပမင်းနယ်လိုင်းကို နှိပ်မိစေပြီး ဆက်လက်ကစားလိုစိတ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ Amusement Analytics (2024) ၏ လွန်ခဲ့သော လုပ်ငန်းသုတေသနအရ ဆုလက်ဆောင်ပြန်လည်ရယူမှုစနစ်ကို ကျွမ်းကျွမ်းကျင်ကျင် ချိန်ညှိထားသော အာကေ့ဒ်များသည် ဆုလက်ဆောင်များကို ရိုးရိုးပြသထားသည့်နေရာများထက် ပြန်လာသော စားသုံးသူ ၂၃ ရာခိုင်နှုန်း ပိုများကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ ဤစက်များသည် အပြုအမူစီးပွားရေး၏ အခြေခံစည်းမျဉ်းများ၊ အထူးသဖြင့် မမျှော်လင့်သော ဆုလာဘ်များသည် လူများကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လာစေသည့် အယူအဆကို လိုက်နာသောကြောင့် အလွန်ထိရောက်မှုရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်သူများက ဤစက်များကို နှစ်သက်ကြပြီး ၎င်းတို့၏နေရာများတွင် ပိုမိုကုန်ကျစေရန်နှင့် ပိုမိုကုန်ကျစေရန် လူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။
ဝင်ငွေမြင့်မားသော အာကေ့ဒ်များ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် ဆန်းစစ်ချက်သည် စက္ကူတိုင်းပစ်စက်များအတွက် အောင်မြင်မှု၏ အဓိက အချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့ပါသည်-
| အောင်မြင်မှုအချက် | ဖော်ပြချက် | အလုပ်လုပ်မှု အကျိုးသက်ရောက်မှု |
|---|---|---|
| သရုပ်ဖော် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှု | ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် IP ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ (ဥပမာ - စွမ်းအားကြီးဇာတ်ကောင်၊ အန်နီမေးများ) | +40% အမြတ်အစွန်းတိုးတက်မှု |
| ဟိုက်ဘရစ်နည်းပညာ ပေါင်းစပ်ခြင်း | NFC ဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သော တိုကင်များသည် စွဲလမ်းမှု အက်ပ်များနှင့် ချိန်းဆက်နေခြင်း | 18% ထပ်မံလာရောက်ကစားမှု |
| ဂိမ်းဆုကြေး အလိုအလျောက် ညှိနှိုင်းပေးခြင်း | လူစုလူဝေး သိပ်သည်းမှုအပေါ် အခြေခံ၍ အနိုင်ရမှု မှန်ကန်မှုကို အယ်လ်ဂိုရီသမ်ဖြင့် ညှိနှိုင်းခြင်း | 27% အမြတ်အစွန်း တိုးတက်မှု |
ကုန်ထုတ်လုပ်သူများသည် အာကေ့ဒ်များအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှင့် ကစားသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် အပတ်စဉ် သဘောသဘာဝနှင့် ကစားခက်ခဲမှု ဆက်တင်များကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် မော်ဒျူလာ ဒီဇိုင်းများကို အလေးပေးနေကြသည်။
2024 ခုနှစ် Global Arcade Survey အရ မိုက်ခရိုပလက်ဖောင်းစက်များကို အာရုံစိုက်၍ ကစားသည့် ကစားသမားများ၏ 72% ခန့်သည် ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုများက ကစားနေစဉ်တွင် ဖြစ်ပျက်မှုများကို ထိရောက်စွာ သက်ရောက်မှုရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ဤအချက်သည် လူများ၏ အမြင်များ အချိန်ကာလအတွင်း ပြောင်းလဲလာပုံကို ပြသနေသည်။ Nevada နှင့် Macau ကဲ့သို့သော နေရာများတွင် ဤစက်များကို "ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ် အခြေခံသော ဆုငွေပေးချေမှုများ" အဖြစ် အတည်ပြုလာကြပြီး ဂိမ်းစက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုမဖြစ်စေရန် ဆောင်ရွက်နေကြသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် မျက်နှာပြင်များတွင် ရှင်းလင်းသော အခွင့်အလမ်းများကို ပြသသည့် အာရုံစိုက်ရုံများသည် ဖောက်သည်များနှင့် ယုံကြည်မှုပိုမိုတည်ဆောက်နိုင်ကြသည်။ ဤကိစ္စကို ကိန်းဂဏန်းများကလည်း ထောက်ခံပေးသည် - ဤပြောင်းလဲမှုများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများတွင် ထိုကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များ မရှိသော ရှေးဟောင်းစနစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပျမ်းမျှ တစ်ဦးလျှင် အသုံးစရိတ် 31% တိုးတက်မှုကို တွေ့ရသည်။ ပိုမိုရှင်းလင်းသော စည်းမျဉ်းများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အချက်အလက်များ ရရှိနိုင်လာသည့်အတွက် ငွေကိုနှိပ်၍ ရှာဖွေသည့်စက်များသည် ပုံမှန် ဖျော်ဖြေရေး ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် တရားဝင် ဖျော်ဖြေရေးနည်းလမ်းများအဖြစ် ပိုမိုလက်ခံခံရလာနေပါသည်။
အပူပြင်းသော သတင်း