ఇంటరాక్టివ్ యంత్రాల ప్రపంచం 1990 లలో అవి కేవలం స్టాండ్అలోనే ఉన్న గేమింగ్ యూనిట్లుగా ఉన్నప్పటి నుండి గణనీయంగా మారింది. 1990 లలో, ఆ పాత క్యాబినెట్లు రోమ్ చిప్స్ పై నడిచాయి, దీనిలో గేమ్ లాజిక్ అంతా లోపల ఉండేది. కానీ ప్రస్తుతం, చాలా సిస్టమ్స్ వైర్ లెస్ గా నవీకరణలు పొందగల లినక్స్ కంట్రోలర్లపై నడుస్తున్నాయి. 2024 కోసం ఆర్కేడ్ టెక్ సర్వే ప్రకారం, ప్రస్తుతం ఉన్న సుమారు 8 లో 10 ఆపరేటర్లు ఫర్మ్ వేర్ను దూరం నుండి నిర్వహించడానికి వీలు కల్పించే యంత్రాలను ప్రత్యేకంగా వెతుకుతున్నారు. దీనర్థం ఏమిటి? ఇది ఆర్కేడ్ యజమానులు వారి స్థానం వేర్వేరు సమయాల్లో ఎంత బిజీగా ఉంటుందో మరియు ఆటగాళ్లు ఏమి కోరుకుంటున్నారో ఆధారంగా వారి సేవలను సర్దుబాటు చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. కొన్ని ప్రదేశాలు కస్టమర్లను ఓవర్ లోడ్ చేయకుండా విషయాలను ఆసక్తికరంగా ఉంచడానికి గేమ్ కష్టతర స్థాయిలను కూడా పీక్ గంటల సమయంలో సర్దుబాటు చేస్తాయి.
స్టాండ్అలోన్ క్యాబినెట్ల రోజుల నుండి ఆర్కేడ్ మెషీన్లు పెద్ద మార్పు చెందాయి. 2000 ప్రారంభంలో, చాలా మశీన్లు వాటి పనితీరును ట్రాక్ చేయడానికి లేదా నవీకరణలు పొందడానికి ఎలాంటి మార్గం లేని సీల్ చేసిన బాక్స్ల వంటివి. ఈ రోజుల్లో ఉష్ణోగ్రత నుండి ధరించడం వరకు ప్రతిదాన్ని పర్యవేక్షించే ఐఓటి సెన్సార్లతో పరికరాలు వస్తాయి, దీని అర్థం సమస్యలు పెద్ద సమస్యలుగా మారకముందే సాంకేతిక నిపుణులు సమస్యలను గుర్తించగలరు. 2023లో అమ్యూజ్మెంట్ టెక్ రిపోర్ట్ నుండి కొన్ని సంఖ్యా సూచికల ప్రకారం, ఈ రకమైన నిరోధక నిర్వహణ నిజంగా మరమ్మతు బిల్లులను సుమారు 18 నుండి 22 శాతం తగ్గిస్తుంది. గేమ్స్ ఎలా అభివృద్ధి చెందుతాయో పరిశీలించే ఒక కొత్త అధ్యయనం ఇంకా ఆసక్తికరమైన విషయాన్ని చూపిస్తుంది. ఈ స్మార్ట్ కంట్రోల్ సిస్టమ్స్ భాగాలను పర్యవేక్షించడం మాత్రమే కాకుండా, ప్రజలు ఎలా ఆడుతున్నారో విశ్లేషించి గేమ్ కష్టతను సజావుగా సర్దుబాటు చేస్తున్నాయి. ఫలితంగా? ఈ అనుకూల లక్షణాలు పనిచేస్తున్నప్పుడు ఒక నివేదిక ప్రకారం వ్యస్తృత సమయాల్లో ఆటగాళ్లు 34% అధిక రిటెన్షన్ రేట్లతో ఎక్కువ సమయం ఉంటారు.
ఎంబెడెడ్ సెల్యులార్ మోడమ్స్ ఆర్కేడ్ యంత్రాలు విడిగా ఉన్న పరికరాలుగా కాకుండా నెట్వర్క్ లో భాగంగా పనిచేయడానికి అనుమతిస్తాయి. ఈ కనెక్టివిటీ వివిధ ప్రదేశాల మధ్య టోర్నమెంట్లను మద్దతు ఇస్తుంది — IoT-సామర్థ్యం కలిగిన రేసింగ్ క్యాబినెట్లను ఉపయోగించే వేదికలు సింక్రనైజ్డ్ మల్టీప్లేయర్ ఈవెంట్ల ద్వారా ప్రతి యంత్రం నుండి వారంలో $120 ఆదాయాన్ని పెంచుకున్నాయి. రిమోట్ డయాగ్నోస్టిక్స్ 61% సాంకేతిక సమస్యలను సైట్ కు వెళ్లకుండానే పరిష్కరిస్తుంది, ఇది యూప్టైమ్ను గణనీయంగా పెంచుతుంది.
ఈ రోజుల్లో క్లౌడ్ స్టోరేజ్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆర్కేడ్ టోర్నీలను బలంగా కొనసాగిస్తోంది. ఫైటింగ్ గేమ్ యంత్రాలు ప్రపంచంలోని ఎక్కడైనా పోటీ ఫలితాలను పంపవచ్చు, ప్రతి పదిహేను సెకన్లకు ఒకసారి స్కోర్బోర్డులను నవీకరిస్తూ ఉంటాయి. గత సంవత్సరం గ్లోబల్ ఆర్కేడ్ ట్రెండ్స్ నివేదిక ప్రకారం, రియల్-టైమ్ ర్యాంకింగ్ డిస్ప్లేలు కలిగిన ఆర్కేడ్లు వాటి పాత వెర్షన్ల కంటే రోజుకు 28 శాతం ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతున్నాయి. వారి ఉత్తమ క్షణాలను తక్షణమే పంచుకోవడం కూడా ప్లేయర్లకు చాలా నచ్చుతుంది, దీంతో ఆర్కేడ్ గేమింగ్, ఆన్లైన్ గేమింగ్ మధ్య సరిహద్దు కొన్నిసార్లు గుర్తించడం కష్టమవుతోంది.
గేమింగ్ యంత్రాల సరికొత్త తరం వాస్తవానికి ప్లేయర్లను బాగా ఆకర్షించడానికి న్యూరోసైన్స్ నుండి కాన్సెప్ట్లను అవసరం. ఎవరైనా బటన్లు నొక్కినప్పుడు లేదా లీవర్లు లాగినప్పుడు, యంత్రం సాధారణంగా 400 మిల్లీసెకన్లలోపు దాదాపు తక్షణమే స్పందిస్తుంది - ఇది మన మెదడు సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేసే విధానానికి సరిపోతుంది. ప్రతి రౌండ్ను సుమారు 90 సెకన్ల పాటు చిన్నదిగా ఉంచడం వల్ల ప్రజలు ఎక్కువ నాణేలు వేయడానికి గేమ్ డిజైనర్లు నిజంగా అద్భుతాలు చేస్తున్నారు. 2023లో స్టాన్ఫోర్డ్ యొక్క గేమింగ్ లాబ్ నుండి పరిశోధన ప్రకారం, ఈ విధానం నాణేల పడే సంఖ్యను దాదాపు 20% పెంచుతుంది. ఏమి జరుగుతుందంటే ప్లేయర్లు చర్య మరియు బహుమతి యొక్క ఈ పునరావృత విధానాలలో చిక్కుకుంటారు. క్యాసినో సిబ్బంది మాకు ఒక ఆసక్తికరమైన విషయాన్ని కూడా చెబుతున్నారు: సమూహం ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు, కస్టమర్లు గేమ్స్లో ఎంత నిమగ్నమై ఉంటారో వారికి ఎక్కువ సమయం వేచి ఉన్నట్లు గమనించరు.
సంగీత వాయిద్యాలలో ఇప్పుడు చేతితో నడిపే ప్యానెల్స్ మరియు ఉపయోగించినప్పుడు తిరిగి ఒత్తిడిని ఇచ్చే జాయ్స్టిక్ల వంటి అనేక రకాల స్పర్శ-సంబంధిత సాంకేతికతలు ఉంటాయి. కొన్ని ఏర్పాట్లలో గేమ్ లో జరుగుతున్న దానికి అనుగుణంగా ఫ్లోర్స్ కూడా ఉంటాయి, ఇవి సెకనుకు 120 ఫ్రేమ్స్ వద్ద ప్రతి చిన్న కదలికను పట్టుకోగల మోషన్ సెన్సార్లను కలిగి ఉంటాయి, ఇది 2024 నివేదిక ప్రకారం. గేమ్ లో జరుగుతున్న దానికి అనుగుణంగా ఫ్లోర్స్ కూడా ఉంటాయి. 2025 నుండి 2030 వరకు నాణేలతో పనిచేసే గేమ్స్ పై ఒక మార్కెట్ అధ్యయనం కూడా ఆసక్తికరమైన విషయాన్ని కనుగొంది. ఈ అధునాతన సెన్సార్లతో కూడిన యంత్రాలు పాత పాఠశాల నియంత్రణల కంటే ప్రజలను సుమారు 40% ఎక్కువ సంతృప్తి పరిచాయి. ప్లేయర్స్ వాటి పనితీరు గురించి ఎక్కువ సమయం గడపకుండా, వారి తదుపరి కదలికలను ప్లాన్ చేయడంలో నేరుగా పాల్గొనగలిగారు.
ఓమ్ని అరీనా ప్రో హెడ్సెట్ ఆటగాళ్లను పూర్తి 360 డిగ్రీల ప్రపంచాల్లోకి నిజంగా లాగుతుంది, ఇక్కడ వారు భౌతికంగా కదిలే విధానం ఆటలో ఏమి జరుగుతుందో నిజంగా మారుస్తుంది. స్కీ బంతి అభిమానులకు, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ టెక్నాలజీ సాంప్రదాయిక లేన్లపై హోలోగ్రామ్లను ప్రసారం చేస్తుంది, కాబట్టి ప్రజలు గాలిలో స్కోర్లు కనిపించేలా చూస్తూనే వారి చేతుల్లో బంతిని అనుభవించవచ్చు. గత సంవత్సరం స్టాన్ఫోర్డ్ నుండి కొంత పరిశోధన మరొక ఆసక్తికరమైన విషయాన్ని చూపించింది - ఆట నియమాలను నేర్చుకునే వారు కేవలం స్క్రీన్లలో చూడటం కంటే ఈ మిశ్రమ వాస్తవికత పర్యావరణాలలో ఆడుతున్నప్పుడు దాదాపు రెండు రెట్లు వేగంగా నేర్చుకున్నారు. ఇక్కడ మనం చూస్తున్నది కేవలం సొంతంగా బాగున్న సాంకేతికత మాత్రమే కాదు. మొత్తం వినోద వ్యాపారం అన్ని రకాల ప్రదేశాలలో భౌతిక మరియు డిజిటల్ అనుభవాలను క్రమంగా కలుపుతోంది, ఆటగాళ్లు పరిసరాలతో పరస్పర చర్య కలిగి ఉండటం వల్ల కథలు ఎక్కువ నిజం లాగా అనిపిస్తాయి, కేవలం నిష్క్రియంగా చూడటం కాదు.
ప్రజలు ఈ గేమ్స్ ఆడే విధానం ఇటీవలి కాలంలో చాలా మారిపోయింది. ప్రస్తుతం చాలా గేమ్స్ 90 సెకన్ల స్పర్ధాత్మక దశల్లో నడుస్తున్నాయి, సమయం గడుస్తున్న కొద్దీ వాటి స్థాయి కష్టతరం అవుతుంది, మరియు ఆటగాళ్లు తమ గణాంకాలను వెంటనే చూడగలుగుతారు. ఉదాహరణకు బీట్ ఫోర్జ్ ని తీసుకోండి. ఈ లయ ఆధారిత గేమ్ మొదటి సగం నిమిషంలో ఆటగాడు ఎంత బాగా పనిచేశాడో బట్టి ఆటగాడికి ఇచ్చే నోట్స్ ని మారుస్తుంది. గత సంవత్సరం గ్లోబల్ ఆర్కేడ్ ఎంగేజ్మెంట్ ఇండెక్స్ ప్రకారం, 12 వేలకు పైగా ఆర్కేడ్ సెషన్లపై జరిగిన పరిశోధన ప్రకారం, ఈ పద్ధతి ఆట ముగిసిన వెంటనే ప్రజలు తిరిగి ఆడాలనే కోరికను దాదాపు 32 శాతం పెంచుతుంది. ఒకరి తర్వాత ఒకరు ఆడుతున్నప్పుడు అదనపు పాయింట్లు ఇచ్చే విజయ మొమెంటం లక్షణాలు కూడా ఉన్నాయి, ఇవి సాధారణంగా ఆడేవారికి స్వల్ప సమయపు సందర్శనలను మరింత అత్యాశ కలిగించే అనుభవంగా మారుస్తాయి.
ఇంటరాక్టివ్ మెషీన్లు లైవ్-అప్డేటింగ్ లీడర్బోర్డులు మరియు సాధన బ్యాడ్జుల ద్వారా పోటీ మనస్తత్వాన్ని ఉపయోగిస్తాయి. ర్యాంకులు కనిపించేటప్పుడు ఆటగాళ్లు గేమ్స్ను 40% ఎక్కువసార్లు తిరిగి ప్రయత్నిస్తారు (స్కైవర్డ్, 2024). సహచరులను అధిగమించడానికి ప్రయత్నిస్తూ, క్రమంగా బహుమతులు పొందుతూ ఉన్న ఈ విధానం పోల్చి పరిశీలించిన పనితీరు అంచనా సమయంలో డోపమైన్ విడుదలను ప్రేరేపిస్తుంది, ఇది ఆటను కొనసాగించడాన్ని ప్రోత్సహిస్తుంది.
ఆపరేటర్లు సెషన్ వ్యవధి మరియు విజయం/ఓటమి నిష్పత్తుల వంటి మెట్రిక్స్ను విశ్లేషించడానికి మెషిన్ లెర్నింగ్ను ఉపయోగిస్తారు. 2023 లో జరిగిన ఒక కేసు అధ్యయనం నైపుణ్య చరిత్ర ఆధారంగా కష్టతరస్థాయిని వ్యక్తిగతీకరించిన తర్వాత రిడెంప్షన్ మెషీన్లలో పునరావృత ఆటలో 30% పెరుగుదల కనిపించింది. నిజ-కాల డాష్బోర్డులు ప్రధాన పాల్గొనడానికి డ్రైవర్లను ట్రాక్ చేస్తాయి:
| మెట్రిక్ | పాల్గొనడంపై ప్రభావం |
|---|---|
| లీడర్బోర్డ్ అప్డేట్లు | +25% రిటెన్షన్ |
| పురోగతి సవాళ్లు | +18% ప్లేటైమ్ |
| స్థాయిల బహుమతి అన్లాక్లు | +22% కన్వర్షన్ |
పోటీతో పాటు డేటా-సమాచారం కలిగిన డిజైన్ను కలిపే ఈ హైబ్రిడ్ మోడల్, ఆధునిక ఆర్కేడ్ ఆదాయ వ్యూహాలకు కేంద్రంగా ఉంది.
చాలా చోట్ల డబ్బును తీసుకురావడానికి నాలుగు రకాల ఇంటరాక్టివ్ యంత్రాలను ఉపయోగిస్తారు. పాత పాఠశాల గేమ్ప్లే క్యాబినెట్ ఇప్పటికీ పాత మంచి రోజులు మిస్ వ్యక్తులు కోసం అద్భుతాలు పని, అయితే ఆ నైపుణ్యం ఆధారంగా గేమ్స్ వంటి షూటింగ్ హబ్స్ లేదా రేసింగ్ కార్లు పోటీ ప్రేమించే ప్రజలు ఆకర్షించడానికి. మోషన్ సీట్ రేసర్లు ఆ ఫాన్సీ హ్యాప్టిక్ ఫీడ్బ్యాక్ తో చాలా బాగా చేస్తారు రద్దీగా ఉండే ప్రదేశాల దగ్గర, సినిమా థియేటర్ల వంటివి. వర్చువల్ రియాలిటీ సెటప్లు వాస్తవ ప్రపంచ పరస్పర చర్యను కంప్యూటర్ సృష్టించిన అనుభవాలతో మిళితం చేస్తాయి, బాస్ లు జోంబీలతో పోరాడటం నుండి బాహ్య అంతరిక్షాన్ని అన్వేషించడం వరకు సాహసాలలోకి దూకడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇటీవల మనం మరిన్ని దుకాణాలను చూశాము మిశ్రమ ప్రయోజన కియోస్క్లను ఏర్పాటు చేస్తూ. అక్కడ దుకాణదారులు ఉత్పత్తులను కొనుగోలు చేయడానికి ముందు తనిఖీ చేయవచ్చు లేదా ఆటలు ఆడుతూ మాత్రమే తగ్గింపుల కోసం పాయింట్లు సేకరించవచ్చు. ఇది వినోదాన్ని వాస్తవ అమ్మకాలతో తెలివిగా మిళితం చేస్తుంది.
ఇంటరాక్టివ్ యంత్రాలు సాధారణంగా నిశ్శబ్దంగా ఉండే ప్రదేశాల్లో కనిపించినప్పుడు, ఆ మృత ప్రదేశాలను ప్రజలు కలిసి గడపడానికి ఇష్టపడే ప్రదేశాలుగా మారుస్తాయి. ఉదాహరణకు, ఫుడ్ కోర్టుల సమీపంలో ఏర్పాటు చేసిన మాల్ రిడెంప్షన్ గేమ్స్ ను తీసుకోండి. బహుమతుల కోసం టికెట్లు సంపాదించడానికి కుటుంబాలు అదనంగా 15 నుండి 20 నిమిషాలు వరకు ఉండిపోతాయి. కుటుంబ వినోద కేంద్రాలు కూడా తెలివైనవిగా మారాయి, తల్లిదండ్రులు పిల్లలతో పాటు పక్కపక్కనే ఆడేలా వాటి యంత్రాలను నెట్వర్క్ల ద్వారా అనుసంధానిస్తున్నాయి. తరాల మధ్య ఈ రకమైన జట్టు పనితీరు నిజంగా ప్రజలను తిరిగి రప్పిస్తుంది. క్రేన్ గేమ్స్ ఇప్పుడు స్మార్ట్ ఫోన్ యాప్లతో కూడా పనిచేస్తాయి, ఇది కస్టమర్లు ముందస్తుగా స్థలాలను బుక్ చేసుకోవడానికి, ఆన్లైన్లో వారి విజయాలను పంచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది ఎవరికీ గమనించకుండానే ఈ ప్రదేశాల గురించి ప్రచారం చేస్తుంది. అయితే సంఖ్యలు ఉత్తమంగా కథని చెబుతాయి. ఎవరు ఆడుతున్నారో ఆధారంగా గేమ్ కష్టతను సర్దుబాటు చేసే ప్రదేశాలు సుమారు 30% నుండి కొన్నిసార్లు 40% వరకు ఎక్కువ సాధారణ సందర్శకులు తిరిగి రావడాన్ని చూస్తాయి. దీని గురించి ఆలోచిస్తే ఇది నిజంగా అర్థవంతం.
ఇంటర్నెట్కు అనుసంధానించబడిన క్లా యంత్రాలను ఇప్పుడు లైవ్ స్ట్రీమ్ల ద్వారా రిమోట్ నుండి నియంత్రించవచ్చు, దీని అర్థం ప్రజలు ఇకపై భౌతికంగా ఉండాల్సిన అవసరం లేదు. 2024లో ఎంటర్టైన్మెంట్ సాఫ్ట్వేర్ అసోసియేషన్ నుండి పరిశోధన ప్రకారం, ఈ కొత్త సాంకేతికతను అమలు చేసిన ప్రదేశాలు సాధారణ యంత్రాలతో పోలిస్తే సుమారు 62 శాతం ఎక్కువ సందర్శకులను చూశాయి. వీడియో ప్రసారంలో తక్కువ ఆలస్యం ఖచ్చితమైన నియంత్రణతో కలిపి సైట్లో ఆడటం లాగా దాదాపు అదే అనుభూతిని ఇస్తుంది, ఇది ఈ రకమైన అనుభవాలను ఆశించే యువ, సాంకేతికత-అభిముఖ జనాభాను ఆకర్షించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న వినోద కేంద్రాలకు చాలా ముఖ్యమవుతోంది.
ప్రీమియం ప్రయత్నాల కోసం సబ్స్క్రిప్షన్ స్థాయిలు ($9.99–$29.99/నెల) మరియు మైక్రోట్రాన్సాక్షన్లను కలపడం ద్వారా పునరావృత ఆదాయాన్ని సృష్టిస్తాయి ప్లాట్ఫారమ్లు. ప్రముఖ సిస్టమ్లలో ఇవి ఉంటాయి:
ప్రతిభ-ఆధారిత యంత్రాలు ఖచ్చితమైన గెలుపు సంభావ్యతలను బహిర్గతం చేయాలని 23 యు.ఎస్. రాష్ట్రాలలో నియంత్రణ సంస్థలు అవసరం చేస్తాయి (కన్స్యూమర్ ప్రొటెక్షన్ యాక్ట్ §12.7a). నమ్మకాన్ని నిర్మాణం చేయడానికి, ప్రముఖ తయారీదారులు అమలు చేస్తారు:
పోటీ పర్యావరణాలలో పాల్గొనడాన్ని కొనసాగించడానికి ఆదర్శవంతంగా 8–12 సెకన్లు ఉండే వేగవంతమైన నిర్ణయ లూప్లతో అనుసరణను ఆపరేటర్లు సమతుల్యం చేయాలి.
వార్తలు