அவை தனித்து நிற்கும் விளையாட்டு யூனிட்களாக இருந்த நாட்களில் இருந்து இன்டராக்டிவ் இயந்திரங்களின் உலகம் பெரிதும் மாறிவிட்டது. 90களில், அந்த பழைய கேபினட்கள் ROM சிப்களில் இயங்கி, அனைத்து விளையாட்டு தர்க்கமும் உள்ளே பூட்டப்பட்டிருந்தது. ஆனால் இன்று, பெரும்பாலான அமைப்புகள் வயர்லெஸ் மூலம் புதுப்பிப்புகளைப் பெறக்கூடிய லினக்ஸ் கன்ட்ரோலர்களில் இயங்குகின்றன. 2024ஆம் ஆண்டிற்கான ஆர்கேட் தொழில்நுட்ப சர்வேயின்படி, இன்றைய நாட்களில் எட்டில் எட்டு ஆபரேட்டர்கள் ஃபர்ம்வேரை தொலைநிலையில் மேலாண்மை செய்ய அனுமதிக்கும் இயந்திரங்களைத் தேடுகின்றனர். இதன் உண்மையான பொருள் என்ன? இது ஆர்கேட் உரிமையாளர்கள் விளையாட்டு விரும்புவோர் விரும்புவதையும், அவர்கள் இருக்கும் இடம் வேறு வேளைகளில் எவ்வளவு பரபரப்பாக இருக்கிறது என்பதையும் பொறுத்து தங்கள் சேவைகளை சரிசெய்ய அனுமதிக்கிறது. சில இடங்கள் வாடிக்கையாளர்களை ஓவர்லோட் செய்யாமல் விஷயங்களை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்க உச்ச நேரங்களில் விளையாட்டு கடினத்தன்மை நிலைகளைக் கூட சரிசெய்கின்றன.
தனித்து நிற்கும் பெட்டிகளின் நாட்களில் இருந்து ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் பெரும் மாற்றத்தைக் கண்டுள்ளன. 2000களின் ஆரம்பத்தில், பெரும்பாலான இயந்திரங்கள் அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன அல்லது புதுப்பிப்புகளைப் பெறுகின்றன என்பதைக் கண்காணிக்க எந்த வழியும் இல்லாமல் அடிப்படையில் அடைபட்ட பெட்டிகளாக இருந்தன. இன்றைய அமைப்புகள் வெப்பநிலை முதல் அழிவு வரை எல்லாவற்றையும் கண்காணிக்கும் IoT சென்சார்களால் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, இதன் பொருள் தொழிநுட்ப வல்லுநர்கள் பெரிய சிக்கல்களாக மாறுவதற்கு முன்பே பிரச்சினைகளைக் கண்டறிய முடியும் என்பதாகும். 2023இல் அமியூஸ்மென்ட் டெக் ரிப்போர்ட் வெளியிட்ட சில சமீபத்திய எண்களின்படி, இதுபோன்ற முன்னெச்சரிக்கை பராமரிப்பு உண்மையில் பழுதுபார்க்கும் கட்டணங்களை 18 முதல் 22 சதவீதம் வரை குறைக்கிறது. விளையாட்டுகள் எவ்வாறு பரிணாம வளர்ச்சி கொண்டுள்ளன என்பதை ஆராயும் ஒரு புதிய ஆய்வு மேலும் ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயத்தைக் காட்டுகிறது. இந்த ஸ்மார்ட் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள் பாகங்களை மட்டும் கண்காணிப்பதில்லை; மக்கள் எவ்வாறு விளையாடுகின்றனர் என்பதை பகுப்பாய்வு செய்து, விளையாட்டு கடினத்தன்மையை உடனடியாக சரிசெய்கின்றன. விளைவாக? பரபரப்பான நேரங்களில் விளையாட்டு வீரர்கள் நீண்ட நேரம் தங்கியிருக்கின்றனர், இந்த சரிசெய்தல் அம்சங்கள் செயலில் இருக்கும்போது தங்கியிருக்கும் விகிதத்தில் 34% மேம்பாடு ஏற்பட்டதாக ஒரு அறிக்கை காட்டுகிறது.
உள்ளமைக்கப்பட்ட செல்லுலார் மோடம்கள் அரங்கு இயந்திரங்களை தனிமைப்படுத்தப்பட்ட அலகுகளாக இல்லாமல், பிணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட முனைகளாக செயல்பட அனுமதிக்கின்றன. இந்த இணைப்பு பல இடங்களை உள்ளடக்கிய போட்டிகளை ஆதரிக்கிறது — IoT-ஆல் இயக்கப்படும் ஓட்டப் பெட்டிகளைப் பயன்படுத்தும் இடங்கள் ஒத்த நேர பன்முக விளையாட்டு நிகழ்வுகள் மூலம் வாரத்திற்கு ஒரு இயந்திரத்திற்கு $120 அதிக வருவாயை ஈட்டின. தொலைநிலை குறிப்பாய்வு ஆஃப்சைட் பார்வையின்றி 61% தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது, இது இயங்கும் நேரத்தை மிகவும் அதிகரிக்கிறது.
இன்று மேக சேமிப்பகம் உலகளவில் ஆர்கேட் தொடர்போட்டிகளை வலுவாக நடத்தி வருகிறது. போராடும் விளையாட்டு இயந்திரங்கள் போட்டி முடிவுகளை உலகெங்கிலும் அனுப்ப முடியும், ஒவ்வொரு 15 வினாடிகளுக்கும் ஒருமுறை ஸ்கோர்போர்டுகளை புதுப்பித்துக் கொண்டே இருக்கின்றன. கடந்த ஆண்டு வெளியான குளோபல் ஆர்கேட் டிரெண்ட்ஸ் அறிக்கையின்படி, இந்த நேரலை தரவரிசை காட்சிகளைக் கொண்ட ஆர்கேடுகள் அவை இல்லாத பழைய ஏற்பாடுகளை விட தினமும் சுமார் 28 சதவீதம் அதிகமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் சிறந்த கணிகளை உடனடியாகப் பகிர்ந்து கொள்ள முடிவதையும் விரும்புகின்றனர், இதனால் சில சமயங்களில் உண்மையான ஆர்கேட் எங்கே முடிகிறது, ஆன்லைன் விளையாட்டு எங்கே தொடங்குகிறது என்பதை கண்டுபிடிப்பது கடினமாகிறது.
சமீபத்திய தலைமுறை விளையாட்டு இயந்திரங்கள் உண்மையில் நரம்பியல் அறிவியலில் இருந்து கருத்துக்களை கடன் பெற்று வீரர்களை சிறப்பாக கவர்ந்திழுக்கின்றன. ஒருவர் பொத்தானை அழுத்தும்போது அல்லது ஒரு லெவன்களை இழுக்கும்போது, இயந்திரம் உடனடியாக பதிலளிக்கிறது - பொதுவாக சுமார் 400 மில்லி வினாடிகளுக்குள் - இது நமது மூளை தகவல்களை எவ்வாறு செயலாக்குகிறது என்பதோடு பொருந்துகிறது. விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள் சுற்றை குறைவாக வைத்திருப்பது, 90 வினாடிகள், மக்கள் அதிக நாணயங்களை வீசுவதற்கு அதிசயங்களைச் செய்கிறது என்று கண்டறிந்துள்ளனர். 2023 இல் ஸ்டான்போர்டு கேமிங் லேபில் நடத்தப்பட்ட ஆராய்ச்சியின்படி, இந்த அணுகுமுறை நாணய வீழ்ச்சியை கிட்டத்தட்ட 20% அதிகரிக்கிறது. என்ன நடக்கிறது என்றால், வீரர்கள் இந்த தொடர்ச்சியான செயல் மற்றும் வெகுமதி சுழற்சிகளில் சிக்கி விடுகிறார்கள். கேசினோ ஊழியர்களும் நமக்கு சுவாரஸ்யமான ஒன்றை சொல்கிறார்கள்: கூட்டம் அடர்த்தியாக இருக்கும்போது, வாடிக்கையாளர்கள் நீண்ட நேரம் காத்திருப்பதை கவனிக்கவில்லை என்று கூறுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் விளையாட்டுகளில் மிகவும் ஈடுபாடு கொண்டிருக்கிறார்கள்.
சமீபத்திய 2024 அறிக்கையின் படி, நவீன ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் இப்போது கையசைவு பலகைகள் மற்றும் பயன்படுத்தும் போது அழுத்தத்தை திருப்பித் தரும் ஜாய்ஸ்டிக்குகள் போன்ற பல்வேறு உணர்வு தொழில்நுட்பங்களுடன் வருகின்றன. சில அமைப்புகளில் விளையாட்டில் நடக்கும் ஒவ்வொரு சிறிய நகர்வையும் விநாடிக்கு 120 காட்சிகள் என்ற அளவில் பதிவு செய்யும் இயக்க உணர்வான்களும் உள்ளன. விளையாட்டில் நடப்பதைப் பொறுத்து அதிர்வு செய்யும் தரைகளையும் மறக்க வேண்டாம். 2025 முதல் 2030 வரை நாணயம் செலுத்தி இயங்கும் விளையாட்டுகளைப் பற்றி ஆய்வு செய்த சந்தை ஆய்வு ஒன்று சுவாரஸ்யமான தகவலையும் கண்டறிந்தது. இந்த மேம்பட்ட உணர்வான்களைக் கொண்ட இயந்திரங்கள் பழைய பாணி கட்டுப்பாடுகளை விட விளையாட்டு வீரர்களை 40% அளவுக்கு மகிழ்ச்சியடைய வைத்தன. விளையாட்டு வீரர்கள் விஷயங்கள் எவ்வாறு வேலை செய்கின்றன என்பதை அறிய அதிக நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கவில்லை; அதற்கு பதிலாக அடுத்த நடவடிக்கைகளை உடனே திட்டமிட முடிந்தது.
ஓம்னி அரீனா ப்ரோ ஹெட்செட் விளையாட்டு நுழைவோரை முழு 360 டிகிரி உலகங்களுக்குள் இழுக்கிறது, அங்கு அவர்கள் உடல் ரீதியாக நகர்த்துவது விளையாட்டில் என்ன நடக்கிறது என்பதை உண்மையிலேயே மாற்றுகிறது. ஸ்கீ பந்து ரசிகர்களுக்காக, மெய்நிகர் உண்மை தொழில்நுட்பம் பாரம்பரிய ஓடைகளில் நேரடியாக ஹோலோகிராம்களை வீசுகிறது, இதனால் மக்கள் தங்கள் கைகளில் பந்தை உணர்ந்தபடி காற்றில் மதிப்பெண்கள் தோன்றுவதைப் பார்க்க முடிகிறது. ஸ்டான்ஃபோர்டிலிருந்து கடந்த ஆண்டு சில ஆராய்ச்சிகள் மேலும் ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயத்தைக் காட்டின - இந்த கலப்பு உண்மை சூழல்களில் விளையாடும்போது விளையாட்டு விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளும் மக்கள், திரைகளில் பார்ப்பதை விட கிட்டத்தட்ட இருமடங்கு வேகத்தில் கற்றுக்கொள்வதாகத் தெரிகிறது. இங்கு நாம் பார்க்கிற இது தனிமையாக சுவாரஸ்யமான தொழில்நுட்பம் மட்டுமல்ல. முழு பொழுதுபோக்கு தொழில் மெதுவாக அனைத்து வகையான இடங்களிலும் உடல் மற்றும் இலக்கமய அனுபவங்களை ஒன்றிணைத்து வருகிறது, விளையாட்டு நுழைவோர் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்வதால் கதைகள் மேலும் உண்மையாக உணரப்படுகின்றன, அதற்கு பதிலாக அவை காணொளியை மட்டும் நிர்ப்பந்தமாக பார்ப்பதை விட.
மக்கள் இந்த விளையாட்டுகளை விளையாடும் விதம் சமீபத்தில் மிகவும் மாறிவிட்டது. பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் இப்போது 90 வினாடி கால அவகாசங்களில் செயல்படுகின்றன, நேரம் செல்ல செல்ல கடினமாகிக்கொண்டே போகிறது, மேலும் விளையாட்டாளர்கள் உடனடியாக தங்கள் புள்ளிவிவரங்களைக் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, பீட் ஃபோர்ஜ் (Beat Forge)ஐ எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். இந்த ரிதம் விளையாட்டு, விளையாட்டாளர்கள் முதல் அரை நிமிடத்தில் எவ்வளவு நன்றாக செயல்படுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து அவர்களுக்கு அளிக்கப்படும் குறிப்புகளை மாற்றுகிறது. 12 ஆயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட ஆர்கேட் அமர்வுகளை ஆராய்ந்த சில ஆராய்ச்சிகளின்படி, கடந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட குளோபல் ஆர்கேட் ஈங்கேஜ்மென்ட் இன்டெக்ஸின் படி, இந்த முறை முடித்தவுடன் உடனடியாக மீண்டும் விளையாட விரும்புவதை 32 சதவீதம் அதிகரிக்கிறது. ஒருவர் தொடர்ந்து தொடர்ச்சியாக விளையாடும்போது கூடுதல் புள்ளிகளை வழங்கும் வெற்றி உந்துதல் அம்சங்களும் உள்ளன, இது குறுகிய நேர நிறுத்த அமர்வுகளை வழக்கமானவர்களுக்கு மேலும் அடிமைப்படுத்துவதாக மாற்றுகிறது.
உள்ளடக்கிய இயந்திரங்கள் உடனடியாக புதுப்பிக்கப்படும் தலைவர் பட்டியல்கள் மற்றும் சாதனை பேட்ஜுகள் மூலம் போட்டி உளவியலைப் பயன்படுத்துகின்றன. தரவரிசைகள் காணக்கூடியபோது விளையாட்டாளர்கள் 40% அதிகமாக விளையாட்டுகளை மீண்டும் முயற்சிக்கின்றனர் (ஸ்கைவேர்டு, 2024). சக விளையாட்டாளர்களை விட முன்னேற முயற்சிக்கும்போது படிப்படியாக பரிசுகளைப் பெறுவதன் இந்த சுழற்சி, ஒப்பிட்ட செயல்திறன் மதிப்பீட்டின்போது டோபமைன் வெளியீட்டைத் தூண்டி, தொடர்ந்து விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறது.
அமைப்பாளர்கள் அமர்வு கால அளவு மற்றும் வெற்றி/இழப்பு விகிதங்கள் போன்ற அளவீடுகளைப் பகுப்பாய்வு செய்ய எந்திர கற்றலைப் பயன்படுத்துகின்றனர். 2023இல் மீட்பு இயந்திரங்களுக்கான ஒரு வழக்கு ஆய்வு, திறன் வரலாற்றின் அடிப்படையில் கடினம் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பிறகு 30% மீண்டும் விளையாடுவதில் அதிகரிப்பைக் காட்டியது. நேரலை டாஷ்போர்டுகள் ஈடுபாட்டை ஊக்குவிக்கும் முக்கிய ஓட்டுநர்களைக் கண்காணிக்கின்றன:
| அளவுரு | ஈடுபாட்டில் ஏற்படும் தாக்கம் |
|---|---|
| தலைவர் பட்டியல் புதுப்பிப்புகள் | +25% தக்கவைப்பு |
| மேம்படும் சவால்கள் | +18% விளையாட்டு நேரம் |
| அடுக்கு பரிசு திறப்புகள் | +22% மாற்றம் |
போட்டி மற்றும் தரவு-அடிப்படையிலான வடிவமைப்பை இணைக்கும் இந்த ஹைப்ரிட் மாதிரி, நவீன ஆர்கேட் வருவாய் உத்திகளுக்கு மையமாக உள்ளது.
பணத்தை ஈர்க்கும் வகையில் பெரும்பாலான இடங்கள் நான்கு விதமான இன்டராக்டிவ் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. நல்ல பழைய நாட்களை நினைத்துப் பார்க்கும் மக்களுக்காக பழைய பாணி ஆர்கேட் கேபினட்கள் இன்றும் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் கூண்டில் பந்தை எறிதல் அல்லது கார் ஓட்டுதல் போன்ற திறன் அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் போட்டியிடுவதை விரும்புபவர்களை ஈர்க்கின்றன. மூவிங் சீட் ரேசர்கள் ஹாப்டிக் ஃபீட்பேக்குடன் திரையரங்குகள் போன்ற நடைமொழி நிரம்பிய இடங்களில் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. மெய்நிகர் உலக (விர்சுவல் ரியாலிட்டி) அமைப்புகள் உண்மை உலக இடைவினையை கணினி உருவாக்கிய அனுபவங்களுடன் இணைக்கின்றன, இதன் மூலம் வாடிக்கையாளர்கள் ஊழிகளை எதிர்த்துப் போராடுதல் முதல் விண்வெளியை ஆராய்தல் வரை சாகசங்களில் குதிக்க முடிகிறது. சமீபத்தில், வாங்குவதற்கு முன் வாங்குபவர்கள் தயாரிப்புகளை சரிபார்க்கவோ அல்லது விளையாட்டுகளில் விளையாடுவதன் மூலம் தள்ளுபடி புள்ளிகளை சேகரிக்கவோ முடியும் கலப்பு நோக்கங்களைக் கொண்ட கியோஸ்க்குகளை அமைப்பதை அதிக அளவில் காண முடிகிறது, இது விற்பனையையும் வேடிக்கையையும் புத்திசாலித்தனமாக இணைக்கிறது.
ஒரு சில இடங்களில் பரபரப்பாக இல்லாத பகுதிகளில் இன்டராக்டிவ் இயந்திரங்கள் தோன்றும்போது, அந்த இறந்த மண்டலங்களை மக்கள் உண்மையில் ஒன்றாக சந்திக்கும் இடங்களாக மாற்றுகின்றன. உணவு மைதானத்திற்கு அருகில் அமைக்கப்பட்டுள்ள மால் ரெடெம்ஷன் விளையாட்டுகளை எடுத்துக்காட்டாக எடுத்துக்கொள்ளலாம். பரிசுகளுக்காக டிக்கெட்டுகளை பெறுவதற்காக குடும்பங்கள் கூடுதலாக 15 முதல் 20 நிமிடங்கள் வரை அங்கேயே தங்கியிருக்கின்றன. குடும்ப பொழுதுபோக்கு மையங்களும் புத்திசாலித்தனமாக செயல்படுகின்றன, தங்கள் இயந்திரங்களை வலையமைப்புகள் மூலம் இணைத்து, பெற்றோர்கள் குழந்தைகளுடன் சேர்ந்து விளையாட வாய்ப்பளிக்கின்றன. தலைமுறைகளைக் கடந்து இந்த வகையான கூட்டு முயற்சி மக்களை மீண்டும் வரச் செய்கிறது. கிரேன் விளையாட்டுகள் இப்போது ஸ்மார்ட்போன் செயலிகளுடன் பணியாற்றுகின்றன, வாடிக்கையாளர்கள் முன்கூட்டியே இடங்களை புக் செய்து, தங்கள் வெற்றிகளை ஆன்லைனில் பகிர்ந்து கொள்ள முடிகிறது, இது யாருக்கும் தெரியாமலேயே இந்த இடங்களைப் பற்றி செய்தி பரப்புகிறது. எண்கள்தான் உண்மையை சிறப்பாக சொல்கின்றன. யார் விளையாடுகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து விளையாட்டுகளின் சிரமத்தை சரிசெய்யும் இடங்கள், சுமார் 30% முதல் சில நேரங்களில் 40% வரை அதிகமான வழக்கமான வாடிக்கையாளர்களை மீண்டும் மீண்டும் வரச் செய்கின்றன. நாம் சிந்திக்கும்போது இது உண்மையில் பொருத்தமாகத் தெரிகிறது.
இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட கிளா இயந்திரங்களை இப்போது நேரலைகள் மூலம் தொலைநிலையில் இயக்க முடியும், இதன் விளைவாக மக்கள் உடல் ரீதியாக அங்கு இருக்க தேவையில்லை. 2024ஆம் ஆண்டு பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் சங்கத்தின் ஆய்வின்படி, இந்த புதிய தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்திய இடங்கள் சாதாரண இயந்திரங்களை விட சுமார் 62 சதவீதம் அதிக வருகையாளர்களைக் கண்டன. வீடியோ ஒளிபரப்பில் குறைந்த தாமதம் மற்றும் துல்லியமான கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக, இது இடத்தில் விளையாடுவதைப் போன்ற உணர்வை அளிக்கிறது. இது இளைஞர்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தில் ஆர்வமுள்ள பார்வையாளர்களை ஈர்க்க முயற்சிக்கும் பொழுதுபோக்கு மையங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானதாக மாறிவருகிறது.
மாதந்தோறும் $9.99–$29.99 வரை உள்ள காண்பொருள் திட்டங்களையும், உயர்தர முயற்சிகளுக்கான நுண்ணுரிமை பரிவர்த்தனைகளையும் இணைக்கும் தளங்கள் தொடர்ச்சியான வருவாயை உருவாக்குகின்றன. முன்னணி அமைப்புகள் பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளன:
திறன்-அடிப்படையிலான இயந்திரங்கள் சரியான வெற்றி நிகழ்தகவுகளை வெளிப்படுத்துவதை 23 அமெரிக்க மாநிலங்களில் உள்ள ஒழுங்குமுறை அமைப்புகள் தேவைப்படுகின்றன (நுகர்வோர் பாதுகாப்பு சட்டம் §12.7a). நம்பிக்கையை உருவாக்க, முன்னணி தயாரிப்பாளர்கள் பின்வருவனவற்றை செயல்படுத்துகின்றனர்:
போட்டிக்குரிய சூழல்களில் ஈடுபாட்டை பராமரிக்க இயல்பாக 8–12 வினாடிகள் கொண்ட விரைவான முடிவு சுழற்சிகளுடன் சட்டப்பூர்வ நெறிமுறைகளை இயந்திர நிர்வாகிகள் சமன் செய்ய வேண்டும்.
சூடான செய்திகள்